黄金期再到来【メガドライブ開発】PART2
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0001実機で遊ぶ?
2008/12/16(火) 18:47:27ID:A3exejEEしかし一度だけ(サターンで一部?)トップシェア(米国ね)を獲得したハードがある。
…そう、それはメガドライブだ!
夢の16bit、SFCをはるかにしのぐ高速処理、味のある同時発色数64色!
もう一度あの黄金期を体験しようじゃないか!?
で、需要があるかわかりませんが、そういう人たちがメガドラ開発をするスレです。
参考ページ
http://68000.web.fc2.com/
日本語サイト。GRAMをいじったデモがいい感じです。
http://gendev.spritesmind.net/
コンパイラ、ツール、デモ、なんでもあります。
まずここを見ましょう。英語です。
http://www.genny4ever.net/index.php?page=sgdr
メガドラ開発のウェブリングです。英語です。
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley/7240/mddev.html
もう旧となっていますが、日本語です。自作されたゲームのみあります。
http://www.geocities.com/eiennarufuyu/index_ja.html
メガドラでBASIC言語による開発をされている日本語のページです。
まだ現役(?)
0026名前は開発中のものです。
2009/02/03(火) 19:34:12ID:SCQ0bU9Qテンプレサイトのメモリマップ見ると32メガとある。
どうやって限界越えてアクセスしてるの?
はみ出てる部分は0xffffff以降に置いてあると
解釈するのが妥当なんだろうか
0027名前は開発中のものです。
2009/02/03(火) 22:39:25ID:FqQfenbCとりあえづメガドラサウンドノートの人が32MBitまでは確実だと言ってたので、とりあえづ32MBitにしといた。
多分 0x3FFFFF 以降もカートリッジにマッピングされている気がします。
0028名前は開発中のものです。
2009/02/03(火) 23:05:07ID:SCQ0bU9Qその気になれば沢山のデータ扱えるのね
rom焼きのコストを度外視するなら、増やすのは
いくらでもOKなのかな。
0029名前は開発中のものです。
2009/02/03(火) 23:49:32ID:c+z/6C7O1メガバイトに制限してコードを圧縮するという選択もあっただろうけどね。
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