【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の7
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2008/12/14(日) 22:37:36ID:kcLz1AhYRPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
・WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
・開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
・エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
・WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
・非公式ウディタコンテスト-Wodicon- (第1回は既に終了)
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html
・窓の杜での紹介
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html
・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の6
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226294070/
以下、公式サイトから抜粋。
・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
戦闘システムなどの基本機能は搭載済み!すぐにRPGが作れます!
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備してます!
0738名前は開発中のものです。
2009/01/19(月) 10:52:46ID:c7QgTfigプレイしながらバランス調整するときに便利だと思う
0739名前は開発中のものです。
2009/01/19(月) 11:05:40ID:YUfD0TSxちくしょう頭硬いな俺
こんなやつだけどこれからもちょくちょく質問させてください
0740名前は開発中のものです。
2009/01/19(月) 11:15:52ID:OVhMMViy絶対変えたくない数値ってあるわけじゃん、敵のパラメーターとか、物の価値とか
0741名前は開発中のものです。
2009/01/19(月) 11:17:13ID:jMUwwgmeウディタのアップデートってどうすりゃいいのかな。
プログラムデータのみのを上書きするだけ?
コモンイベントは放置でいいの?
0742名前は開発中のものです。
2009/01/19(月) 11:18:56ID:OUOgYs4A0743名前は開発中のものです。
2009/01/19(月) 11:24:21ID:jMUwwgme0744名前は開発中のものです。
2009/01/19(月) 14:11:29ID:JQEI0pb6つか、CDBはセーブデータに含まれるから、全部CDBにするとセーブ時間が多少長くなる&セーブデータがバカみたいに重くなる
とかじゃないっけ
0745名前は開発中のものです。
2009/01/19(月) 17:00:08ID:Q7sO19J50746名前は開発中のものです。
2009/01/19(月) 17:40:52ID:fEgcWK3lダメじゃね?既にあるコモンイベント上書きされると思う。
0747名前は開発中のものです。
2009/01/19(月) 18:00:05ID:XWu9bDA7そういうセリフは1回でもアップロードをやってから言おうな
基本システムのコマンドミスに指摘あって直してる部分もあったから一応見ておくべきだが
mini版はアイコン上書きするだけだぞ
0748名前は開発中のものです。
2009/01/19(月) 18:03:59ID:nLY10Hztバックアップが1月前だぜw
0749sage
2009/01/19(月) 19:28:15ID:GNjQNAWmバックアップは脳内に
∧_∧
(◎ ̄◎)
脳内カセットで記録中(ピーピロ) 痛い
0750名前は開発中のものです。
2009/01/19(月) 21:34:38ID:jMUwwgmeかといってFSMぶち込んで通行設定するのも面倒だしなあ
0751名前は開発中のものです。
2009/01/19(月) 21:45:08ID:7aner+KN外観のマップ、内観のマップの2種類で基本配置を決めて
グラフィックが違ってても通行設定が流用できるようにする
始めはものすごく面倒だが、ある程度種類が揃うとマップ作るのも楽になる
既に作ってあるマップのチップセット変更するだけであら不思議新しいマップに
ウディタのチップセットは縦サイズに上限がないから
作りやすいように、流用しやすいように
空きが出ても気にしないくらいの気持ちでチップセットを自分好みにカスタマイズ
そういう作業も楽しいもんだ
0752名前は開発中のものです。
2009/01/19(月) 22:20:56ID:jMUwwgmeちょっとやってみるよ。
0753名前は開発中のものです。
2009/01/20(火) 01:24:43ID:rbzk4npd作って公開してある奴みるかぎり大体みんな一緒のようだ
0754名前は開発中のものです。
2009/01/20(火) 02:34:51ID:mOloePfvいまだにメニューとかのカーソル移動が上手く作れないw
0755名前は開発中のものです。
2009/01/20(火) 02:36:53ID:CpiaeyBi0756名前は開発中のものです。
2009/01/20(火) 02:41:35ID:PYy0Fy6G…でもよ、俺がああしなきゃあいつは…………
ちくしょう!おまんこ!
0757名前は開発中のものです。
2009/01/20(火) 03:46:42ID:rbzk4npdそういばそこでも作者の個性が出るのかな?
みんなどうやってる?
0758名前は開発中のものです。
2009/01/20(火) 03:55:53ID:CpiaeyBi■■■■■入力受け付け部分■■■■■
【キー入力 キーボード】 変数1
【キー入力 パッド】変数2
【キー入力 特殊キー割り当てボタン】変数3
■■■■■処理部分■■■■■
【キーに入った値に応じた条件分岐(変数1,2,3別々に用意)】
【処理用サブイベント呼び出し】
<ループ終わり>
俺はこれで統一
0759名前は開発中のものです。
2009/01/20(火) 03:59:01ID:CpiaeyBi全部のキー入力の値は変数1にまとめていた。
0760名前は開発中のものです。
2009/01/20(火) 04:40:37ID:cFkaX1i20761名前は開発中のものです。
2009/01/20(火) 05:28:11ID:hy0YFock640x480あれば十分だろ。
ノベルゲームでも作るのか?
0762名前は開発中のものです。
2009/01/20(火) 05:45:06ID:rbzk4npdあれ? 何故ループに?
0763名前は開発中のものです。
2009/01/20(火) 05:48:00ID:mke+HNfqそれ並列にしないとクソ重いだろ。
0764名前は開発中のものです。
2009/01/20(火) 06:10:14ID:PM0Jim3p並列で入力関連を操作するのは割り込みの関係で苦手なんだ。
あと、並列は画像関連に割いているから増やしたくないというのもある。
0765名前は開発中のものです。
2009/01/20(火) 06:36:49ID:Bls8gqny0766名前は開発中のものです。
2009/01/20(火) 09:03:22ID:uRbpRrk1どっちがいいんだろう
0767名前は開発中のものです。
2009/01/20(火) 09:54:16ID:oSLTWufG処理的には変わらない
0768名前は開発中のものです。
2009/01/20(火) 11:34:48ID:LcjVxQaxは?ねーよwwwツクールレベル
ああ、ウディタの最高レベルがツクールの平均レベルって言いたいのね
>エンディング処理で真っ暗になったまま
エンディングで止まるとか、ゲームとして成り立ってないものを自信満々に紹介すんじゃねーよカス
>全滅しても戦闘直前のオートセーブから再開できる親切機能が搭載されている
ホラーでその仕様はただのゆとりだから、難易度設定なんて気配りでもないバランス調整放棄
遊ぶ人のことを考えてたら逆に搭載しないね
>記号化されたチップのキャラクター達も〜
>グラフィックの少なさをプレイヤーの想像力でカバーしてもらう
製作者視点の手抜きの言い訳乙
トイレマークで雰囲気ぶち壊しwww
>私自身も、背景がほとんど描けなかった初期の頃、
なんだ、自分のやっていた手抜きを正当化したかっただけか
>「うわ、強敵と戦ってるのか!?死ぬなー!」
お前がしね
0769名前は開発中のものです。
2009/01/20(火) 11:41:11ID:nMQaPILxはい、次の方どうぞ。
0770名前は開発中のものです。
2009/01/20(火) 11:41:33ID:Or2OJ7pLむしろお前が死ね
0771名前は開発中のものです。
2009/01/20(火) 11:43:08ID:1RtqUEC/みんなこんなもんなの?
0772名前は開発中のものです。
2009/01/20(火) 11:51:22ID:oSLTWufGまぁ始めて触る分にはちょうどいいかもね
0773名前は開発中のものです。
2009/01/20(火) 12:06:04ID:ker3MuTt0774名前は開発中のものです。
2009/01/20(火) 12:06:34ID:ValBg7ii0775名前は開発中のものです。
2009/01/20(火) 12:07:34ID:mke+HNfq0776名前は開発中のものです。
2009/01/20(火) 12:11:30ID:1RtqUEC/800*600とかあったら良くない?
0777名前は開発中のものです。
2009/01/20(火) 12:17:18ID:P1a+h9R00778名前は開発中のものです。
2009/01/20(火) 12:28:12ID:ValBg7iiドットの荒さが目立つだけじゃないかと思うけど・・・
0779名前は開発中のものです。
2009/01/20(火) 12:32:35ID:ker3MuTt0780名前は開発中のものです。
2009/01/20(火) 12:34:15ID:fDxFJEn90781名前は開発中のものです。
2009/01/20(火) 12:36:48ID:+2r/6vfcBasicDataフォルダの中のTileSetData.datに格納されてるの?
0782名前は開発中のものです。
2009/01/20(火) 13:25:44ID:dN/2HuCkゲーム起動中の画面のことなら
F5を押すとフルスクリーン
0783名前は開発中のものです。
2009/01/20(火) 13:37:33ID:HNoqXQkp0784名前は開発中のものです。
2009/01/20(火) 13:39:13ID:1RtqUEC/おお、それはいいね。ドットの荒さ目立つ?
0785名前は開発中のものです。
2009/01/20(火) 13:43:27ID:kipyYZruF5はフレームスキップレベルの変更だぞ。
画面サイズの変更はF4で、擬似フルスクリーン(画面解像度から割り出した最大サイズ)にはできるけど、フルスクリーンならSetting.exeであらかじめフルスクリーンモードにして起動する必要がある。
0786782
2009/01/20(火) 15:29:01ID:dN/2HuCk>>785
指摘サンクス
>>784
240×320ピクセルの画像サイズのドットはいいよ〜
SFCの画面より少し大きいくらいだからドットはきれいだと思うよ
FF6とかのドットより細かく描けるってことだから
0787名前は開発中のものです。
2009/01/20(火) 15:59:08ID:1RtqUEC/そうなんだーありがとう やっぱりいいね〜
0788名前は開発中のものです。
2009/01/20(火) 16:41:15ID:rxDelGQmお前が使ってるのはウディタじゃなくてmRPGだ
0789名前は開発中のものです。
2009/01/20(火) 18:20:58ID:hy0YFockそれ、サイズ表記の仕方逆だぞ。
普通は「横×縦」で表記する。
0790名前は開発中のものです。
2009/01/20(火) 18:32:39ID:/UBObM640791名前は開発中のものです。
2009/01/20(火) 23:23:06ID:UUrBQHjl選択肢の表示を遅らせる方法ってある?
文章の場合はシステム変数10のメッセージ表示ウェイトで遅らせることができるけど
選択肢はノーウェイトで飛び出すからちょっと困ってる
0792名前は開発中のものです。
2009/01/20(火) 23:28:49ID:zMYVdRFx0793名前は開発中のものです。
2009/01/20(火) 23:37:59ID:UUrBQHjl今やろうとしてるのは、選択肢の表示を並列処理で監視して、
選択肢の処理が実行されたときにオリジナルのウィンドウを表示するってものなんだけど、
現状だと選択肢が先に出て、その直後にウィンドウが表示されると言う不細工な状態なんだ
メッセージウィンドウ自作したことのある人は分かると思うけど、
ウィンドウより先に文字が見えると結構切ない・・・
0794名前は開発中のものです。
2009/01/20(火) 23:40:48ID:Xdhhx0pV「ここを〜以下にするとウィンドウより先にメッセージが出てしまうので注意」みたいな注意書きがあった気がするが
やっぱウェイト挟むのがいいんじゃねえの?
0795名前は開発中のものです。
2009/01/20(火) 23:57:51ID:ValBg7ii0796名前は開発中のものです。
2009/01/21(水) 00:01:26ID:hy0YFock「Sys14=0」にしてデフォルトウィンドウの代わりに自作ウィンドウを使いたいって認識でおk?
それなら、
一旦画面外に選択肢を表示→座標と選択肢内容取得→選択肢強制中断→自作ウィンドウ表示→同じ内容で選択肢表示
ってのは?
0797名前は開発中のものです。
2009/01/21(水) 00:17:50ID:3LZk0faHモンスターを預ける場所に行って所持モンスターを減らすまではいいけど、
引き出すにはどうしたらいいか分からなくて困ってしまった。
無限に引き出せるようにすることはできるけどそれじゃダメだし・・・。
預けた分だけ引き出せるようにする方法無いかな?
0798名前は開発中のものです。
2009/01/21(水) 00:19:20ID:3LZk0faH0799名前は開発中のものです。
2009/01/21(水) 00:21:31ID:2GnWoTqj0800791
2009/01/21(水) 00:42:18ID:U3rLRwXK>>794
メッセージには表示ウェイトがあるんだが、選択肢にはないっぽ
>>795
選択肢の表示命令が走ったのに反応してウィンドウ表示の並列処理が動くから、
どうしても選択肢が先になってしまうんだよ
>>796
>「Sys14=0」にしてデフォルトウィンドウの代わりに自作ウィンドウを使いたいって認識でおk?
おk
基本的には>>796の案がベストなんだろうけど、そうなると並列処理コモンの内部で
選択肢を出すことになるから、キャンセル選択時の反応とか、
選択肢ごとに変えるような細かい設定が使いづらくなってしまうのが悩ましいところだ・・・。
0801名前は開発中のものです。
2009/01/21(水) 01:01:01ID:E31oREH/0802名前は開発中のものです。
2009/01/21(水) 01:11:30ID:co2gfOFbStep1.
Sys3と4の役割を果たす変数を用意する(とりあえずV0,V1とする)。
Sys3,4は起動時に変更して、本物の選択肢を画面外に追いやる。(Y座標を240*座標倍率にしたら多分おk)
Step2.
Sys20を監視する並列イベントを作る。
Sys20≧0になったらV0,V1の位置にウィンドウピクチャを表示、システム文字列40〜49を文字列ピクチャで表示。
ちなみに、
"\>\space[6]\s[6900040]
\s[6900041]
\s[6900042]
\s[6900043]"
みたいな感じで表示したらデフォルトと同じ文字間隔で表示できる(こっちのピクチャを先に表示して縦幅横幅を調べた方がいいかも)。
文字列が空欄の時はその選択肢の内容が表示されていないから注意。
この時に文字列ピクチャの表示にディレイを入れると表示を遅くできる
Step3.
再びSys20を監視、0〜9の間にある時は対応する選択肢の位置(途中の選択肢が表示されていない場合は、例えばSys20=3であっても1番上の選択肢を表示している可能があるので注意)にカーソルを表示、それ以外になったら消去
0803名前は開発中のものです。
2009/01/21(水) 01:14:57ID:V2vKCSfEあ、そうか、>>796じゃ表示だけはできても分岐ができないか。
0804名前は開発中のものです。
2009/01/21(水) 19:06:39ID:uMmzbWtn例えば→キーで右に一歩移動とか、そういうのすら設定されていないのかよ
0805名前は開発中のものです。
2009/01/21(水) 19:13:17ID:2GnWoTqj0806名前は開発中のものです。
2009/01/21(水) 19:15:57ID:uMmzbWtn0807名前は開発中のものです。
2009/01/21(水) 19:49:34ID:7v+nKAZo0808名前は開発中のものです。
2009/01/21(水) 23:03:12ID:VqLE4AAf次回ウディコン、前回の体験版の完成品とかでてくるんかな
0809名前は開発中のものです。
2009/01/21(水) 23:09:47ID:H/Pa661y0810名前は開発中のものです。
2009/01/21(水) 23:25:19ID:k50/dsSl評価に当たって頭二時間しかプレイしてもらえない恐れがあるだけで
0811800
2009/01/21(水) 23:45:48ID:U3rLRwXK選択肢を画面外で表示したままピクチャ連動で再現というのは完全に盲点だったから
眼からウロコだ
説明も丁寧だし、分かりやすくて助かる
まだ作り始めたばかりだけど、うまくいきそうな感じ
みんなありがとう、本当に助かった
0812名前は開発中のものです。
2009/01/22(木) 00:41:03ID:zncpf6rf0813名前は開発中のものです。
2009/01/22(木) 01:19:33ID:o77GHZdxなんか見つからない。
0814名前は開発中のものです。
2009/01/22(木) 08:16:18ID:ppmLgoGa一応クリスマスプレゼントっていう名目で配布されたものだから・・・
0815名前は開発中のものです。
2009/01/22(木) 08:23:07ID:TkbR7KGV0816名前は開発中のものです。
2009/01/22(木) 13:34:20ID:ZnrMnVYX0817名前は開発中のものです。
2009/01/22(木) 13:46:23ID:fO/8z0hnデフォシステム使ってメッセージ横に顔画像を表示させようと思い、
sys24の2番にpngファイル突っ込んで、アット2で文章表示させたんですが、
ファイルが見つからずに表示出来ません…
コモンイベントの77を必死で見てるんですがさっぱりなんです。
どなたか助けて下さい…
0818名前は開発中のものです。
2009/01/22(木) 14:02:32ID:7znDUlDqSysDB24のタイプの内容設定でデータ番号0の「▼特」ボタン押して出てきた、ウィンドウで「保存時にファイル名を省略する」チェックボックスを外してから設定し直してみれ。
見ないで言ってるから細かい名前なんかは間違っているかも
0819名前は開発中のものです。
2009/01/22(木) 14:11:12ID:fO/8z0hnそれです!
どうもありがとうございました!
頑張って完成させようと思います!
0820名前は開発中のものです。
2009/01/22(木) 17:04:57ID:qM61/1Zx難しいけどすごくワクワクする。久しぶりの感覚だ
0821名前は開発中のものです。
2009/01/22(木) 19:07:18ID:hhbAoSoZ,,,,,,,,,,,
|;;;;;;;;;|
ノノ*゚ー゚) < ウディコンに間に合わないでござる、ニンニン
0822名前は開発中のものです。
2009/01/22(木) 19:33:30ID:neGXPMAX少しずつ作ろうとしてるが自分のコモン見てもチンプンカンプンだ・・・
0823名前は開発中のものです。
2009/01/22(木) 19:36:40ID:zDQNRtyZ0824名前は開発中のものです。
2009/01/22(木) 19:43:33ID:+sfXncP6表示したいタイミングに文章表示で表示したい可変DBを呼び出せ。
デバッグなんかの基本。
0825名前は開発中のものです。
2009/01/22(木) 19:47:14ID:BZlv01SH組み方に問題がある可能性大
0826名前は開発中のものです。
2009/01/22(木) 20:49:24ID:EK5dlO0Fツクールから来た身としてはすごい違和感だ
通常変数がめちゃくちゃ多く設定できるけど、予備変数って何のためにあるの?
0827名前は開発中のものです。
2009/01/22(木) 20:54:01ID:+sfXncP6セーブデータに残らない一時的なデータでコモンを飛び越えて使用したいときに使う、といった感じ。
まあ可変DBに一時変数とかあるからそれ使ってもいいんだが。
と思ってるけど、呼び変数ってセーブで保存されないよな?
0828名前は開発中のものです。
2009/01/22(木) 20:54:47ID:xOsdk3iG通常変数はイベントの設置判定に使えるから重宝してる
違うマップのイベントのセルフ変数はイベントじゃ変更できないし
(単に初心者の自分がやり方知らないだけかもしれないが)
それに名前が付けられるから何に使ってるかわかりやすい
予備変数は文字通り予備なんじゃないかなあ
0829名前は開発中のものです。
2009/01/22(木) 21:25:21ID:BKYYjakR変数表示時に変数の操作させて欲しいんだけどなー
出来ないよね
0830名前は開発中のものです。
2009/01/22(木) 21:34:41ID:3reHN1XK予備変数はグループ分けされた通常変数として考えればいい。
>>828みたいなEv起動フラグを1つの予備変数にまとめて管理したりできる。
0831名前は開発中のものです。
2009/01/22(木) 21:36:08ID:7znDUlDqセーブされるよ!
>>829
どういう意味? kwsk
0832名前は開発中のものです。
2009/01/22(木) 21:42:44ID:FivWZXvX別々に管理できるから地味に便利。
セルフ変数とDBで全部やってもいいんだけど、イベントまたぐ時とか
微妙に面倒なんだな。細分化して組んでいるならなおさら
0833名前は開発中のものです。
2009/01/22(木) 21:48:51ID:LGTx1zK+セーブされるのか。
じゃあ可変DBと大差ないなぁ。やっぱり分かりやすさとかだと思う。
後はホントDB使い込みすぎて足りないときに使う、しかないかな。
0834名前は開発中のものです。
2009/01/22(木) 22:01:52ID:x2c62/YKわりと重要。
0835名前は開発中のものです。
2009/01/22(木) 22:32:17ID:7znDUlDqシステムデータベースで名前を付けることができるので分かりやすくなる。
マップイベントと並列・自動実行コモンイベントの起動条件に使える。
マップ移動しても変わらず、どのイベントからも容易に呼び出せるので、データの共有に便利。
コモンセルフ変数
基本的にコモンイベントの外部からは呼び出しにくい。したがって、イベント間の共有は不可能だが、逆に誤操作の可能性は少ない。
コモンイベントの内部で値の保存、一時計算に使用するのに便利。また、イベントセルフ変数やデータベースより計算負荷が少なく、通常変数と同程度。起動条件には設定できない。
コモン呼び出しの際に0〜3、5〜9には引数を渡すことができる。
イベントセルフ変数
そのイベントの起動条件に使える。マップを移動すると呼び出せない。計算負荷は通常変数やコモンセルフ変数と比較するとやや高い。
可変データベース
大量の可変データをまとめて扱うことができる。また、どのイベントからも呼び出せる。起動条件には設定できない。
製作者が整数型、文字列型の構造を自分で決めることができる。
変数操作での計算負荷は通常変数・セルフ変数よりかなり高い。
0836名前は開発中のものです。
2009/01/22(木) 22:37:22ID:7znDUlDq可変データベース
ただし、DB操作だと計算負荷は若干減って、イベントセルフ変数よりやや重い程度。
必要な時に読み込んで、計算には通常変数やコモンセルフ変数を使用するのが良い。
0837名前は開発中のものです。
2009/01/22(木) 22:59:16ID:LGTx1zK+■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています