【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の7
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2008/12/14(日) 22:37:36ID:kcLz1AhYRPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
・WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
・開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
・エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
・WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
・非公式ウディタコンテスト-Wodicon- (第1回は既に終了)
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html
・窓の杜での紹介
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html
・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の6
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226294070/
以下、公式サイトから抜粋。
・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
戦闘システムなどの基本機能は搭載済み!すぐにRPGが作れます!
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備してます!
0700名前は開発中のものです。
2009/01/17(土) 20:47:48ID:T6dvUcGV説明書は読んだか?
画像はFSM素材みたいに規格にぴったり合ったサイズじゃないと変換されないぞ
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2009/01/17(土) 20:55:12ID:j1QWiVgb1.ツクール規格に準拠して作ってなかったなんて事はないか。
2.素材の入ったフォルダ(またはメディア)が書き込み禁止になってないか。
3.D&Dするのはフォルダウィンドウでもアイコンでもなく、アイコンを
ダブルクリックして起ち上がるスケイルの絵の方だぞ。
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2009/01/17(土) 21:09:58ID:ZQMHOK97レスありがとう
説明書ちょっと読んだけどよく分からなかったんだ(´・ω・`)
もしかしてRPGXPのキャラチップはサイズがあわないから変換できないのかな?
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2009/01/17(土) 21:15:05ID:ZQMHOK97レスありがとう
2.3.は絶対大丈夫だけど1の規格が何とかはよく分からないから
もしかしたらどこか間違っているかも(´・ω・`)
サイズは元から入ってたキャラチップから作ったから大丈夫だと思うけど・・・
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2009/01/17(土) 21:20:05ID:bDURV9jAあのソフトってマップチップを分割するんじゃなかったっけ?
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2009/01/17(土) 21:26:32ID:ZQMHOK97><キャラチップ>
> ・WOLF RPGエディターの4方向キャラチップ規格は1枚1キャラクター、上から (下・左・右・上) 向きです。
> ・ツクール200Xのキャラチップ規格は1枚8キャラクター 上から (上・右・下・左) 向きなので
> まず8等分した後、向きを(下・左・右・上) 向きに修正するようになっています。
↑と書いてあるからたぶんできるんじゃないかな?
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2009/01/17(土) 21:33:00ID:T6dvUcGV0707名前は開発中のものです。
2009/01/17(土) 21:36:12ID:j2rnz1kN0708名前は開発中のものです。
2009/01/17(土) 21:47:40ID:ZQMHOK97皆、あほな自分に色々教えてくれてありがとう。・゚(ノд`)゚・。
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2009/01/17(土) 22:00:08ID:D+BcMZ60ガンガレ。
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2009/01/17(土) 22:23:22ID:T6dvUcGV0711名前は開発中のものです。
2009/01/17(土) 22:24:42ID:T6dvUcGV0712名前は開発中のものです。
2009/01/17(土) 22:52:57ID:b7BRHxuC0713名前は開発中のものです。
2009/01/17(土) 23:07:28ID:b7BRHxuC停止時の画像と移動時の画像を一枚の画像に同時に配置することが可能になります。
[T.pngの場合] もともとの仕様で「右足前 停止 左足前」だった部分が、
↓↓↓↓ 「停止 右足前 途中 左足前」の順に配置され、
←←←← 横4体(パターン数+1)になります。縦は4体のままです。
→→→→ キャラが移動していない状態では「停止」画像が延々表示され
↑↑↑↑ 動いているときは右三体でアニメーションします。
一応引用。このスレあまり常駐してるわけじゃないんだけど今までこの話題でなかったの?
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2009/01/17(土) 23:07:36ID:T6dvUcGVこれは必要なかったかもしれんけど一応あげとく。
http://www4.uploader.jp/dl/wodicon/wodicon_uljp00059.zip.html
スープカップのアイコンに画像ファイルをドラッグアンドドロップしてくれ。
アルファブレンドPNGでしか書き出せないから必要なら減色ツールを使ってみるといい。
あと多分今日中にうpろだが初期化されて消えるからそのつもりで。
いいんだ、息抜きになったからorz
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2009/01/17(土) 23:44:49ID:bDURV9jA0716名前は開発中のものです。
2009/01/17(土) 23:45:12ID:bz1b3sGpサイズ合わせてからでないと変換できないのか
逆に言えばサイズ合わせるだけでおkってことだけど
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2009/01/18(日) 02:19:18ID:W4kmcWq30718名前は開発中のものです。
2009/01/18(日) 02:27:16ID:evoF3uMv0719名前は開発中のものです。
2009/01/18(日) 07:21:45ID:5Eni1LDK0720名前は開発中のものです。
2009/01/18(日) 07:36:15ID:5Eni1LDK0721名前は開発中のものです。
2009/01/18(日) 09:52:50ID:l4uIJPrY審査が大変だってのは分かるが、長編部門とかもやってほしいな
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2009/01/18(日) 10:38:27ID:R3Jkr05b10時間の作品を10個やるだけで100時間だし…
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2009/01/18(日) 11:04:25ID:fbMQnLKO隠し要素が8時間でおk
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2009/01/18(日) 11:50:43ID:z+EF0J530725名前は開発中のものです。
2009/01/18(日) 12:11:33ID:TWdYHxnmただ、審査する時は2時間分しかやらないで評価することになるけど。
長編作品でやるんだったら期限決めないで、公式の作品登録ページに点数表を加えたようなのにしないと無理かと。
0726名前は開発中のものです。
2009/01/18(日) 13:10:28ID:fbMQnLKO0727名前は開発中のものです。
2009/01/18(日) 13:11:32ID:pzQxKw2y0728名前は開発中のものです。
2009/01/18(日) 15:26:05ID:59XWYdPuってことでいいと思うぞ
長編にしたって頭二時間でプレイヤーを引っ張ってこれないようでは
どの道後が続かないし
0729名前は開発中のものです。
2009/01/18(日) 16:04:52ID:e+N+vnJU長編が悪いとか短編が良いってのはプレイ時間=審査が面倒ってだけで作品の評価にはつながらないんだよね。
仰るとおり序盤からgdgdなのは評価低いだろうけど、そこだけ見るのもねぇ。
審査員が〜までやった(〜時間プレイ、全クリした等)とでも断り書きでも入れて置けばおkかな?
全作品共通でそんぐらい書くべきだと思うけど。
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2009/01/18(日) 16:28:49ID:kU5pmBNn0731名前は開発中のものです。
2009/01/18(日) 18:50:50ID:GuMYEyhtRPGだと完成品は長いものも多いから難しいんだよこういうのは
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2009/01/18(日) 19:35:19ID:225Fut890733名前は開発中のものです。
2009/01/18(日) 20:14:55ID:jQl2NeRD戦闘時の背景を何にするかとか、ダメージ床とか、矢印床とか
そんなのに使えばいいんじゃね?
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2009/01/18(日) 20:45:08ID:+5I+UasD0735名前は開発中のものです。
2009/01/19(月) 08:59:13ID:YUfD0TSxサンプルみたいにマップデータと画像がゴッチャだとすごいやりにくいんだが
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2009/01/19(月) 09:00:26ID:aCipncLr0737名前は開発中のものです。
2009/01/19(月) 10:41:05ID:YUfD0TSxヘルプ読んで慣らしてるが、かなり強いなコレ。ほんとに何でもできるじゃないか
思ったのは、ユーザデータベースの必要性ってあるのか?
読む限りでは、書き換え出来ないってだけらしいから
使い勝手の悪い可変データベースなのかって思ってしまうんだが
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2009/01/19(月) 10:52:46ID:c7QgTfigプレイしながらバランス調整するときに便利だと思う
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2009/01/19(月) 11:05:40ID:YUfD0TSxちくしょう頭硬いな俺
こんなやつだけどこれからもちょくちょく質問させてください
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2009/01/19(月) 11:15:52ID:OVhMMViy絶対変えたくない数値ってあるわけじゃん、敵のパラメーターとか、物の価値とか
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2009/01/19(月) 11:17:13ID:jMUwwgmeウディタのアップデートってどうすりゃいいのかな。
プログラムデータのみのを上書きするだけ?
コモンイベントは放置でいいの?
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2009/01/19(月) 11:18:56ID:OUOgYs4A0743名前は開発中のものです。
2009/01/19(月) 11:24:21ID:jMUwwgme0744名前は開発中のものです。
2009/01/19(月) 14:11:29ID:JQEI0pb6つか、CDBはセーブデータに含まれるから、全部CDBにするとセーブ時間が多少長くなる&セーブデータがバカみたいに重くなる
とかじゃないっけ
0745名前は開発中のものです。
2009/01/19(月) 17:00:08ID:Q7sO19J50746名前は開発中のものです。
2009/01/19(月) 17:40:52ID:fEgcWK3lダメじゃね?既にあるコモンイベント上書きされると思う。
0747名前は開発中のものです。
2009/01/19(月) 18:00:05ID:XWu9bDA7そういうセリフは1回でもアップロードをやってから言おうな
基本システムのコマンドミスに指摘あって直してる部分もあったから一応見ておくべきだが
mini版はアイコン上書きするだけだぞ
0748名前は開発中のものです。
2009/01/19(月) 18:03:59ID:nLY10Hztバックアップが1月前だぜw
0749sage
2009/01/19(月) 19:28:15ID:GNjQNAWmバックアップは脳内に
∧_∧
(◎ ̄◎)
脳内カセットで記録中(ピーピロ) 痛い
0750名前は開発中のものです。
2009/01/19(月) 21:34:38ID:jMUwwgmeかといってFSMぶち込んで通行設定するのも面倒だしなあ
0751名前は開発中のものです。
2009/01/19(月) 21:45:08ID:7aner+KN外観のマップ、内観のマップの2種類で基本配置を決めて
グラフィックが違ってても通行設定が流用できるようにする
始めはものすごく面倒だが、ある程度種類が揃うとマップ作るのも楽になる
既に作ってあるマップのチップセット変更するだけであら不思議新しいマップに
ウディタのチップセットは縦サイズに上限がないから
作りやすいように、流用しやすいように
空きが出ても気にしないくらいの気持ちでチップセットを自分好みにカスタマイズ
そういう作業も楽しいもんだ
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2009/01/19(月) 22:20:56ID:jMUwwgmeちょっとやってみるよ。
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2009/01/20(火) 01:24:43ID:rbzk4npd作って公開してある奴みるかぎり大体みんな一緒のようだ
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2009/01/20(火) 02:34:51ID:mOloePfvいまだにメニューとかのカーソル移動が上手く作れないw
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2009/01/20(火) 02:36:53ID:CpiaeyBi0756名前は開発中のものです。
2009/01/20(火) 02:41:35ID:PYy0Fy6G…でもよ、俺がああしなきゃあいつは…………
ちくしょう!おまんこ!
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2009/01/20(火) 03:46:42ID:rbzk4npdそういばそこでも作者の個性が出るのかな?
みんなどうやってる?
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2009/01/20(火) 03:55:53ID:CpiaeyBi■■■■■入力受け付け部分■■■■■
【キー入力 キーボード】 変数1
【キー入力 パッド】変数2
【キー入力 特殊キー割り当てボタン】変数3
■■■■■処理部分■■■■■
【キーに入った値に応じた条件分岐(変数1,2,3別々に用意)】
【処理用サブイベント呼び出し】
<ループ終わり>
俺はこれで統一
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2009/01/20(火) 03:59:01ID:CpiaeyBi全部のキー入力の値は変数1にまとめていた。
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2009/01/20(火) 04:40:37ID:cFkaX1i20761名前は開発中のものです。
2009/01/20(火) 05:28:11ID:hy0YFock640x480あれば十分だろ。
ノベルゲームでも作るのか?
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2009/01/20(火) 05:45:06ID:rbzk4npdあれ? 何故ループに?
0763名前は開発中のものです。
2009/01/20(火) 05:48:00ID:mke+HNfqそれ並列にしないとクソ重いだろ。
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2009/01/20(火) 06:10:14ID:PM0Jim3p並列で入力関連を操作するのは割り込みの関係で苦手なんだ。
あと、並列は画像関連に割いているから増やしたくないというのもある。
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2009/01/20(火) 06:36:49ID:Bls8gqny0766名前は開発中のものです。
2009/01/20(火) 09:03:22ID:uRbpRrk1どっちがいいんだろう
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2009/01/20(火) 09:54:16ID:oSLTWufG処理的には変わらない
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2009/01/20(火) 11:34:48ID:LcjVxQaxは?ねーよwwwツクールレベル
ああ、ウディタの最高レベルがツクールの平均レベルって言いたいのね
>エンディング処理で真っ暗になったまま
エンディングで止まるとか、ゲームとして成り立ってないものを自信満々に紹介すんじゃねーよカス
>全滅しても戦闘直前のオートセーブから再開できる親切機能が搭載されている
ホラーでその仕様はただのゆとりだから、難易度設定なんて気配りでもないバランス調整放棄
遊ぶ人のことを考えてたら逆に搭載しないね
>記号化されたチップのキャラクター達も〜
>グラフィックの少なさをプレイヤーの想像力でカバーしてもらう
製作者視点の手抜きの言い訳乙
トイレマークで雰囲気ぶち壊しwww
>私自身も、背景がほとんど描けなかった初期の頃、
なんだ、自分のやっていた手抜きを正当化したかっただけか
>「うわ、強敵と戦ってるのか!?死ぬなー!」
お前がしね
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2009/01/20(火) 11:41:11ID:nMQaPILxはい、次の方どうぞ。
0770名前は開発中のものです。
2009/01/20(火) 11:41:33ID:Or2OJ7pLむしろお前が死ね
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2009/01/20(火) 11:43:08ID:1RtqUEC/みんなこんなもんなの?
0772名前は開発中のものです。
2009/01/20(火) 11:51:22ID:oSLTWufGまぁ始めて触る分にはちょうどいいかもね
0773名前は開発中のものです。
2009/01/20(火) 12:06:04ID:ker3MuTt0774名前は開発中のものです。
2009/01/20(火) 12:06:34ID:ValBg7ii0775名前は開発中のものです。
2009/01/20(火) 12:07:34ID:mke+HNfq0776名前は開発中のものです。
2009/01/20(火) 12:11:30ID:1RtqUEC/800*600とかあったら良くない?
0777名前は開発中のものです。
2009/01/20(火) 12:17:18ID:P1a+h9R00778名前は開発中のものです。
2009/01/20(火) 12:28:12ID:ValBg7iiドットの荒さが目立つだけじゃないかと思うけど・・・
0779名前は開発中のものです。
2009/01/20(火) 12:32:35ID:ker3MuTt0780名前は開発中のものです。
2009/01/20(火) 12:34:15ID:fDxFJEn90781名前は開発中のものです。
2009/01/20(火) 12:36:48ID:+2r/6vfcBasicDataフォルダの中のTileSetData.datに格納されてるの?
0782名前は開発中のものです。
2009/01/20(火) 13:25:44ID:dN/2HuCkゲーム起動中の画面のことなら
F5を押すとフルスクリーン
0783名前は開発中のものです。
2009/01/20(火) 13:37:33ID:HNoqXQkp0784名前は開発中のものです。
2009/01/20(火) 13:39:13ID:1RtqUEC/おお、それはいいね。ドットの荒さ目立つ?
0785名前は開発中のものです。
2009/01/20(火) 13:43:27ID:kipyYZruF5はフレームスキップレベルの変更だぞ。
画面サイズの変更はF4で、擬似フルスクリーン(画面解像度から割り出した最大サイズ)にはできるけど、フルスクリーンならSetting.exeであらかじめフルスクリーンモードにして起動する必要がある。
0786782
2009/01/20(火) 15:29:01ID:dN/2HuCk>>785
指摘サンクス
>>784
240×320ピクセルの画像サイズのドットはいいよ〜
SFCの画面より少し大きいくらいだからドットはきれいだと思うよ
FF6とかのドットより細かく描けるってことだから
0787名前は開発中のものです。
2009/01/20(火) 15:59:08ID:1RtqUEC/そうなんだーありがとう やっぱりいいね〜
0788名前は開発中のものです。
2009/01/20(火) 16:41:15ID:rxDelGQmお前が使ってるのはウディタじゃなくてmRPGだ
0789名前は開発中のものです。
2009/01/20(火) 18:20:58ID:hy0YFockそれ、サイズ表記の仕方逆だぞ。
普通は「横×縦」で表記する。
0790名前は開発中のものです。
2009/01/20(火) 18:32:39ID:/UBObM640791名前は開発中のものです。
2009/01/20(火) 23:23:06ID:UUrBQHjl選択肢の表示を遅らせる方法ってある?
文章の場合はシステム変数10のメッセージ表示ウェイトで遅らせることができるけど
選択肢はノーウェイトで飛び出すからちょっと困ってる
0792名前は開発中のものです。
2009/01/20(火) 23:28:49ID:zMYVdRFx0793名前は開発中のものです。
2009/01/20(火) 23:37:59ID:UUrBQHjl今やろうとしてるのは、選択肢の表示を並列処理で監視して、
選択肢の処理が実行されたときにオリジナルのウィンドウを表示するってものなんだけど、
現状だと選択肢が先に出て、その直後にウィンドウが表示されると言う不細工な状態なんだ
メッセージウィンドウ自作したことのある人は分かると思うけど、
ウィンドウより先に文字が見えると結構切ない・・・
0794名前は開発中のものです。
2009/01/20(火) 23:40:48ID:Xdhhx0pV「ここを〜以下にするとウィンドウより先にメッセージが出てしまうので注意」みたいな注意書きがあった気がするが
やっぱウェイト挟むのがいいんじゃねえの?
0795名前は開発中のものです。
2009/01/20(火) 23:57:51ID:ValBg7ii0796名前は開発中のものです。
2009/01/21(水) 00:01:26ID:hy0YFock「Sys14=0」にしてデフォルトウィンドウの代わりに自作ウィンドウを使いたいって認識でおk?
それなら、
一旦画面外に選択肢を表示→座標と選択肢内容取得→選択肢強制中断→自作ウィンドウ表示→同じ内容で選択肢表示
ってのは?
0797名前は開発中のものです。
2009/01/21(水) 00:17:50ID:3LZk0faHモンスターを預ける場所に行って所持モンスターを減らすまではいいけど、
引き出すにはどうしたらいいか分からなくて困ってしまった。
無限に引き出せるようにすることはできるけどそれじゃダメだし・・・。
預けた分だけ引き出せるようにする方法無いかな?
0798名前は開発中のものです。
2009/01/21(水) 00:19:20ID:3LZk0faH0799名前は開発中のものです。
2009/01/21(水) 00:21:31ID:2GnWoTqj■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています