【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の7
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2008/12/14(日) 22:37:36ID:kcLz1AhYRPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
・WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
・開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
・エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
・WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
・非公式ウディタコンテスト-Wodicon- (第1回は既に終了)
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html
・窓の杜での紹介
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html
・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の6
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226294070/
以下、公式サイトから抜粋。
・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
戦闘システムなどの基本機能は搭載済み!すぐにRPGが作れます!
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備してます!
0673名前は開発中のものです。
2009/01/16(金) 16:21:45ID:rxWGo2aw0674名前は開発中のものです。
2009/01/16(金) 16:28:53ID:st6JZn93シナリオうp
0675名前は開発中のものです。
2009/01/16(金) 17:49:41ID:7FGZbHOvさすがに容量がでかすぎて
BonkEncってツールでoggファイルに変換したんだけど
ループ位置が変になったのは何でだろう?
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2009/01/16(金) 17:57:58ID:fdwI5Oo/0677名前は開発中のものです。
2009/01/16(金) 18:36:51ID:T8ZOAUal俺の使ってる変換ソフトもそうだが、oggでもmp3でも
頭の無音部分を勝手に(一部だけ)削ることがある。
多分圧縮の最適化なんじゃないかと思うことにしてる。
変換後のファイルを編集ソフトで開くか自分の耳を信じるかして
ループのタイミング指定をやり直すが吉。
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2009/01/16(金) 19:15:01ID:7FGZbHOvサンクス!
試してみます!
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2009/01/16(金) 23:20:58ID:eaYZT9CU自分が作ったのクオリティ低すぎてモチベーションががががが
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2009/01/16(金) 23:25:57ID:b63U04Z/0681637・646
2009/01/16(金) 23:31:42ID:4kCt0FhS御蔭様で無事、FDより転送完了です。
御指南感謝でしたです。m()m
>>679
フォトショップ系は持っていないん?
面倒臭いからアレで写真を
アイコンレベルまで劣化させたら速いわよ。
アニメ絵が好きでも、それでカンタン。
< 当方は最初は絵はいらんけどw
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2009/01/17(土) 00:02:01ID:apUjeNrmttp://imepita.jp/20090116/856090
そもそも絵自体出来ないもんで、直接ドット絵描き起こしてる
背景は割と適当で良かったけど、立ち絵でボロ出まくりんぐ\(^o^)/
>>681
それで今度やってみます。
モデルは俺で……ってモデルの時点でデッサン狂ってるけどorz
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2009/01/17(土) 00:41:55ID:DCgryb+k0685名前は開発中のものです。
2009/01/17(土) 01:03:56ID:YuglK6WU0686名前は開発中のものです。
2009/01/17(土) 10:32:14ID:wvukmsCk0687名前は開発中のものです。
2009/01/17(土) 10:50:01ID:WPHqqnLJ0688名前は開発中のものです。
2009/01/17(土) 12:21:12ID:LshXidcp初期テイルズの2D戦闘みたいなのって言われたらどうよ
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2009/01/17(土) 12:23:29ID:0ElQuuL/0690名前は開発中のものです。
2009/01/17(土) 12:30:46ID:iVpPl1iB0691名前は開発中のものです。
2009/01/17(土) 12:54:50ID:4GuS+mfF0692637・646
2009/01/17(土) 15:05:34ID:NmM33Ceyハイドライドスペシャル(FC) や
ゼルダ(ディスクシステム時代) 並 のができるのなら、
これはちょっとヤバイ
( 格闘ゲーというより簡易シューティングだけど )
でも最初は画像配置とかパラメーターが上手く作動できれば
御の字だと思うw
< 1歩1歩
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2009/01/17(土) 15:49:13ID:XZl+Y7og単に追いかけてきたり、ランダムにうろちょろさせるだけなら重くもならないし簡単なんだけどお
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2009/01/17(土) 17:43:40ID:FgaZRbQF0695名前は開発中のものです。
2009/01/17(土) 18:26:16ID:8TUTyy8x敵の行動ロジックが単純ならモノリスフィアくらいの挙動でテイルズ戦闘できるだろうけど、
仲間の行動ロジックの処理も並行して行うから格闘ゲームより重いのかな。
格ゲーも行動ロジックが複雑で処理が大変そうだ。
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2009/01/17(土) 19:19:26ID:h8FFQCi1>>507
0697名前は開発中のものです。
2009/01/17(土) 20:06:31ID:ZQMHOK97元素材があるファイルに変換した素材が無い・・・
誰か助けてくれー(´・ω・`)
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2009/01/17(土) 20:09:51ID:jkFWdDfm0699名前は開発中のものです。
2009/01/17(土) 20:13:43ID:ZQMHOK97レスありがとう
RPGツクール用に作った素材だからたぶんそれは無いんだ(´・ω・`)
設定は「・同じ場所・しない・しない」になってるけどこれでいいのかな?
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2009/01/17(土) 20:47:48ID:T6dvUcGV説明書は読んだか?
画像はFSM素材みたいに規格にぴったり合ったサイズじゃないと変換されないぞ
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2009/01/17(土) 20:55:12ID:j1QWiVgb1.ツクール規格に準拠して作ってなかったなんて事はないか。
2.素材の入ったフォルダ(またはメディア)が書き込み禁止になってないか。
3.D&Dするのはフォルダウィンドウでもアイコンでもなく、アイコンを
ダブルクリックして起ち上がるスケイルの絵の方だぞ。
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2009/01/17(土) 21:09:58ID:ZQMHOK97レスありがとう
説明書ちょっと読んだけどよく分からなかったんだ(´・ω・`)
もしかしてRPGXPのキャラチップはサイズがあわないから変換できないのかな?
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2009/01/17(土) 21:15:05ID:ZQMHOK97レスありがとう
2.3.は絶対大丈夫だけど1の規格が何とかはよく分からないから
もしかしたらどこか間違っているかも(´・ω・`)
サイズは元から入ってたキャラチップから作ったから大丈夫だと思うけど・・・
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2009/01/17(土) 21:20:05ID:bDURV9jAあのソフトってマップチップを分割するんじゃなかったっけ?
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2009/01/17(土) 21:26:32ID:ZQMHOK97><キャラチップ>
> ・WOLF RPGエディターの4方向キャラチップ規格は1枚1キャラクター、上から (下・左・右・上) 向きです。
> ・ツクール200Xのキャラチップ規格は1枚8キャラクター 上から (上・右・下・左) 向きなので
> まず8等分した後、向きを(下・左・右・上) 向きに修正するようになっています。
↑と書いてあるからたぶんできるんじゃないかな?
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2009/01/17(土) 21:33:00ID:T6dvUcGV0707名前は開発中のものです。
2009/01/17(土) 21:36:12ID:j2rnz1kN0708名前は開発中のものです。
2009/01/17(土) 21:47:40ID:ZQMHOK97皆、あほな自分に色々教えてくれてありがとう。・゚(ノд`)゚・。
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2009/01/17(土) 22:00:08ID:D+BcMZ60ガンガレ。
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2009/01/17(土) 22:23:22ID:T6dvUcGV0711名前は開発中のものです。
2009/01/17(土) 22:24:42ID:T6dvUcGV0712名前は開発中のものです。
2009/01/17(土) 22:52:57ID:b7BRHxuC0713名前は開発中のものです。
2009/01/17(土) 23:07:28ID:b7BRHxuC停止時の画像と移動時の画像を一枚の画像に同時に配置することが可能になります。
[T.pngの場合] もともとの仕様で「右足前 停止 左足前」だった部分が、
↓↓↓↓ 「停止 右足前 途中 左足前」の順に配置され、
←←←← 横4体(パターン数+1)になります。縦は4体のままです。
→→→→ キャラが移動していない状態では「停止」画像が延々表示され
↑↑↑↑ 動いているときは右三体でアニメーションします。
一応引用。このスレあまり常駐してるわけじゃないんだけど今までこの話題でなかったの?
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2009/01/17(土) 23:07:36ID:T6dvUcGVこれは必要なかったかもしれんけど一応あげとく。
http://www4.uploader.jp/dl/wodicon/wodicon_uljp00059.zip.html
スープカップのアイコンに画像ファイルをドラッグアンドドロップしてくれ。
アルファブレンドPNGでしか書き出せないから必要なら減色ツールを使ってみるといい。
あと多分今日中にうpろだが初期化されて消えるからそのつもりで。
いいんだ、息抜きになったからorz
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2009/01/17(土) 23:44:49ID:bDURV9jA0716名前は開発中のものです。
2009/01/17(土) 23:45:12ID:bz1b3sGpサイズ合わせてからでないと変換できないのか
逆に言えばサイズ合わせるだけでおkってことだけど
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2009/01/18(日) 02:19:18ID:W4kmcWq30718名前は開発中のものです。
2009/01/18(日) 02:27:16ID:evoF3uMv0719名前は開発中のものです。
2009/01/18(日) 07:21:45ID:5Eni1LDK0720名前は開発中のものです。
2009/01/18(日) 07:36:15ID:5Eni1LDK0721名前は開発中のものです。
2009/01/18(日) 09:52:50ID:l4uIJPrY審査が大変だってのは分かるが、長編部門とかもやってほしいな
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2009/01/18(日) 10:38:27ID:R3Jkr05b10時間の作品を10個やるだけで100時間だし…
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2009/01/18(日) 11:04:25ID:fbMQnLKO隠し要素が8時間でおk
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2009/01/18(日) 11:50:43ID:z+EF0J530725名前は開発中のものです。
2009/01/18(日) 12:11:33ID:TWdYHxnmただ、審査する時は2時間分しかやらないで評価することになるけど。
長編作品でやるんだったら期限決めないで、公式の作品登録ページに点数表を加えたようなのにしないと無理かと。
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2009/01/18(日) 13:10:28ID:fbMQnLKO0727名前は開発中のものです。
2009/01/18(日) 13:11:32ID:pzQxKw2y0728名前は開発中のものです。
2009/01/18(日) 15:26:05ID:59XWYdPuってことでいいと思うぞ
長編にしたって頭二時間でプレイヤーを引っ張ってこれないようでは
どの道後が続かないし
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2009/01/18(日) 16:04:52ID:e+N+vnJU長編が悪いとか短編が良いってのはプレイ時間=審査が面倒ってだけで作品の評価にはつながらないんだよね。
仰るとおり序盤からgdgdなのは評価低いだろうけど、そこだけ見るのもねぇ。
審査員が〜までやった(〜時間プレイ、全クリした等)とでも断り書きでも入れて置けばおkかな?
全作品共通でそんぐらい書くべきだと思うけど。
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2009/01/18(日) 16:28:49ID:kU5pmBNn0731名前は開発中のものです。
2009/01/18(日) 18:50:50ID:GuMYEyhtRPGだと完成品は長いものも多いから難しいんだよこういうのは
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2009/01/18(日) 19:35:19ID:225Fut890733名前は開発中のものです。
2009/01/18(日) 20:14:55ID:jQl2NeRD戦闘時の背景を何にするかとか、ダメージ床とか、矢印床とか
そんなのに使えばいいんじゃね?
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2009/01/18(日) 20:45:08ID:+5I+UasD0735名前は開発中のものです。
2009/01/19(月) 08:59:13ID:YUfD0TSxサンプルみたいにマップデータと画像がゴッチャだとすごいやりにくいんだが
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2009/01/19(月) 09:00:26ID:aCipncLr0737名前は開発中のものです。
2009/01/19(月) 10:41:05ID:YUfD0TSxヘルプ読んで慣らしてるが、かなり強いなコレ。ほんとに何でもできるじゃないか
思ったのは、ユーザデータベースの必要性ってあるのか?
読む限りでは、書き換え出来ないってだけらしいから
使い勝手の悪い可変データベースなのかって思ってしまうんだが
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2009/01/19(月) 10:52:46ID:c7QgTfigプレイしながらバランス調整するときに便利だと思う
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2009/01/19(月) 11:05:40ID:YUfD0TSxちくしょう頭硬いな俺
こんなやつだけどこれからもちょくちょく質問させてください
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2009/01/19(月) 11:15:52ID:OVhMMViy絶対変えたくない数値ってあるわけじゃん、敵のパラメーターとか、物の価値とか
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2009/01/19(月) 11:17:13ID:jMUwwgmeウディタのアップデートってどうすりゃいいのかな。
プログラムデータのみのを上書きするだけ?
コモンイベントは放置でいいの?
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2009/01/19(月) 11:18:56ID:OUOgYs4A0743名前は開発中のものです。
2009/01/19(月) 11:24:21ID:jMUwwgme0744名前は開発中のものです。
2009/01/19(月) 14:11:29ID:JQEI0pb6つか、CDBはセーブデータに含まれるから、全部CDBにするとセーブ時間が多少長くなる&セーブデータがバカみたいに重くなる
とかじゃないっけ
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2009/01/19(月) 17:00:08ID:Q7sO19J50746名前は開発中のものです。
2009/01/19(月) 17:40:52ID:fEgcWK3lダメじゃね?既にあるコモンイベント上書きされると思う。
0747名前は開発中のものです。
2009/01/19(月) 18:00:05ID:XWu9bDA7そういうセリフは1回でもアップロードをやってから言おうな
基本システムのコマンドミスに指摘あって直してる部分もあったから一応見ておくべきだが
mini版はアイコン上書きするだけだぞ
0748名前は開発中のものです。
2009/01/19(月) 18:03:59ID:nLY10Hztバックアップが1月前だぜw
0749sage
2009/01/19(月) 19:28:15ID:GNjQNAWmバックアップは脳内に
∧_∧
(◎ ̄◎)
脳内カセットで記録中(ピーピロ) 痛い
0750名前は開発中のものです。
2009/01/19(月) 21:34:38ID:jMUwwgmeかといってFSMぶち込んで通行設定するのも面倒だしなあ
0751名前は開発中のものです。
2009/01/19(月) 21:45:08ID:7aner+KN外観のマップ、内観のマップの2種類で基本配置を決めて
グラフィックが違ってても通行設定が流用できるようにする
始めはものすごく面倒だが、ある程度種類が揃うとマップ作るのも楽になる
既に作ってあるマップのチップセット変更するだけであら不思議新しいマップに
ウディタのチップセットは縦サイズに上限がないから
作りやすいように、流用しやすいように
空きが出ても気にしないくらいの気持ちでチップセットを自分好みにカスタマイズ
そういう作業も楽しいもんだ
0752名前は開発中のものです。
2009/01/19(月) 22:20:56ID:jMUwwgmeちょっとやってみるよ。
0753名前は開発中のものです。
2009/01/20(火) 01:24:43ID:rbzk4npd作って公開してある奴みるかぎり大体みんな一緒のようだ
0754名前は開発中のものです。
2009/01/20(火) 02:34:51ID:mOloePfvいまだにメニューとかのカーソル移動が上手く作れないw
0755名前は開発中のものです。
2009/01/20(火) 02:36:53ID:CpiaeyBi0756名前は開発中のものです。
2009/01/20(火) 02:41:35ID:PYy0Fy6G…でもよ、俺がああしなきゃあいつは…………
ちくしょう!おまんこ!
0757名前は開発中のものです。
2009/01/20(火) 03:46:42ID:rbzk4npdそういばそこでも作者の個性が出るのかな?
みんなどうやってる?
0758名前は開発中のものです。
2009/01/20(火) 03:55:53ID:CpiaeyBi■■■■■入力受け付け部分■■■■■
【キー入力 キーボード】 変数1
【キー入力 パッド】変数2
【キー入力 特殊キー割り当てボタン】変数3
■■■■■処理部分■■■■■
【キーに入った値に応じた条件分岐(変数1,2,3別々に用意)】
【処理用サブイベント呼び出し】
<ループ終わり>
俺はこれで統一
0759名前は開発中のものです。
2009/01/20(火) 03:59:01ID:CpiaeyBi全部のキー入力の値は変数1にまとめていた。
0760名前は開発中のものです。
2009/01/20(火) 04:40:37ID:cFkaX1i20761名前は開発中のものです。
2009/01/20(火) 05:28:11ID:hy0YFock640x480あれば十分だろ。
ノベルゲームでも作るのか?
0762名前は開発中のものです。
2009/01/20(火) 05:45:06ID:rbzk4npdあれ? 何故ループに?
0763名前は開発中のものです。
2009/01/20(火) 05:48:00ID:mke+HNfqそれ並列にしないとクソ重いだろ。
0764名前は開発中のものです。
2009/01/20(火) 06:10:14ID:PM0Jim3p並列で入力関連を操作するのは割り込みの関係で苦手なんだ。
あと、並列は画像関連に割いているから増やしたくないというのもある。
0765名前は開発中のものです。
2009/01/20(火) 06:36:49ID:Bls8gqny0766名前は開発中のものです。
2009/01/20(火) 09:03:22ID:uRbpRrk1どっちがいいんだろう
0767名前は開発中のものです。
2009/01/20(火) 09:54:16ID:oSLTWufG処理的には変わらない
0768名前は開発中のものです。
2009/01/20(火) 11:34:48ID:LcjVxQaxは?ねーよwwwツクールレベル
ああ、ウディタの最高レベルがツクールの平均レベルって言いたいのね
>エンディング処理で真っ暗になったまま
エンディングで止まるとか、ゲームとして成り立ってないものを自信満々に紹介すんじゃねーよカス
>全滅しても戦闘直前のオートセーブから再開できる親切機能が搭載されている
ホラーでその仕様はただのゆとりだから、難易度設定なんて気配りでもないバランス調整放棄
遊ぶ人のことを考えてたら逆に搭載しないね
>記号化されたチップのキャラクター達も〜
>グラフィックの少なさをプレイヤーの想像力でカバーしてもらう
製作者視点の手抜きの言い訳乙
トイレマークで雰囲気ぶち壊しwww
>私自身も、背景がほとんど描けなかった初期の頃、
なんだ、自分のやっていた手抜きを正当化したかっただけか
>「うわ、強敵と戦ってるのか!?死ぬなー!」
お前がしね
0769名前は開発中のものです。
2009/01/20(火) 11:41:11ID:nMQaPILxはい、次の方どうぞ。
0770名前は開発中のものです。
2009/01/20(火) 11:41:33ID:Or2OJ7pLむしろお前が死ね
0771名前は開発中のものです。
2009/01/20(火) 11:43:08ID:1RtqUEC/みんなこんなもんなの?
0772名前は開発中のものです。
2009/01/20(火) 11:51:22ID:oSLTWufGまぁ始めて触る分にはちょうどいいかもね
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