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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の7

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2008/12/14(日) 22:37:36ID:kcLz1AhY
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

・WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
・開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
・エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
・WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
・非公式ウディタコンテスト-Wodicon- (第1回は既に終了)
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html
・窓の杜での紹介
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html
・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の6
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226294070/

以下、公式サイトから抜粋。

・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
 戦闘システムなどの基本機能は搭載済み!すぐにRPGが作れます!

・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備してます!
0664名前は開発中のものです。2009/01/16(金) 13:52:22ID:Rr7BqKqp
俺も630だ
0665名前は開発中のものです。2009/01/16(金) 13:56:18ID:+FQRnpXf
俺が!俺たちが!630だ!
0666名前は開発中のものです。2009/01/16(金) 14:23:19ID:9O+uHsMK
俺は615だ!
0667名前は開発中のものです。2009/01/16(金) 14:24:42ID:GKZQHl+6
そんなことよりおまえらコンテストの作品つくってんの?
俺はいつもどおり完成しそうにない。
0668名前は開発中のものです。2009/01/16(金) 14:39:32ID:CwoRqMs9
体験版ならいらない?>ウディコン
0669名前は開発中のものです。2009/01/16(金) 15:05:38ID:LR0CUmF1
>>668
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html
・体験版でも参加可能
・以前に体験版を提出した作品は完成した場合のみ参加可能
0670名前は開発中のものです。2009/01/16(金) 16:00:01ID:vFM8dxA7
マップのアイディアが浮かばなくて停滞してるorz
0671名前は開発中のものです。2009/01/16(金) 16:07:16ID:jRzkaRFl
何にも思い浮かばないから困る
0672名前は開発中のものです。2009/01/16(金) 16:17:51ID:CwoRqMs9
作るのが何故か義務化してきて困る
0673名前は開発中のものです。2009/01/16(金) 16:21:45ID:rxWGo2aw
よし!今から長編RPG作るから誰かドット絵書いてくれ!
0674名前は開発中のものです。2009/01/16(金) 16:28:53ID:st6JZn93
>>673
シナリオうp
0675名前は開発中のものです。2009/01/16(金) 17:49:41ID:7FGZbHOv
BGMをwaveファイルで使ってたんだが
さすがに容量がでかすぎて
BonkEncってツールでoggファイルに変換したんだけど
ループ位置が変になったのは何でだろう?
0676名前は開発中のものです。2009/01/16(金) 17:57:58ID:fdwI5Oo/
普通に考えてそのツールのせいじゃないのか?
0677名前は開発中のものです。2009/01/16(金) 18:36:51ID:T8ZOAUal
多分それ、何十分の1秒かだけ短くなってるはずだから調べてみ。
俺の使ってる変換ソフトもそうだが、oggでもmp3でも
頭の無音部分を勝手に(一部だけ)削ることがある。
多分圧縮の最適化なんじゃないかと思うことにしてる。
変換後のファイルを編集ソフトで開くか自分の耳を信じるかして
ループのタイミング指定をやり直すが吉。
0678名前は開発中のものです。2009/01/16(金) 19:15:01ID:7FGZbHOv
>>677
サンクス!
試してみます!
0679名前は開発中のものです。2009/01/16(金) 23:20:58ID:eaYZT9CU
>>673じゃないけど、誰かドット絵手伝って欲しいと思ってしまう……

自分が作ったのクオリティ低すぎてモチベーションががががが
0680名前は開発中のものです。2009/01/16(金) 23:25:57ID:b63U04Z/
まあイラスト原案だけでも載せろやあ
0681637・6462009/01/16(金) 23:31:42ID:4kCt0FhS
>>650
御蔭様で無事、FDより転送完了です。
御指南感謝でしたです。m()m

>>679
フォトショップ系は持っていないん?
面倒臭いからアレで写真を
アイコンレベルまで劣化させたら速いわよ。
アニメ絵が好きでも、それでカンタン。

< 当方は最初は絵はいらんけどw
0682名前は開発中のものです。2009/01/17(土) 00:02:01ID:apUjeNrm
>>680
ttp://imepita.jp/20090116/856090
そもそも絵自体出来ないもんで、直接ドット絵描き起こしてる

背景は割と適当で良かったけど、立ち絵でボロ出まくりんぐ\(^o^)/

>>681
それで今度やってみます。
モデルは俺で……ってモデルの時点でデッサン狂ってるけどorz
06836822009/01/17(土) 00:07:16ID:apUjeNrm
>>682=>>679です(念のため
0684名前は開発中のものです。2009/01/17(土) 00:41:55ID:DCgryb+k
典型的な「理想が高すぎて完成しないパターン」入ってるけど平気か?
0685名前は開発中のものです。2009/01/17(土) 01:03:56ID:YuglK6WU
改造可能な素材を改造してるなぁ。>ドット絵
0686名前は開発中のものです。2009/01/17(土) 10:32:14ID:wvukmsCk
ウディタでエロエロなの作っていい?
0687名前は開発中のものです。2009/01/17(土) 10:50:01ID:WPHqqnLJ
いいらしいよ
0688名前は開発中のものです。2009/01/17(土) 12:21:12ID:LshXidcp
格ゲーって言われたら他でやれって言いたくなるけど

初期テイルズの2D戦闘みたいなのって言われたらどうよ
0689名前は開発中のものです。2009/01/17(土) 12:23:29ID:0ElQuuL/
テイルズをやれ
0690名前は開発中のものです。2009/01/17(土) 12:30:46ID:iVpPl1iB
じゃあボクは聖剣伝説3!
0691名前は開発中のものです。2009/01/17(土) 12:54:50ID:4GuS+mfF
じゃあ私はソーサリアン
0692637・6462009/01/17(土) 15:05:34ID:NmM33Cey
>>691 仮に
ハイドライドスペシャル(FC) や
ゼルダ(ディスクシステム時代) 並 のができるのなら、
これはちょっとヤバイ
( 格闘ゲーというより簡易シューティングだけど )

でも最初は画像配置とかパラメーターが上手く作動できれば
御の字だと思うw

< 1歩1歩
0693名前は開発中のものです。2009/01/17(土) 15:49:13ID:XZl+Y7og
敵の挙動がなかなか大変だね
単に追いかけてきたり、ランダムにうろちょろさせるだけなら重くもならないし簡単なんだけどお
0694名前は開発中のものです。2009/01/17(土) 17:43:40ID:FgaZRbQF
旅人の手記がどうこうっていうゲームは一応アクションRPGなんじゃないかと
0695名前は開発中のものです。2009/01/17(土) 18:26:16ID:8TUTyy8x
どのくらい複雑な処理すれば重くなるのかは知りたいところだな。
敵の行動ロジックが単純ならモノリスフィアくらいの挙動でテイルズ戦闘できるだろうけど、
仲間の行動ロジックの処理も並行して行うから格闘ゲームより重いのかな。
格ゲーも行動ロジックが複雑で処理が大変そうだ。
0696名前は開発中のものです。2009/01/17(土) 19:19:26ID:h8FFQCi1
>>695
>>507
0697名前は開発中のものです。2009/01/17(土) 20:06:31ID:ZQMHOK97
tkool2WOLFに素材をD&Dしてみたけど
元素材があるファイルに変換した素材が無い・・・
誰か助けてくれー(´・ω・`)
0698名前は開発中のものです。2009/01/17(土) 20:09:51ID:jkFWdDfm
設定が間違っていないなら変換する必要のないファイルなんじゃね
0699名前は開発中のものです。2009/01/17(土) 20:13:43ID:ZQMHOK97
>>698
レスありがとう
RPGツクール用に作った素材だからたぶんそれは無いんだ(´・ω・`)
設定は「・同じ場所・しない・しない」になってるけどこれでいいのかな?
0700名前は開発中のものです。2009/01/17(土) 20:47:48ID:T6dvUcGV
>>699
説明書は読んだか?
画像はFSM素材みたいに規格にぴったり合ったサイズじゃないと変換されないぞ
0701名前は開発中のものです。2009/01/17(土) 20:55:12ID:j1QWiVgb
まさかとは思うがあえて聞く。
1.ツクール規格に準拠して作ってなかったなんて事はないか。
2.素材の入ったフォルダ(またはメディア)が書き込み禁止になってないか。
3.D&Dするのはフォルダウィンドウでもアイコンでもなく、アイコンを
ダブルクリックして起ち上がるスケイルの絵の方だぞ。
0702名前は開発中のものです。2009/01/17(土) 21:09:58ID:ZQMHOK97
>>700
レスありがとう
説明書ちょっと読んだけどよく分からなかったんだ(´・ω・`)
もしかしてRPGXPのキャラチップはサイズがあわないから変換できないのかな?
0703名前は開発中のものです。2009/01/17(土) 21:15:05ID:ZQMHOK97
>>701
レスありがとう
2.3.は絶対大丈夫だけど1の規格が何とかはよく分からないから
もしかしたらどこか間違っているかも(´・ω・`)
サイズは元から入ってたキャラチップから作ったから大丈夫だと思うけど・・・
0704名前は開発中のものです。2009/01/17(土) 21:20:05ID:bDURV9jA
キャラチップ?
あのソフトってマップチップを分割するんじゃなかったっけ?
0705名前は開発中のものです。2009/01/17(土) 21:26:32ID:ZQMHOK97
>>704
><キャラチップ>
> ・WOLF RPGエディターの4方向キャラチップ規格は1枚1キャラクター、上から (下・左・右・上) 向きです。
> ・ツクール200Xのキャラチップ規格は1枚8キャラクター 上から (上・右・下・左) 向きなので
> まず8等分した後、向きを(下・左・右・上) 向きに修正するようになっています。
↑と書いてあるからたぶんできるんじゃないかな?
0706名前は開発中のものです。2009/01/17(土) 21:33:00ID:T6dvUcGV
XPのキャラチップはサイズバラバラだから何の素材か判定できなくて無理だと思う。
0707名前は開発中のものです。2009/01/17(土) 21:36:12ID:j2rnz1kN
EDGEとかで こつこつ直すのめんどくさいよな
0708名前は開発中のものです。2009/01/17(土) 21:47:40ID:ZQMHOK97
やっぱりそうかぁ〜
皆、あほな自分に色々教えてくれてありがとう。・゚(ノд`)゚・。
0709名前は開発中のものです。2009/01/17(土) 22:00:08ID:D+BcMZ60
>>708
ガンガレ。
0710名前は開発中のものです。2009/01/17(土) 22:23:22ID:T6dvUcGV
今気付いたけどXPのキャラチップってウディタと同じ規格じゃね?
0711名前は開発中のものです。2009/01/17(土) 22:24:42ID:T6dvUcGV
すまん、アニメーションの数が違ったわ。何言ってんだ俺
0712名前は開発中のものです。2009/01/17(土) 22:52:57ID:b7BRHxuC
いや対応してるよ?拡張仕様みたいなもんだけど。詳細はマニュアル
0713名前は開発中のものです。2009/01/17(土) 23:07:28ID:b7BRHxuC
 特殊機能として、キャラクター画像のファイル名の末尾を T.png、およびTX.pngにすると、
停止時の画像と移動時の画像を一枚の画像に同時に配置することが可能になります。

[T.pngの場合]   もともとの仕様で「右足前 停止 左足前」だった部分が、
↓↓↓↓      「停止 右足前 途中 左足前」の順に配置され、
←←←←      横4体(パターン数+1)になります。縦は4体のままです。
→→→→      キャラが移動していない状態では「停止」画像が延々表示され
↑↑↑↑      動いているときは右三体でアニメーションします。

一応引用。このスレあまり常駐してるわけじゃないんだけど今までこの話題でなかったの?
0714名前は開発中のものです。2009/01/17(土) 23:07:36ID:T6dvUcGV
あ、そうか。ファイル名を"○○T.png"にすりゃ良いんだっけ。

これは必要なかったかもしれんけど一応あげとく。
http://www4.uploader.jp/dl/wodicon/wodicon_uljp00059.zip.html
スープカップのアイコンに画像ファイルをドラッグアンドドロップしてくれ。
アルファブレンドPNGでしか書き出せないから必要なら減色ツールを使ってみるといい。
あと多分今日中にうpろだが初期化されて消えるからそのつもりで。

いいんだ、息抜きになったからorz
0715名前は開発中のものです。2009/01/17(土) 23:44:49ID:bDURV9jA
ウディコン二回目に出す人どれくらいいるんだろ
0716名前は開発中のものです。2009/01/17(土) 23:45:12ID:bz1b3sGp
2000用でも1キャラのみとか2キャラのみのキャラチップは、
サイズ合わせてからでないと変換できないのか

逆に言えばサイズ合わせるだけでおkってことだけど
0717名前は開発中のものです。2009/01/18(日) 02:19:18ID:W4kmcWq3
1.09きましたよー
0718名前は開発中のものです。2009/01/18(日) 02:27:16ID:evoF3uMv
特に必要ない追加ばかりねー
0719名前は開発中のものです。2009/01/18(日) 07:21:45ID:5Eni1LDK
きたー
0720名前は開発中のものです。2009/01/18(日) 07:36:15ID:5Eni1LDK
すまん誤爆
0721名前は開発中のものです。2009/01/18(日) 09:52:50ID:l4uIJPrY
ウディコンはプレイ時間上限が2時間とかなってるからどうも出しづらいな
審査が大変だってのは分かるが、長編部門とかもやってほしいな
0722名前は開発中のものです。2009/01/18(日) 10:38:27ID:R3Jkr05b
長編は審査が大変なんだよな…
10時間の作品を10個やるだけで100時間だし…
0723名前は開発中のものです。2009/01/18(日) 11:04:25ID:fbMQnLKO
エンディングまでは2時間。
隠し要素が8時間でおk
0724名前は開発中のものです。2009/01/18(日) 11:50:43ID:z+EF0J53
RPGで二時間でクリアできる作品って体験版みたいな乗りしか無理じゃんか
0725名前は開発中のものです。2009/01/18(日) 12:11:33ID:TWdYHxnm
出したきゃ出せばいいと思う。
ただ、審査する時は2時間分しかやらないで評価することになるけど。

長編作品でやるんだったら期限決めないで、公式の作品登録ページに点数表を加えたようなのにしないと無理かと。
0726名前は開発中のものです。2009/01/18(日) 13:10:28ID:fbMQnLKO
2時間分しかやらない、ということはないけど、長すぎる分はマイナスになるかなぁ。
0727名前は開発中のものです。2009/01/18(日) 13:11:32ID:pzQxKw2y
ゲームとして飽きられたらマイナス評価でしょ。長くても短くても。
0728名前は開発中のものです。2009/01/18(日) 15:26:05ID:59XWYdPu
評価するに当たってはエンディングまで乃至最低2時間はプレイしてください
ってことでいいと思うぞ
長編にしたって頭二時間でプレイヤーを引っ張ってこれないようでは
どの道後が続かないし
0729名前は開発中のものです。2009/01/18(日) 16:04:52ID:e+N+vnJU
ボリュームってのはさじ加減が難しいところだな。
長編が悪いとか短編が良いってのはプレイ時間=審査が面倒ってだけで作品の評価にはつながらないんだよね。

仰るとおり序盤からgdgdなのは評価低いだろうけど、そこだけ見るのもねぇ。
審査員が〜までやった(〜時間プレイ、全クリした等)とでも断り書きでも入れて置けばおkかな?
全作品共通でそんぐらい書くべきだと思うけど。
0730名前は開発中のものです。2009/01/18(日) 16:28:49ID:kU5pmBNn
まあクリアor未クリアとプレイ時間を記入するといいだろうね。
0731名前は開発中のものです。2009/01/18(日) 18:50:50ID:GuMYEyht
Β版の叩き台みたいな作品を奨励するのはコンテストとしてどうかと思うけど
RPGだと完成品は長いものも多いから難しいんだよこういうのは
0732名前は開発中のものです。2009/01/18(日) 19:35:19ID:225Fut89
マップのタグってなんだろう?
0733名前は開発中のものです。2009/01/18(日) 20:14:55ID:jQl2NeRD
ツクールで言う地形番号に相当すると思う
戦闘時の背景を何にするかとか、ダメージ床とか、矢印床とか
そんなのに使えばいいんじゃね?
0734名前は開発中のものです。2009/01/18(日) 20:45:08ID:+5I+UasD
そうだね。
0735名前は開発中のものです。2009/01/19(月) 08:59:13ID:YUfD0TSx
初心者でスマンがオススメのフォルダ管理法とかある?
サンプルみたいにマップデータと画像がゴッチャだとすごいやりにくいんだが
0736名前は開発中のものです。2009/01/19(月) 09:00:26ID:aCipncLr
エクセル
0737名前は開発中のものです。2009/01/19(月) 10:41:05ID:YUfD0TSx
やっぱそうなるのか

ヘルプ読んで慣らしてるが、かなり強いなコレ。ほんとに何でもできるじゃないか

思ったのは、ユーザデータベースの必要性ってあるのか?
読む限りでは、書き換え出来ないってだけらしいから
使い勝手の悪い可変データベースなのかって思ってしまうんだが
0738名前は開発中のものです。2009/01/19(月) 10:52:46ID:c7QgTfig
ユーザデータベースは、途中で変更してもロードしたデータに反映されるから
プレイしながらバランス調整するときに便利だと思う
0739名前は開発中のものです。2009/01/19(月) 11:05:40ID:YUfD0TSx
なるほどサンクス・・・
ちくしょう頭硬いな俺

こんなやつだけどこれからもちょくちょく質問させてください
0740名前は開発中のものです。2009/01/19(月) 11:15:52ID:OVhMMViy
もし反映されなくてもやっぱりUDBは必要だと思う
絶対変えたくない数値ってあるわけじゃん、敵のパラメーターとか、物の価値とか
0741名前は開発中のものです。2009/01/19(月) 11:17:13ID:jMUwwgme
基本システムを改造して作ってるんだけど、
ウディタのアップデートってどうすりゃいいのかな。
プログラムデータのみのを上書きするだけ?
コモンイベントは放置でいいの?
0742名前は開発中のものです。2009/01/19(月) 11:18:56ID:OUOgYs4A
はい
0743名前は開発中のものです。2009/01/19(月) 11:24:21ID:jMUwwgme
thanks
0744名前は開発中のものです。2009/01/19(月) 14:11:29ID:JQEI0pb6
>>737
つか、CDBはセーブデータに含まれるから、全部CDBにするとセーブ時間が多少長くなる&セーブデータがバカみたいに重くなる
とかじゃないっけ
0745名前は開発中のものです。2009/01/19(月) 17:00:08ID:Q7sO19J5
thanks
0746名前は開発中のものです。2009/01/19(月) 17:40:52ID:fEgcWK3l
>>941
ダメじゃね?既にあるコモンイベント上書きされると思う。
0747名前は開発中のものです。2009/01/19(月) 18:00:05ID:XWu9bDA7
>>746
そういうセリフは1回でもアップロードをやってから言おうな
基本システムのコマンドミスに指摘あって直してる部分もあったから一応見ておくべきだが
mini版はアイコン上書きするだけだぞ
0748名前は開発中のものです。2009/01/19(月) 18:03:59ID:nLY10Hzt
システム更新してコモン吹き飛ばした俺涙目
バックアップが1月前だぜw
0749sage2009/01/19(月) 19:28:15ID:GNjQNAWm
>>748
バックアップは脳内に
 ∧_∧
(◎ ̄◎)

脳内カセットで記録中(ピーピロ)  痛い
0750名前は開発中のものです。2009/01/19(月) 21:34:38ID:jMUwwgme
これ、サンプルゲームのマップチップが使う気おきない・・・
かといってFSMぶち込んで通行設定するのも面倒だしなあ
0751名前は開発中のものです。2009/01/19(月) 21:45:08ID:7aner+KN
>>750
外観のマップ、内観のマップの2種類で基本配置を決めて
グラフィックが違ってても通行設定が流用できるようにする

始めはものすごく面倒だが、ある程度種類が揃うとマップ作るのも楽になる
既に作ってあるマップのチップセット変更するだけであら不思議新しいマップに

ウディタのチップセットは縦サイズに上限がないから
作りやすいように、流用しやすいように
空きが出ても気にしないくらいの気持ちでチップセットを自分好みにカスタマイズ
そういう作業も楽しいもんだ
0752名前は開発中のものです。2009/01/19(月) 22:20:56ID:jMUwwgme
なるほど配置の統一か・・・そんな発想は出てこなかった。サンクス。
ちょっとやってみるよ。
0753名前は開発中のものです。2009/01/20(火) 01:24:43ID:rbzk4npd
未だ良くシステムが理解できてないんだが
作って公開してある奴みるかぎり大体みんな一緒のようだ
0754名前は開発中のものです。2009/01/20(火) 02:34:51ID:mOloePfv
オリジナルの戦闘システムが出来つつあるが、
いまだにメニューとかのカーソル移動が上手く作れないw
0755名前は開発中のものです。2009/01/20(火) 02:36:53ID:CpiaeyBi
お前、それでいいのか?
0756名前は開発中のものです。2009/01/20(火) 02:41:35ID:PYy0Fy6G
いいわけないだろ!
…でもよ、俺がああしなきゃあいつは…………
ちくしょう!おまんこ!
0757名前は開発中のものです。2009/01/20(火) 03:46:42ID:rbzk4npd
キーの受付方法で変わると思うんだが、
そういばそこでも作者の個性が出るのかな?
みんなどうやってる?
0758名前は開発中のものです。2009/01/20(火) 03:55:53ID:CpiaeyBi
<ループ>
 ■■■■■入力受け付け部分■■■■■
 【キー入力 キーボード】 変数1
 【キー入力 パッド】変数2
 【キー入力 特殊キー割り当てボタン】変数3
 ■■■■■処理部分■■■■■
 【キーに入った値に応じた条件分岐(変数1,2,3別々に用意)】
 【処理用サブイベント呼び出し】
<ループ終わり>

俺はこれで統一
0759名前は開発中のものです。2009/01/20(火) 03:59:01ID:CpiaeyBi
ごめん間違えた
全部のキー入力の値は変数1にまとめていた。
0760名前は開発中のものです。2009/01/20(火) 04:40:37ID:cFkaX1i2
画面サイズがもう少し大きければ・・・
0761名前は開発中のものです。2009/01/20(火) 05:28:11ID:hy0YFock
>>760
640x480あれば十分だろ。
ノベルゲームでも作るのか?
0762名前は開発中のものです。2009/01/20(火) 05:45:06ID:rbzk4npd
>>758
あれ? 何故ループに?
0763名前は開発中のものです。2009/01/20(火) 05:48:00ID:mke+HNfq
>>758
それ並列にしないとクソ重いだろ。
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