トップページgamedev
1001コメント329KB

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の7

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2008/12/14(日) 22:37:36ID:kcLz1AhY
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

・WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
・開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
・エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
・WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
・非公式ウディタコンテスト-Wodicon- (第1回は既に終了)
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html
・窓の杜での紹介
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html
・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の6
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226294070/

以下、公式サイトから抜粋。

・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
 戦闘システムなどの基本機能は搭載済み!すぐにRPGが作れます!

・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備してます!
0619名前は開発中のものです。2009/01/15(木) 23:29:10ID:pwm681Ay
          _∧ww∧_
        /       \     
       / /・\  /・\ \    
     /    ̄ ̄   ̄ ̄  \
    <     (_人_)      > <ふーん。
     \     \   |     /   
       \     \_|   /
        ヽ.._____       _,ノ
.         丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
  .       く_(__(_(_._」____)ノ
0620名前は開発中のものです。2009/01/16(金) 01:14:11ID:9TUPRr9L
>>618
で、どんな“たいしたもの”作ったんですか、センパイ?
0621名前は開発中のものです。2009/01/16(金) 01:21:34ID:1KBp+vbe
おいィ?
0622名前は開発中のものです。2009/01/16(金) 02:09:15ID:HiddeoUY
ガイド的なものはあるにこしたことはないとはおもうけどね
0623名前は開発中のものです。2009/01/16(金) 02:22:52ID:m7c4OE5A
どうかなあ?
「○○って作れますか?」と質問し始める人らって案外ハイレベルな目標立ててるから、
普通のガイドあったところで、ハイレベルな作品の作り方を懇切丁寧に説明するガイドを要求し始めると思うが
0624名前は開発中のものです。2009/01/16(金) 02:24:35ID:YQha3sMB
今ぶーぶー言ってるのってコモンイベントのことだよね?
基本的な部分のことなら既に十分すぎる解説やマニュアルがあるし単に本人の能力不足だ
かといってコモンに関しては思い切って足を踏み出してみろとしか言えないけど
0625名前は開発中のものです。2009/01/16(金) 02:57:59ID:gfdV5gfY
分かりやすいに越したことはないとは思うが、
それが叩く理由にはならんよな。有料ならともかく。
ゲーム自体は作り手しだいで2Dに限れば市販に負けないもの作れるわけだし。
0626名前は開発中のものです。2009/01/16(金) 03:12:09ID:S1mMTfTs
>>623
そうなんだよな。
しかも残念なことに、その「ハイレベル」には
オリジナリティが皆無だったりするんだ。
0627名前は開発中のものです。2009/01/16(金) 05:27:18ID:FUeFvM1y
素人が趣味で作る物にオリジナリティはなくてもいいんじゃね
0628名前は開発中のものです。2009/01/16(金) 06:27:07ID:fdwI5Oo/
オリジナリティなどなくてもいいが「○○みたいなの作りたい」ってヤツはだいたい最後まで完成させられない。
途中で作る意味を見失って「○○やってるほうがいいじゃんw」ってなる。
0629名前は開発中のものです。2009/01/16(金) 10:00:16ID:xk06m8xC
あれもこれもって作ってくうちに結局自前でエディタ作った方がやりやすくなった
0630名前は開発中のものです。2009/01/16(金) 10:09:20ID:8vFbMMK2
何でもっていうが
これ画像描写系の処理には極端に弱くないか?

たとえば
格闘ゲームとかみたいに連続でアニメーションは無理じゃなかろうか
0631名前は開発中のものです。2009/01/16(金) 10:11:21ID:Rr7BqKqp
汎用ゲームエンジンなんてそんなもの
0632名前は開発中のものです。2009/01/16(金) 10:29:43ID:HiddeoUY
>>630
これ「RPG」エディターなんですけど…
0633名前は開発中のものです。2009/01/16(金) 10:30:42ID:m7c4OE5A
どの程度までウディタが耐えられるか詳しくは知らんが
流石に話が格ゲーになると不満言う前に適切なツールを選べと言わざるを得ない

それも重いって話があったがシミュレーションが動けば充分だろ
0634名前は開発中のものです。2009/01/16(金) 10:32:11ID:JlbFNmVz
別に叩いてるわけじゃないじゃないか
なんでココの連中はこんなに反応がいちいち臭いんだか
0635名前は開発中のものです。2009/01/16(金) 10:40:28ID:m7c4OE5A
>>634
よく630の文章とその前の流れを見ろ、次に

>何でもっていうが
どこから繋げて何を考えてコイツはこの文を書いたのか想像してみろ
0636名前は開発中のものです。2009/01/16(金) 10:45:35ID:0uPdnM/g
頼むから俺をスルーするくらいの耐性は付けてくれ
0637名前は開発中のものです。2009/01/16(金) 10:46:11ID:4kCt0FhS
ちょと質問です ノ
窓の社に飛んでピンと着たのでダウンロードしたのはいいんですが、
できればフロッピーに収まる簡易版や収める方法、ないでしょうか。
0638名前は開発中のものです。2009/01/16(金) 10:48:24ID:Ew5kooZv
でもアクションには耐えられて欲しいと思う
アクションRPGあんまり無いんだしさ

…良く分かってないがどうなんだろう
カービィくらいのドットアニメーションは出来るんだろうか
0639名前は開発中のものです。2009/01/16(金) 10:48:28ID:xk06m8xC
>>637
あるよ
0640名前は開発中のものです。2009/01/16(金) 10:50:10ID:5DcghNhu
今更フロッピー…
800円くらいで4GくらいのUSBメモリーとかあるだろ
0641名前は開発中のものです。2009/01/16(金) 10:50:17ID:+FQRnpXf
http://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se266335.html
0642名前は開発中のものです。2009/01/16(金) 10:50:43ID:LR0CUmF1
>>637
ふ、フロッピーだと?
0643名前は開発中のものです。2009/01/16(金) 10:51:22ID:AmaebcBS
でもただ歩行グラフィックを移動させるだけでも
何パターンかアニメ処理飛んでないか?
スキップみたいになるぞこれ
0644名前は開発中のものです。2009/01/16(金) 10:54:16ID:m7c4OE5A
>>643
1レスごとにID代わってるからコテでも付けたら?
0645名前は開発中のものです。2009/01/16(金) 10:55:16ID:LR0CUmF1
>>643
フレームスキップレベルを調べてみれ
それでもおかしいならバグの可能性が高いか。
というかアニメーションが重いとか言ってるやつはどういう処理すると重くなるか理解していない
0646名前は開発中のものです。2009/01/16(金) 10:57:25ID:4kCt0FhS
>>640 >>642
や、素人も素人+ビンボ人なんで(笑

>>639
できましたら御教授ください

テストケースで、ごくごくシンプルに、
テキストないし1画面程度の作品を作りたいので、
余り複雑のは必要ないのですす。ノ
0647名前は開発中のものです。2009/01/16(金) 10:58:17ID:+FQRnpXf
FF並みのムービー入れると重いニダ
0648637・6462009/01/16(金) 11:01:48ID:4kCt0FhS
こんな感じのを作ってみたいと思っていまして。↓

・1クリックで サイコロ1〜10個 程度の乱数

Wizardry タイプ の基礎を作りたいと思っています。
0649名前は開発中のものです。2009/01/16(金) 11:01:59ID:oChJjJfP
調べてみた
1だったよ

弄ってないのでこれがデフォルトだと思うんだけど…

>>644
使わせてもらってるので別に全然叩いてるつもりないんだけどな…
0650名前は開発中のものです。2009/01/16(金) 11:06:11ID:xk06m8xC
>>648
バイナリエディタでフロッピーに収まるサイズに分割して、
移動先で結合すればおk
0651名前は開発中のものです。2009/01/16(金) 11:06:45ID:G8DhaBzM
やったことないけど
並列処理で何とかならないかな同時アニメーション
0652名前は開発中のものです。2009/01/16(金) 11:07:20ID:b63U04Z/
もうコテつけろよ。
単発なのに、俺のナニがどうとかワケが分からなくなる
0653名前は開発中のものです。2009/01/16(金) 11:08:33ID:+FQRnpXf
俺のナニがどうこうとか変態的過ぎるだろ女子高生
0654名前は開発中のものです。2009/01/16(金) 11:09:17ID:m7c4OE5A
>>649
会話する気あんならマジで名前に630って入れとけよ、
ID変わりまくるのに人つき合わすならそれくらい礼儀だろ
0655名前は開発中のものです。2009/01/16(金) 11:09:18ID:b8wPw+t/
疑心暗鬼に満たされてるね君
06566302009/01/16(金) 11:18:11ID:NBKVzF28
ごめん
ちょっと聞きたかっただけだったし…
それに荒れてるしもういいや

とりあえず
0にしてみたら良い感じで動いてくれたよ
でもやっぱり何か滑ってる様な気がする
もう一人で頑張るよ
0657637・6462009/01/16(金) 11:18:18ID:4kCt0FhS
>>650
こちら系は完璧のド素人ですが了解しました。
調べてやってみます(・・)ノ御指南感謝です。

<当方が作りたい簡易テスト版、ここの人なら楽勝だろうなあ…orz
0658名前は開発中のものです。2009/01/16(金) 11:18:47ID:LR0CUmF1
>>655
疑心暗鬼って……。
実際に発言見たらID変わってるの分かるじゃん。
ああ、君も>>630かすまんすまん
0659名前は開発中のものです。2009/01/16(金) 11:28:42ID:Sf00Y3yI
もう単発は全部630でいいよ
0660名前は開発中のものです。2009/01/16(金) 11:51:44ID:6chluCqS
核心突かれたからって発狂か・・・w
信者はまず落ち着けよw
0661名前は開発中のものです。2009/01/16(金) 12:45:43ID:XXyI9tx6
>660
おはよう荒らし。
0662名前は開発中のものです。2009/01/16(金) 13:49:22ID:HiddeoUY
またエビ信者か
0663名前は開発中のものです。2009/01/16(金) 13:50:30ID:1/Cvje+q
何の理由もなく批判する事よりも
理由あっての批判のが良くねぇ?
0664名前は開発中のものです。2009/01/16(金) 13:52:22ID:Rr7BqKqp
俺も630だ
0665名前は開発中のものです。2009/01/16(金) 13:56:18ID:+FQRnpXf
俺が!俺たちが!630だ!
0666名前は開発中のものです。2009/01/16(金) 14:23:19ID:9O+uHsMK
俺は615だ!
0667名前は開発中のものです。2009/01/16(金) 14:24:42ID:GKZQHl+6
そんなことよりおまえらコンテストの作品つくってんの?
俺はいつもどおり完成しそうにない。
0668名前は開発中のものです。2009/01/16(金) 14:39:32ID:CwoRqMs9
体験版ならいらない?>ウディコン
0669名前は開発中のものです。2009/01/16(金) 15:05:38ID:LR0CUmF1
>>668
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html
・体験版でも参加可能
・以前に体験版を提出した作品は完成した場合のみ参加可能
0670名前は開発中のものです。2009/01/16(金) 16:00:01ID:vFM8dxA7
マップのアイディアが浮かばなくて停滞してるorz
0671名前は開発中のものです。2009/01/16(金) 16:07:16ID:jRzkaRFl
何にも思い浮かばないから困る
0672名前は開発中のものです。2009/01/16(金) 16:17:51ID:CwoRqMs9
作るのが何故か義務化してきて困る
0673名前は開発中のものです。2009/01/16(金) 16:21:45ID:rxWGo2aw
よし!今から長編RPG作るから誰かドット絵書いてくれ!
0674名前は開発中のものです。2009/01/16(金) 16:28:53ID:st6JZn93
>>673
シナリオうp
0675名前は開発中のものです。2009/01/16(金) 17:49:41ID:7FGZbHOv
BGMをwaveファイルで使ってたんだが
さすがに容量がでかすぎて
BonkEncってツールでoggファイルに変換したんだけど
ループ位置が変になったのは何でだろう?
0676名前は開発中のものです。2009/01/16(金) 17:57:58ID:fdwI5Oo/
普通に考えてそのツールのせいじゃないのか?
0677名前は開発中のものです。2009/01/16(金) 18:36:51ID:T8ZOAUal
多分それ、何十分の1秒かだけ短くなってるはずだから調べてみ。
俺の使ってる変換ソフトもそうだが、oggでもmp3でも
頭の無音部分を勝手に(一部だけ)削ることがある。
多分圧縮の最適化なんじゃないかと思うことにしてる。
変換後のファイルを編集ソフトで開くか自分の耳を信じるかして
ループのタイミング指定をやり直すが吉。
0678名前は開発中のものです。2009/01/16(金) 19:15:01ID:7FGZbHOv
>>677
サンクス!
試してみます!
0679名前は開発中のものです。2009/01/16(金) 23:20:58ID:eaYZT9CU
>>673じゃないけど、誰かドット絵手伝って欲しいと思ってしまう……

自分が作ったのクオリティ低すぎてモチベーションががががが
0680名前は開発中のものです。2009/01/16(金) 23:25:57ID:b63U04Z/
まあイラスト原案だけでも載せろやあ
0681637・6462009/01/16(金) 23:31:42ID:4kCt0FhS
>>650
御蔭様で無事、FDより転送完了です。
御指南感謝でしたです。m()m

>>679
フォトショップ系は持っていないん?
面倒臭いからアレで写真を
アイコンレベルまで劣化させたら速いわよ。
アニメ絵が好きでも、それでカンタン。

< 当方は最初は絵はいらんけどw
0682名前は開発中のものです。2009/01/17(土) 00:02:01ID:apUjeNrm
>>680
ttp://imepita.jp/20090116/856090
そもそも絵自体出来ないもんで、直接ドット絵描き起こしてる

背景は割と適当で良かったけど、立ち絵でボロ出まくりんぐ\(^o^)/

>>681
それで今度やってみます。
モデルは俺で……ってモデルの時点でデッサン狂ってるけどorz
06836822009/01/17(土) 00:07:16ID:apUjeNrm
>>682=>>679です(念のため
0684名前は開発中のものです。2009/01/17(土) 00:41:55ID:DCgryb+k
典型的な「理想が高すぎて完成しないパターン」入ってるけど平気か?
0685名前は開発中のものです。2009/01/17(土) 01:03:56ID:YuglK6WU
改造可能な素材を改造してるなぁ。>ドット絵
0686名前は開発中のものです。2009/01/17(土) 10:32:14ID:wvukmsCk
ウディタでエロエロなの作っていい?
0687名前は開発中のものです。2009/01/17(土) 10:50:01ID:WPHqqnLJ
いいらしいよ
0688名前は開発中のものです。2009/01/17(土) 12:21:12ID:LshXidcp
格ゲーって言われたら他でやれって言いたくなるけど

初期テイルズの2D戦闘みたいなのって言われたらどうよ
0689名前は開発中のものです。2009/01/17(土) 12:23:29ID:0ElQuuL/
テイルズをやれ
0690名前は開発中のものです。2009/01/17(土) 12:30:46ID:iVpPl1iB
じゃあボクは聖剣伝説3!
0691名前は開発中のものです。2009/01/17(土) 12:54:50ID:4GuS+mfF
じゃあ私はソーサリアン
0692637・6462009/01/17(土) 15:05:34ID:NmM33Cey
>>691 仮に
ハイドライドスペシャル(FC) や
ゼルダ(ディスクシステム時代) 並 のができるのなら、
これはちょっとヤバイ
( 格闘ゲーというより簡易シューティングだけど )

でも最初は画像配置とかパラメーターが上手く作動できれば
御の字だと思うw

< 1歩1歩
0693名前は開発中のものです。2009/01/17(土) 15:49:13ID:XZl+Y7og
敵の挙動がなかなか大変だね
単に追いかけてきたり、ランダムにうろちょろさせるだけなら重くもならないし簡単なんだけどお
0694名前は開発中のものです。2009/01/17(土) 17:43:40ID:FgaZRbQF
旅人の手記がどうこうっていうゲームは一応アクションRPGなんじゃないかと
0695名前は開発中のものです。2009/01/17(土) 18:26:16ID:8TUTyy8x
どのくらい複雑な処理すれば重くなるのかは知りたいところだな。
敵の行動ロジックが単純ならモノリスフィアくらいの挙動でテイルズ戦闘できるだろうけど、
仲間の行動ロジックの処理も並行して行うから格闘ゲームより重いのかな。
格ゲーも行動ロジックが複雑で処理が大変そうだ。
0696名前は開発中のものです。2009/01/17(土) 19:19:26ID:h8FFQCi1
>>695
>>507
0697名前は開発中のものです。2009/01/17(土) 20:06:31ID:ZQMHOK97
tkool2WOLFに素材をD&Dしてみたけど
元素材があるファイルに変換した素材が無い・・・
誰か助けてくれー(´・ω・`)
0698名前は開発中のものです。2009/01/17(土) 20:09:51ID:jkFWdDfm
設定が間違っていないなら変換する必要のないファイルなんじゃね
0699名前は開発中のものです。2009/01/17(土) 20:13:43ID:ZQMHOK97
>>698
レスありがとう
RPGツクール用に作った素材だからたぶんそれは無いんだ(´・ω・`)
設定は「・同じ場所・しない・しない」になってるけどこれでいいのかな?
0700名前は開発中のものです。2009/01/17(土) 20:47:48ID:T6dvUcGV
>>699
説明書は読んだか?
画像はFSM素材みたいに規格にぴったり合ったサイズじゃないと変換されないぞ
0701名前は開発中のものです。2009/01/17(土) 20:55:12ID:j1QWiVgb
まさかとは思うがあえて聞く。
1.ツクール規格に準拠して作ってなかったなんて事はないか。
2.素材の入ったフォルダ(またはメディア)が書き込み禁止になってないか。
3.D&Dするのはフォルダウィンドウでもアイコンでもなく、アイコンを
ダブルクリックして起ち上がるスケイルの絵の方だぞ。
0702名前は開発中のものです。2009/01/17(土) 21:09:58ID:ZQMHOK97
>>700
レスありがとう
説明書ちょっと読んだけどよく分からなかったんだ(´・ω・`)
もしかしてRPGXPのキャラチップはサイズがあわないから変換できないのかな?
0703名前は開発中のものです。2009/01/17(土) 21:15:05ID:ZQMHOK97
>>701
レスありがとう
2.3.は絶対大丈夫だけど1の規格が何とかはよく分からないから
もしかしたらどこか間違っているかも(´・ω・`)
サイズは元から入ってたキャラチップから作ったから大丈夫だと思うけど・・・
0704名前は開発中のものです。2009/01/17(土) 21:20:05ID:bDURV9jA
キャラチップ?
あのソフトってマップチップを分割するんじゃなかったっけ?
0705名前は開発中のものです。2009/01/17(土) 21:26:32ID:ZQMHOK97
>>704
><キャラチップ>
> ・WOLF RPGエディターの4方向キャラチップ規格は1枚1キャラクター、上から (下・左・右・上) 向きです。
> ・ツクール200Xのキャラチップ規格は1枚8キャラクター 上から (上・右・下・左) 向きなので
> まず8等分した後、向きを(下・左・右・上) 向きに修正するようになっています。
↑と書いてあるからたぶんできるんじゃないかな?
0706名前は開発中のものです。2009/01/17(土) 21:33:00ID:T6dvUcGV
XPのキャラチップはサイズバラバラだから何の素材か判定できなくて無理だと思う。
0707名前は開発中のものです。2009/01/17(土) 21:36:12ID:j2rnz1kN
EDGEとかで こつこつ直すのめんどくさいよな
0708名前は開発中のものです。2009/01/17(土) 21:47:40ID:ZQMHOK97
やっぱりそうかぁ〜
皆、あほな自分に色々教えてくれてありがとう。・゚(ノд`)゚・。
0709名前は開発中のものです。2009/01/17(土) 22:00:08ID:D+BcMZ60
>>708
ガンガレ。
0710名前は開発中のものです。2009/01/17(土) 22:23:22ID:T6dvUcGV
今気付いたけどXPのキャラチップってウディタと同じ規格じゃね?
0711名前は開発中のものです。2009/01/17(土) 22:24:42ID:T6dvUcGV
すまん、アニメーションの数が違ったわ。何言ってんだ俺
0712名前は開発中のものです。2009/01/17(土) 22:52:57ID:b7BRHxuC
いや対応してるよ?拡張仕様みたいなもんだけど。詳細はマニュアル
0713名前は開発中のものです。2009/01/17(土) 23:07:28ID:b7BRHxuC
 特殊機能として、キャラクター画像のファイル名の末尾を T.png、およびTX.pngにすると、
停止時の画像と移動時の画像を一枚の画像に同時に配置することが可能になります。

[T.pngの場合]   もともとの仕様で「右足前 停止 左足前」だった部分が、
↓↓↓↓      「停止 右足前 途中 左足前」の順に配置され、
←←←←      横4体(パターン数+1)になります。縦は4体のままです。
→→→→      キャラが移動していない状態では「停止」画像が延々表示され
↑↑↑↑      動いているときは右三体でアニメーションします。

一応引用。このスレあまり常駐してるわけじゃないんだけど今までこの話題でなかったの?
0714名前は開発中のものです。2009/01/17(土) 23:07:36ID:T6dvUcGV
あ、そうか。ファイル名を"○○T.png"にすりゃ良いんだっけ。

これは必要なかったかもしれんけど一応あげとく。
http://www4.uploader.jp/dl/wodicon/wodicon_uljp00059.zip.html
スープカップのアイコンに画像ファイルをドラッグアンドドロップしてくれ。
アルファブレンドPNGでしか書き出せないから必要なら減色ツールを使ってみるといい。
あと多分今日中にうpろだが初期化されて消えるからそのつもりで。

いいんだ、息抜きになったからorz
0715名前は開発中のものです。2009/01/17(土) 23:44:49ID:bDURV9jA
ウディコン二回目に出す人どれくらいいるんだろ
0716名前は開発中のものです。2009/01/17(土) 23:45:12ID:bz1b3sGp
2000用でも1キャラのみとか2キャラのみのキャラチップは、
サイズ合わせてからでないと変換できないのか

逆に言えばサイズ合わせるだけでおkってことだけど
0717名前は開発中のものです。2009/01/18(日) 02:19:18ID:W4kmcWq3
1.09きましたよー
0718名前は開発中のものです。2009/01/18(日) 02:27:16ID:evoF3uMv
特に必要ない追加ばかりねー
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています