【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の7
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2008/12/14(日) 22:37:36ID:kcLz1AhYRPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
・WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
・開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
・エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
・WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
・非公式ウディタコンテスト-Wodicon- (第1回は既に終了)
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html
・窓の杜での紹介
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html
・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の6
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226294070/
以下、公式サイトから抜粋。
・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
戦闘システムなどの基本機能は搭載済み!すぐにRPGが作れます!
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備してます!
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2008/12/19(金) 18:47:09ID:l/e5PY5S0047名前は開発中のものです。
2008/12/19(金) 20:24:38ID:8DicHWEv人によっては参考になるかも
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2008/12/19(金) 20:33:27ID:pkpn5QSE0049名前は開発中のものです。
2008/12/19(金) 21:44:24ID:iwg32BLX0050名前は開発中のものです。
2008/12/19(金) 21:48:23ID:CTn7s+lH0051名前は開発中のものです。
2008/12/20(土) 00:46:54ID:0ASRx/Ac↓
肝心な部分がeditorに組み込まれているという
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2008/12/20(土) 04:16:55ID:F11qqPbG信者キモ過ぎ
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2008/12/20(土) 07:45:19ID:mHoG0KJl0054名前は開発中のものです。
2008/12/20(土) 08:24:14ID:rlcvVhky0055名前は開発中のものです。
2008/12/20(土) 08:30:30ID:askFim6s/ .\
../ ヽ. \
(./ ヽ. )
/ l"
.ノ l
l > < ..|
l 一 |
ヽ.._____ _,ノ
. 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
. く_(__(_(_._」____)ノ
メニューつくるのすすまないいか
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2008/12/20(土) 08:40:51ID:eJKcascq0057名前は開発中のものです。
2008/12/20(土) 09:58:12ID:aXTut5lj_∧ww∧__
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< (_人_) > <開発やめればいいんじゃなイカ?
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2008/12/20(土) 10:20:35ID:Ru3/lMv90059名前は開発中のものです。
2008/12/20(土) 13:45:50ID:bmxj6WIR通常プレイじゃまず達成しないだろうと思われるところまで想定していて吹いた。
まるでドラクエ3のオルテガの処理みたいだw
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2008/12/20(土) 14:29:04ID:x/Ib1Fz1万が一それが起こったらバグなんだから想定しておくことが望ましいよ
チートプレイじゃなければ絶対に起こらないことなら想定しなくていいだろうけど
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2008/12/20(土) 22:04:51ID:0ASRx/Acすげー強い中ボスが出てきて、二週間くらいレベル上げまくって戦略も立てて、
なんとか倒したのに、こっちが負けた体で話が進む(=絶対勝てない前提でイベントが組まれている)とかなり凹む。
プレイする側からすれば、少しでも可能性がある限りは分岐先も作っておいて欲しいところ。
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2008/12/20(土) 22:14:46ID:aO/mfZpjそれ普通にバグじゃないの?
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2008/12/20(土) 22:24:22ID:Dj49ICM/0064名前は開発中のものです。
2008/12/20(土) 22:49:52ID:lfSD4vIK0065名前は開発中のものです。
2008/12/20(土) 22:57:25ID:Dj49ICM/うんごめんRだった
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2008/12/20(土) 23:10:41ID:qi3B1E+p0067名前は開発中のものです。
2008/12/21(日) 07:06:33ID:KfeV/YmJあれちょっとひどいよね!
でもちょっと妙な満足感が残る
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2008/12/21(日) 15:46:09ID:s8DufSts攻撃力だけかわんねーw
どこだ、どこでミスってるんだorz
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2008/12/21(日) 16:08:30ID:JcXqZZ0Wなんで4番の「回復・ダメージ処理」は移動中にしか使えないんだろう?
どこでそういうフラグが立ってるかよくわからん
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2008/12/21(日) 16:21:44ID:peh/bvb5戦闘中はパーティーメンバーのステータスを可変DB8番にコピーして、戦闘終了後に可変DB0番に反映させているから。
コモン4番は可変DB0番を書き替える機能しか付いていない。
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2008/12/21(日) 16:51:56ID:JcXqZZ0Wなるほど
じゃあそこを弄れば戦闘中でも使えるようになりそうだな
thx
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2008/12/21(日) 19:09:44ID:ETsNaa2D0073名前は開発中のものです。
2008/12/21(日) 19:37:12ID:RmU7u4Dz可変DBにして、たとえば[-1100 8000000 2]にすると、[乱数0〜2]が入る。
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2008/12/21(日) 19:43:37ID:peh/bvb5[-1100 80000 2]だと思う。
[-1100 0 8000002]でもいいと思うけど。
0075名前は開発中のものです。
2008/12/21(日) 19:59:02ID:xOUr/CSUいや、ちょっと可変DBを弄る際に可変DB[a:b:c]のbのところに変数値を入れたかったんだが、
不可能っぽいので面倒だけど分岐増やすわ。ごちゃごちゃしてるから別コモンにするかなー。
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2008/12/21(日) 20:10:31ID:peh/bvb5可変DBのデータ番号に変数を使いたいって話なら、DB操作で変数に読み込んだ上でその変数で分岐すればいい。
変数操作一つ増えるけど分岐増やすより楽だろ。
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2008/12/21(日) 20:17:41ID:xOUr/CSU今ちょうど気が付いた。とりあえずサンクス。
ダメだ俺、アホだなw
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2008/12/21(日) 21:13:19ID:1CYb7ALaデフォいじってるんだが
特殊技能、例えば魔法だったとして詠唱音、効果音はどこで設定できるんだ?
クリティカル音はどうにかコモン68へねじ込めたんだが…
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2008/12/21(日) 21:29:03ID:xOUr/CSUただこれは効果音のみ。ドラクエみたいに詠唱音(魔法使うときのピロリロリってやつ)いれるとか、
ポケモンみたいに攻撃効果音とダメージ音分けるとするとコモン弄らないといけない。
コモンは070アニメーションあたりを弄るといいと思う。
その場合、アニメごとにウェイトとか設定しなければいけなさそうだからDBに必要なデータ作って読むとよさそう。
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2008/12/21(日) 21:40:58ID:JcXqZZ0W0081名前は開発中のものです。
2008/12/21(日) 21:50:39ID:UlSFeo6H一晩目を離すと自分で理解できなくなるような組み方なら話は別だが
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2008/12/21(日) 21:53:53ID:Xm/5gLcs0083名前は開発中のものです。
2008/12/21(日) 21:59:41ID:1CYb7ALaアニメーションに設定項目があったんだなー
おかげで解決できたよ。
せっかくだからコモンもいじってみる。
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2008/12/22(月) 00:01:25ID:6vZwZq6Q>>79サンクスなー
おかげで解決できたよ。
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2008/12/22(月) 02:22:15ID:dTgIT42k0086名前は開発中のものです。
2008/12/22(月) 08:31:28ID:YWTttP4r0087名前は開発中のものです。
2008/12/22(月) 13:32:13ID:ZtCUbEmC0088名前は開発中のものです。
2008/12/22(月) 14:57:29ID:cjQaRRtk/ \
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< (_人_) > >>1乙!
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2008/12/22(月) 18:02:49ID:1Rmzw8XY/ \
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< (_人_) > <sageんなカス共。
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2008/12/23(火) 06:28:52ID:zDtoZ5a00091名前は開発中のものです。
2008/12/23(火) 12:22:48ID:IWHYJQpg/ \
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< (_人_) > <ヘルプってなーに?おいしいの?
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2008/12/23(火) 16:56:34ID:R//wZv/aVer1.08対応になってるから全部載ってるはず。
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2008/12/23(火) 21:53:40ID:vn1Mr5YG/ \
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< (_人_) > <ウディコンていつ開催なの?
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2008/12/23(火) 22:12:19ID:IWHYJQpg/ \
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< (_人_) > <来年の3月だよ
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2008/12/23(火) 22:24:23ID:5TfDxvrr真っ暗になるのは仕様ですか?
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2008/12/23(火) 22:28:33ID:IWHYJQpg/ \
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< (_人_) > <仕様なんじゃない?
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2008/12/24(水) 18:54:45ID:nD/xP7wZ気にしないでおk
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2008/12/24(水) 19:12:33ID:NE1hXyEt/ \
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< (_人_) > <そうそう。気にしないでおk
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2008/12/24(水) 22:11:45ID:9TTbn/NP/ \
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< (_人_) > <メリークリトリス
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2008/12/25(木) 04:14:43ID:l2mvcpqB盛り下がってるぞ?
0101名前は開発中のものです。
2008/12/25(木) 11:16:32ID:3J1OT/b3クリスマスなんで
0102名前は開発中のものです。
2008/12/25(木) 11:43:06ID:5+8LZTT7ありがとうございます
気にしないことにします
また質問ですみません
・キャラクターやマップを描きたいんだけどカラーテーブルはどうなってますか?
一応winシステムカラー256色使ってるんだけど・・・色の制限は特にないんでしょうか
0103名前は開発中のものです。
2008/12/25(木) 13:23:09ID:BNJRhVrmなさそうだなーと思って一応規格見ても制限書いてない。
とりあえずその辺のカラフルな画像拾ってピクチャ表示したら1発でわかるんじゃない?
個人的には自作キャラやマップで256色以上を使いこなすってのが想像できんけど。
0104名前は開発中のものです。
2008/12/25(木) 13:40:28ID:pwT01uM0特にない、というかあったらαPNGやJPGが使ないと思う。
写真でもチップに加工できるよ。
0105名前は開発中のものです。
2008/12/25(木) 13:51:48ID:lDHtTzgf0106名前は開発中のものです。
2008/12/25(木) 14:15:15ID:5+8LZTT7ありがとうございます
そういえばJPEG使えたんだった・・・
0107名前は開発中のものです。
2008/12/25(木) 19:30:17ID:Eo39T/lOソフトウェアモードだと256色PNGの1番目の色が強制的に透過色に指定される仕様がある。
まぁ、普通は透過色を1番目に入れておくだろうから問題ないだろうけど。
1番目以外を透過色にしたり、透過色を使わない場合はαPNGを使う必要あり。
0108名前は開発中のものです。
2008/12/25(木) 19:52:23ID:DMYnhJLx1番目以外を透過色にすればソフトウェアモードでもそれが透過色になるよ。
透過色を指定しないと1番が透過色になるみたいだけど。
普通インデックスカラーで256色全部使うことなんてないだろうから、透過したくない画像は適当に使ってない色を透過色にしておけばいいよ
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2008/12/25(木) 21:05:26ID:DMYnhJLxttp://www.forest.impress.co.jp/prize/2008/result.html
銀賞おめ
0110名前は開発中のものです。
2008/12/25(木) 21:19:54ID:XjMGFSS0普通にすげぇな。
0111名前は開発中のものです。
2008/12/25(木) 21:44:58ID:sciy3dP60112名前は開発中のものです。
2008/12/25(木) 23:27:53ID:zYfWpcn7それより年越しまでVerアップはしないのだろうか。
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2008/12/26(金) 01:05:08ID:T/IaKXxT0114名前は開発中のものです。
2008/12/26(金) 01:23:47ID:x5KmFKDh0115名前は開発中のものです。
2008/12/26(金) 01:35:57ID:I+XZbcsp0116名前は開発中のものです。
2008/12/26(金) 02:01:02ID:YozaNq/w狂信者が出てくる点ではユダヤ教とキリスト教のような関係かもしれん。
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2008/12/26(金) 03:39:49ID:fNwP7/Jx本来は業務用で信者以前に使えない奴は仕事にならないし、
仕事でGIMPなんか使ってる奴はほぼ居ない。
GIMP信者は絵を描く為にGIMPを使うのではなく
GIMPを使うために絵を描いているような人間が多い。
オープンソース理念原理主義者が多く、機能の批判をされると
気にいらないなら許可されてるんだから自分でソースを書き換えろと言う。
その癖に初心者に薦めて流布させたがる。
こんな玩具ソフトの一部の信者同士の小競り合いを
業界標準のソフトや宗教戦争といっしょにしちゃいけないよ。
こんなのソニー信者と任天堂信者の喧嘩程度に馬鹿馬鹿しい物だ。
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2008/12/26(金) 03:52:25ID:ony1kkFQ0119名前は開発中のものです。
2008/12/26(金) 04:43:27ID:nnPbAkY1うん、今年も平和に年が越せそうだな。
0120名前は開発中のものです。
2008/12/26(金) 15:08:21ID:4/R2Dxm3どの敵に攻撃するかっていう選択はどうやってるのですか
敵のグラフィック自体がボタンと化してるような、アレです
コモン61のコマンド表示選択差替のところを見たのですが
どうなってるのかわかりません
0121名前は開発中のものです。
2008/12/26(金) 15:16:09ID:mv9OltOS0122名前は開発中のものです。
2008/12/26(金) 15:57:15ID:8GuvHuuh見ないで言うけど多分コモン40番台のカーソル表示うんたらっていう長いコモンのどこか
0123名前は開発中のものです。
2008/12/26(金) 16:27:20ID:4/R2Dxm3コモン45の×┣ステータス表示/カーソル(v9[8])ですかね
メモにちゃんと「対象選択も可能」と書いてありました・・・
理解できるか自信ないなーとにかく読んでみます
ありがとうございます
0124名前は開発中のものです。
2008/12/26(金) 18:21:58ID:rUL2JLv6数学知識まるで無いからさっぱりわからん
0125名前は開発中のものです。
2008/12/26(金) 19:11:46ID:8GuvHuuh1.三角関数表をDBに読み込む(三角関数が分かるなら0〜90度の範囲の正弦だけで十分)
2.中心座標と半径と最初の角度と角速度を決める
3.ループ内で
a.[中心X座標+半径*cos(角度),中心Y座標+半径*sin(角度)]の位置にピクチャ移動
b.角度に角速度を加算、360゚に相当する数で割った余りを取る
c.1フレームウェイト
を繰り返す
0126名前は開発中のものです。
2008/12/26(金) 19:48:03ID:ni4beXt5>>てかハイレベルなウディタ使いでRPGを作ってる人をあんまりしらんわw
http://mugendun.blog.shinobi.jp/Category/21/
これには期待している。
0127名前は開発中のものです。
2008/12/26(金) 20:31:47ID:8yDi8+qvこの人のゲーム面白そうだけど、別にレベル高いウディタ使いではないよなw
かといって他にすごい人がいるわけでもないが。
アルゴリズムの知識・経験持ってる人はたいていなんでもできる気がする。
0128名前は開発中のものです。
2008/12/26(金) 20:40:10ID:0In0ApS9SSは面白そうなんだが、日記読むとよく、かなり初歩の段階で躓いてる。
正直エターナらないかどうか不安な所。
0129名前は開発中のものです。
2008/12/26(金) 21:57:11ID:rUL2JLv6ありがとう
何とかなりそう
0130名前は開発中のものです。
2008/12/26(金) 22:02:09ID:kVkSk6U+なんだ、普通のRPGに毛が生えた程度ジャン。
ツクールでもできんだろコレ。
0131名前は開発中のものです。
2008/12/26(金) 22:11:09ID:6t+1XkXFド素人の根本的な勘違い臭がする
0132名前は開発中のものです。
2008/12/26(金) 22:15:40ID:ykZH+oq2この人のゲーム面白そうだけど、別にレベル高いウディタ使いではないよなw
かといって他にすごい人がいるわけでもないが。
アルゴリズムの知識・経験持ってる人はたいていなんでもできる気がする。
0133名前は開発中のものです。
2008/12/26(金) 22:17:45ID:ysd4RZ0eだから早々に廃れ・・・いや、注目すらされずに終わったんだろ。
0134名前は開発中のものです。
2008/12/26(金) 22:34:00ID:8yDi8+qv人のレスをまんまコピペしただけのレスすんな。意味分からんし気持ち悪い。
0135名前は開発中のものです。
2008/12/26(金) 22:38:46ID:Mmw2oKY0h抜こうがかわんねっつーの
0136名前は開発中のものです。
2008/12/26(金) 23:35:15ID:EIKsyxtsh抜いても専ブラじゃ関係ないしね。
でも、ちょっと直リンしたくないなというときは、○○でググれだな。
貼られたリンクはちょっとキーワード付けづらいけど。
0137名前は開発中のものです。
2008/12/27(土) 01:00:25ID:A8pezFFJ0138名前は開発中のものです。
2008/12/27(土) 01:31:26ID:spcIqcg00139名前は開発中のものです。
2008/12/27(土) 02:25:52ID:5t2FqDa+2ch創世記じゃないんだし神経質すぎるんじゃない?
まぁ昔チラホラ見かけた「2chにリンク貼るな」って明記してるサイトなら話は別だけど。
0140名前は開発中のものです。
2008/12/27(土) 02:50:38ID:lmfeg9WM直で貼るより検索させた方がいいと思う
0141名前は開発中のものです。
2008/12/27(土) 04:01:52ID:A8pezFFJ確かに2ch創世記からの人間なんで無意識にURLのh抜く癖が付いてるな
今でもh抜かないだけで叩かれるスレが結構多い
それよりURLの表記よりも無神経に2chに個人サイト・ブログのURLを載せないことだな
0142名前は開発中のものです。
2008/12/27(土) 09:36:54ID:uMJEPafxグラがいいんだよ。
ツクールやらウディタデフォのチビキャラにはうんざりしてるし。
0143名前は開発中のものです。
2008/12/27(土) 10:09:08ID:S7jUeyVwハイレベルなウディタ使いっていうより、よい絵師ってことだな。
期待している人がいるならいいことだと思うが
0144名前は開発中のものです。
2008/12/27(土) 10:32:57ID:iFkYk+11ぜひ聞いてみたい。
素材、企画力、シナリオ、システム、
各要素かなり秀でた作者なら結構いると個人的には思う
0145名前は開発中のものです。
2008/12/27(土) 10:35:50ID:wcR8FeHj0146名前は開発中のものです。
2008/12/27(土) 10:46:45ID:S7jUeyVw>>33が言っているのは、ウディタを使う能力のことだろうな。
ウディタの機能を存分に発揮している作品にRPGがあまりないってことじゃないか?
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