【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の7
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2008/12/14(日) 22:37:36ID:kcLz1AhYRPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
・WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
・開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
・エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
・WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
・非公式ウディタコンテスト-Wodicon- (第1回は既に終了)
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html
・窓の杜での紹介
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html
・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の6
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226294070/
以下、公式サイトから抜粋。
・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
戦闘システムなどの基本機能は搭載済み!すぐにRPGが作れます!
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備してます!
0432名前は開発中のものです。
2009/01/08(木) 04:51:11ID:d2m73Ddr0433名前は開発中のものです。
2009/01/08(木) 06:24:20ID:4+jhSZUf一部だけ暗号化ってのもできる
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2009/01/08(木) 18:28:34ID:46ujKlKc圧縮みたいなもんか?
0435名前は開発中のものです。
2009/01/08(木) 18:31:40ID:zlbtS8QTまぁやってみりゃ分かるよ
0436名前は開発中のものです。
2009/01/08(木) 18:43:34ID:46ujKlKc0437名前は開発中のものです。
2009/01/09(金) 15:18:35ID:1Adz4y+W0438名前は開発中のものです。
2009/01/09(金) 15:20:36ID:DGZSaHmyんなもん、必要な初期状態データまとめたフォルダを作っておいてコピーすればいいじゃん
0439名前は開発中のものです。
2009/01/10(土) 11:59:14ID:ARPrJ5BB現在のレベル読み込み→上昇するレベル分を足してステータス上昇値を計算
→別個に用意してある初期値を上昇値に足して可変DBに代入
っていう手法なんだけど。
デフォのヤツを改造した方がいいかな。
0440名前は開発中のものです。
2009/01/10(土) 12:01:01ID:FyAZNpdy0441名前は開発中のものです。
2009/01/10(土) 12:02:20ID:UzLA5DWi0442名前は開発中のものです。
2009/01/10(土) 12:16:54ID:MUrrCWvP算出した上昇値をそのまま可変DBのパラメータ項目に加算するんじゃダメなのか?
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2009/01/10(土) 13:40:50ID:ARPrJ5BB文章表示だとちゃんと表示されるんだけどなぁ。
とりあえず色々試してみる。
>>442
厳密にはレベルというわけではなく、レベルに相当するパワーアップ要素なんだ。増加だけでなく減少もする。
レベルx上昇すると攻撃力が1上がる、という感じだから現在の手法を取ってる。
0444名前は開発中のものです。
2009/01/10(土) 16:30:24ID:vInFkjQW「現在のレベル」を増やすのを忘れてる、つまり2回目も3回目も「いくつ上がったか」をレベル1の値に対して適用してしまってて、
+1なら常にレベル2相当、+2ならレベル3相当の値にしか
なってないんじゃないかって所か。
能力値アップの具体的な仕組みが分からんから何とも言えんが。
0445sage
2009/01/10(土) 18:08:57ID:mXBA4MrAタイトルに主人公が表示されんだけどどうして?
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2009/01/10(土) 18:41:50ID:5nbOAhu7/ \
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< (_人_) > <あなたが馬鹿だから^q^
\ \ | /
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ヽ.._____ _,ノ
. 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
. く_(__(_(_._」____)ノ
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2009/01/10(土) 18:42:44ID:bQsljeFiそこを代えるのは面倒と思うから、タイトルのイベントで透明化と透明化解除を使いなはれ
0448名前は開発中のものです。
2009/01/11(日) 00:27:06ID:ggu/LQhEぬるぬる動くACTやSTGとか作られることは最初から想定してないのかな
公式のログみてもこれ以上改善する気はないみたいだしあきらめるしかないか
0449名前は開発中のものです。
2009/01/11(日) 00:31:03ID:jl1q9GuZまあフリーに期待しすぎるのも悪いかと思って黙ってたけど
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2009/01/11(日) 00:41:09ID:gIJAY3GtHSP表示するとタイトルバーやウィンドウのフレームまでチカチカ更新してるし。
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2009/01/11(日) 12:53:54ID:6OBKN+ezというか、俺もそこら辺は改善されると非常に嬉しいのでお願いします
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2009/01/11(日) 13:10:40ID:PzlJbZUqHSP?
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2009/01/11(日) 13:12:13ID:lMrZ2lMYあ、俺も気付いてなかった
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2009/01/11(日) 13:17:22ID:W30RdK9Nモノリスフィアくらいのものは作れるけどな。
弾幕STGみたいな大量にピクチャを使うようなものだときついだろう。
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2009/01/11(日) 13:18:18ID:gIJAY3Gt0456名前は開発中のものです。
2009/01/11(日) 16:08:44ID:N8cA+BoM素直にそっち向けのツール使っとけよ。
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2009/01/11(日) 16:33:48ID:Q219fg4X0458名前は開発中のものです。
2009/01/11(日) 18:08:01ID:nkTpzX+S0459名前は開発中のものです。
2009/01/11(日) 18:29:49ID:GAhkx9IESRC
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2009/01/11(日) 18:30:40ID:W30RdK9N初期設定などの仕様や規格によって向き不向きはあるけど。
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2009/01/11(日) 18:38:27ID:nkTpzX+Sあれはスパロボ以外のSRPGやSLG作るのには向いてないよ。
CPUの思考ルーチンが貧弱な上に自由度が低すぎる
ウディタやツクールで一からやったほうがまだマシ
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2009/01/11(日) 18:40:54ID:lIS6f6Q+1秒間にn回やったら実用的じゃないほどの不可がかかる、とか言う例ある?
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2009/01/11(日) 18:48:04ID:GAhkx9IE一から組むならC言語とか使えば良いんじゃないですか?
0464名前は開発中のものです。
2009/01/11(日) 19:12:37ID:VRbESTcsC言語やったことないだろ
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2009/01/11(日) 19:18:21ID:nkTpzX+S0466名前は開発中のものです。
2009/01/11(日) 19:28:14ID:GAhkx9IE無いです
プログラム出来たらツールに頼んないです。
>>465
いや、ネタのつもりじゃなかったんですけど・・・
と言うかスレ違いなんでもうやめときますね。
色々とすみませんでした;
0467名前は開発中のものです。
2009/01/11(日) 19:56:17ID:lXUZ/iNnこれがそもそも勘違いしてんぞと指摘されてることくらい読み取った方がいいと思う
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2009/01/11(日) 20:11:46ID:TTiNDmmX0469名前は開発中のものです。
2009/01/11(日) 20:13:15ID:sZTaGyd+反応したくなるし、話題の引き伸ばしもしたくなっちゃうビクビク
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2009/01/11(日) 20:54:38ID:f7E1oJcn恥ずかしいから他スレに出張するんじゃない。媚薬使うぞコラ。
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2009/01/11(日) 21:08:16ID:XGdZaRmZ/ \
/ /\ /\ .\
/ \_
⊂ (_人_) ⊃ <クリムゾンスレの住人 って誰?
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ヽ.._____ _,ノ
. 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
. く_(__(_(_._」____)ノ
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2009/01/11(日) 21:09:14ID:fVDZG6aVはやくもこのスレは終了ですね。
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2009/01/11(日) 21:12:54ID:goKqY5Ka0474名前は開発中のものです。
2009/01/11(日) 21:15:18ID:fj3AokEE「ブロントさん」でググれ
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2009/01/11(日) 21:23:53ID:goKqY5Ka0476名前は開発中のものです。
2009/01/11(日) 21:23:58ID:XGdZaRmZ/ \ / \ / \
/ \ / /\ /\ \ / /・\ /・\ \
/  ̄ ̄  ̄ ̄ \ / \ /  ̄ ̄  ̄ ̄ \
< (_人_) > ⊂ (_人_) ⊃ < (_人_) >
\ / \ / \ \ | /
\ / \ / \ \_| /
ヽ.._____ _,ノ ヽ.._____ _,ノ ヽ.._____ _,ノ
. 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\. 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\. 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
. く_(__(_(_._」____)ノ . く_(__(_(_._」____)ノ . く_(__(_(_._」____)ノ
あははははははははははははははははは
0477名前は開発中のものです。
2009/01/11(日) 21:25:54ID:XYL+PDnc何でうまくいかなかったかは不明だけど、デフォのヤツを改造してなんとかしました。
基本システムはほぼ完成したから、
後はマップやイベント、敵やアイテムのデータだ……
0478名前は開発中のものです。
2009/01/11(日) 21:37:15ID:lXUZ/iNnあーすまん。どこのスレか忘れたが
「このレスで最後にしますね!」と宣言しつつ糞な一言を必ず付け加えて
ID変えてまた話を拗らせるアホが居たのを思い出してカッとなった。
0479名前は開発中のものです。
2009/01/11(日) 21:41:42ID:lMrZ2lMYクリムゾンネタが入っているのは以前クリムイカが貼られたせいだろう。
>>469がクリムゾンを知っているのか知らずにネタを使っているのかファンなのかは知らないけど
0480名前は開発中のものです。
2009/01/11(日) 21:43:34ID:XGdZaRmZ/ .\
../ ヽ. \
(./ ヽ. )
/ l"
.ノ l
l > < ..|
l 一 |
ヽ.._____ _,ノ
. 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
. く_(__(_(_._」____)ノ
ビクッ ブルブル
0481名前は開発中のものです。
2009/01/11(日) 21:46:25ID:pn1uszof0482名前は開発中のものです。
2009/01/11(日) 21:47:07ID:qDalU5yv0483名前は開発中のものです。
2009/01/11(日) 21:49:52ID:XGdZaRmZ/ \
/ /・\ /・\ \
/  ̄ ̄  ̄ ̄ \
< (_人_) > <ゴメンナサイ^q^
\ \ | /
\ \_| /
ヽ.._____ _,ノ
. 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
. く_(__(_(_._」____)ノ
0484名前は開発中のものです。
2009/01/11(日) 22:10:44ID:dnOijPjs0485名前は開発中のものです。
2009/01/11(日) 22:11:34ID:jGLYiDF0これでゲームつくろうかな。
0486名前は開発中のものです。
2009/01/12(月) 01:00:13ID:pumz6FHd∧ww∧ ∧ww∧ ∧ww∧
< -ω- > ( ^ω^ ) <´゚`lフ´゚`>
ノルルレ ノルルレ ノルルレ
0487名前は開発中のものです。
2009/01/12(月) 01:07:44ID:NP27dknV後は頼んだ>>485
ttp://www4.uploader.jp/user/wodicon/images/wodicon_uljp00053.png
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2009/01/12(月) 01:29:52ID:IRrgCfB30489名前は開発中のものです。
2009/01/12(月) 01:30:03ID:lNU67onXこの板に来てまだ日が浅いがこんなレベルがゴロゴロいるのか
恐ろしい板だ
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2009/01/12(月) 03:40:57ID:krZ4FLIl0491名前は開発中のものです。
2009/01/12(月) 04:13:46ID:f7kRlRoz疲れて疑心暗鬼になってるんだろ。
精神科で診てもらえ。な。(AA略
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2009/01/12(月) 04:27:35ID:GAiSiFTQhttp://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1231694332/
解析手伝って下さいませんか?
よろしくデスゥ
0493名前は開発中のものです。
2009/01/12(月) 04:35:48ID:zF1MWD2q0494名前は開発中のものです。
2009/01/12(月) 04:39:24ID:zF1MWD2q↓
C言語やったことないだろ
↓
ID:GAhkx9IE「無いです。プログラム出来たらツールに頼んないです。 」
>>491
何か怒ってるのかと元見たがこのボケにツッコミ入れてあげないとカワイソウだろwww
0495名前は開発中のものです。
2009/01/12(月) 04:49:11ID:SFRj0O1Aそういうソフトだから
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2009/01/12(月) 05:05:48ID:xUJ8J3u9ttp://www4.uploader.jp/user/wodicon/images/wodicon_uljp00054.gif
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2009/01/12(月) 05:09:00ID:Fv618nke・・・ってw
某板じゃないが言わせてくれ
なんという才能の無駄遣い
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2009/01/12(月) 05:44:29ID:qfoitYJdhttp://dotter.heriet.info/dot860
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2009/01/12(月) 12:03:25ID:NP27dknV横と斜め向き描けないわ
ttp://www4.uploader.jp/user/wodicon/images/wodicon_uljp00055.png
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2009/01/12(月) 12:18:46ID:EQbEzXAa0501名前は開発中のものです。
2009/01/12(月) 12:35:15ID:X6CULbP90502名前は開発中のものです。
2009/01/12(月) 13:23:03ID:paApc8Ek俺? 嫁の歩行グラ作ってましたが何か?
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2009/01/12(月) 13:33:41ID:0jCzFgq/変数を文字列にはできないのか?コレ。
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2009/01/12(月) 13:40:51ID:b8wUA0gCそんなの前から出来るじゃん。
マニュアル読まない奴にこれ以上は言わないけど
0505名前は開発中のものです。
2009/01/12(月) 14:30:17ID:pumz6FHd勝手に描いてしまった。今は反省している(本当に)
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2009/01/12(月) 14:46:34ID:Sr8hVq1R0507名前は開発中のものです。
2009/01/12(月) 15:47:27ID:dlw02u5Nウディタ公式の雑談スレNo.59でウルフ氏が実験レポートを公開してる。
Ver1.06でそれが20%程度改善されてるらしいから、
1フレームあたり1000〜1200回、秒間6〜7万回あたりが安定ラインってことになる。
プレイヤーのPCスペックを考慮するならこの半分程度に抑えるのが無難かと。
0508名前は開発中のものです。
2009/01/12(月) 16:16:09ID:2PG6mzOt汎用性捨ててでも別の機能を用意してほしい。いくらRPG以外は想定してないツールだとしても、
今のままじゃFF5みたいなATBのまねしただけで重くなると思う。プレイヤーのスペック考えたらゲージの上昇値の計算式等を簡略化せざるを得なくなる。
ウディタはC++で作られてるんだっけ?なら普通に int a; a++; とか出来るようになったら今より軽くなるかな。
0509名前は開発中のものです。
2009/01/12(月) 16:25:29ID:dlw02u5NATBはゲージの表現でウェイト必須だからよっぽど複雑な計算処理をしない限り重くはならない。
CTBはウェイトかからないからATBより多少重くなるが、こっちは画面に出ない分処理を簡略化できる。
要望出すのはいいが、まず作ってみてから具体的に問題点を出さないとスルーされて終わりだぞ。
0510名前は開発中のものです。
2009/01/12(月) 16:34:15ID:g7NE7VmC実際30はいらないんだけど、敵の移動経路を検索するときに内部的に移動力を上げるので
0511名前は開発中のものです。
2009/01/12(月) 20:03:54ID:HOsy2Awlここらが引きフィ輪?みんな乗り換える?
荒らすとかじゃなく純粋に理由とか意見が聴きたい
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2009/01/12(月) 20:05:59ID:Sr8hVq1R0513名前は開発中のものです。
2009/01/12(月) 20:11:42ID:HOsy2Awl0514名前は開発中のものです。
2009/01/12(月) 20:23:56ID:vhagHCXxそういうのだと下手なアクションよりも時間掛かりそうだな。
まあ普通のRPG作る分には動作速度は気にならないだろうな。起動時が若干重いくらいか。
アクションだとどんな感じか分からんが、モノリスフィアを参考にすると、
3Dモードだとグラボの性能によって速度が激しく変わる。
ソフトウェアモードだと性能にあまり左右されず、安定するけどやや重い。
0515名前は開発中のものです。
2009/01/12(月) 22:12:30ID:4LTJ6q36/ \ / \ / \
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< (_人_) > ⊂ (_人_) ⊃ < (_人_) >
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ヽ.._____ _,ノ ヽ.._____ _,ノ ヽ.._____ _,ノ
. 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\. 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\. 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
. く_(__(_(_._」____)ノ . く_(__(_(_._」____)ノ . く_(__(_(_._」____)ノ
わーい、ぼくたちも有名になったね♪
0516名前は開発中のものです。
2009/01/12(月) 22:36:01ID:zInLarLQ何を言ってるか意味わかんねーけどタイプミスに注意して公式で聞いてみたらどうかな?
もしツクール関連の話なら生まれたこと後悔するくらい叩いてあげるから
0517名前は開発中のものです。
2009/01/12(月) 22:40:00ID:HOsy2Awl参考意見とかってダメなのか?
それとも既にものすごい葛藤や判断の果てにウfヒタに辿りついているのか?
0518名前は開発中のものです。
2009/01/12(月) 22:44:48ID:b8wUA0gCもし真剣に聞きたいなら、やるべきことはわかるよな?
0519名前は開発中のものです。
2009/01/12(月) 22:50:50ID:zInLarLQタイプミスもキモイが
それ以前に板RLで根拠なしのツール叩きはアウトだからな
両方熟知した上で冷静に比較した意見感想 or 熟知者のそれを聞きたいって形以外は宜しくない
っていうかどう見てもこれ、ただの荒らし
0520名前は開発中のものです。
2009/01/12(月) 23:00:32ID:Oi9GUG3aウfヒタw
0521名前は開発中のものです。
2009/01/12(月) 23:20:10ID:/o3hrtA40522名前は開発中のものです。
2009/01/12(月) 23:44:19ID:HOsy2Awl0523名前は開発中のものです。
2009/01/12(月) 23:48:44ID:4LTJ6q36/ \
/ \
/  ̄ ̄  ̄ ̄ \
< (_人_) > <すみませんでしたー
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ヽ.._____ _,ノ
. 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
. く_(__(_(_._」____)ノ
0524名前は開発中のものです。
2009/01/13(火) 01:10:56ID:VnNk4cw4すみませんでした。
いや、煽りとかそーいうんじゃなくてほら、マジごめん。
でもさ、唐突にこういうことしたくなることってあるよな?
http://www4.uploader.jp/user/wodicon/images/wodicon_uljp00058.zip.html
0525名前は開発中のものです。
2009/01/13(火) 01:19:49ID:VnNk4cw4http://www4.uploader.jp/dl/wodicon/wodicon_uljp00058.zip.html
0526名前は開発中のものです。
2009/01/13(火) 01:49:37ID:mFGPOWNG0527名前は開発中のものです。
2009/01/13(火) 02:37:35ID:Ix/k8Jl8また次頑張ろう……
・ここからチラ裏
文字列ピクチャの文字が何故か改行出来てない時の脱力感は異常
\nじゃ駄目なんすか?orz
・チラ裏ここまで
0528名前は開発中のものです。
2009/01/13(火) 02:39:40ID:Qapx1vzwななめ!ななめじゃないか!!
0529名前は開発中のものです。
2009/01/13(火) 02:51:40ID:66xRx5dsEnterキーって知ってるか?
0530名前は開発中のものです。
2009/01/13(火) 03:42:17ID:Ix/k8Jl8すまん、最初馬鹿なって思ったけど調べてみたら核心ついてたわwwww
コモンセルフ5に読み込んだ複数行文字列を一行切り取りで一行だけゴモンセルフ6に取って、セルフ6でスクリプトぽい命令調べてからコモンセルフ7に+=で加えてくって処理だったんだが、
セルフ6で調べてセルフ7に渡す前に尻に゛(Enterのみ)゛をくっつけたら上手く改行したわ
最初イベント側じゃなくて文字列入力が怪しいと思ってたから盲点だった\(^o^)/
こんな初歩的なミス……死にたいorz
0531名前は開発中のものです。
2009/01/13(火) 07:00:56ID:eK85tmcuツクールのアクションRPG版のかな?
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