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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の7

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2008/12/14(日) 22:37:36ID:kcLz1AhY
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

・WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
・開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
・エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
・WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
・非公式ウディタコンテスト-Wodicon- (第1回は既に終了)
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html
・窓の杜での紹介
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html
・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の6
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226294070/

以下、公式サイトから抜粋。

・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
 戦闘システムなどの基本機能は搭載済み!すぐにRPGが作れます!

・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備してます!
0040名前は開発中のものです。2008/12/19(金) 12:40:36ID:Tb1I599M
>>38
>>39

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の6
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226294070/604-607
0041名前は開発中のものです。2008/12/19(金) 14:22:08ID:LvMlVj7F
こっちの方がいいんじゃないか? なんか狼っぽいし。
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0042名前は開発中のものです。2008/12/19(金) 14:49:05ID:IboD2p8m
クリムイカじゃねぇの
0043名前は開発中のものです。2008/12/19(金) 14:52:49ID:pkpn5QSE
とりあえずウディタには関係ないということで
0044名前は開発中のものです。2008/12/19(金) 15:18:16ID:u9qCoyp7
気づかなかった・・・!悔しいっ!!
0045名前は開発中のものです。2008/12/19(金) 17:18:56ID:qEqjN9G1

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0046名前は開発中のものです。2008/12/19(金) 18:47:09ID:l/e5PY5S
前スレ埋まったぞー
0047名前は開発中のものです。2008/12/19(金) 20:24:38ID:8DicHWEv
モノリスフィアの開発データ配布するんだな
人によっては参考になるかも
0048名前は開発中のものです。2008/12/19(金) 20:33:27ID:pkpn5QSE
もう配布してんのね。というかちょっと混んでるw
0049名前は開発中のものです。2008/12/19(金) 21:44:24ID:iwg32BLX
20分くらい前にDLしようとして反応なかったのが今更届いたわ。
0050名前は開発中のものです。2008/12/19(金) 21:48:23ID:CTn7s+lH
なんだこの混み具合w
0051名前は開発中のものです。2008/12/20(土) 00:46:54ID:0ASRx/Ac
再現しようと思ってたんだが、公式で配布されてるならコピペするか
 ↓
肝心な部分がeditorに組み込まれているという
0052名前は開発中のものです。2008/12/20(土) 04:16:55ID:F11qqPbG
あんなのどこが面白いんだか
信者キモ過ぎ
0053名前は開発中のものです。2008/12/20(土) 07:45:19ID:mHoG0KJl
マウスゲーの解析にはなるだろさ。
0054名前は開発中のものです。2008/12/20(土) 08:24:14ID:rlcvVhky
「お前この板に何しに来てんだよ」級は枯死でいいっすよ
0055名前は開発中のものです。2008/12/20(土) 08:30:30ID:askFim6s
     /.⌒ヽ
      /    .\
    ../      ヽ. \
    (./       ヽ. )
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   .ノ          l
   l  >   <  ..|
   l   一      |
   ヽ.._____       _,ノ
.   丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
  . く_(__(_(_._」____)ノ

メニューつくるのすすまないいか
0056名前は開発中のものです。2008/12/20(土) 08:40:51ID:eJKcascq
そこは進まないか でいいんじゃなイカ?><
0057名前は開発中のものです。2008/12/20(土) 09:58:12ID:aXTut5lj

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0058名前は開発中のものです。2008/12/20(土) 10:20:35ID:Ru3/lMv9
おいィカ?
0059名前は開発中のものです。2008/12/20(土) 13:45:50ID:bmxj6WIR
草の世界でレース回数が多すぎると表示する数をバグらせてモノリスがリアクションとるとか、
通常プレイじゃまず達成しないだろうと思われるところまで想定していて吹いた。
まるでドラクエ3のオルテガの処理みたいだw
0060名前は開発中のものです。2008/12/20(土) 14:29:04ID:x/Ib1Fz1
非チートプレイでわずかでも起こりうる可能性があることなら、
万が一それが起こったらバグなんだから想定しておくことが望ましいよ

チートプレイじゃなければ絶対に起こらないことなら想定しなくていいだろうけど
0061名前は開発中のものです。2008/12/20(土) 22:04:51ID:0ASRx/Ac
よくある話だが、
すげー強い中ボスが出てきて、二週間くらいレベル上げまくって戦略も立てて、
なんとか倒したのに、こっちが負けた体で話が進む(=絶対勝てない前提でイベントが組まれている)とかなり凹む。
プレイする側からすれば、少しでも可能性がある限りは分岐先も作っておいて欲しいところ。
0062名前は開発中のものです。2008/12/20(土) 22:14:46ID:aO/mfZpj
>61
それ普通にバグじゃないの?
0063名前は開発中のものです。2008/12/20(土) 22:24:22ID:Dj49ICM/
アルファナッツの女神の涙TLUEにそんなボスがいたな。レベル上げには2週間も掛からなかったが勝ったのにイベント変わらなかった。
0064名前は開発中のものです。2008/12/20(土) 22:49:52ID:lfSD4vIK
TLUE…だと…
0065名前は開発中のものです。2008/12/20(土) 22:57:25ID:Dj49ICM/
とるーだとるー!

うんごめんRだった
0066名前は開発中のものです。2008/12/20(土) 23:10:41ID:qi3B1E+p
PS版のTODでレベル上げまくってリオン倒したらバッドエンドになった、みたいな
0067名前は開発中のものです。2008/12/21(日) 07:06:33ID:KfeV/YmJ
>>63
あれちょっとひどいよね!
でもちょっと妙な満足感が残る
0068名前は開発中のものです。2008/12/21(日) 15:46:09ID:s8DufSts
デフォで技にパラメータ変動の効果を付けたら、
攻撃力だけかわんねーw
どこだ、どこでミスってるんだorz
0069名前は開発中のものです。2008/12/21(日) 16:08:30ID:JcXqZZ0W
基本システム解析して勉強してたんだがちょっと分からん事が出てきた

なんで4番の「回復・ダメージ処理」は移動中にしか使えないんだろう?
どこでそういうフラグが立ってるかよくわからん
0070名前は開発中のものです。2008/12/21(日) 16:21:44ID:peh/bvb5
>>69
戦闘中はパーティーメンバーのステータスを可変DB8番にコピーして、戦闘終了後に可変DB0番に反映させているから。
コモン4番は可変DB0番を書き替える機能しか付いていない。
0071名前は開発中のものです。2008/12/21(日) 16:51:56ID:JcXqZZ0W
>>70
なるほど
じゃあそこを弄れば戦闘中でも使えるようになりそうだな
thx
0072名前は開発中のものです。2008/12/21(日) 19:09:44ID:ETsNaa2D
あれ、条件分岐の条件に変数呼び出し値って使えないの?
0073名前は開発中のものです。2008/12/21(日) 19:37:12ID:RmU7u4Dz
>>72
可変DBにして、たとえば[-1100 8000000 2]にすると、[乱数0〜2]が入る。
0074名前は開発中のものです。2008/12/21(日) 19:43:37ID:peh/bvb5
>>73
[-1100 80000 2]だと思う。
[-1100 0 8000002]でもいいと思うけど。
0075名前は開発中のものです。2008/12/21(日) 19:59:02ID:xOUr/CSU
んー有用性が分からないw
いや、ちょっと可変DBを弄る際に可変DB[a:b:c]のbのところに変数値を入れたかったんだが、
不可能っぽいので面倒だけど分岐増やすわ。ごちゃごちゃしてるから別コモンにするかなー。
0076名前は開発中のものです。2008/12/21(日) 20:10:31ID:peh/bvb5
>>75
可変DBのデータ番号に変数を使いたいって話なら、DB操作で変数に読み込んだ上でその変数で分岐すればいい。
変数操作一つ増えるけど分岐増やすより楽だろ。
0077名前は開発中のものです。2008/12/21(日) 20:17:41ID:xOUr/CSU
>>76
今ちょうど気が付いた。とりあえずサンクス。
ダメだ俺、アホだなw
0078名前は開発中のものです。2008/12/21(日) 21:13:19ID:1CYb7ALa
豚切スマン…
デフォいじってるんだが
特殊技能、例えば魔法だったとして詠唱音、効果音はどこで設定できるんだ?

クリティカル音はどうにかコモン68へねじ込めたんだが…
0079名前は開発中のものです。2008/12/21(日) 21:29:03ID:xOUr/CSU
ユーザーDBのアニメーションにあるデータに依存する。
ただこれは効果音のみ。ドラクエみたいに詠唱音(魔法使うときのピロリロリってやつ)いれるとか、
ポケモンみたいに攻撃効果音とダメージ音分けるとするとコモン弄らないといけない。
コモンは070アニメーションあたりを弄るといいと思う。
その場合、アニメごとにウェイトとか設定しなければいけなさそうだからDBに必要なデータ作って読むとよさそう。
0080名前は開発中のものです。2008/12/21(日) 21:40:58ID:JcXqZZ0W
不具合がどこで発生してるか分からなくなった時の絶望っぷりは異常
0081名前は開発中のものです。2008/12/21(日) 21:50:39ID:UlSFeo6H
一晩寝ると案外あっさり見つかるぞ

一晩目を離すと自分で理解できなくなるような組み方なら話は別だが
0082名前は開発中のものです。2008/12/21(日) 21:53:53ID:Xm/5gLcs
なんとなく検討つけてなってるかな?と思ったところにメッセージ入れればいいんじゃね
0083名前は開発中のものです。2008/12/21(日) 21:59:41ID:1CYb7ALa
>>79サンクス
アニメーションに設定項目があったんだなー
おかげで解決できたよ。
せっかくだからコモンもいじってみる。
0084名前は開発中のものです。2008/12/22(月) 00:01:25ID:6vZwZq6Q
なんか書き込めないな
>>79サンクスなー
おかげで解決できたよ。
0085名前は開発中のものです。2008/12/22(月) 02:22:15ID:dTgIT42k
良かったです。
0086名前は開発中のものです。2008/12/22(月) 08:31:28ID:YWTttP4r
いか
0087名前は開発中のものです。2008/12/22(月) 13:32:13ID:ZtCUbEmC
カーソルがちゃんと動いただけで嬉しくなるツールはこれだけ!
0088名前は開発中のものです。2008/12/22(月) 14:57:29ID:cjQaRRtk
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    <     (_人_)      >   >>1乙!
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0089名前は開発中のものです。2008/12/22(月) 18:02:49ID:1Rmzw8XY
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    <     (_人_)      >   <sageんなカス共。
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0090名前は開発中のものです。2008/12/23(火) 06:28:52ID:zDtoZ5a0
コモンイベントの命令ってヘルプに載ってるやつだけで全部?
0091名前は開発中のものです。2008/12/23(火) 12:22:48ID:IWHYJQpg
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    <     (_人_)      >   <ヘルプってなーに?おいしいの?
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0092名前は開発中のものです。2008/12/23(火) 16:56:34ID:R//wZv/a
>>90
Ver1.08対応になってるから全部載ってるはず。
0093名前は開発中のものです。2008/12/23(火) 21:53:40ID:vn1Mr5YG
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    <     (_人_)      >   <ウディコンていつ開催なの?
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0094名前は開発中のものです。2008/12/23(火) 22:12:19ID:IWHYJQpg
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    <     (_人_)      >   <来年の3月だよ
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0095名前は開発中のものです。2008/12/23(火) 22:24:23ID:5TfDxvrr
テストプレイした後、モニタが一瞬電源落としたみたいに
真っ暗になるのは仕様ですか?
0096名前は開発中のものです。2008/12/23(火) 22:28:33ID:IWHYJQpg
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    <     (_人_)      >   <仕様なんじゃない?
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0097名前は開発中のものです。2008/12/24(水) 18:54:45ID:nD/xP7wZ
>>95
気にしないでおk
0098名前は開発中のものです。2008/12/24(水) 19:12:33ID:NE1hXyEt
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    <     (_人_)      >   <そうそう。気にしないでおk
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0099名前は開発中のものです。2008/12/24(水) 22:11:45ID:9TTbn/NP
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    <     (_人_)      >   <メリークリトリス
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0100名前は開発中のものです。2008/12/25(木) 04:14:43ID:l2mvcpqB
お前らちゃんと作ってる?
盛り下がってるぞ?
0101名前は開発中のものです。2008/12/25(木) 11:16:32ID:3J1OT/b3
>>100
クリスマスなんで
0102名前は開発中のものです。2008/12/25(木) 11:43:06ID:5+8LZTT7
>96-98
ありがとうございます
気にしないことにします

また質問ですみません
・キャラクターやマップを描きたいんだけどカラーテーブルはどうなってますか?
 一応winシステムカラー256色使ってるんだけど・・・色の制限は特にないんでしょうか
0103名前は開発中のものです。2008/12/25(木) 13:23:09ID:BNJRhVrm
>>102
なさそうだなーと思って一応規格見ても制限書いてない。
とりあえずその辺のカラフルな画像拾ってピクチャ表示したら1発でわかるんじゃない?
個人的には自作キャラやマップで256色以上を使いこなすってのが想像できんけど。
0104名前は開発中のものです。2008/12/25(木) 13:40:28ID:pwT01uM0
>>102
特にない、というかあったらαPNGやJPGが使ないと思う。
写真でもチップに加工できるよ。
0105名前は開発中のものです。2008/12/25(木) 13:51:48ID:lDHtTzgf
なるほど。ためになるね。
0106名前は開発中のものです。2008/12/25(木) 14:15:15ID:5+8LZTT7
>103-104
ありがとうございます
そういえばJPEG使えたんだった・・・
0107名前は開発中のものです。2008/12/25(木) 19:30:17ID:Eo39T/lO
>>106
ソフトウェアモードだと256色PNGの1番目の色が強制的に透過色に指定される仕様がある。
まぁ、普通は透過色を1番目に入れておくだろうから問題ないだろうけど。
1番目以外を透過色にしたり、透過色を使わない場合はαPNGを使う必要あり。
0108名前は開発中のものです。2008/12/25(木) 19:52:23ID:DMYnhJLx
>>107
1番目以外を透過色にすればソフトウェアモードでもそれが透過色になるよ。
透過色を指定しないと1番が透過色になるみたいだけど。
普通インデックスカラーで256色全部使うことなんてないだろうから、透過したくない画像は適当に使ってない色を透過色にしておけばいいよ
0109名前は開発中のものです。2008/12/25(木) 21:05:26ID:DMYnhJLx
連投になるが

ttp://www.forest.impress.co.jp/prize/2008/result.html

銀賞おめ
0110名前は開発中のものです。2008/12/25(木) 21:19:54ID:XjMGFSS0
「ゲーム製作ソフト」なんてマイナージャンルで銀賞取れたのか。
普通にすげぇな。
0111名前は開発中のものです。2008/12/25(木) 21:44:58ID:sciy3dP6
ムカつくなぁ
0112名前は開発中のものです。2008/12/25(木) 23:27:53ID:zYfWpcn7
この手のイベントは単なる注目を集める為だけのモンだろ。
それより年越しまでVerアップはしないのだろうか。
0113名前は開発中のものです。2008/12/26(金) 01:05:08ID:T/IaKXxT
ツクールパクって受賞ですか。おめ。
0114名前は開発中のものです。2008/12/26(金) 01:23:47ID:x5KmFKDh
PhotoShopとGIMPのような関係だな
0115名前は開発中のものです。2008/12/26(金) 01:35:57ID:I+XZbcsp
割と適格な例え
0116名前は開発中のものです。2008/12/26(金) 02:01:02ID:YozaNq/w
でも写真屋信者って組織的なGIMP叩きとかしたっけ?
狂信者が出てくる点ではユダヤ教とキリスト教のような関係かもしれん。
0117名前は開発中のものです。2008/12/26(金) 03:39:49ID:fNwP7/Jx
Photoshopは画像編集のプロが使う業界標準のソフト、
本来は業務用で信者以前に使えない奴は仕事にならないし、
仕事でGIMPなんか使ってる奴はほぼ居ない。

GIMP信者は絵を描く為にGIMPを使うのではなく
GIMPを使うために絵を描いているような人間が多い。
オープンソース理念原理主義者が多く、機能の批判をされると
気にいらないなら許可されてるんだから自分でソースを書き換えろと言う。
その癖に初心者に薦めて流布させたがる。


こんな玩具ソフトの一部の信者同士の小競り合いを
業界標準のソフトや宗教戦争といっしょにしちゃいけないよ。
こんなのソニー信者と任天堂信者の喧嘩程度に馬鹿馬鹿しい物だ。
0118名前は開発中のものです。2008/12/26(金) 03:52:25ID:ony1kkFQ
バカなりに自己完結
0119名前は開発中のものです。2008/12/26(金) 04:43:27ID:nnPbAkY1
>>118
うん、今年も平和に年が越せそうだな。
0120名前は開発中のものです。2008/12/26(金) 15:08:21ID:4/R2Dxm3
サンプルゲームで敵のグループとバトルする時、
どの敵に攻撃するかっていう選択はどうやってるのですか
敵のグラフィック自体がボタンと化してるような、アレです
コモン61のコマンド表示選択差替のところを見たのですが
どうなってるのかわかりません
0121名前は開発中のものです。2008/12/26(金) 15:16:09ID:mv9OltOS
そういえば俺もわからないな。
0122名前は開発中のものです。2008/12/26(金) 15:57:15ID:8GuvHuuh
>>120
見ないで言うけど多分コモン40番台のカーソル表示うんたらっていう長いコモンのどこか
0123名前は開発中のものです。2008/12/26(金) 16:27:20ID:4/R2Dxm3
>122
コモン45の×┣ステータス表示/カーソル(v9[8])ですかね
メモにちゃんと「対象選択も可能」と書いてありました・・・
理解できるか自信ないなーとにかく読んでみます
ありがとうございます
0124名前は開発中のものです。2008/12/26(金) 18:21:58ID:rUL2JLv6
ピクチャを円の形でぐるっと動かしたいんだがどうすればいいんだ?
数学知識まるで無いからさっぱりわからん
0125名前は開発中のものです。2008/12/26(金) 19:11:46ID:8GuvHuuh
>>124
1.三角関数表をDBに読み込む(三角関数が分かるなら0〜90度の範囲の正弦だけで十分)
2.中心座標と半径と最初の角度と角速度を決める
3.ループ内で
a.[中心X座標+半径*cos(角度),中心Y座標+半径*sin(角度)]の位置にピクチャ移動
b.角度に角速度を加算、360゚に相当する数で割った余りを取る
c.1フレームウェイト
を繰り返す
0126名前は開発中のものです。2008/12/26(金) 19:48:03ID:ni4beXt5
>>33
>>てかハイレベルなウディタ使いでRPGを作ってる人をあんまりしらんわw

http://mugendun.blog.shinobi.jp/Category/21/
これには期待している。
0127名前は開発中のものです。2008/12/26(金) 20:31:47ID:8yDi8+qv
直リンは良くないぞ。
この人のゲーム面白そうだけど、別にレベル高いウディタ使いではないよなw
かといって他にすごい人がいるわけでもないが。

アルゴリズムの知識・経験持ってる人はたいていなんでもできる気がする。
0128名前は開発中のものです。2008/12/26(金) 20:40:10ID:0In0ApS9
>>126
SSは面白そうなんだが、日記読むとよく、かなり初歩の段階で躓いてる。
正直エターナらないかどうか不安な所。
0129名前は開発中のものです。2008/12/26(金) 21:57:11ID:rUL2JLv6
>>124
ありがとう
何とかなりそう
0130名前は開発中のものです。2008/12/26(金) 22:02:09ID:kVkSk6U+
>>126
なんだ、普通のRPGに毛が生えた程度ジャン。
ツクールでもできんだろコレ。
0131名前は開発中のものです。2008/12/26(金) 22:11:09ID:6t+1XkXF
ツクールでもできるだろって言う台詞に
ド素人の根本的な勘違い臭がする
0132名前は開発中のものです。2008/12/26(金) 22:15:40ID:ykZH+oq2
直リンは良くないぞ。
この人のゲーム面白そうだけど、別にレベル高いウディタ使いではないよなw
かといって他にすごい人がいるわけでもないが。

アルゴリズムの知識・経験持ってる人はたいていなんでもできる気がする。
0133名前は開発中のものです。2008/12/26(金) 22:17:45ID:ysd4RZ0e
ヘルプや説明がしょっぱいからだべ。
だから早々に廃れ・・・いや、注目すらされずに終わったんだろ。
0134名前は開発中のものです。2008/12/26(金) 22:34:00ID:8yDi8+qv
>>132
人のレスをまんまコピペしただけのレスすんな。意味分からんし気持ち悪い。
0135名前は開発中のものです。2008/12/26(金) 22:38:46ID:Mmw2oKY0
今時直リンで噛み付くとかないわ
h抜こうがかわんねっつーの
0136名前は開発中のものです。2008/12/26(金) 23:35:15ID:EIKsyxts
>>135
h抜いても専ブラじゃ関係ないしね。
でも、ちょっと直リンしたくないなというときは、○○でググれだな。
貼られたリンクはちょっとキーワード付けづらいけど。
0137名前は開発中のものです。2008/12/27(土) 01:00:25ID:A8pezFFJ
先方に迷惑かかるって理由もあるんでない?
0138名前は開発中のものです。2008/12/27(土) 01:31:26ID:spcIqcg0
本人だったりしてw
0139名前は開発中のものです。2008/12/27(土) 02:25:52ID:5t2FqDa+
>>137
2ch創世記じゃないんだし神経質すぎるんじゃない?
まぁ昔チラホラ見かけた「2chにリンク貼るな」って明記してるサイトなら話は別だけど。
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