【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の7
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2008/12/14(日) 22:37:36ID:kcLz1AhYRPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
・WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
・開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
・エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
・WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
・非公式ウディタコンテスト-Wodicon- (第1回は既に終了)
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html
・窓の杜での紹介
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html
・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の6
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226294070/
以下、公式サイトから抜粋。
・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
戦闘システムなどの基本機能は搭載済み!すぐにRPGが作れます!
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備してます!
0371名前は開発中のものです。
2009/01/05(月) 20:44:28ID:IQuIr06N変数操作以外の方法で変更する必要があるのか?
メッセージ表示中に変更したいという話か? それなら特殊文字使え
0372名前は開発中のものです。
2009/01/05(月) 20:48:58ID:BswuRVSb回答サンクス。
普通にシステムDB内で変更できないのか、なんつー馬鹿な疑問がわいて。
アイテムのスライドする位置をもっと上になるよう変えたいんだが上手くいかない(´・ω・`)
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2009/01/05(月) 20:51:05ID:bFiw377J0374名前は開発中のものです。
2009/01/05(月) 20:54:13ID:IQuIr06Nどの部分をどう変えたいのか、そんなことも説明できない奴には間違いなく難しい
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2009/01/05(月) 21:50:12ID:zUM9unyJツール触った事ないレベルの奴がツール叩き目的で時々来てたぞ
ちゃんと【ゲ製作】板に何しにきてんだと突っ込みあった
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2009/01/06(火) 06:25:16ID:VWbsly+z/ \ / \ / \
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2009/01/06(火) 17:22:25ID:ZAWOStrC0378名前は開発中のものです。
2009/01/06(火) 17:30:01ID:VWbsly+z/ \ / \ / \
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2009/01/06(火) 17:34:29ID:HEghzC3G0380名前は開発中のものです。
2009/01/06(火) 17:37:41ID:i96vwhU/理論的には可能、君にできるかどうかは不明
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2009/01/06(火) 17:41:24ID:VWbsly+z_∧ww∧_ _∧ww∧_ _∧ww∧_
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< (_人_) > ⊂ (_人_) ⊃ < (_人_) > <サンプルならお店処理実行とお金の増減を弄ればおk
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2009/01/06(火) 17:42:28ID:VWbsly+z/ \ / \ / \
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イヤなズレ方した
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2009/01/06(火) 17:43:01ID:HEghzC3G所持金が増えた時に、条件分岐で、
現在所持金が設定してある上限より大きいかどうか判断、
上限越えてたら、所持金を0にして上限と同じ数値だけ所持金を増やす・・・?
わからん、もっとスマートな方法ある?
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2009/01/06(火) 17:44:16ID:F06JV09n0385名前は開発中のものです。
2009/01/06(火) 17:45:45ID:i96vwhU/せっかく「上限」「下限」って演算子があるんだぜ……
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2009/01/06(火) 17:47:41ID:HEghzC3G0387名前は開発中のものです。
2009/01/06(火) 17:51:51ID:bHUuBlOz「変数が指定した数より大きいなら指定した数に、小さいならスルー」
というものがある。
あとはどうすりゃいいかわかるよな?
0388名前は開発中のものです。
2009/01/06(火) 17:57:35ID:i96vwhU/とりあえずお前はこれ読んで来いこれ
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
演算子についてはこれ
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/04ev_calc.html
あと公式トップから色々情報サイトへリンク貼ってあるからなるべく読め
最後にまず検索することを覚えろ
0389名前は開発中のものです。
2009/01/06(火) 18:04:38ID:HEghzC3G◇分岐:【1】 [ 可変DB(3,0,0)[メイン設定 所持金 ]が999超 ]の場合↓
|■変数操作: 可変DB[3:0:0](所持金) 上限= 0 + 999
|■
◇分岐終了◇◇
おおできた!上限すごい。みんな頭良いし温かいな。
もっと読みます・・・検索します・・・。
もしかしてこれって、店で物売った瞬間とかにも呼び出さなきゃいけないのか・・・。
0390名前は開発中のものです。
2009/01/06(火) 18:07:49ID:1G1OmHMg代入演算子についてだけ言うと、a=bと書けばbに入っている値がaに入ることになる
(元のAの値が何であるかに関係なく)
a+=bなどは、a=a+bと同じ(元のaの値とbの値の和を、新たにaに代入。要するにaをbだけ増やす)
引き上げの場合は、たとえば体力を表す変数が敵の攻撃などで負になる場合に、0に対しての引き上げを行うことで0にできる。
(ダメージ床やトラップの場合で、戦闘不能を許可しないなら、1に対しての引き上げにすればおkだと思う)
こう書いても同じことになる……はず
敵の攻撃による体力の減少
if 『体力』が0未満
『体力』を0にする
else
『体力』はそのまま
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< (_人_) リ/:::彡ミ゛ヽ;)ー、
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(./ 調子調子 ヽ.(_,ノ /::::/.⌒ヽヽ、_ノ
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.ノ l / ヽ. Y
l > < ..| (./ ヽ )
l 一 | / l"
ヽ.._____ _,ノ ノ l
. 丿ノ ノ 丁丁 ̄l ̄ ̄;; > < ..|
く.(>(>(><;)_. (_人_) >
/つ/つ/つと ノ \_ \ | /
し-.し-.しー-J .\ \_| /
0391名前は開発中のものです。
2009/01/06(火) 18:11:25ID:HEghzC3G解説ありがとう。引き上げ・下げは便利だなあ・・・。
0392名前は開発中のものです。
2009/01/06(火) 18:17:33ID:i96vwhU/いやそれ条件分岐いらないし
0393名前は開発中のものです。
2009/01/06(火) 23:26:22ID:HEghzC3Gそれ以前に、ちゃんと上限超えないように作ってあったわ。
0394名前は開発中のものです。
2009/01/07(水) 00:06:28ID:fOJKwEP80395名前は開発中のものです。
2009/01/07(水) 09:37:19ID:o2/mSyC2セーブデータに書き込んで読み込ませないようにすることはできるけど、
やっぱりデータ自体が消えたほうが見栄えがいいと思って
0396名前は開発中のものです。
2009/01/07(水) 09:42:04ID:Y2OvrWjD何でお前俺が昨日風呂ん中で考えてた事が分かるんだよ。
多分ないと思う。
0397名前は開発中のものです。
2009/01/07(水) 09:45:16ID:B5atkz3rいっそはじめにシステムデータとしてつくってしまってはどうよ。
0398名前は開発中のものです。
2009/01/07(水) 09:53:26ID:o2/mSyC2その手でいこうと思います
0399名前は開発中のものです。
2009/01/07(水) 12:27:28ID:/imErn4w0400名前は開発中のものです。
2009/01/07(水) 12:56:58ID:uKevnLtV/ \ / \ / \
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華麗に>>400Get
ねぇそろそろ名前決めてよ>>412
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2009/01/07(水) 13:02:29ID:bxVg2gcVウディ太郎でどうだ?
0402名前は開発中のものです。
2009/01/07(水) 13:04:22ID:o7JzvyF5→以外かわいくて困る
0403名前は開発中のものです。
2009/01/07(水) 13:14:21ID:PtUdgIjpウルファール、P・G・エディ、夕一とかいいんじゃね?
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2009/01/07(水) 13:22:11ID:uKevnLtVあれが夕一とな?
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2009/01/07(水) 13:24:17ID:uKevnLtVアンカーミス
○>>403
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これが夕一か・・・w
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2009/01/07(水) 13:53:06ID:nqumk17X0407名前は開発中のものです。
2009/01/07(水) 16:45:16ID:NgjElw2h初めから作っておいて隠しファイルにしとく、とかはできるんじゃない?
0408名前は開発中のものです。
2009/01/07(水) 17:03:18ID:8N1tqoyb0409名前は開発中のものです。
2009/01/07(水) 20:28:37ID:uKevnLtV/ \ / \ / \
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>>408
ぼくは かわいい AAだよ
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2009/01/07(水) 20:33:45ID:yCLEC5mX0411名前は開発中のものです。
2009/01/07(水) 21:01:31ID:ecF68N550412名前は開発中のものです。
2009/01/07(水) 21:05:28ID:kaeVtl3w0413名前は開発中のものです。
2009/01/07(水) 21:12:24ID:3rtef3ZE(´゚`ω´゚`)
ωωω
3行でおk
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2009/01/07(水) 21:31:56ID:WCQeeR7Q<´゚`∀´゚`>
ノ山山几
∧ww∧
< ̄ω ̄>
ノ山山几
∧ww∧
⊂∧ω∧⊃
ノ山山几
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2009/01/07(水) 21:46:06ID:yOg+iRnC0416名前は開発中のものです。
2009/01/07(水) 23:26:13ID:T/N4cUwn< -ω- > ( ^ω^ ) <´゚`lフ´゚`>
足に悩む
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2009/01/07(水) 23:31:39ID:Rl5HaHfIアフターケアとか考えると気が重くなってやっぱいいかな…
とか思ってしまう。
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2009/01/07(水) 23:33:16ID:yOg+iRnC0419名前は開発中のものです。
2009/01/07(水) 23:37:54ID:nqumk17X無難にホイミスライムの足を付けたらいいと思う
あのルリルリとかになったやつ
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2009/01/08(木) 01:18:47ID:ctfwvYCBサンプル流用するにしても少なすぎる・・・
0421名前は開発中のものです。
2009/01/08(木) 01:19:48ID:ctfwvYCB0422名前は開発中のものです。
2009/01/08(木) 01:43:53ID:ctfwvYCB0423名前は開発中のものです。
2009/01/08(木) 01:46:26ID:VYPLSToF/ \
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< (_人_) > <これはなかなか夢がひろがりんぐなエディタだね
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2009/01/08(木) 01:49:44ID:ctfwvYCB0425名前は開発中のものです。
2009/01/08(木) 01:54:04ID:VYPLSToF/ \
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⊂ (_人_) ⊃ <新参君発見だヨ
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ヽ.._____ _,ノ
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2009/01/08(木) 02:02:07ID:ctfwvYCB0427名前は開発中のものです。
2009/01/08(木) 02:23:25ID:10+K8v9E0428名前は開発中のものです。
2009/01/08(木) 02:27:02ID:LB3/w/cf/ \
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< (_人_) >
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0429名前は開発中のものです。
2009/01/08(木) 02:30:15ID:VYPLSToF/ \
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0430名前は開発中のものです。
2009/01/08(木) 02:39:08ID:ctfwvYCB0431名前は開発中のものです。
2009/01/08(木) 04:05:05ID:2JvNnAln0432名前は開発中のものです。
2009/01/08(木) 04:51:11ID:d2m73Ddr0433名前は開発中のものです。
2009/01/08(木) 06:24:20ID:4+jhSZUf一部だけ暗号化ってのもできる
0434名前は開発中のものです。
2009/01/08(木) 18:28:34ID:46ujKlKc圧縮みたいなもんか?
0435名前は開発中のものです。
2009/01/08(木) 18:31:40ID:zlbtS8QTまぁやってみりゃ分かるよ
0436名前は開発中のものです。
2009/01/08(木) 18:43:34ID:46ujKlKc0437名前は開発中のものです。
2009/01/09(金) 15:18:35ID:1Adz4y+W0438名前は開発中のものです。
2009/01/09(金) 15:20:36ID:DGZSaHmyんなもん、必要な初期状態データまとめたフォルダを作っておいてコピーすればいいじゃん
0439名前は開発中のものです。
2009/01/10(土) 11:59:14ID:ARPrJ5BB現在のレベル読み込み→上昇するレベル分を足してステータス上昇値を計算
→別個に用意してある初期値を上昇値に足して可変DBに代入
っていう手法なんだけど。
デフォのヤツを改造した方がいいかな。
0440名前は開発中のものです。
2009/01/10(土) 12:01:01ID:FyAZNpdy0441名前は開発中のものです。
2009/01/10(土) 12:02:20ID:UzLA5DWi0442名前は開発中のものです。
2009/01/10(土) 12:16:54ID:MUrrCWvP算出した上昇値をそのまま可変DBのパラメータ項目に加算するんじゃダメなのか?
0443名前は開発中のものです。
2009/01/10(土) 13:40:50ID:ARPrJ5BB文章表示だとちゃんと表示されるんだけどなぁ。
とりあえず色々試してみる。
>>442
厳密にはレベルというわけではなく、レベルに相当するパワーアップ要素なんだ。増加だけでなく減少もする。
レベルx上昇すると攻撃力が1上がる、という感じだから現在の手法を取ってる。
0444名前は開発中のものです。
2009/01/10(土) 16:30:24ID:vInFkjQW「現在のレベル」を増やすのを忘れてる、つまり2回目も3回目も「いくつ上がったか」をレベル1の値に対して適用してしまってて、
+1なら常にレベル2相当、+2ならレベル3相当の値にしか
なってないんじゃないかって所か。
能力値アップの具体的な仕組みが分からんから何とも言えんが。
0445sage
2009/01/10(土) 18:08:57ID:mXBA4MrAタイトルに主人公が表示されんだけどどうして?
0446名前は開発中のものです。
2009/01/10(土) 18:41:50ID:5nbOAhu7/ \
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< (_人_) > <あなたが馬鹿だから^q^
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ヽ.._____ _,ノ
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0447名前は開発中のものです。
2009/01/10(土) 18:42:44ID:bQsljeFiそこを代えるのは面倒と思うから、タイトルのイベントで透明化と透明化解除を使いなはれ
0448名前は開発中のものです。
2009/01/11(日) 00:27:06ID:ggu/LQhEぬるぬる動くACTやSTGとか作られることは最初から想定してないのかな
公式のログみてもこれ以上改善する気はないみたいだしあきらめるしかないか
0449名前は開発中のものです。
2009/01/11(日) 00:31:03ID:jl1q9GuZまあフリーに期待しすぎるのも悪いかと思って黙ってたけど
0450名前は開発中のものです。
2009/01/11(日) 00:41:09ID:gIJAY3GtHSP表示するとタイトルバーやウィンドウのフレームまでチカチカ更新してるし。
0451名前は開発中のものです。
2009/01/11(日) 12:53:54ID:6OBKN+ezというか、俺もそこら辺は改善されると非常に嬉しいのでお願いします
0452名前は開発中のものです。
2009/01/11(日) 13:10:40ID:PzlJbZUqHSP?
0453名前は開発中のものです。
2009/01/11(日) 13:12:13ID:lMrZ2lMYあ、俺も気付いてなかった
0454名前は開発中のものです。
2009/01/11(日) 13:17:22ID:W30RdK9Nモノリスフィアくらいのものは作れるけどな。
弾幕STGみたいな大量にピクチャを使うようなものだときついだろう。
0455名前は開発中のものです。
2009/01/11(日) 13:18:18ID:gIJAY3Gt0456名前は開発中のものです。
2009/01/11(日) 16:08:44ID:N8cA+BoM素直にそっち向けのツール使っとけよ。
0457名前は開発中のものです。
2009/01/11(日) 16:33:48ID:Q219fg4X0458名前は開発中のものです。
2009/01/11(日) 18:08:01ID:nkTpzX+S0459名前は開発中のものです。
2009/01/11(日) 18:29:49ID:GAhkx9IESRC
0460名前は開発中のものです。
2009/01/11(日) 18:30:40ID:W30RdK9N初期設定などの仕様や規格によって向き不向きはあるけど。
0461名前は開発中のものです。
2009/01/11(日) 18:38:27ID:nkTpzX+Sあれはスパロボ以外のSRPGやSLG作るのには向いてないよ。
CPUの思考ルーチンが貧弱な上に自由度が低すぎる
ウディタやツクールで一からやったほうがまだマシ
0462名前は開発中のものです。
2009/01/11(日) 18:40:54ID:lIS6f6Q+1秒間にn回やったら実用的じゃないほどの不可がかかる、とか言う例ある?
0463名前は開発中のものです。
2009/01/11(日) 18:48:04ID:GAhkx9IE一から組むならC言語とか使えば良いんじゃないですか?
0464名前は開発中のものです。
2009/01/11(日) 19:12:37ID:VRbESTcsC言語やったことないだろ
0465名前は開発中のものです。
2009/01/11(日) 19:18:21ID:nkTpzX+S0466名前は開発中のものです。
2009/01/11(日) 19:28:14ID:GAhkx9IE無いです
プログラム出来たらツールに頼んないです。
>>465
いや、ネタのつもりじゃなかったんですけど・・・
と言うかスレ違いなんでもうやめときますね。
色々とすみませんでした;
0467名前は開発中のものです。
2009/01/11(日) 19:56:17ID:lXUZ/iNnこれがそもそも勘違いしてんぞと指摘されてることくらい読み取った方がいいと思う
0468名前は開発中のものです。
2009/01/11(日) 20:11:46ID:TTiNDmmX0469名前は開発中のものです。
2009/01/11(日) 20:13:15ID:sZTaGyd+反応したくなるし、話題の引き伸ばしもしたくなっちゃうビクビク
0470名前は開発中のものです。
2009/01/11(日) 20:54:38ID:f7E1oJcn恥ずかしいから他スレに出張するんじゃない。媚薬使うぞコラ。
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