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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の7

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0001名前は開発中のものです。2008/12/14(日) 22:37:36ID:kcLz1AhY
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

・WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
・開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
・エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
・WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
・非公式ウディタコンテスト-Wodicon- (第1回は既に終了)
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html
・窓の杜での紹介
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html
・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の6
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226294070/

以下、公式サイトから抜粋。

・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
 戦闘システムなどの基本機能は搭載済み!すぐにRPGが作れます!

・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備してます!
0349名前は開発中のものです。2009/01/05(月) 09:41:57ID:7jc1sT28
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    <     (_人_)      >  /あれ?君たち未だに
     \     \   |     /   \   デフォシステムなんか使ってたの?
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        ヽ.._____       _,ノ
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0350名前は開発中のものです。2009/01/05(月) 10:20:18ID:0IDdQ52I
完成しないオリジナルシステム<デフォシステム
0351名前は開発中のものです。2009/01/05(月) 10:31:29ID:7jc1sT28
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        ヽ.._____       _,ノ
.         丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
  .       く_(__(_(_._」____)ノ
        調子調子調子調子

完成しないオリジナルシステム≦デフォシステム<<<<<<<<<<<<<<<<越えられない壁<<<<<<<<<<<<<<<<オリジナルシステム
0352名前は開発中のものです。2009/01/05(月) 10:45:48ID:u79+js4I
>>348
昔ってVerどのへんから?
ちと具体的に聞きたい。
0353名前は開発中のものです。2009/01/05(月) 12:20:36ID:O8cuDpFM
>>351
調子のんな
0354名前は開発中のものです。2009/01/05(月) 12:28:22ID:7jc1sT28
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        ヽ.._____       _,ノ
.         丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
  .       く_(__(_(_._」____)ノ
        図図図図図図図図
0355名前は開発中のものです。2009/01/05(月) 13:06:24ID:KntNUSde
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        ヽ.._____       _,ノ
.         丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
  .       く_(__(_(_._」____)ノ
0356名前は開発中のものです。2009/01/05(月) 13:12:03ID:7jc1sT28
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0357名前は開発中のものです。2009/01/05(月) 15:40:23ID:tvJBnAi+
ようするに可変DBにはセーブデータに記録したい情報の項目を用意しておけばいいのか?
ユーザーDBがROMデータで可変DBがSRAMデータみたいな認識でおk?
0358名前は開発中のものです。2009/01/05(月) 19:11:42ID:fO/MTvsd
全部可変DBにすればよくね
だめなの?
0359名前は開発中のものです。2009/01/05(月) 19:17:39ID:7jc1sT28
>>358
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    ⊂     (_人_)      ⊃ <そうするとsaveファイルの容量がすごいことになるヨ
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0360名前は開発中のものです。2009/01/05(月) 19:19:20ID:NlCrQmcG
>>357
そういうことでいいと思う。

>>358
セーブデータが重くなってもよければそれでもいい。
けど、記録する必要の無いものはユーザーDBに作っておいた方がデータがちょっとだけ軽くすむ。
読み書きするデータが少ない分、セーブ・ロードも多分短くなる。
0361名前は開発中のものです。2009/01/05(月) 19:28:23ID:fO/MTvsd
なるほど
勉強になるなこのスレ
03623572009/01/05(月) 19:33:26ID:tvJBnAi+
>>360
全部可変DBにしても一応可能なのね
具体的にシステムを決めてない部分は
可変とユーザー両方に項目用意しとく方が無難なこともわかった
返答ありがとう
0363名前は開発中のものです。2009/01/05(月) 19:47:17ID:MuapYUoF
ちょっとだけセーブデータの容量を比較してみた。変数の種類とか値でも変わってくるだろうけど。

デフォルト:98.7KB
コモンEv、可変DBをほとんど消去:5.87KB
コモンEvを消去、タイプの数を1内容設定は100個全て変数(値は0)でデータを1万個フルに作った場合:3.8MB

3番目のはタイプ数を5個とかにしたら起動、セーブができませんでした^q^
0364名前は開発中のものです。2009/01/05(月) 19:51:21ID:IQuIr06N
>>359がまともなこと言っててびっくりなんだが。
0365名前は開発中のものです。2009/01/05(月) 19:54:21ID:hxBqOYYU
俺みたいな初心者だと、荒らす前に質問するためにスレを使う。

ある程度実力のあるやつじゃなきゃスレを荒そうなんて思わないだろ。
0366名前は開発中のものです。2009/01/05(月) 20:05:25ID:NstqHje1
ツクールで言うなら、敵キャラ敵グループデータとかアイテムデータとかを、
各セーブデータごとに記録することになるようなものだからな
0367名前は開発中のものです。2009/01/05(月) 20:09:25ID:3YxkDIsP
cdbでそんなにちがうんだーって思って自分のセーブデータ見てみたら1M超えててびびった
0368名前は開発中のものです。2009/01/05(月) 20:12:05ID:u79+js4I
>>365
ゲーム製作すらしたことがない荒らしと
ゲーム製作に挫折して当り散らしてる荒らしの2種類がいる
0369名前は開発中のものです。2009/01/05(月) 20:37:36ID:BswuRVSb
システム変数って変数操作でしか変更できないの?
0370名前は開発中のものです。2009/01/05(月) 20:43:09ID:hxBqOYYU
>>368
【ゲ製作】の、しかも【ウディタ】のスレで前者なんて居るはずもないんじゃないか?
VIPのツクスレでもあるまいし
0371名前は開発中のものです。2009/01/05(月) 20:44:28ID:IQuIr06N
>>369
変数操作以外の方法で変更する必要があるのか?
メッセージ表示中に変更したいという話か? それなら特殊文字使え
0372名前は開発中のものです。2009/01/05(月) 20:48:58ID:BswuRVSb
>>371
回答サンクス。
普通にシステムDB内で変更できないのか、なんつー馬鹿な疑問がわいて。

アイテムのスライドする位置をもっと上になるよう変えたいんだが上手くいかない(´・ω・`)
0373名前は開発中のものです。2009/01/05(月) 20:51:05ID:bFiw377J
戦闘画面変えるのって難しい?
0374名前は開発中のものです。2009/01/05(月) 20:54:13ID:IQuIr06N
>>373
どの部分をどう変えたいのか、そんなことも説明できない奴には間違いなく難しい
0375名前は開発中のものです。2009/01/05(月) 21:50:12ID:zUM9unyJ
>>370
ツール触った事ないレベルの奴がツール叩き目的で時々来てたぞ
ちゃんと【ゲ製作】板に何しにきてんだと突っ込みあった
0376名前は開発中のものです。2009/01/06(火) 06:25:16ID:VWbsly+z
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    <     (_人_)      >   ⊂     (_人_)      ⊃   <     (_人_)      >
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0377名前は開発中のものです。2009/01/06(火) 17:22:25ID:ZAWOStrC
特に書くことないけど、ageとくね。
0378名前は開発中のものです。2009/01/06(火) 17:30:01ID:VWbsly+z
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0379名前は開発中のものです。2009/01/06(火) 17:34:29ID:HEghzC3G
所持金の上限って設定できないの?
0380名前は開発中のものです。2009/01/06(火) 17:37:41ID:i96vwhU/
>>379
理論的には可能、君にできるかどうかは不明
0381名前は開発中のものです。2009/01/06(火) 17:41:24ID:VWbsly+z
>>379


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    <     (_人_)      >   ⊂     (_人_)      ⊃   <     (_人_)      > <サンプルならお店処理実行とお金の増減を弄ればおk
     \               /      \               /      \     \   |     /     
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0382名前は開発中のものです。2009/01/06(火) 17:42:28ID:VWbsly+z
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イヤなズレ方した
0383名前は開発中のものです。2009/01/06(火) 17:43:01ID:HEghzC3G
>>380
所持金が増えた時に、条件分岐で、
現在所持金が設定してある上限より大きいかどうか判断、
上限越えてたら、所持金を0にして上限と同じ数値だけ所持金を増やす・・・?
わからん、もっとスマートな方法ある?
0384名前は開発中のものです。2009/01/06(火) 17:44:16ID:F06JV09n
節子!それ二度手間や!代入するんや!
0385名前は開発中のものです。2009/01/06(火) 17:45:45ID:i96vwhU/
>>383
せっかく「上限」「下限」って演算子があるんだぜ……
0386名前は開発中のものです。2009/01/06(火) 17:47:41ID:HEghzC3G
うーん、まず演算子が何か分からん・・・
0387名前は開発中のものです。2009/01/06(火) 17:51:51ID:bHUuBlOz
変数指定には「引下げ」ってのがあって、
「変数が指定した数より大きいなら指定した数に、小さいならスルー」
というものがある。

あとはどうすりゃいいかわかるよな?
0388名前は開発中のものです。2009/01/06(火) 17:57:35ID:i96vwhU/
>>386
とりあえずお前はこれ読んで来いこれ
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

演算子についてはこれ
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/04ev_calc.html

あと公式トップから色々情報サイトへリンク貼ってあるからなるべく読め
最後にまず検索することを覚えろ
0389名前は開発中のものです。2009/01/06(火) 18:04:38ID:HEghzC3G
■条件分岐(変数): 【1】可変DB(3,0,0)[メイン設定 所持金 ]が999超
◇分岐:【1】 [ 可変DB(3,0,0)[メイン設定 所持金 ]が999超 ]の場合↓
|■変数操作: 可変DB[3:0:0](所持金) 上限= 0 + 999
|■
◇分岐終了◇◇

おおできた!上限すごい。みんな頭良いし温かいな。
もっと読みます・・・検索します・・・。

もしかしてこれって、店で物売った瞬間とかにも呼び出さなきゃいけないのか・・・。
0390名前は開発中のものです。2009/01/06(火) 18:07:49ID:1G1OmHMg
 +とか*とか=とか||、そういったものが演算子
 代入演算子についてだけ言うと、a=bと書けばbに入っている値がaに入ることになる
 (元のAの値が何であるかに関係なく)
 a+=bなどは、a=a+bと同じ(元のaの値とbの値の和を、新たにaに代入。要するにaをbだけ増やす)
 引き上げの場合は、たとえば体力を表す変数が敵の攻撃などで負になる場合に、0に対しての引き上げを行うことで0にできる。
 (ダメージ床やトラップの場合で、戦闘不能を許可しないなら、1に対しての引き上げにすればおkだと思う)
 こう書いても同じことになる……はず
  敵の攻撃による体力の減少
  if 『体力』が0未満
   『体力』を0にする
  else
   『体力』はそのまま
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       ∧ww∧_
     /     \
    //・\ /・\\
  /   ̄ ̄   ̄   \  Λ_Λ
 <    (_人_)    リ/:::彡ミ゛ヽ;)ー、
  \    \   |    /:::/:: ヽ、ヽ、 ::i
    \    \_|  /:::/;;;::::   ヽ ヽ ::l
    (./ 調子調子 ヽ.(_,ノ /::::/.⌒ヽヽ、_ノ
    /        l"   |::/    .\:::::|
   .ノ          l   /      ヽ.  Y
   l  >   <  ..|   (./       ヽ )
   l   一      |   /        l"
   ヽ.._____       _,ノ  ノ          l
.   丿ノ ノ 丁丁 ̄l ̄ ̄;; >   <  ..|
  く.(>(>(><;)_.  (_人_)    >
   /つ/つ/つと ノ  \_ \   |  /  
   し-.し-.しー-J     .\ \_|  /
0391名前は開発中のものです。2009/01/06(火) 18:11:25ID:HEghzC3G
演算子ってそいつらのことだったのか・・・お世話になってるのに名前知らなかった。
解説ありがとう。引き上げ・下げは便利だなあ・・・。
0392名前は開発中のものです。2009/01/06(火) 18:17:33ID:i96vwhU/
>>389
いやそれ条件分岐いらないし
0393名前は開発中のものです。2009/01/06(火) 23:26:22ID:HEghzC3G
>>392
それ以前に、ちゃんと上限超えないように作ってあったわ。
0394名前は開発中のものです。2009/01/07(水) 00:06:28ID:fOJKwEP8
age
0395名前は開発中のものです。2009/01/07(水) 09:37:19ID:o2/mSyC2
セーブデータをゲーム中で削除する方法ってある?
セーブデータに書き込んで読み込ませないようにすることはできるけど、
やっぱりデータ自体が消えたほうが見栄えがいいと思って
0396名前は開発中のものです。2009/01/07(水) 09:42:04ID:Y2OvrWjD
>>395
何でお前俺が昨日風呂ん中で考えてた事が分かるんだよ。

多分ないと思う。
0397名前は開発中のものです。2009/01/07(水) 09:45:16ID:B5atkz3r
中断データでもつくるつもりかい?
いっそはじめにシステムデータとしてつくってしまってはどうよ。
0398名前は開発中のものです。2009/01/07(水) 09:53:26ID:o2/mSyC2
そっか、最初からデータがあれば消えなくてもおかしくないですね
その手でいこうと思います
0399名前は開発中のものです。2009/01/07(水) 12:27:28ID:/imErn4w
そうだね。
0400名前は開発中のものです。2009/01/07(水) 12:56:58ID:uKevnLtV
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  .       く_(__(_(_._」____)ノ  .         く_(__(_(_._」____)ノ  .          く_(__(_(_._」____)ノ

華麗に>>400Get

ねぇそろそろ名前決めてよ>>412
0401名前は開発中のものです。2009/01/07(水) 13:02:29ID:bxVg2gcV
どこかの通販の健康食品のキャラっぽいが
ウディ太郎でどうだ?
0402名前は開発中のものです。2009/01/07(水) 13:04:22ID:o7JzvyF5
荒巻ウディチノフイカ

→以外かわいくて困る
0403名前は開発中のものです。2009/01/07(水) 13:14:21ID:PtUdgIjp
3種類いるし左から
ウルファール、P・G・エディ、夕一とかいいんじゃね?
0404名前は開発中のものです。2009/01/07(水) 13:22:11ID:uKevnLtV
>>404
あれが夕一とな?
0405名前は開発中のものです。2009/01/07(水) 13:24:17ID:uKevnLtV
>>404
アンカーミス
>>403

          _∧ww∧_
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.         丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
  .       く_(__(_(_._」____)ノ
これが夕一か・・・w
0406名前は開発中のものです。2009/01/07(水) 13:53:06ID:nqumk17X
トサカがちょっと足りないな
0407名前は開発中のものです。2009/01/07(水) 16:45:16ID:NgjElw2h
>>395
初めから作っておいて隠しファイルにしとく、とかはできるんじゃない?
0408名前は開発中のものです。2009/01/07(水) 17:03:18ID:8N1tqoyb
糞みたいなAA定着させようとしてるのがきもすぎ
0409名前は開発中のものです。2009/01/07(水) 20:28:37ID:uKevnLtV
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  .       く_(__(_(_._」____)ノ  .         く_(__(_(_._」____)ノ  .          く_(__(_(_._」____)ノ

>>408
ぼくは かわいい AAだよ
0410名前は開発中のものです。2009/01/07(水) 20:33:45ID:yCLEC5mX
俺はけっこう良いと思うが
0411名前は開発中のものです。2009/01/07(水) 21:01:31ID:ecF68N55
俺のなかでは、ウディッカで定着している
0412名前は開発中のものです。2009/01/07(水) 21:05:28ID:kaeVtl3w
そろそろこのキモいスレチやめろ
0413名前は開発中のものです。2009/01/07(水) 21:12:24ID:3rtef3ZE
∧ww∧
(´゚`ω´゚`)
ωωω
3行でおk
0414名前は開発中のものです。2009/01/07(水) 21:31:56ID:WCQeeR7Q
∧ww∧
<´゚`∀´゚`>
ノ山山几

 ∧ww∧
 < ̄ω ̄>
 ノ山山几

   ∧ww∧
 ⊂∧ω∧⊃
  ノ山山几
0415名前は開発中のものです。2009/01/07(水) 21:46:06ID:yOg+iRnC
おお、すごいが、3番目の憎たらしさだけが表現できてないな・・
0416名前は開発中のものです。2009/01/07(水) 23:26:13ID:T/N4cUwn
 ∧ww∧  ∧ww∧  ∧ww∧
 < -ω- > ( ^ω^ )  <´゚`lフ´゚`>
足に悩む
0417名前は開発中のものです。2009/01/07(水) 23:31:39ID:Rl5HaHfI
今作ってるの販売したい気持ちはあるが、
アフターケアとか考えると気が重くなってやっぱいいかな…
とか思ってしまう。
0418名前は開発中のものです。2009/01/07(水) 23:33:16ID:yOg+iRnC
販売会で100円とかが無難じゃね?
0419名前は開発中のものです。2009/01/07(水) 23:37:54ID:nqumk17X
>>416
無難にホイミスライムの足を付けたらいいと思う
あのルリルリとかになったやつ
0420名前は開発中のものです。2009/01/08(木) 01:18:47ID:ctfwvYCB
ウディタのRTPとでも言うべきものって無いのかな?

サンプル流用するにしても少なすぎる・・・
0421名前は開発中のものです。2009/01/08(木) 01:19:48ID:ctfwvYCB
ゴメン1分で見つけた
0422名前は開発中のものです。2009/01/08(木) 01:43:53ID:ctfwvYCB
これはなかなか夢がひろがりんぐなエディタだね
0423名前は開発中のものです。2009/01/08(木) 01:46:26ID:VYPLSToF
          _∧ww∧_
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    <     (_人_)      > <これはなかなか夢がひろがりんぐなエディタだね
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        ヽ.._____       _,ノ
.         丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
  .       く_(__(_(_._」____)ノ
0424名前は開発中のものです。2009/01/08(木) 01:49:44ID:ctfwvYCB
なにこいつwwうぜぇwww
0425名前は開発中のものです。2009/01/08(木) 01:54:04ID:VYPLSToF
          _∧ww∧_
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    ⊂     (_人_)      ⊃ <新参君発見だヨ
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       \            /
        ヽ.._____       _,ノ
.         丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
  .       く_(__(_(_._」____)ノ
0426名前は開発中のものです。2009/01/08(木) 02:02:07ID:ctfwvYCB
それはちょっとカワイイのね
0427名前は開発中のものです。2009/01/08(木) 02:23:25ID:10+K8v9E
∧ww∧ NG推奨
0428名前は開発中のものです。2009/01/08(木) 02:27:02ID:LB3/w/cf
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    <     (_人_)      >
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  .       く_(__(_(_._」____)ノ
0429名前は開発中のものです。2009/01/08(木) 02:30:15ID:VYPLSToF
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  .       く_(__(_(_._」____)ノ
0430名前は開発中のものです。2009/01/08(木) 02:39:08ID:ctfwvYCB
まぁ、ともあれ、よろしく
0431名前は開発中のものです。2009/01/08(木) 04:05:05ID:2JvNnAln
ウディタは内容を暗号化できないんだよな?
0432名前は開発中のものです。2009/01/08(木) 04:51:11ID:d2m73Ddr
できると説明書にもこのスレにも書いてあるはずだが…俺の記憶違いか?
0433名前は開発中のものです。2009/01/08(木) 06:24:20ID:4+jhSZUf
暗号化できるよ。
一部だけ暗号化ってのもできる
0434名前は開発中のものです。2009/01/08(木) 18:28:34ID:46ujKlKc
俺そっち方面詳しくないんだが、暗号化って結局どういうもの?
圧縮みたいなもんか?
0435名前は開発中のものです。2009/01/08(木) 18:31:40ID:zlbtS8QT
他人というか誰も中をのぞいたり改造したり出来ないようにする。ツクールでは覗くためのソフトがあるけど。
まぁやってみりゃ分かるよ
0436名前は開発中のものです。2009/01/08(木) 18:43:34ID:46ujKlKc
ああ、そういうことか。ありがとう
0437名前は開発中のものです。2009/01/09(金) 15:18:35ID:1Adz4y+W
新規プロジェクト作るときの手間が未だに慣れない
0438名前は開発中のものです。2009/01/09(金) 15:20:36ID:DGZSaHmy
>>437
んなもん、必要な初期状態データまとめたフォルダを作っておいてコピーすればいいじゃん
0439名前は開発中のものです。2009/01/10(土) 11:59:14ID:ARPrJ5BB
レベルアップコモン自作したら一度目しかステータスに反映されないなぁ。

現在のレベル読み込み→上昇するレベル分を足してステータス上昇値を計算
→別個に用意してある初期値を上昇値に足して可変DBに代入

っていう手法なんだけど。
デフォのヤツを改造した方がいいかな。
0440名前は開発中のものです。2009/01/10(土) 12:01:01ID:FyAZNpdy
新規の作り方は、なんかスッキリしないんだよな。
0441名前は開発中のものです。2009/01/10(土) 12:02:20ID:UzLA5DWi
とって来る数字をピクチャで表示してちゃんと反映されてるか調べればOK
0442名前は開発中のものです。2009/01/10(土) 12:16:54ID:MUrrCWvP
>>439
算出した上昇値をそのまま可変DBのパラメータ項目に加算するんじゃダメなのか?
0443名前は開発中のものです。2009/01/10(土) 13:40:50ID:ARPrJ5BB
>>441
文章表示だとちゃんと表示されるんだけどなぁ。
とりあえず色々試してみる。

>>442
厳密にはレベルというわけではなく、レベルに相当するパワーアップ要素なんだ。増加だけでなく減少もする。
レベルx上昇すると攻撃力が1上がる、という感じだから現在の手法を取ってる。
0444名前は開発中のものです。2009/01/10(土) 16:30:24ID:vInFkjQW
一連の書き方から推測して一見怪しいのは
「現在のレベル」を増やすのを忘れてる、つまり2回目も3回目も「いくつ上がったか」をレベル1の値に対して適用してしまってて、
+1なら常にレベル2相当、+2ならレベル3相当の値にしか
なってないんじゃないかって所か。
能力値アップの具体的な仕組みが分からんから何とも言えんが。
0445sage2009/01/10(土) 18:08:57ID:mXBA4MrA
基本設定で初期主人公画像をなしにしたのに
タイトルに主人公が表示されんだけどどうして?
0446名前は開発中のものです。2009/01/10(土) 18:41:50ID:5nbOAhu7
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    <     (_人_)      > <あなたが馬鹿だから^q^
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        ヽ.._____       _,ノ
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  .       く_(__(_(_._」____)ノ
0447名前は開発中のものです。2009/01/10(土) 18:42:44ID:bQsljeFi
基本システムの初期設定で主人公チップを指定してるから
そこを代えるのは面倒と思うから、タイトルのイベントで透明化と透明化解除を使いなはれ
0448名前は開発中のものです。2009/01/11(日) 00:27:06ID:ggu/LQhE
ウディタ使ってみたが変数操作の負荷高すぎじゃないかこれ
ぬるぬる動くACTやSTGとか作られることは最初から想定してないのかな 
公式のログみてもこれ以上改善する気はないみたいだしあきらめるしかないか
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