【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の7
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2008/12/14(日) 22:37:36ID:kcLz1AhYRPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
・WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
・開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
・エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
・WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
・非公式ウディタコンテスト-Wodicon- (第1回は既に終了)
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html
・窓の杜での紹介
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html
・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の6
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226294070/
以下、公式サイトから抜粋。
・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
戦闘システムなどの基本機能は搭載済み!すぐにRPGが作れます!
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備してます!
0002名前は開発中のものです。
2008/12/14(日) 22:38:46ID:kcLz1AhYQ ○○は作れますか?
A ウディタはかなり自由度の高いエディターです。大抵の事はできるので、後はあなたの腕次第です。まずは説明書を読んで、分からない所が出て来たらなるべく具体的に質問しましょう。
Q ツクールの素材を使いたいです。
A ツクールRTPに入っている素材やRTP改変素材はエンターブレインの規約上ウディタでは一切使えません。規約に問題がなくてツクールの規格に合っている素材を使いたい場合は、tkool2WOLFを使いましょう。
Q 厨がウザイんだけど…
A スルーするのが一番です。もしもあなたが菩薩のような心を持っているとしても、優しく導く相手と場所は選びましょう
Q 何か企画やろうぜ!
A 企画の発案は大歓迎です。ただし、スレ住人が少ないので満足行く結果が得られるとは限りません。
<荒らし、煽り、晒しはマターリ放置で>
・彼らは放置が一番キライ
・彼らは常に誰かの反応を待っています
・彼らは煽りや自作自演であなたの反応を誘います
・彼らは華麗にスルーして孤独死させましょう
次スレは>>950が立ててください。
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2008/12/14(日) 22:44:51ID:FZV0AuDj/ \
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/  ̄ ̄  ̄ ̄ \ >>1乙。
< (_人_) >
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2008/12/14(日) 22:55:02ID:YZXJgvVd0005名前は開発中のものです。
2008/12/14(日) 23:11:12ID:0MRPlAcz戦闘システムできたら気が抜けてシナリオが進まない。
0006名前は開発中のものです。
2008/12/14(日) 23:20:27ID:YZXJgvVdわかるw
で、しばらくするとさっき作ったシステムにバグが発覚するw
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2008/12/14(日) 23:43:31ID:7R7cRGa+0008名前は開発中のものです。
2008/12/15(月) 02:41:49ID:+lRE60bR/ \
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/  ̄ ̄  ̄ ̄ \ >>1乙。
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2008/12/15(月) 05:12:11ID:v9DBXp7+って書こうとしたら似た人がいてワロタ。
0010名前は開発中のものです。
2008/12/15(月) 14:33:15ID:pWrmS6ZM0011名前は開発中のものです。
2008/12/15(月) 14:35:07ID:n2cqWdbO0012名前は開発中のものです。
2008/12/15(月) 17:26:26ID:ttn+ybCT0013名前は開発中のものです。
2008/12/15(月) 17:39:40ID:NvdWNKCu0014名前は開発中のものです。
2008/12/15(月) 18:19:59ID:FpC5hXxd書体変更なら\font[X]だが。マニュアルのゲームの基本設定と特殊文字参照。
フォント作れるとかすげーな。
0015名前は開発中のものです。
2008/12/15(月) 18:27:31ID:NjmstcJa0016名前は開発中のものです。
2008/12/15(月) 18:47:17ID:ttn+ybCT普通にフォント用の画像から文字を表示しようと思ってたが
特殊文字で1文字1文字分けると面倒くさそうだったから
0017名前は開発中のものです。
2008/12/15(月) 19:05:41ID:NjmstcJa面倒くさいとか言うならttf作れよ
0018名前は開発中のものです。
2008/12/15(月) 19:12:38ID:ttn+ybCTまあ、それ以外方法が無いんならそれでいいけど
0019名前は開発中のものです。
2008/12/15(月) 19:34:06ID:7b87nuvxそういえばあのゲームOPイベントでチャージ攻撃すると
OPイベントにいないはずの操作キャラが出るバグがあるな。
0020名前は開発中のものです。
2008/12/15(月) 19:44:14ID:FpC5hXxd君見るはttf使ってるだけだろ?
>>18
英数字ひらがなカタカナくらいなら、普通の文字列をアイコンに変換するコモンを作ればいいかも。少ししか使わないなら必要ないけど。
そういえばDBのタイプやデータを文字列で呼び出せるようにする構想があるみたいだな。それができたら文字列とアイコン番号対応させて楽に変換できる気もする。
0021名前は開発中のものです。
2008/12/15(月) 20:46:54ID:e7ps2r6vとりあえずお前等前スレ埋めずにこっちで賑わうんじゃない。
0022名前は開発中のものです。
2008/12/16(火) 11:13:39ID:Xx8sKl40入手する値に保存するタイミングが分からないんだが、どこか分かる人いる?
たぶん撃破時だと思うんだが、それがどこを探しても分からないorz
0023名前は開発中のものです。
2008/12/16(火) 12:00:36ID:epCKwqtx前スレ埋める義理なんてないだろ。ほうっておけば消えるよ
0024名前は開発中のものです。
2008/12/16(火) 14:36:17ID:h/fqXawb確かにあれは分りづらいね。まさか表示用のコモンでやってるとは思うまいて。
045:×┣ステータス表示/カーソル(v9[8]) を探してみると見つかる。
0025名前は開発中のものです。
2008/12/16(火) 15:59:09ID:lXlBwHSB俺もそこを弄ってて発見したときには驚いたよ
0026名前は開発中のものです。
2008/12/16(火) 16:24:15ID:e+fNkfZBありがとう。非常に助かった。
0027名前は開発中のものです。
2008/12/16(火) 23:13:21ID:HV1nUlTe0028名前は開発中のものです。
2008/12/17(水) 20:04:31ID:EH0M2C660029名前は開発中のものです。
2008/12/17(水) 22:57:17ID:djxyp+MR2月頃だよ。
0030名前は開発中のものです。
2008/12/19(金) 05:45:16ID:u9qCoyp7ショッボイ自作戦闘作る方がラクじゃねぇかこれww
0031名前は開発中のものです。
2008/12/19(金) 06:03:56ID:qRQdpCPwいまさらなにを……最近はじめたひとか
0032名前は開発中のものです。
2008/12/19(金) 06:11:45ID:u9qCoyp7文字列ピクチャってのに惹かれて(釣られて)ツク2kから様子見で始めて
慣れるまでデフォのものを使いこなそうと思ってたら>>30の通りでした
0033名前は開発中のものです。
2008/12/19(金) 06:22:47ID:qRQdpCPwそうか。ならまずは「ようこそ」と挨拶すべきだったな。すまん。
サンプルのコモン使ってるのはツクール欲しいけど買えない=フリーのウディタでって人が多いと思う。あるていどゲーム作るのに慣れてるツクールからの移行組は、ほとんどフルスクラッチしてるんじゃないかな。
てかハイレベルなウディタ使いでRPGを作ってる人をあんまりしらんわw
0034名前は開発中のものです。
2008/12/19(金) 09:06:29ID:Q/fCNShzウディコンのタコみたいなマスコットはどうするんだ?
AAのやつ
0035名前は開発中のものです。
2008/12/19(金) 09:14:36ID:BUA00k+Qえっ、何それ。
ウディコンの話が出る前からいるけど全然知らない。
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2008/12/19(金) 09:21:36ID:Q/fCNShz/ .\
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. く_(__(_(_._」____)ノ
0037名前は開発中のものです。
2008/12/19(金) 09:53:09ID:FdN/aAeK0038名前は開発中のものです。
2008/12/19(金) 10:09:05ID:NkBcOo/0うっすら〜といつか見た記憶がある気がするなwwwww
0039名前は開発中のものです。
2008/12/19(金) 11:49:15ID:pkpn5QSEウディダゴンという語がうかんだ。ダゴンってイカじゃないけど
0040名前は開発中のものです。
2008/12/19(金) 12:40:36ID:Tb1I599M>>39
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の6
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226294070/604-607
0041名前は開発中のものです。
2008/12/19(金) 14:22:08ID:LvMlVj7F_____
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< (_人_) >
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0042名前は開発中のものです。
2008/12/19(金) 14:49:05ID:IboD2p8m0043名前は開発中のものです。
2008/12/19(金) 14:52:49ID:pkpn5QSE0044名前は開発中のものです。
2008/12/19(金) 15:18:16ID:u9qCoyp70045名前は開発中のものです。
2008/12/19(金) 17:18:56ID:qEqjN9G1_∧ww∧__
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< (_人_) >
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0046名前は開発中のものです。
2008/12/19(金) 18:47:09ID:l/e5PY5S0047名前は開発中のものです。
2008/12/19(金) 20:24:38ID:8DicHWEv人によっては参考になるかも
0048名前は開発中のものです。
2008/12/19(金) 20:33:27ID:pkpn5QSE0049名前は開発中のものです。
2008/12/19(金) 21:44:24ID:iwg32BLX0050名前は開発中のものです。
2008/12/19(金) 21:48:23ID:CTn7s+lH0051名前は開発中のものです。
2008/12/20(土) 00:46:54ID:0ASRx/Ac↓
肝心な部分がeditorに組み込まれているという
0052名前は開発中のものです。
2008/12/20(土) 04:16:55ID:F11qqPbG信者キモ過ぎ
0053名前は開発中のものです。
2008/12/20(土) 07:45:19ID:mHoG0KJl0054名前は開発中のものです。
2008/12/20(土) 08:24:14ID:rlcvVhky0055名前は開発中のものです。
2008/12/20(土) 08:30:30ID:askFim6s/ .\
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メニューつくるのすすまないいか
0056名前は開発中のものです。
2008/12/20(土) 08:40:51ID:eJKcascq0057名前は開発中のものです。
2008/12/20(土) 09:58:12ID:aXTut5lj_∧ww∧__
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< (_人_) > <開発やめればいいんじゃなイカ?
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2008/12/20(土) 10:20:35ID:Ru3/lMv90059名前は開発中のものです。
2008/12/20(土) 13:45:50ID:bmxj6WIR通常プレイじゃまず達成しないだろうと思われるところまで想定していて吹いた。
まるでドラクエ3のオルテガの処理みたいだw
0060名前は開発中のものです。
2008/12/20(土) 14:29:04ID:x/Ib1Fz1万が一それが起こったらバグなんだから想定しておくことが望ましいよ
チートプレイじゃなければ絶対に起こらないことなら想定しなくていいだろうけど
0061名前は開発中のものです。
2008/12/20(土) 22:04:51ID:0ASRx/Acすげー強い中ボスが出てきて、二週間くらいレベル上げまくって戦略も立てて、
なんとか倒したのに、こっちが負けた体で話が進む(=絶対勝てない前提でイベントが組まれている)とかなり凹む。
プレイする側からすれば、少しでも可能性がある限りは分岐先も作っておいて欲しいところ。
0062名前は開発中のものです。
2008/12/20(土) 22:14:46ID:aO/mfZpjそれ普通にバグじゃないの?
0063名前は開発中のものです。
2008/12/20(土) 22:24:22ID:Dj49ICM/0064名前は開発中のものです。
2008/12/20(土) 22:49:52ID:lfSD4vIK0065名前は開発中のものです。
2008/12/20(土) 22:57:25ID:Dj49ICM/うんごめんRだった
0066名前は開発中のものです。
2008/12/20(土) 23:10:41ID:qi3B1E+p0067名前は開発中のものです。
2008/12/21(日) 07:06:33ID:KfeV/YmJあれちょっとひどいよね!
でもちょっと妙な満足感が残る
0068名前は開発中のものです。
2008/12/21(日) 15:46:09ID:s8DufSts攻撃力だけかわんねーw
どこだ、どこでミスってるんだorz
0069名前は開発中のものです。
2008/12/21(日) 16:08:30ID:JcXqZZ0Wなんで4番の「回復・ダメージ処理」は移動中にしか使えないんだろう?
どこでそういうフラグが立ってるかよくわからん
0070名前は開発中のものです。
2008/12/21(日) 16:21:44ID:peh/bvb5戦闘中はパーティーメンバーのステータスを可変DB8番にコピーして、戦闘終了後に可変DB0番に反映させているから。
コモン4番は可変DB0番を書き替える機能しか付いていない。
0071名前は開発中のものです。
2008/12/21(日) 16:51:56ID:JcXqZZ0Wなるほど
じゃあそこを弄れば戦闘中でも使えるようになりそうだな
thx
0072名前は開発中のものです。
2008/12/21(日) 19:09:44ID:ETsNaa2D0073名前は開発中のものです。
2008/12/21(日) 19:37:12ID:RmU7u4Dz可変DBにして、たとえば[-1100 8000000 2]にすると、[乱数0〜2]が入る。
0074名前は開発中のものです。
2008/12/21(日) 19:43:37ID:peh/bvb5[-1100 80000 2]だと思う。
[-1100 0 8000002]でもいいと思うけど。
0075名前は開発中のものです。
2008/12/21(日) 19:59:02ID:xOUr/CSUいや、ちょっと可変DBを弄る際に可変DB[a:b:c]のbのところに変数値を入れたかったんだが、
不可能っぽいので面倒だけど分岐増やすわ。ごちゃごちゃしてるから別コモンにするかなー。
0076名前は開発中のものです。
2008/12/21(日) 20:10:31ID:peh/bvb5可変DBのデータ番号に変数を使いたいって話なら、DB操作で変数に読み込んだ上でその変数で分岐すればいい。
変数操作一つ増えるけど分岐増やすより楽だろ。
0077名前は開発中のものです。
2008/12/21(日) 20:17:41ID:xOUr/CSU今ちょうど気が付いた。とりあえずサンクス。
ダメだ俺、アホだなw
0078名前は開発中のものです。
2008/12/21(日) 21:13:19ID:1CYb7ALaデフォいじってるんだが
特殊技能、例えば魔法だったとして詠唱音、効果音はどこで設定できるんだ?
クリティカル音はどうにかコモン68へねじ込めたんだが…
0079名前は開発中のものです。
2008/12/21(日) 21:29:03ID:xOUr/CSUただこれは効果音のみ。ドラクエみたいに詠唱音(魔法使うときのピロリロリってやつ)いれるとか、
ポケモンみたいに攻撃効果音とダメージ音分けるとするとコモン弄らないといけない。
コモンは070アニメーションあたりを弄るといいと思う。
その場合、アニメごとにウェイトとか設定しなければいけなさそうだからDBに必要なデータ作って読むとよさそう。
0080名前は開発中のものです。
2008/12/21(日) 21:40:58ID:JcXqZZ0W0081名前は開発中のものです。
2008/12/21(日) 21:50:39ID:UlSFeo6H一晩目を離すと自分で理解できなくなるような組み方なら話は別だが
0082名前は開発中のものです。
2008/12/21(日) 21:53:53ID:Xm/5gLcs0083名前は開発中のものです。
2008/12/21(日) 21:59:41ID:1CYb7ALaアニメーションに設定項目があったんだなー
おかげで解決できたよ。
せっかくだからコモンもいじってみる。
0084名前は開発中のものです。
2008/12/22(月) 00:01:25ID:6vZwZq6Q>>79サンクスなー
おかげで解決できたよ。
0085名前は開発中のものです。
2008/12/22(月) 02:22:15ID:dTgIT42k0086名前は開発中のものです。
2008/12/22(月) 08:31:28ID:YWTttP4r0087名前は開発中のものです。
2008/12/22(月) 13:32:13ID:ZtCUbEmC0088名前は開発中のものです。
2008/12/22(月) 14:57:29ID:cjQaRRtk/ \
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< (_人_) > >>1乙!
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2008/12/22(月) 18:02:49ID:1Rmzw8XY/ \
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< (_人_) > <sageんなカス共。
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0090名前は開発中のものです。
2008/12/23(火) 06:28:52ID:zDtoZ5a00091名前は開発中のものです。
2008/12/23(火) 12:22:48ID:IWHYJQpg/ \
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< (_人_) > <ヘルプってなーに?おいしいの?
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2008/12/23(火) 16:56:34ID:R//wZv/aVer1.08対応になってるから全部載ってるはず。
0093名前は開発中のものです。
2008/12/23(火) 21:53:40ID:vn1Mr5YG/ \
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< (_人_) > <ウディコンていつ開催なの?
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0094名前は開発中のものです。
2008/12/23(火) 22:12:19ID:IWHYJQpg/ \
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< (_人_) > <来年の3月だよ
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0095名前は開発中のものです。
2008/12/23(火) 22:24:23ID:5TfDxvrr真っ暗になるのは仕様ですか?
0096名前は開発中のものです。
2008/12/23(火) 22:28:33ID:IWHYJQpg/ \
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< (_人_) > <仕様なんじゃない?
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0097名前は開発中のものです。
2008/12/24(水) 18:54:45ID:nD/xP7wZ気にしないでおk
0098名前は開発中のものです。
2008/12/24(水) 19:12:33ID:NE1hXyEt/ \
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< (_人_) > <そうそう。気にしないでおk
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0099名前は開発中のものです。
2008/12/24(水) 22:11:45ID:9TTbn/NP/ \
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< (_人_) > <メリークリトリス
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0100名前は開発中のものです。
2008/12/25(木) 04:14:43ID:l2mvcpqB盛り下がってるぞ?
0101名前は開発中のものです。
2008/12/25(木) 11:16:32ID:3J1OT/b3クリスマスなんで
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