【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の7
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0001名前は開発中のものです。
2008/12/14(日) 22:37:36ID:kcLz1AhYRPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
・WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
・開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
・エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
・WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
・非公式ウディタコンテスト-Wodicon- (第1回は既に終了)
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html
・窓の杜での紹介
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html
・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の6
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226294070/
以下、公式サイトから抜粋。
・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
戦闘システムなどの基本機能は搭載済み!すぐにRPGが作れます!
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備してます!
0182名前は開発中のものです。
2008/12/27(土) 23:38:03ID:jutmxXixそんな話だったのか。
単に>>170がジョジョ嫌いなのかと思って読んでたが、
それなら納得できる。
>>180
そもそも論点がズレてるんだよな。
>>171に至っては、売れるモノと面白いモノを同一視しているらしい。
0183名前は開発中のものです。
2008/12/28(日) 00:21:04ID:c9d3QBOPおい俺がジョジョ嫌いとか爆砕しろ
0184名前は開発中のものです。
2008/12/28(日) 00:57:46ID:Nu6NgdJT0185名前は開発中のものです。
2008/12/28(日) 01:14:48ID:wvja4HKM0186名前は開発中のものです。
2008/12/28(日) 01:24:14ID:nz+szk+m/ \
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< (_人_) > <そーですねー
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2008/12/28(日) 12:33:01ID:wWYSTyIz誰かの意見なんて気にせず自分の作りたいように作るのが一番だと思う
評価されたい!目立ちたい!ってなら話は別だが
0189名前は開発中のものです。
2008/12/28(日) 12:45:12ID:7/MtkHT+/ \
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< (_人_) > <評価されたい!目立ちたい!
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2008/12/28(日) 13:27:27ID:0EWV6qKF0191名前は開発中のものです。
2008/12/28(日) 13:39:31ID:QYbb3a/Cしかしウディタのゲームって何でコマンドのカーソル位置記憶が無いんだ
これが無いせいでせっかくのテンポの良さが意味なくなってる
0192名前は開発中のものです。
2008/12/28(日) 14:50:43ID:8DUTW0qm109行目
|■DB読込(可変): V9-51[[バトル]コマンド位置] = 可変DB[8:V9-54[[コマンド選択者]0-3]:60](コマンド位置記憶)
132行目
|||■可変DB書込:DB[8:V9-54[[コマンド選択者]0-3]:60](コマンド位置記憶) = V9-51[[バトル]コマンド位置]
可変DBタイプ8の項目60に変数の項目を追加
これでできるはず。
あとは条件分岐使ってオプション設定作るなり好きにすればいい。
0193名前は開発中のものです。
2008/12/28(日) 15:06:30ID:pbFQX0R4ついでに回復アイテム連続で使う時も決定キーおしっぱで戻りが早くなる
ツクールみたいに1回1回戻らず連続で使える仕様を目指すと、アイテム残量をチェックさせないといけないので結構面倒
0194名前は開発中のものです。
2008/12/29(月) 00:39:16ID:G9bByOuN0195名前は開発中のものです。
2008/12/29(月) 01:35:30ID:el0ms/Nw0196名前は開発中のものです。
2008/12/29(月) 04:19:49ID:r0rBBnFP条件分岐にそれらしい項目がないんですが・・・
0197名前は開発中のものです。
2008/12/29(月) 04:56:50ID:Z5VNjnoh話しかけたときに適当な変数に1加算、これで話しかけた回数が記録できる。
あとは条件分岐(変数)で話しかけた回数が好きな数のときに分岐するようにすればいい。
その程度聞くようじゃここより公式掲示板のほうが良いと思うが。
0198名前は開発中のものです。
2008/12/29(月) 05:19:12ID:r0rBBnFPありがとうございます
それをやってるんですが変数が1までしか蓄積されないんですよね
0199名前は開発中のものです。
2008/12/29(月) 05:26:46ID:Z5VNjnohおそらく変数を加算(+=)じゃなく代入(=)で入れてる。
変数操作の所の右上の入力欄をよく見るんだ。
0200名前は開発中のものです。
2008/12/29(月) 07:00:31ID:r0rBBnFP言われたとおりやると出来ました
ありがとうございます!
これからは初歩的なことなら公式掲示板で聞くようにします
すいませんでした
0201名前は開発中のものです。
2008/12/29(月) 08:00:33ID:VFfGG49uすう氏のウディタ講座に書いてることだから一通り全部読んどけってツッコむよ
0202名前は開発中のものです。
2008/12/29(月) 10:16:19ID:5xJpqFg5>>200みたいなのは割とありがちで、初心者が必ずひっかかるから気に障るような質問じゃないが。
一番うざいのはシステムまるごと作り方を聞いてくるヤツだなw
「船の作り方おしえて」みたいなヤツ。
そういうのを自分で工夫して、自分なりに作るツールってことを理解してねえw
あとサンプルや基本システムいじって「動かなくなりました。どうしてでしょう?」みたいなの。
まず質問する前にどこをどういじったのか書けよと。
0203名前は開発中のものです。
2008/12/29(月) 11:08:49ID:FCrm0Jgm0204名前は開発中のものです。
2008/12/29(月) 11:39:18ID:GeRYR4kB0205名前は開発中のものです。
2008/12/29(月) 11:56:37ID:oBJSiPy50206名前は開発中のものです。
2008/12/29(月) 12:03:53ID:5xJpqFg5. .: : : : : : : : :: :::: :: :: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
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0207名前は開発中のものです。
2008/12/29(月) 12:13:37ID:LncT6x4H0208名前は開発中のものです。
2008/12/29(月) 13:00:57ID:obCZkpaiおまえらはケチ臭いんだよ。
なんでもかんでも一人でこっそり知識を蓄えて優位に立とうとしてるだけだろ。
知識はみんなで共有するものだ。
そんなことだから足の引っ張りあいしかできないんだよ。
おまえらみたいな器の小さなちっぽけな連中をどれだけ改心させることができるかで
このスレの価値が決まる。
0209名前は開発中のものです。
2008/12/29(月) 13:21:05ID:qYEDdwDq延々続くと厳しいわな…。
0210名前は開発中のものです。
2008/12/29(月) 13:29:24ID:VFfGG49uスレ間違えてやんのバーカ程度で許してやりなよ
0211名前は開発中のものです。
2008/12/29(月) 13:34:33ID:VFfGG49u>>209の言ってるような内容はまだまだセーフだぞっと。
0212名前は開発中のものです。
2008/12/29(月) 13:44:34ID:GeRYR4kBどうでもいいけどコピペ反応よすぎ
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2008/12/29(月) 13:44:41ID:xxOILRaYhttp://www.hamatyuu.no-ip.com/up_loader/img/up318.jpg
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2008/12/29(月) 14:19:45ID:O5phDrbEグロだな
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2008/12/29(月) 14:27:10ID:VFfGG49utp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1228757238/665
よければ見てしまった人で通報頼む。
0216名前は開発中のものです。
2008/12/29(月) 14:44:40ID:QkQLT8+O/ \
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< (_人_) > <グロ貼るなんて許せねーおwww
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2008/12/29(月) 15:56:26ID:uMlsYSvN>>208
コピペっぽい文章だけど自分で解決しようとする姿勢をみせなきゃな。
何でもかんでも教えてくれたら自分で考えなくなるぞ。
0218名前は開発中のものです。
2008/12/29(月) 16:01:36ID:GwmtqJoq実際に208はコピペだ
0219名前は開発中のものです。
2008/12/29(月) 17:45:02ID:NRGyVpYC低度な質問ばかりで埋まるのはしょうがない
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2008/12/29(月) 18:41:22ID:HTKdp9dD0221名前は開発中のものです。
2008/12/29(月) 18:51:23ID:GwmtqJoq0222名前は開発中のものです。
2008/12/29(月) 19:27:22ID:JC8Jz5HKだからこそ盛り上げなければいけない。
そのためにはどんどん教えあわなければならない。
上級者を尊敬し凄い物は凄いと褒めて、初心者には優しくし
足の引っ張り合いを止めなければならない。
知らない、分からないことを不真面目さととるのではなく悲鳴ととるべき。
あまりにも理不尽なものでも優しく回答し、優しく追い出すべし。
コミュニティーを作らなければならない。
土日スレを見てみろあんなに活気があったのに今じゃすっかり落ちぶれた。
ああならない為にも分かる人はどんどん教えるべきだ。
「俺は自分で調べたぜ」という人は、「だけど俺は教える」という考えなになってほしい。
なぜなら知識の共有は絶対に必要だからだ。全体のレベルが上がってより良くなるから。
初心者が離れれば人がいずれは減ってしまう。
人がいないとモチべだって上がらない。
0223名前は開発中のものです。
2008/12/29(月) 19:33:25ID:9p4aJboyあるなー。
まぁ、自分で解決できればそれが一番いいんだが。
0224名前は開発中のものです。
2008/12/29(月) 19:36:23ID:hqZQX0WS産業でおk
0225名前は開発中のものです。
2008/12/29(月) 19:40:05ID:d+Oobo29>>208
>>208
>>208
0226名前は開発中のものです。
2008/12/29(月) 19:48:00ID:GwmtqJoq質問文を解釈し、「こういう文章を書く人でもここまで書けば分かってくれるかもしれない」と思えるレスを書いてたら2,3時間経ってたとか。
今の俺にはそんな体力も時間も無い。
0227名前は開発中のものです。
2008/12/29(月) 20:10:15ID:VFfGG49u公式に関係した話は正論も愚痴もヲチネタもひっくるめて向こうに統一した方がいいと思うよ
>>202が過剰反応食らってる様を見ればいい
0228名前は開発中のものです。
2008/12/29(月) 20:14:27ID:G9bByOuN/ \
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.ノ l
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l 一 |
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. く_(__(_(_._」____)ノ
0229名前は開発中のものです。
2008/12/29(月) 20:30:53ID:HTKdp9dD0230名前は開発中のものです。
2008/12/29(月) 20:44:04ID:IdLBfJJcこれで次回ゲームスタートした時、可変DBを読み込みにいくと
書き込んだ内容がなく、初期値が戻ってきます
書き込んだ内容を読み込む時はどうしたらいいですか?
0231名前は開発中のものです。
2008/12/29(月) 20:47:33ID:VFfGG49u公式の質問でも出てるけど、可変DB弄ったあとはニューゲームすべし
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2008/12/29(月) 21:13:19ID:VFfGG49uゲーム中に書き換えた内容は同じセーブでしか共有しないぞ、と答えるべきだったかな。
可変DB=ゲームプレイ中に内容が変わってよくて、セーブデータに書き込めるもの
ウディタ編集の可変DBでやってること=ニューゲームの初期状態
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2008/12/29(月) 21:30:51ID:hqZQX0WS全てのデータで共通のシステムデータを保存したいなら、通常変数に項目を作ってセーブデータに変数書き込みするのが正解だと思うけど
0234名前は開発中のものです。
2008/12/29(月) 21:32:21ID:IdLBfJJcありがとうございました
0235名前は開発中のものです。
2008/12/29(月) 21:34:58ID:IdLBfJJcリロードしないで>234書き込んでしまった
ありがとうございます
結局、変数に代入→セーブ→ロードして同じ場所に代入 とすることでカタが着きました
0236名前は開発中のものです。
2008/12/29(月) 21:37:00ID:IdLBfJJc>結局、変数に代入→セーブ→ロードして同じ場所に代入 とすることでカタが着きました
これは見なかったことにしてください
0237名前は開発中のものです。
2008/12/29(月) 22:04:16ID:itumZZ8Pまあ見なかったことにするのならそれでいいが。
0238名前は開発中のものです。
2008/12/29(月) 23:01:39ID:i0Ztb75f/ \
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< (_人_) > <>>236 しっかりと脳裏に焼き付けておきます
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0239名前は開発中のものです。
2008/12/30(火) 00:39:12ID:FFpUxshY0240名前は開発中のものです。
2008/12/30(火) 00:41:57ID:m8WzUha4/ \
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< (_人_) > <新AA、「ヤラナイカ」誕生
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2008/12/30(火) 00:45:25ID:Cwj/kpDq0242名前は開発中のものです。
2008/12/30(火) 08:29:25ID:MRPsskyw0243名前は開発中のものです。
2008/12/30(火) 14:14:05ID:KhqM0yW/どうやって使うんでしょうか
0244名前は開発中のものです。
2008/12/30(火) 14:24:20ID:EAUhEO0p0245名前は開発中のものです。
2008/12/30(火) 16:14:10ID:KhqM0yW/失礼しました、探してみる
0246122
2008/12/30(火) 16:34:05ID:1oZEDCsVそう言えば5パターンにしても3パターンまでのボタンしか無い?
0247名前は開発中のものです。
2008/12/30(火) 16:35:45ID:1oZEDCsV0248名前は開発中のものです。
2008/12/30(火) 16:45:31ID:KhqM0yW/パターンって素材規格のことだったのかー!
配布素材使ってたのでマニュアルのあの部分は読み飛ばしていました
ありがとうございます!!
0249名前は開発中のものです。
2008/12/30(火) 20:09:15ID:BPcekaKp0250名前は開発中のものです。
2008/12/30(火) 23:13:54ID:LgM2Gaun0251名前は開発中のものです。
2008/12/30(火) 23:24:51ID:m8WzUha4/ \
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< (_人_) > <Ver1.09テスト版が来てるぞ。
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ヽ.._____ _,ノ
. 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
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0252名前は開発中のものです。
2008/12/30(火) 23:36:43ID:eeVptBsl0253名前は開発中のものです。
2008/12/31(水) 00:49:12ID:2rB8WAAu/ \
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< (_人_) > <わーい大晦日だ
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ヽ.._____ _,ノ
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0254名前は開発中のものです。
2008/12/31(水) 01:33:28ID:RxHpcF2W0255名前は開発中のものです。
2008/12/31(水) 04:54:04ID:2rB8WAAu/ \
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< (_人_) > <しねしねあばばー
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ヽ.._____ _,ノ
. 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
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0256名前は開発中のものです。
2008/12/31(水) 08:30:37ID:BUBMaHXW0257名前は開発中のものです。
2008/12/31(水) 14:40:46ID:1B/cXEdvRPGツクール2000を購入して未だにインストしてある俺としてはうれしいソフトだなこれ
細かく作れるのか
0258名前は開発中のものです。
2008/12/31(水) 14:57:33ID:s9SVBhzd0259名前は開発中のものです。
2008/12/31(水) 14:58:15ID:4El905Xyそれは置いといて、ツクール2000でシステム自作してたような人にはお勧め。
RGSSが普通に扱える人にはあまり必要ない、そんなところかな。
0260名前は開発中のものです。
2008/12/31(水) 16:12:28ID:4l+EpSua0261名前は開発中のものです。
2008/12/31(水) 16:59:25ID:MGQMBgZ5システム変数とか見ても項目がない・・・
0262名前は開発中のものです。
2008/12/31(水) 17:06:49ID:wR78duhRSys5、Sys6。
マニュアルはちゃんと読みましょう。
0263名前は開発中のものです。
2008/12/31(水) 17:55:46ID:4KVQfAGd/ \
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< (_人_) > <今年もあと6時間ですね。糞ゲ作者の皆さん、よいお年を。
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0264名前は開発中のものです。
2008/12/31(水) 19:44:15ID:MGQMBgZ5有難う御座います。もっとよく目を通します・・・
0265名前は開発中のものです。
2008/12/31(水) 23:12:44ID:H08QInl30266名前は開発中のものです。
2008/12/31(水) 23:31:12ID:y3L+sL6Xウディタで作ってみたいんだが
ゲームの新規作成から意味が分らなくて未だ取り掛かれなくている
ウディタってツクールみたくゲーム本体の概念がなくないか?
0267名前は開発中のものです。
2008/12/31(水) 23:37:03ID:D+bV5AoH>>266
ゲームの新規作成?とりあえずプロジェクトの概念は無いよ。
フリーだからゲームごとにウディタダウンロードすれば良い
0268名前は開発中のものです。
2008/12/31(水) 23:37:43ID:6kpQ9EZL初心者向けに二つ講座あるよ
公式からリンクされてる
0269名前は開発中のものです。
2008/12/31(水) 23:39:08ID:6kpQ9EZL多重起動するんだったのか…
今までdataフォルダ入れ替えたりしてて面倒だったんだ…
作業進んでくると付属のサンプルのdataに差し替えるのマジ面倒で
ここで聞いたりしちゃってた…
0270名前は開発中のものです。
2008/12/31(水) 23:42:36ID:czdMbIVu0271名前は開発中のものです。
2008/12/31(水) 23:46:49ID:Vcy7zvB4プログラミングで言うゲーム本体ってどこよ?って話で、
そりゃスクリプトファイルかも知れんがそれが複数あったらどれが本体ってわけでもなくなるだろう。
あるいはプロジェクト管理の機能が無いからそう感じるのかもしれない。
0272名前は開発中のものです。
2008/12/31(水) 23:58:55ID:y3L+sL6Xそうそれ、プロジェクト
なるほどゲームごとに一つのウディタか
サントス
>>268
マジ?
知らなかったわ
俺が調べなかったから悪いけど、このスレのFAQで講座の紹介したほうがよさげだな
>>271
ツクールはかなりの初心者でも分りやすいようなツールになってる
0273名前は開発中のものです。
2009/01/01(木) 01:26:22ID:lyISF0cjサンプルゲーム
サルディタの通常版と赤い方
自分としては初めての人にはこの順で見て欲しいかな。
すう氏のを真っ先にやっておけば基本システムの有難さと、
究極的には自作すれば基本システムは無くてもいいってことが(当たり前の話なんだが)ガッチリ理解できると思う。
テンプレは確かにあった方がいいような気もしないでもないが、そもそも公式のトップから十分情報リンクは貼られてるからなぁ。
見ない奴が悪いと思う。
0275名前は開発中のものです。
2009/01/01(木) 02:16:04ID:sdsua3ot/ \
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< (_人_) > <あけましておめでとうございます。
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. 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
. く_(__(_(_._」____)ノ
0277 【大吉】 【1054円】
2009/01/01(木) 03:01:08ID:EYcPiivJ/ \
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< (_人_) > <age忘れ
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ヽ.._____ _,ノ
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. く_(__(_(_._」____)ノ
0278名前は開発中のものです。
2009/01/01(木) 08:42:11ID:IBsKW2dr何でこの子大吉2連発で出してんの
0279 【中吉】 【383円】
2009/01/01(木) 13:00:08ID:IAMydQHf/ \
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< (_人_) > <普段の行いが善いからでございますwww
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ヽ.._____ _,ノ
. 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
. く_(__(_(_._」____)ノ
0280おみくじ 【小吉】 牛丼 【961円】
2009/01/01(木) 13:50:45ID:9VzJ6lcH0281名前は開発中のものです。
2009/01/01(木) 14:16:06ID:JWYc2catナムナム
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