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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の7

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2008/12/14(日) 22:37:36ID:kcLz1AhY
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

・WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
・開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
・エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
・WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
・非公式ウディタコンテスト-Wodicon- (第1回は既に終了)
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html
・窓の杜での紹介
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html
・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の6
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226294070/

以下、公式サイトから抜粋。

・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
 戦闘システムなどの基本機能は搭載済み!すぐにRPGが作れます!

・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備してます!
0125名前は開発中のものです。2008/12/26(金) 19:11:46ID:8GuvHuuh
>>124
1.三角関数表をDBに読み込む(三角関数が分かるなら0〜90度の範囲の正弦だけで十分)
2.中心座標と半径と最初の角度と角速度を決める
3.ループ内で
a.[中心X座標+半径*cos(角度),中心Y座標+半径*sin(角度)]の位置にピクチャ移動
b.角度に角速度を加算、360゚に相当する数で割った余りを取る
c.1フレームウェイト
を繰り返す
0126名前は開発中のものです。2008/12/26(金) 19:48:03ID:ni4beXt5
>>33
>>てかハイレベルなウディタ使いでRPGを作ってる人をあんまりしらんわw

http://mugendun.blog.shinobi.jp/Category/21/
これには期待している。
0127名前は開発中のものです。2008/12/26(金) 20:31:47ID:8yDi8+qv
直リンは良くないぞ。
この人のゲーム面白そうだけど、別にレベル高いウディタ使いではないよなw
かといって他にすごい人がいるわけでもないが。

アルゴリズムの知識・経験持ってる人はたいていなんでもできる気がする。
0128名前は開発中のものです。2008/12/26(金) 20:40:10ID:0In0ApS9
>>126
SSは面白そうなんだが、日記読むとよく、かなり初歩の段階で躓いてる。
正直エターナらないかどうか不安な所。
0129名前は開発中のものです。2008/12/26(金) 21:57:11ID:rUL2JLv6
>>124
ありがとう
何とかなりそう
0130名前は開発中のものです。2008/12/26(金) 22:02:09ID:kVkSk6U+
>>126
なんだ、普通のRPGに毛が生えた程度ジャン。
ツクールでもできんだろコレ。
0131名前は開発中のものです。2008/12/26(金) 22:11:09ID:6t+1XkXF
ツクールでもできるだろって言う台詞に
ド素人の根本的な勘違い臭がする
0132名前は開発中のものです。2008/12/26(金) 22:15:40ID:ykZH+oq2
直リンは良くないぞ。
この人のゲーム面白そうだけど、別にレベル高いウディタ使いではないよなw
かといって他にすごい人がいるわけでもないが。

アルゴリズムの知識・経験持ってる人はたいていなんでもできる気がする。
0133名前は開発中のものです。2008/12/26(金) 22:17:45ID:ysd4RZ0e
ヘルプや説明がしょっぱいからだべ。
だから早々に廃れ・・・いや、注目すらされずに終わったんだろ。
0134名前は開発中のものです。2008/12/26(金) 22:34:00ID:8yDi8+qv
>>132
人のレスをまんまコピペしただけのレスすんな。意味分からんし気持ち悪い。
0135名前は開発中のものです。2008/12/26(金) 22:38:46ID:Mmw2oKY0
今時直リンで噛み付くとかないわ
h抜こうがかわんねっつーの
0136名前は開発中のものです。2008/12/26(金) 23:35:15ID:EIKsyxts
>>135
h抜いても専ブラじゃ関係ないしね。
でも、ちょっと直リンしたくないなというときは、○○でググれだな。
貼られたリンクはちょっとキーワード付けづらいけど。
0137名前は開発中のものです。2008/12/27(土) 01:00:25ID:A8pezFFJ
先方に迷惑かかるって理由もあるんでない?
0138名前は開発中のものです。2008/12/27(土) 01:31:26ID:spcIqcg0
本人だったりしてw
0139名前は開発中のものです。2008/12/27(土) 02:25:52ID:5t2FqDa+
>>137
2ch創世記じゃないんだし神経質すぎるんじゃない?
まぁ昔チラホラ見かけた「2chにリンク貼るな」って明記してるサイトなら話は別だけど。
0140名前は開発中のものです。2008/12/27(土) 02:50:38ID:lmfeg9WM
ゲ製してたらそんなセリフ出ねーよレベルの荒らし目的が常駐してるから
直で貼るより検索させた方がいいと思う
0141名前は開発中のものです。2008/12/27(土) 04:01:52ID:A8pezFFJ
残念ながら本人ではないんだがな
確かに2ch創世記からの人間なんで無意識にURLのh抜く癖が付いてるな
今でもh抜かないだけで叩かれるスレが結構多い
それよりURLの表記よりも無神経に2chに個人サイト・ブログのURLを載せないことだな
0142名前は開発中のものです。2008/12/27(土) 09:36:54ID:uMJEPafx
>>130

グラがいいんだよ。
ツクールやらウディタデフォのチビキャラにはうんざりしてるし。
0143名前は開発中のものです。2008/12/27(土) 10:09:08ID:S7jUeyVw
>>142
ハイレベルなウディタ使いっていうより、よい絵師ってことだな。
期待している人がいるならいいことだと思うが
0144名前は開発中のものです。2008/12/27(土) 10:32:57ID:iFkYk+11
しかし、レベルの高い低いって定義はどこにあるんだ?
ぜひ聞いてみたい。

素材、企画力、シナリオ、システム、
各要素かなり秀でた作者なら結構いると個人的には思う
0145名前は開発中のものです。2008/12/27(土) 10:35:50ID:wcR8FeHj
ただの本人乙じゃねーの?
0146名前は開発中のものです。2008/12/27(土) 10:46:45ID:S7jUeyVw
>>144
>>33が言っているのは、ウディタを使う能力のことだろうな。
ウディタの機能を存分に発揮している作品にRPGがあまりないってことじゃないか?
0147名前は開発中のものです。2008/12/27(土) 10:54:08ID:nX6XNzAO
>>144
素材を自分で作れるのは相当なステータスだと思うが
ゲームバランス考えてるとか、手を抜いてないのが伝わるとか、純粋に面白いか辺りが重要じゃないか。
あと、もう揶揄されてるけど最底のレベルの更に下にゃ>>130とか本人乙乙うるさいのが入るんじゃないかね。

一度でも触ったら分かるだろうに、ツクールもウディタも所詮ツールであることすら理解してないっていうか、
ここ一応ゲ製作技術板なんだけどホント何しに来てるんだよ、ゲ製童貞だろお前って奴。
0148名前は開発中のものです。2008/12/27(土) 11:02:09ID:6cJPzI12
ゲ製処女です//////
0149名前は開発中のものです。2008/12/27(土) 11:15:18ID:iFkYk+11
>>146
なるほどなぁ、確かにRPGのジャンルで、
ウディタの機能を十分に使ってて、てなるとほんと少ないかもな。
ツールの公開から考えてもう少し時間がかかるかもしれないと思ってる。

>>147
ちょwそこまで言うと角が立つから言わなかったのにw
バランスや仕上げは重要だけど、それはできてる、
ていう作品は結構あるよなぁと思ってた。

あとは面白さかぁ。それこそ人それぞれだけど、
RPGに関してはもう少しユニークなシステムがあってもいいかもしれないね。
0150名前は開発中のものです。2008/12/27(土) 11:39:00ID:HKI2xnZ0
人様の心配できる立場かよ
0151名前は開発中のものです。2008/12/27(土) 11:51:55ID:iFkYk+11
>>150
確かにそのとおりだねぇ。
0152名前は開発中のものです。2008/12/27(土) 13:25:27ID:RotlSpbP
所詮ドット絵である時点でグラにいくら拘っても無意味、
という俺みたいな人間もいるからな。
全部自作素材なら努力点は加えるが。

>>146
ウディタの機能を存分に生かしたRPG、
というと例えばどういうのだろう。
ピクチャ10000枚使うとか?
0153名前は開発中のものです。2008/12/27(土) 13:26:29ID:wcR8FeHj
ピクチャ1万つかって処理が軽いならそういえるな。
0154名前は開発中のものです。2008/12/27(土) 15:33:05ID:iwhWauio
そもそもウディタの長所短所って何だろう
0155名前は開発中のものです。2008/12/27(土) 15:52:01ID:0F2oEwJC
長所はGUIとプログラムに比べて描画出力が簡単なところか。
短所はGUI系の性質として分業に向いてないことかな。
まあコモン使えば多少は楽になるけど。
ツクールと比べるならRTPがないというのが一番でかいんだろうけど。
0156名前は開発中のものです。2008/12/27(土) 15:52:27ID:S7jUeyVw
>>152
「こんな手があったのか」っていうような演出やらシステムじゃないか?
ピクチャの枚数増やすのはウディタの機能とはあんまり関係ないだろうしw

>>154
私見だが文字列をピクチャとして扱えるってのは、かなりのアドバンテージだと思う。これだけで随分手間が省ける。
短所は自由度が高すぎて、まったくの初心者には扱いづらいことかな。ツクールから移行してきた人にはちょうどいいと思うが。
0157名前は開発中のものです。2008/12/27(土) 15:57:06ID:66ZKGI1V
>>155
RTPなんて単なる素材の塊だからなぁ。素材の多い少ないはツールの特色とは関係ない
0158名前は開発中のものです。2008/12/27(土) 16:00:03ID:wcR8FeHj
だが基本的な素材がないとゲームが作れないのもまた然りではあるけどな。
フリーから集めればいいかもしれないが企画が合うか、加工の手間とかがでて。
基本素材が無いとツールを叩いてどう使うか調べるののが面倒になる。
0159名前は開発中のものです。2008/12/27(土) 16:15:30ID:iFkYk+11
素材周りはだいぶ改善されてきたけどね。

あとはひとまとまりになっていて、
それだけで一作品組めるような基本素材の
セットができるかどうかかな。

無論、大変な作業だから、その辺は協力したい。
0160名前は開発中のものです。2008/12/27(土) 16:26:05ID:LqVKwbSl
マップチップとキャラチップはかなり充実してきたよな。
あと足りないのは敵グラとエフェクト系か?
BGMやら効果音は素材サイト探す方が多分楽だろうし。
0161名前は開発中のものです。2008/12/27(土) 18:12:01ID:w/oQwrXz
素材かき集めゲーはもういい
0162名前は開発中のものです。2008/12/27(土) 18:15:43ID:6cJPzI12
逆転の発想で、マップやキャラの素材をA→B→C→Aと切り替えながら進める
ゲームを作ればいいじゃない。
0163名前は開発中のものです。2008/12/27(土) 18:20:42ID:mM+PzfNr
素材が良ければ面白くなる訳でもない。
0164名前は開発中のものです。2008/12/27(土) 18:23:55ID:VAWa3RSM
しかし素材が悪ければつまらなそうに見えるのもまた事実
0165名前は開発中のものです。2008/12/27(土) 18:37:09ID:935pxf2N
素材の質の良し悪しよりも、ゲームの世界にマッチしてる素材かどうかの方が大切だと思う
まあ、第一印象良くするためにもタイトル画面ぐらいは頑張った方がいいとは思うけど
0166名前は開発中のものです。2008/12/27(土) 18:45:17ID:iFkYk+11
>>165
まさにそうだと思う。>>161の素材かき集めが、
統一感がないという意味であれば、
ゲームの世界観とのマッチ度にも関わってくるかな。
0167名前は開発中のものです。2008/12/27(土) 18:45:36ID:w/oQwrXz
クリアする度に素材データが出力されるゲームを作ればいい
と思ったが画像ファイル出力命令がなくて挫折
0168名前は開発中のものです。2008/12/27(土) 18:45:46ID:suM5/Ow/
>>164
素材がいいのに文章が糞以下なゲームをやったことがないから
そういうことを言える。

素材は単純な上手下手じゃなく、作風に合ってるのが一番なんだよ。
見た目に拘るならドッター雇うしかない。
0169名前は開発中のものです。2008/12/27(土) 20:05:30ID:5t2FqDa+
自分で描けば良いじゃん。
0170名前は開発中のものです。2008/12/27(土) 20:51:26ID:VAWa3RSM
>>168
素材がいいのに文章が糞以下なげーム=×
中身はいいのに素材が悪いゲーム=△
中身と素材はいいけど雰囲気があってないゲーム=○
中身が良くて素材も雰囲気に合っているゲーム=◎
中身が良くて素材も良くて雰囲気もマッチしてるゲーム=市販しろ

いくら中身が神でも癖がある素材じゃどうしても敬遠されるだろ ジョジョとか。
0171名前は開発中のものです。2008/12/27(土) 21:33:28ID:fm+PjvQ6
ラノベとか読んだことないの?
文章がゴミ以下でも絵で売れてる世界だよ
表紙買いなんて言葉があるくらいだからね
ゲームも同じ、見栄えが悪くて手に取って貰えなかったら意味がない
自分が糞素材しか作れないからってそんな風に思いたいだけでしょ?
悲しいね(笑)
0172名前は開発中のものです。2008/12/27(土) 22:00:32ID:vSx8PCie
底辺二つが入れ替わるだけの話だな。
0173名前は開発中のものです。2008/12/27(土) 22:02:58ID:qS8VhSwj
なんというかこういう流れになるのも久々だな
0174名前は開発中のものです。2008/12/27(土) 22:06:16ID:S7jUeyVw
俺の場合だと

素材も中身もクソだが、最後まで作ったゲーム>>>>越えられない壁>>>>素材も中身もよさげだけど、何年経っても完成しないゲーム

だな。
商用は最後まで作ること前提だからクオリティに目がいくけど、素人のフリーゲームはそもそも完成しないことがほとんどだからな。
やたらクオリティの高い体験版だしてるけど、何年も完成しないゲームより、どんなにクソでも最後まで作ってあるゲームのほうが凄いって思う。
といいつつも、最後まで作ってあるフリゲでクソだと思ったものはひとつもないが。
フリゲはクオリティよりも「完成させる」ことが一番すごいと思うわ。
0175名前は開発中のものです。2008/12/27(土) 22:06:52ID:uMJEPafx
>>いくら中身が神でも癖がある素材じゃどうしても敬遠されるだろ ジョジョとか。

個性がないと一時的にちょい売れるだけですぐ飽きられるだけだろ。
ジョジョが敬遠されてるんだならジャンプであれだけの期間連載されんだろ。

小説でも映画でもアートやミュージシャンでもなんでもそうだけど、二番煎じやパクリや
他作品を真似した様な物は馬鹿にされてると思うが。
馬鹿にされてると知らないのは騙されてるお子ちゃまぐらいかと。
なんで個性を出そうとしないのかが理解できん。そんなやつは何かを創造することに向いていない。
サポートするのに向いている。
0176名前は開発中のものです。2008/12/27(土) 22:09:59ID:VAWa3RSM
>>175
目当ての漫画がある週刊誌のついでで読むのと
それを目当てにDLするのとでは入り口の幅が違うだろ。

実際ジョジョもジャンプ読者じゃなかった奴に薦めても
「絵柄が無理」で断られるし。チクショウ読めよチクショウ
0177名前は開発中のものです。2008/12/27(土) 22:10:20ID:S7jUeyVw
>>175
同意だな。
商用ならともかく、フリゲなんて個性だしてなんぼだよね。
0178名前は開発中のものです。2008/12/27(土) 22:14:37ID:F8WjcFkK
自分の好みでドットを打てて、込みたった数週間で上質なゲームを作る神がいてだな。

…自分の思った通りに打てるって羨ましいよなチクショウ
0179名前は開発中のものです。2008/12/27(土) 22:15:16ID:ngrpdG0T
面白いゲームは絵の上手い下手関係ないと思うがな
俺はツクールの「親父と俺」ってゲームでかなり衝撃うけた
ゲームは絵じゃねーって
0180名前は開発中のものです。2008/12/27(土) 22:22:54ID:vSx8PCie
>179
ほとんどの住人は、良いゲームと面白いゲームを同一視していない。
0181名前は開発中のものです。2008/12/27(土) 22:23:42ID:pX+EZulJ
荒木絵みたいなアクの強すぎる素材がマッチするような世界観
持ってる人間なんて限られてるだろ、って話からどうやったら
そういう流れになるんだ。
0182名前は開発中のものです。2008/12/27(土) 23:38:03ID:jutmxXix
>>181
そんな話だったのか。
単に>>170がジョジョ嫌いなのかと思って読んでたが、
それなら納得できる。

>>180
そもそも論点がズレてるんだよな。
>>171に至っては、売れるモノと面白いモノを同一視しているらしい。
0183名前は開発中のものです。2008/12/28(日) 00:21:04ID:c9d3QBOP
>>182
おい俺がジョジョ嫌いとか爆砕しろ
0184名前は開発中のものです。2008/12/28(日) 00:57:46ID:Nu6NgdJT
もういいから
0185名前は開発中のものです。2008/12/28(日) 01:14:48ID:wvja4HKM
そうですね。
0186名前は開発中のものです。2008/12/28(日) 01:24:14ID:nz+szk+m
         _∧ww∧__
        /       \     
      /  /・\  /・\ \    
     /    ̄ ̄   ̄ ̄  \
    <     (_人_)      >   <そーですねー
     \     \   |     /  
      \     \_|    /
01871222008/12/28(日) 01:29:29ID:p3KgKEvq
>>123
すまん、今見てたら敵の選択の方はコモン48っぽい。
0188名前は開発中のものです。2008/12/28(日) 12:33:01ID:wWYSTyIz
個人的にはフリーゲームなんて趣味で作るもんであって、所詮自己満足なんだから
誰かの意見なんて気にせず自分の作りたいように作るのが一番だと思う
評価されたい!目立ちたい!ってなら話は別だが
0189名前は開発中のものです。2008/12/28(日) 12:45:12ID:7/MtkHT+
         _∧ww∧__
        /       \     
      /  /・\  /・\ \    
     /    ̄ ̄   ̄ ̄  \
    <     (_人_)      >   <評価されたい!目立ちたい!
     \     \   |     /  
      \     \_|    /
0190名前は開発中のものです。2008/12/28(日) 13:27:27ID:0EWV6qKF
このスレで、ダンジョンシーカーの戦闘ってどういう評価?
0191名前は開発中のものです。2008/12/28(日) 13:39:31ID:QYbb3a/C
決定キーおしっぱでテンポよくなるのがいいね
しかしウディタのゲームって何でコマンドのカーソル位置記憶が無いんだ
これが無いせいでせっかくのテンポの良さが意味なくなってる
0192名前は開発中のものです。2008/12/28(日) 14:50:43ID:8DUTW0qm
>>191
109行目
|■DB読込(可変): V9-51[[バトル]コマンド位置] = 可変DB[8:V9-54[[コマンド選択者]0-3]:60](コマンド位置記憶)

132行目
|||■可変DB書込:DB[8:V9-54[[コマンド選択者]0-3]:60](コマンド位置記憶) = V9-51[[バトル]コマンド位置]

可変DBタイプ8の項目60に変数の項目を追加



これでできるはず。
あとは条件分岐使ってオプション設定作るなり好きにすればいい。
0193名前は開発中のものです。2008/12/28(日) 15:06:30ID:pbFQX0R4
>>191
ついでに回復アイテム連続で使う時も決定キーおしっぱで戻りが早くなる
ツクールみたいに1回1回戻らず連続で使える仕様を目指すと、アイテム残量をチェックさせないといけないので結構面倒
0194名前は開発中のものです。2008/12/29(月) 00:39:16ID:G9bByOuN
ん? midiとoggが同時使用可能になったの?
0195名前は開発中のものです。2008/12/29(月) 01:35:30ID:el0ms/Nw
戦闘より街やメニューでカーソル記憶されて無いことが一番ストレスだったな。
0196名前は開発中のものです。2008/12/29(月) 04:19:49ID:r0rBBnFP
話しかけた回数によってイベントが変わるようにするにはどうすればいいでしょうか?
条件分岐にそれらしい項目がないんですが・・・
0197名前は開発中のものです。2008/12/29(月) 04:56:50ID:Z5VNjnoh
>>196
話しかけたときに適当な変数に1加算、これで話しかけた回数が記録できる。
あとは条件分岐(変数)で話しかけた回数が好きな数のときに分岐するようにすればいい。

その程度聞くようじゃここより公式掲示板のほうが良いと思うが。
0198名前は開発中のものです。2008/12/29(月) 05:19:12ID:r0rBBnFP
>>197
ありがとうございます
それをやってるんですが変数が1までしか蓄積されないんですよね
0199名前は開発中のものです。2008/12/29(月) 05:26:46ID:Z5VNjnoh
>>198
おそらく変数を加算(+=)じゃなく代入(=)で入れてる。
変数操作の所の右上の入力欄をよく見るんだ。
0200名前は開発中のものです。2008/12/29(月) 07:00:31ID:r0rBBnFP
>>199
言われたとおりやると出来ました
ありがとうございます!

これからは初歩的なことなら公式掲示板で聞くようにします
すいませんでした
0201名前は開発中のものです。2008/12/29(月) 08:00:33ID:VFfGG49u
そのレベルの初歩的なことだと一応教えはするけど
すう氏のウディタ講座に書いてることだから一通り全部読んどけってツッコむよ
0202名前は開発中のものです。2008/12/29(月) 10:16:19ID:5xJpqFg5
初心者だと、マニュアル読んでも発想が問題点にいかないヤツが多いんだよな。読んでるけど問題を解決するために必要な情報が選定できんというか。
>>200みたいなのは割とありがちで、初心者が必ずひっかかるから気に障るような質問じゃないが。
一番うざいのはシステムまるごと作り方を聞いてくるヤツだなw
「船の作り方おしえて」みたいなヤツ。
そういうのを自分で工夫して、自分なりに作るツールってことを理解してねえw
あとサンプルや基本システムいじって「動かなくなりました。どうしてでしょう?」みたいなの。
まず質問する前にどこをどういじったのか書けよと。




0203名前は開発中のものです。2008/12/29(月) 11:08:49ID:FCrm0Jgm
聞いてもないことgdgd喋りだす202みたいな奴ってなんなの
0204名前は開発中のものです。2008/12/29(月) 11:39:18ID:GeRYR4kB
ぼくはこんなに苦労したんだからお前も楽しようとしてないで自力でやれ。まで読んだ。
0205名前は開発中のものです。2008/12/29(月) 11:56:37ID:oBJSiPy5
宣伝うぜーよ死ねカス
0206名前は開発中のものです。2008/12/29(月) 12:03:53ID:5xJpqFg5
ちょっと反省してくるわ
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0207名前は開発中のものです。2008/12/29(月) 12:13:37ID:LncT6x4H
そんな反省することないぜ
0208名前は開発中のものです。2008/12/29(月) 13:00:57ID:obCZkpai
なんでもかんでも教えてやればいいだろ。
おまえらはケチ臭いんだよ。
なんでもかんでも一人でこっそり知識を蓄えて優位に立とうとしてるだけだろ。
知識はみんなで共有するものだ。
そんなことだから足の引っ張りあいしかできないんだよ。
おまえらみたいな器の小さなちっぽけな連中をどれだけ改心させることができるかで
このスレの価値が決まる。
0209名前は開発中のものです。2008/12/29(月) 13:21:05ID:qYEDdwDq
流石に「1+1しても2にならず0になります!>引いてね?>引いてました!」レベルの質問が
延々続くと厳しいわな…。
0210名前は開発中のものです。2008/12/29(月) 13:29:24ID:VFfGG49u
まあ言ってる内容は誰でも思ってる事なんで
スレ間違えてやんのバーカ程度で許してやりなよ
0211名前は開発中のものです。2008/12/29(月) 13:34:33ID:VFfGG49u
おっとフォロー。
>>209の言ってるような内容はまだまだセーフだぞっと。
0212名前は開発中のものです。2008/12/29(月) 13:44:34ID:GeRYR4kB
3になるんですけど。1+2してるんじゃね?1+1です。初期値が0じゃないんだが。そんなLv

どうでもいいけどコピペ反応よすぎ
0213名前は開発中のものです。2008/12/29(月) 13:44:41ID:xxOILRaY
まだまだだな
http://www.hamatyuu.no-ip.com/up_loader/img/up318.jpg
0214名前は開発中のものです。2008/12/29(月) 14:19:45ID:O5phDrbE
>>213
グロだな
0215名前は開発中のものです。2008/12/29(月) 14:27:10ID:VFfGG49u
踏む気もしないが同人板にもマルチしてるな。
tp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1228757238/665

よければ見てしまった人で通報頼む。
0216名前は開発中のものです。2008/12/29(月) 14:44:40ID:QkQLT8+O
         _∧ww∧__
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    <     (_人_)      >   <グロ貼るなんて許せねーおwww
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0217名前は開発中のものです。2008/12/29(月) 15:56:26ID:uMlsYSvN
無視しろ。通報で人を巻き込もうとしているヤツかもしれん。
>>208
コピペっぽい文章だけど自分で解決しようとする姿勢をみせなきゃな。
何でもかんでも教えてくれたら自分で考えなくなるぞ。
0218名前は開発中のものです。2008/12/29(月) 16:01:36ID:GwmtqJoq
>217
実際に208はコピペだ
0219名前は開発中のものです。2008/12/29(月) 17:45:02ID:NRGyVpYC
高度なことをやって行き詰ってる人は質問なんてせずに自分でなんとか考えようとするからな
低度な質問ばかりで埋まるのはしょうがない
0220名前は開発中のものです。2008/12/29(月) 18:41:22ID:HTKdp9dD
つーか大抵自分自身しか分からない状況で悩んでるだろうから聞くに聞けないと思う。
0221名前は開発中のものです。2008/12/29(月) 18:51:23ID:GwmtqJoq
質問するために状況を整理してみたら、途中でどこに間違いがあったに気付いて解決しまうとかよくある。
0222名前は開発中のものです。2008/12/29(月) 19:27:22ID:JC8Jz5HK
過疎化こそもっとも怖いことだ。
だからこそ盛り上げなければいけない。
そのためにはどんどん教えあわなければならない。
上級者を尊敬し凄い物は凄いと褒めて、初心者には優しくし
足の引っ張り合いを止めなければならない。
知らない、分からないことを不真面目さととるのではなく悲鳴ととるべき。
あまりにも理不尽なものでも優しく回答し、優しく追い出すべし。

コミュニティーを作らなければならない。
土日スレを見てみろあんなに活気があったのに今じゃすっかり落ちぶれた。
ああならない為にも分かる人はどんどん教えるべきだ。
「俺は自分で調べたぜ」という人は、「だけど俺は教える」という考えなになってほしい。
なぜなら知識の共有は絶対に必要だからだ。全体のレベルが上がってより良くなるから。
初心者が離れれば人がいずれは減ってしまう。
人がいないとモチべだって上がらない。
0223名前は開発中のものです。2008/12/29(月) 19:33:25ID:9p4aJboy
>>221
あるなー。
まぁ、自分で解決できればそれが一番いいんだが。
0224名前は開発中のものです。2008/12/29(月) 19:36:23ID:hqZQX0WS
>>222
産業でおk
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