【HSP】HSPで3Dゲーム 4 【3D】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2008/12/13(土) 13:20:15ID:huEdz+FGマターリマターリ
■過去スレ
【HSP】HSPで3Dゲーム【3D】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016699230/
【HSP】HSPで3Dゲーム 2 【3D】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1181967317/
【HSP】HSPで3Dゲーム 3 【3D】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1210197298/
■makimo.to
ttp://makimo.to:8000/cgi-bin/search/search.cgi?q=HSP+3D&sf=2&all=on&view=table
0687名前は開発中のものです。
2010/05/12(水) 21:43:28ID:C3ztVZfy有料じゃないとモーションツール入手できないんじゃ若年層にはキツイよね。Easy3D離れが起きそう。
RokDeBone CSは機能制限されたフリー版とか出るのかな?
価格とかなんとかは心配だけど、開発中SS見るとUIは2とは段違なのでかなり期待してる。
0688名前は開発中のものです。
2010/05/13(木) 02:39:24ID:ZXkdxufzEasy3Dを有料販売するって話は聞いたけど、XNA対応版の事だった
RokDeBone CSもこれに対応したものにあると思うが
XBIGも開発は有料だからさ
0689名前は開発中のものです。
2010/05/20(木) 18:39:50ID:CHMunVcs0690名前は開発中のものです。
2010/05/25(火) 11:17:09ID:CCfjDZHt0691名前は開発中のものです。
2010/05/25(火) 11:58:24ID:7X4rIL+iAVGやノベルが作りたいなら国語や英語の教科書及び辞書
SLGとか作りたいなら社会や歴史の教科書なんかお勧め
0692名前は開発中のものです。
2010/05/25(火) 22:56:09ID:J53Sr+3W0693名前は開発中のものです。
2010/05/25(火) 23:22:27ID:bYFze5Lpカメラアニメはbmpで出力できないんでしょうか?
0694名前は開発中のものです。
2010/05/26(水) 01:34:24ID:aMeohn0hカメラタブのようにバーを2個3個に増やし、ポッチを分散させる事ができたら
どうかなと思ったのですが、手間的、技術的に難しいですか?
0695名前は開発中のものです。
2010/05/26(水) 20:25:02ID:PLIwDnoyアクションなら高校物理の教科書もおすすめ。
あと3Dなら数学Bを忘れるわけにはいかないな。
0696名前は開発中のものです。
2010/05/27(木) 22:16:13ID:qkmiYgr/AVGというとaverage() (平均を求めるメソッド(関数))を連想してしまうんだよな
0697おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
2010/05/28(金) 06:46:03ID:0l+5FySZ(そんなことはどうでもいい!?w)
>>693
気づきませんでした。対応します。
音同期機能が終わって、カメラ操作の改良が終わってからになります。
気長にお待ちください。
>>694
そのへんのユーザーインターフェイスは今制作中のRokDeBoneCSの方に反映されると思います。
CSのユーザーインターフェイスは瀬戸さんが作ります。
RokDeBone2では設定ダイアログでフレームの表示範囲を狭くして
ぽっち同士の間隔を保つのが精一杯かと。
0698名前は開発中のものです。
2010/05/29(土) 00:45:50ID:P7Ck+I/p0699名前は開発中のものです。
2010/05/29(土) 02:09:17ID:bM3hWHR40700名前は開発中のものです。
2010/05/29(土) 06:55:37ID:gUquxNApC++とかC#は既存で使いやすいライブラリあるし・・・
Easy3Dはなんか勘違いして迷走してる感じする
0701名前は開発中のものです。
2010/05/29(土) 11:27:07ID:OgBDFtkg0702名前は開発中のものです。
2010/05/29(土) 12:10:10ID:CJoYjScn土俵をC・C++に移すとそうはいかなくなるね。
DirectX10とか、DirectX11まで出てるみたいだけど、
ライブラリ作者はどう対処していくのかな・・・ってか新しいの出すぎだろ・・・
0703名前は開発中のものです。
2010/05/29(土) 13:04:23ID:SidHBTx0ハードの進歩にあわせてバージョン上げるしかないから仕方ないんじゃないか
映像としてもまだまだ進歩の余地ありあまってるしね
0704名前は開発中のものです。
2010/05/29(土) 17:04:37ID:ladDnnos0705名前は開発中のものです。
2010/05/30(日) 01:17:54ID:EbIrtmBQDirectXが取り込むかどうかは3Dモニタの普及次第だろうね
0706名前は開発中のものです。
2010/06/01(火) 19:40:12ID:5Cs0S4+w実際、なんでもかんでもHSPで作る事自体無駄
作っても後がない
0707名前は開発中のものです。
2010/06/01(火) 19:41:01ID:5Cs0S4+w大化けするかね
COBOLのような言語で作ったものに大化けした試しがない
30年たてば悪評がでるだけ
0708名前は開発中のものです。
2010/06/01(火) 20:07:11ID:BJQiFsji0709名前は開発中のものです。
2010/06/01(火) 20:39:18ID:nwTVO1gLお前のライフスタイルと接点が薄いだけ
まあ、俺は絶対にCOBOLなんてやりたくないけど
HSPも10年前にはAnother Boundみたいなゲームができるようになるとは、
誰も思わなかっただろうな
0710名前は開発中のものです。
2010/06/01(火) 20:42:53ID:g8Cq2FME0711名前は開発中のものです。
2010/06/01(火) 21:14:55ID:BJQiFsjiCOBOLのことなんて言ってない
Easy3Dが30年後にあるかよってこと
0712名前は開発中のものです。
2010/06/01(火) 21:44:42ID:CwEzG39D作り始めるのは容易なんだけどね、完成させるのはとても大変
0713名前は開発中のものです。
2010/06/01(火) 21:50:55ID:nwTVO1gLどうみても>>709は>>708へのレスだろ
それに、俺だってCOBOLのことを話したくてレスしたわけじゃない
Easy3Dどころか、DirectXだって30年後にあるかどうかなんてわからないんだぜ
0714名前は開発中のものです。
2010/06/01(火) 21:51:55ID:nwTVO1gL×>>708へのレス
○>>707へのレス
0715名前は開発中のものです。
2010/06/01(火) 22:08:16ID:CwEzG39Dそもそも俺にはこの一文が何を言っているのかわからない
0716名前は開発中のものです。
2010/06/02(水) 01:58:57ID:eGK63MsO0717名前は開発中のものです。
2010/06/02(水) 10:48:45ID:6oDYI0fP0718名前は開発中のものです。
2010/06/02(水) 11:11:19ID:QQpQuuNlなんてことはよくあるからねぇ。
Macwinnux とかになってるかもよ
0719名前は開発中のものです。
2010/06/02(水) 14:50:27ID:qhY3s6Dmかれこれ16年目(1994〜)だからなぁ
初公開当時は(いまよりさらに)クソな仕様だっただろうに、
こんなに続くとは誰も思ってなかっただろうな
0720名前は開発中のものです。
2010/06/02(水) 15:32:00ID:dlrOYVitある意味作者が目指してたものだから一種の褒め言葉でもあるよなw
そんな手軽さが今まで愛されてきた理由の一つなんだろう
0721名前は開発中のものです。
2010/06/02(水) 17:09:04ID:bD4MwU3vAnotherなんちゃらググった。すごいね。
あこがれちゃうわー
0722名前は開発中のものです。
2010/06/02(水) 19:45:04ID:aDohCfPcどっちかつーと実数を実装してからクソになったような
0723名前は開発中のものです。
2010/06/03(木) 02:46:19ID:N2LA2h5t3Dスレ的には実数便利だよ?
0724名前は開発中のものです。
2010/06/03(木) 09:22:30ID:631KGjmgHSPがバージョンアップで劣化したなんて話は聞いたことないが?
アンチでなく確たる理由があるならkwsk
0725名前は開発中のものです。
2010/06/03(木) 09:38:09ID:tcAS24H2elseifすらない超初心者用言語に実数なんて不要ということじゃないの?
Win95のころはタダというだけで存在理由があったんだけどね
0726名前は開発中のものです。
2010/06/03(木) 19:37:30ID:TFLHXHzLコミュニティが閉鎖的(社会主義的・共産主義的、つまり鎖国的)になっていること
オープンソース化されていないこと
カプセル化できないこと
デザインパターンを適用できないこと
>>709
お前はソフトウェアクライシスを知らないようだな
エンジニアがライフスタイルなどという言葉を技術面で安易に使うのは恥ずかしいことだからやめとけ
ソフトウェア工学のソの字も知らん奴が口出しをするな
無駄に時間をかければどんな複雑なソフトでも作ろうと思えばつくれるが
効率を考えない馬鹿が作ったプログラムのメンテナンスなど誰も引き受けないぞ
今のHSPは共同開発には向いていないことが大きな弱点だ
もはやライフスタイル以前の問題
せっかく個人が自己満足で大掛かりなものを作ってもそれをビジネスとして継続するのは非常に困難だと認識しておくんだな
個人が作ったものはそこで終わりほとんど後がなくなるそれが今のHSPだ
言語仕様に変更がなければHSPはまさにCOBOL化する運命だ
0727名前は開発中のものです。
2010/06/03(木) 19:38:25ID:TFLHXHzLソフトウェアクライシスについて勉強してから出直して来い
0728名前は開発中のものです。
2010/06/03(木) 19:40:21ID:TFLHXHzL糞と言われて仕様がかわってすこしはましになったがまだまだなんだよ
作ってる奴が趣味でやってる以上、糞でも続くものは続く
COBOLも今でも新しいものがつくられているからな
0729名前は開発中のものです。
2010/06/03(木) 19:52:46ID:Ls9DxY8nそんなにHSPが気に入らないならわざわざ来るな
0730名前は開発中のものです。
2010/06/03(木) 20:01:26ID:631KGjmgHSPで共同開発とか、本気で言う馬鹿いないよね?
本物の池沼かと思って一瞬ビビッた
0731名前は開発中のものです。
2010/06/03(木) 20:12:06ID:tcAS24H2新規開発されたものなんてあるのか?
0732名前は開発中のものです。
2010/06/03(木) 20:39:19ID:fPq3FBSW0733名前は開発中のものです。
2010/06/03(木) 20:55:15ID:xREQ6aEn0734名前は開発中のものです。
2010/06/03(木) 21:18:29ID:Ls9DxY8n明示的でない型変換をガンガンしてくれるからじゃない?
0735名前は開発中のものです。
2010/06/03(木) 21:19:10ID:XZe1CAO9言語仕様以前の問題だな
>言語仕様に変更がなければHSPはまさにCOBOL化する運命だ
だからさ、COBOLは全然用途が違うんだってば
無知はお前だよ、ソフトウェアクライシスも全然違う次元の話
0736名前は開発中のものです。
2010/06/04(金) 00:29:45ID:V7A+k0VAシェア的な意味でも、枯れた安定性という意味でも
わかってて言ってるのかなぁ・・・
0737名前は開発中のものです。
2010/06/04(金) 08:42:23ID:79XGiScYいっそ数値は実数型のみにしちまえよといいたくなることはあるなw
0738名前は開発中のものです。
2010/06/04(金) 09:41:54ID:DwcykhSlなんでCOBOLとかと比べちゃってるんですか?
0739名前は開発中のものです。
2010/06/04(金) 09:49:11ID:XZdWTdZD0740名前は開発中のものです。
2010/06/04(金) 19:43:55ID:V7A+k0VA自分だけチョッピリ大人になりたいお子様で、典型的な中2病患者と思われます
頑張ってエイチエスピイを卒業して立派な大人になれるといいですね(笑)
話を元に戻しましょうか
RokDeBoneCSでできて、RokDeBone2でできないことってどんなこと?
CSのメリットがイマイチよくわからない
CSが登場したら、RokDeBone2の更新はとまってしまうの?
0741おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
2010/06/04(金) 21:34:12ID:QcSH6SuVCSと2との決定的な違いはユーザーインターフェイスです。
CSの方が格段に使いやすくなっていると思います。
機能的にはCSにはリップシンクなども搭載予定です。
CS販売後の2の更新については、まだはっきりとは決めていません。
2はsig一個用でCSは複数モデル対応という住み分けをして
両方続けるかもしれないし、2は廃止するかもしれません。
みんなの意見を聞いたり、瀬戸さんやぼおんさんと話し合って決めます。
0742名前は開発中のものです。
2010/06/08(火) 01:10:16ID:dLFLtgNeメタセコイアでモデリングしてRokDeBone2でボーン入れてモーションつけた後に
やっぱりここ気になるなぁとメタセコイア上でモデルを修正した場合
ボーンとモーションはやり直しですか?
何かお手軽に修正できないのでしょうか
0743名前は開発中のものです。
2010/06/08(火) 10:49:30ID:lS2UOAGoボーンの番号でなく、ボーンの名前を基準にしていれば、モーションはかなり流用できる。
説明書をもう一度読み返してみよう。
0744名前は開発中のものです。
2010/06/08(火) 11:17:42ID:dRcmcqZp0745名前は開発中のものです。
2010/06/08(火) 23:30:48ID:dLFLtgNeありがとうございます
モデルを変える前に保存したbonファイルを読み込もうとすると
「失敗しました。ファイルを確認してください
ボーンファイルの読み込みに失敗しました。」
と出てしまいます
困りました
試しに同一モデルでボーン情報を保存してそれを読み込むとフリーズしてしまう・・・
0746おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
2010/06/09(水) 12:56:30ID:Z7pPbz2jボーンを新たに作るためのファイルではありません。
つまりmqoにボーンの線分情報が入っていないとだめなのです。
RokDeBone2で連番mqo出力するときに
ボーン線分情報も書き出せばOKだと思います。
bonファイルは
「シリアル番号を相対値で記録する」オプションを使ったほうが互換性が上がります。
あと注意して欲しいのは
ボーンのツリーがひとまとまりになっていたほうがエラーにならないです。
例えば「JointPart」と「追加ジョイント」の下にそれぞれボーンツリーがあるような
データはエラーになりやすいです。
古いボーン入りのsigからボーン情報を抽出読み込みするのが
一番らくだと思いますが。
0747名前は開発中のものです。
2010/06/09(水) 20:38:12ID:p4v5fnjhいろいろと間違えていたようです
sig抽出読み込みでやりたいことができました
ありがとうございます
0748名前は開発中のものです。
2010/06/10(木) 14:07:20ID:9i+cWwLo0749名前は開発中のものです。
2010/06/10(木) 19:20:37ID:fTw5I6WHなんだってー!
0750名前は開発中のものです。
2010/06/11(金) 09:06:51ID:OKyO1WUv→エンチャ削除
とかって言う可能性はありえる?
そうなったら箱買いした人は暴動起こすだろうし
かといって今の状況はやばすぎるしで
0751名前は開発中のものです。
2010/06/11(金) 09:07:42ID:OKyO1WUv本当に申し訳ない・・
0752名前は開発中のものです。
2010/06/11(金) 21:20:12ID:k17XRvLe0753名前は開発中のものです。
2010/06/12(土) 07:49:21ID:zwy6nFhB4月30日からおちこさんのページのカウンタ回しまくってます。
まあこの待ち時間がいいんですけど。
とにかく応援しています。
0754おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
2010/06/12(土) 17:01:27ID:TH5DQn9Qこんにちは。
どう答えればいいかなぁ。
あんまり時間がかかると書くとカウンタの回りが悪くなる?w
んーでも正直に書くと
マイペース(現在ちょとスロー気味)でやってあと30日くらいかな。
突然プログラミングの神が光臨したら20日くらいかな。
カウンタの回り具合でやる気も増えますww
(F5攻撃とかはしないでくださいね)
0755名前は開発中のものです。
2010/06/13(日) 11:33:00ID:wkCJ2NCDhttp://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1217145889/
0756名前は開発中のものです。
2010/06/23(水) 03:18:32ID:rBtNaewa自分がやった場合、色、テクスチャが全てはがれる→テクスチャを貼るも、正しい位置に読み込まれない状態になりました。
間にメタセコイアを挟んだ場合、テクスチャはちゃんと読み込まれるのですが、今度は全てのオブジェクトが統合されてしまいます。
0757おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
2010/06/23(水) 08:38:45ID:70jFIG5/rokファイルにはテクスチャ情報が含まれていませんし
スーパーのファイルはフォーマットが未公開なので
メタセコ経由で出来ないようであれば不可能かもしれません。
0758名前は開発中のものです。
2010/06/23(水) 18:18:44ID:rBtNaewaありがとうございます
統合されてしまうのは諦めて、メタセコ経由で使ってみます。
0759おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
2010/06/24(木) 12:01:34ID:ZB0AUsLZさっき瀬戸さんからアドバイスのメールがありました。
書き込み規制で書き込めないそうなので
代わりにぼくが書き込みます。
>オブジェクト構造がそれほど複雑でないのなら、
>オブジェクトを分けてファイルに保存して、メタセコで「オブジェクトの挿入」
>で順に読み込んでいくってのはどうでしょうか?
>
>面倒な上、一方通行になっちゃうかもですが。
>
>もう自己解決してるかもですが。。
0760名前は開発中のものです。
2010/06/24(木) 20:55:26ID:o6umthXB0761名前は開発中のものです。
2010/06/25(金) 01:48:57ID:QweXWsgr実行ファイルを作り、実行すると、
テクスチャファイルが見つからないと表示されるのですが、仕様でしょうか?
0762名前は開発中のものです。
2010/06/25(金) 16:27:26ID:ETY/gGwRhttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9717326
レンダリングがめちゃくちゃ綺麗なんだがどうやってるんだ?
0763おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
2010/06/29(火) 11:47:01ID:LeQNIL0i音付きアニメ対応版、リリースしました!
>>762
あ、その作者さんはたまに掲示板に来ますよ。
あのてかり具合からしてたぶんバンプを使ってるのでは?
あとグローとかブラーとかも使ってそうですね。
0764名前は開発中のものです。
2010/06/29(火) 14:37:56ID:K63WInGuプレビューは「設定」ボタンを押したときに出るダイアログの
「表示開始フレーム番号」から「表示終了フレーム番号」の間で行われます
ってありますが、終了フレームまで行くと止まっちゃうみたいですが
ループ再生はできないのですか?
0765おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
2010/06/29(火) 15:26:24ID:C2rTTh41ループ再生はまだ実装していません。
ちょっと課題があって後回しです。
そのうち出来るようになるかも。
0766名前は開発中のものです。
2010/07/04(日) 11:39:17ID:h052WZPmマップとか作り方どうすればいいかわからん…
0767名前は開発中のものです。
2010/07/05(月) 15:01:31ID:laugwECZゲームCG教科書とか、値段高いけどね。
0768名前は開発中のものです。
2010/07/05(月) 19:41:16ID:UHxL5JM9低スペックなPCでも大丈夫なが抜けてた
それで作るにはって意味で
2001年のノートPC使ってるんやわ…
0769名前は開発中のものです。
2010/07/05(月) 21:26:59ID:guOgHPbz0770名前は開発中のものです。
2010/07/05(月) 21:55:41ID:laugwECZ頂点色とかつかったら見栄えはよくなる。
0771名前は開発中のものです。
2010/07/06(火) 08:51:12ID:KdBX+xB1もうちょっと整理してからまたきます
ありがとう
0772おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
2010/07/07(水) 12:40:58ID:rAiPjVzf音付きアニメのループ再生、出来るようになりました!
リリースしましたのでお試しください。
0773名前は開発中のものです。
2010/07/12(月) 19:34:17ID:Q8Bq8IYl如何せんサンプルが悪い
0774名前は開発中のものです。
2010/07/12(月) 20:58:07ID:FXkfBghhさっぱりアニメーション関連に触ってないからなぁw
0775名前は開発中のものです。
2010/07/23(金) 00:57:09ID:CkAFLR4vグラフウィンドウなんですが、
左右にグラフを動かすのは横軸をドラッグするしかありませんか?
腕が疲れてしまいます。
またグラフを大きく表示することはできませんか?
デフォルトだとちょっと小さいです。
0776おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
2010/07/24(土) 22:11:33ID:k37hXOJO表示範囲変更のショートカットを実装してリリースしました。
グラフ、大きくて邪魔って言う人もいるんですよね(笑)
大きさ可変にすることも検討します。
ちなみに775さんは縦が足りないですか?横が足りないですか?
0777名前は開発中のものです。
2010/07/24(土) 23:50:58ID:pMDmSoSdありがとうございます。
現行バージョンでは大きさ変えられないのですね。
とりあえず横は足りないと感じます。
2,3倍あってほしいかな。
大きさ可変はありがたいですね。
縦は今のところは不満はないです。
自動で目盛が縮小してくれるので。
0778おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
2010/08/05(木) 12:07:49ID:lyU5T65R六角SuperってX出力できたんですね。
ユーザーさんから要望をもらって気が付きました。
六角Superで出力したXの形状とテクスチャを読み込めるようにしてリリースしました。
お試しください。
0779名前は開発中のものです。
2010/08/06(金) 18:06:56ID:O7O1j5JEテクスチャーのレイヤー機能はまだ先になりそうですか?
0780おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
2010/08/07(土) 10:10:28ID:rfLLolMMお待たせしました。
連番BMPとAVI出力のときに
カメラ、GPA、MOEを反映させるようにしてリリースしました。
>>779
今のメタセコの仕様に合わせると
2個テクスチャーを貼ろうとするとマテリアルも2個になるんですよね。
RokDeBone2は頂点マテリアルだからマテリアル2個分もレジスタがないんですよ。
マテリアル1個でテクスチャだけ2個にしても
シェーダー2の制限からいろいろと考えなきゃいけないことがあって。
そんなわけでちょいと後回しにしてます。
頂点マテリアルを捨てるか、シェーダーのバージョンを上げれば
あんまり苦労せずに済みそうなんですが
なかなかそういう訳にもいかないですよね。
0781名前は開発中のものです。
2010/08/07(土) 11:09:38ID:VBet6U4/グラボ変えなきゃならない可能性が出てくるとなると
確かに悩ましいところですな
0782名前は開発中のものです。
2010/08/07(土) 20:47:53ID:UyAJpPe0最近sculptrisという3Dモデリングソフトがでてきて、モデリングが粘土をいじるように直感でできるソフトでとても使いやすいものがあります。
このソフトはフリーソフトなのですが、保存形式.が.OBJという独自形式のもので、RokDeBone2で使えません。
使用できるようにはできませんでしょうか。
普段から忙しいとは思いますが、読んで少し考えていただけたら幸いです。
0783名前は開発中のものです。
2010/08/08(日) 11:28:12ID:jPaMJE62・動画再生(avi/wmv/mpgなど)
・環境マッピング
・PhysX対応
じゃ!よろしく
0784名前は開発中のものです。
2010/08/08(日) 11:57:09ID:N194oO7Fこういうやつには有料で売りつけてやればいい
0785名前は開発中のものです。
2010/08/08(日) 13:54:31ID:R8PdtPNyかつての純粋さはもう無くなってるでしょ、さすがに。おちゃっこさんとはいえ。
0786名前は開発中のものです。
2010/08/08(日) 15:19:22ID:hEG8a4AR・自動LoD
・フレネル反射
・スキンシェーダ
・ボリュームパーティクル
・アンビエントオクルージョン
・パララックスマッピング
・Bullet対応
・ラグドール物理演算
よろり
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています