【HSP】HSPで3Dゲーム 4 【3D】
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2008/12/13(土) 13:20:15ID:huEdz+FGマターリマターリ
■過去スレ
【HSP】HSPで3Dゲーム【3D】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016699230/
【HSP】HSPで3Dゲーム 2 【3D】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1181967317/
【HSP】HSPで3Dゲーム 3 【3D】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1210197298/
■makimo.to
ttp://makimo.to:8000/cgi-bin/search/search.cgi?q=HSP+3D&sf=2&all=on&view=table
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2009/10/28(水) 19:47:21ID:kgclUwoC0593名前は開発中のものです。
2009/11/09(月) 21:57:08ID:z24MJQYq【UDK】Unreal Development kit ver.1【無料】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1257586779/l50
敷居高そうだし競合しないよね
0594名前は開発中のものです。
2009/11/22(日) 20:04:15ID:kQ52aqnT体の一部をモーフするのにモーフターゲットとして体ごと
ポリゴンデータを用意しなければならないと言うのは
3Dの技術としては一般的な仕様なのかな。
その部分だけをってうまくできないんですかね。
0595おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
2009/11/22(日) 21:20:54ID:FiltO4WEモーフが使える他のソフトはkeynoteしかさわったことがないから
一般的かどうかは分かりません。
ですが一部だけをターゲットとすると法線の問題が出てきます。
接続部分で法線が連続しなくなるのです。
なので実現するには法線の調整機能を付けないといけないんですが
すぐには出来ません。
将来的な目標としてメモしておきます。
0596名前は開発中のものです。
2009/11/23(月) 14:56:35ID:cZALV8wCこれで出来るんだったらこっちでいい気がしてきたけど
Easy3Dのほうが良い点や速度比較などわかりますか。
0597名前は開発中のものです。
2009/11/23(月) 14:58:25ID:cZALV8wCどちらも動作確認程度にしか使ったことがないけど
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/function/dxfunc_3d.html
0598名前は開発中のものです。
2009/11/25(水) 10:50:44ID:6Tr/pZt3おちっこたんのRokdebone2とかそのほかモデリング周辺との連携ができてないと結局俺の実力だと3Dゲームできないからな…
あと手軽さがいい
3Dゲームとかって最初はどういう設計にすればいいかわからないから、どういう設計かをHSPで学んで最適化したい場合C++に移ればいいと思う
一度HSPで設計するとどういう手順でプログラムが組めるのかわかるから俺は今でも新しい分野に挑戦するときは必ずHSPで設計の仕方を学んでからC++にいく
0599名前は開発中のものです。
2009/11/25(水) 20:34:46ID:xIx/cg/M0600名前は開発中のものです。
2009/11/30(月) 22:09:52ID:3AywS9SE0601名前は開発中のものです。
2009/11/30(月) 22:43:42ID:Xlflk9VO0602名前は開発中のものです。
2009/12/02(水) 21:33:50ID:8klnm4SV0603おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
2009/12/02(水) 21:53:41ID:jEVQpIOM音との同期とAVI出力、E3Dでの制御はやることリストに入っています。
ただ今までのE3Dの方式じゃなくてDirectShowでやろうと思ってます。
まだDirectShowの英語のドキュメントをえっちらおっちら読みかけたところで
実装までにはまだまだ時間がかかりそうです。
気長にまっててください。来年になることは間違いないです。
0604名前は開発中のものです。
2009/12/04(金) 11:27:18ID:FzM6EZjj0605名前は開発中のものです。
2009/12/04(金) 17:09:00ID:uQv6e6Jq0606名前は開発中のものです。
2009/12/07(月) 05:20:51ID:lNfOrktEなんか、サンプル見た限り、変な細胞みたいな図形にしか
適用されてないみたいなんだけど。 しかも2D
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2009/12/07(月) 18:59:01ID:sWJ6P+Xp0608おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
2009/12/07(月) 21:39:00ID:W9MI4zKr採用者には本1冊プレゼント。
詳しくはブログにて。
まだ誰も応募してくれない、、、(涙)
だれかかわいい名前考えてください。
0609名前は開発中のものです。
2009/12/08(火) 17:24:14ID:gFAFbPam0610名前は開発中のものです。
2009/12/08(火) 18:39:33ID:ymNiY2SC0611名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 01:07:03ID:08c/9PRX↓
ロック・デ・ボーン・ツー
↓
ロクデボンツ
↓
ボンッ
↓
クリリンのことかー
↓
クリタン
0612名前は開発中のものです。
2009/12/11(金) 10:50:09ID:v/KEUlui個人的にはカメラのquaとか複数sigでのイベントシーンとか
を期待しているのですが
0613名前は開発中のものです。
2009/12/11(金) 11:23:24ID:V7slkVLbブログにはモーフ情報の取得、設定、破棄をプログラムからできるようにしようと思うって書いてあったよ
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2009/12/13(日) 21:08:41ID:QcLU7Knw0615名前は開発中のものです。
2009/12/13(日) 23:04:41ID:Tlg77Rl70616名前は開発中のものです。
2009/12/19(土) 22:06:04ID:yJGLhMHD0617616
2009/12/19(土) 22:29:39ID:yJGLhMHD0618名前は開発中のものです。
2009/12/20(日) 15:06:14ID:msD33UOp環境マッピングとかできるの?
0619名前は開発中のものです。
2009/12/20(日) 20:47:04ID:uh7HSyjA0620名前は開発中のものです。
2009/12/20(日) 21:17:01ID:z5FM9rzc0621名前は開発中のものです。
2009/12/20(日) 21:30:50ID:uh7HSyjA髪型とか体型とか良かったら教えて下さい
わかる人良かったら教えて下さい
好きです
0622名前は開発中のものです。
2009/12/20(日) 21:40:46ID:bQQ2+attというよりおちっこたんは俺の嫁だから
0623名前は開発中のものです。
2009/12/21(月) 16:29:02ID:0Wi3eEqB0624名前は開発中のものです。
2009/12/21(月) 16:34:55ID:mj19y8Xr0625名前は開発中のものです。
2009/12/21(月) 19:15:10ID:19KYRCRmはりてでたおしたくなる
0626名前は開発中のものです。
2009/12/22(火) 02:46:42ID:HPtyLcjA0627名前は開発中のものです。
2009/12/22(火) 10:23:52ID:LgbgTFx8はりたおしたくなるだろwwwwwww
0628名前は開発中のものです。
2009/12/23(水) 02:15:13ID:yQRXYMKX張り手…技名、名詞
はり倒す…動詞
用例:張り手ではり倒す
>>625の用法は間違って無いと思う
>>622-624 まとめると、40股ってことか
0629名前は開発中のものです。
2009/12/23(水) 03:28:14ID:6kUTSF9Aつう自虐ネタだよ 察しておやり
>>621
おにたま氏を動画で見たときは ちょっと意外な印象だった。
俺もちょっと おちゃっこさんが見てみてー
次の本出すとき著者近影とかのっけてくんないすかね
0630名前は開発中のものです。
2009/12/23(水) 21:46:22ID:xX+wX9Yb0631名前は開発中のものです。
2009/12/24(木) 12:29:48ID:80I36kLL0632名前は開発中のものです。
2009/12/24(木) 12:59:55ID:80I36kLL僕は可愛い男の子です 僕も恋人になりたいです
著者近影いいですね
c++版easy3d使わせてもらってます
おちゃっこさんに好きになってもらえるよう頑張ります
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2009/12/24(木) 14:11:52ID:VNGFuYWj0634名前は開発中のものです。
2010/01/04(月) 10:40:02ID:B1hxWZwDこれは3Dなのか
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2010/01/12(火) 17:53:05ID:eATGHMBbこれで少しはもっさりゲーから脱却できそう
0636名前は開発中のものです。
2010/01/14(木) 13:47:09ID:2PKTSO8z今までのように全て一括して読み込むのではなくて、
読み込みたい階層番号、もしくはボーン名の影響度を
選択しその部分だけ読み込む事って出来るでしょうか?
大工事にならないようなら暇が出来た時にでもお願いしたいのですが。
0637おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
2010/01/14(木) 21:21:02ID:kMn3P9TSボーン指定じゃなくて表示オブジェクトの指定じゃ駄目ですか?
表示オブジェクトでいいなら、階層エディタでチェックを入れたものの影響度情報更新を禁止する
とか出来そうです。
0638名前は開発中のものです。
2010/01/15(金) 16:52:14ID:qR32vzk7やりたい事として例えばの話ですが、
気合が入った1パートのクワガタとカブトムシのmqoを用意しました。
カブトムシの方で影3レベルまでウェイト調整し、sigを作成しました。
次にクワガタの製作に取り掛かりました。
クワガタの方にもカブトの胴体は転用できそうなので、
クワガタにカブトムシsigを抽出読み込みをしました。
頭から先はツノとはさみですので、ボーン構造も違い転用不可能なので別途設定しました。
その際に素晴らしいはさみを作る事が出来ました。
後日カブトムシのウェイト調整をしていたら
素晴らしい基節の設定が出来てしまいました。
この素晴らしい基節をクワガタにも設定したいのですが、
何か良い移行手段が無いかなと思って要望した次第です。
現段階でベストな手段は抽出読み込みですが、
現仕様だとクワガタの素晴らしい基節は実現出来ても
素晴らしいハサミが犠牲になってしまいます。
そこで抽出読み込みの際、頭から先は読み込まないで。
もしくは旧クワガタsigの頭から先の部分だけ読み込んで。
と言う事が出来れば、素晴らしい基節と素晴らしいはさみ
両方が実現できるのですが・・・
大事になってしまうようでしたら
表示オブジェクト単位で影響度情報更新の可否を設定できるだけでも
出来る事が色々増えそうです。
ぜひ時間で出来た時にでも検討をお願いしたいです。
0639名前は開発中のものです。
2010/01/15(金) 18:40:41ID:c7UuI1/kよく働きもせず毎日やっているので困っております
どうか製作者の方これ以上息子のだめになるものを作らないでください
母より
0640名前は開発中のものです。
2010/01/15(金) 18:51:11ID:ZqruY5Gb0641名前は開発中のものです。
2010/01/15(金) 20:30:29ID:qR32vzk70642名前は開発中のものです。
2010/01/15(金) 22:50:43ID:5IFrK+Vj0643名前は開発中のものです。
2010/01/15(金) 23:25:48ID:3sEbckyFさてはおまえ名モデラーだな
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2010/01/16(土) 14:18:09ID:sTFWiyMNスイートpupepo乙
0645名前は開発中のものです。
2010/01/16(土) 14:28:39ID:5bwqZcd90646名前は開発中のものです。
2010/01/16(土) 23:48:30ID:Nw7OBA1O0647名前は開発中のものです。
2010/01/16(土) 23:55:18ID:rhj1tACw0648名前は開発中のものです。
2010/01/18(月) 11:51:38ID:3eV+H1Tp0649名前は開発中のものです。
2010/01/18(月) 14:52:16ID:3eV+H1Tp0650名前は開発中のものです。
2010/01/18(月) 15:53:36ID:iatLtTHuこんな所で愚痴れるんだからとっとと質問しなさいよ
0651名前は開発中のものです。
2010/01/22(金) 18:07:28ID:GVccoBYSついにこのタコともお別れか・・・
0652名前は開発中のものです。
2010/01/22(金) 18:19:14ID:e/lwKIX7しばらく離れてたんだが機能おすえて
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2010/01/23(土) 12:12:09ID:xZHU9c9v0654名前は開発中のものです。
2010/01/23(土) 13:54:55ID:xngN5T1N0655おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
2010/01/23(土) 14:13:35ID:+RbbIbwXちょっと思い当たることがあります。
試しにプレビュー前にメインウインドウの「表示」メニューで
グラフウインドウを非表示にしてみてもらえますか?
これで軽くなるようだったらネックになってる部分が分かるので
簡単に直せます。
>>654
「表示」メニューで消せますよ!
0656名前は開発中のものです。
2010/01/23(土) 18:19:11ID:xZHU9c9vグラフウィンドウ、モーションエディタは非表示にしてプレビューしています。
編では重くないのですが、0でプレビューするとカメラのキーフレームの有無に関わらず重いです。
quaのモーション長>カメラモーション長の時にプレビューするとカメラのモーションが終わった途端軽くなりだします。
0657おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
2010/01/23(土) 21:24:03ID:Jv8zA4udカメラのキーが無い時も重くなるということは
ダイアログのエディットボックスへの値のセットくらいしか思い当たらないのですが
この部分をちょっと細工してみました。
試してみてください。
http://www5d.biglobe.ne.jp/~ochikko/temp/RokDeBone2_100123_2.zip
「基本操作」タブを表示した状態でプレビューしたときと
「カメラ」タブを表示した状態でプレビューしたときで
fpsが変化するかも教えてください。
あと「編」のときと「0」のときのそれぞれのfpsの値も教えてください。
ぼくの環境ではカメラアニメをしてもまったく同じように動くので確認できないんです。
テストをよろしくお願いします。
0658名前は開発中のものです。
2010/01/23(土) 21:45:34ID:dwtjXko40659名前は開発中のものです。
2010/01/24(日) 11:06:38ID:xf/3fhDI新しいEXEをもらい、サンプルのタコを読み込み、ボタンが0にして
カメラタブでプレビューしたら30-40の間、CPU使用率もかなり上がりました。
基本タブでプレビューしたらFPSは低下しなくなりました!
試しに5222の方でもやってみました。ボタンが0の時は基本タブでもカメラタブでも重くなるようでした。
0660おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
2010/01/24(日) 15:54:02ID:rtIz6j+5テストありがとうございます!
どうやらダイアログの数値の更新が重かったみたいですね。
プレビュー中はスライダー以外更新しないように直してリリースしようと思います。
明日にでも。
0661名前は開発中のものです。
2010/01/25(月) 19:22:54ID:HpJbZJrgどうもありがとうございました。
0662おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
2010/02/13(土) 10:35:41ID:t3EXsjg5っていうか、みなさん使ってますか?w
これからまだまだリアルタイムムービー用機能を充実させるよ!!
盛りあがーれー♪盛りあがーれー♪ 盛りあがーれーガンダムー♪
0663名前は開発中のものです。
2010/02/13(土) 10:47:37ID:IQCurcBUバンプマップには結構前に対応されましたが、環境マップ対応予定ありますか?
0664おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
2010/02/13(土) 11:59:32ID:3mWXamPV環境マップはどうやるのかまだちゃんと調べていないので何とも言えませんが
シェーダーへのパラメータがこれ以上増えるようならたぶん対応できません。
あと4月くらいまでリアルタイムムービー強化月間なので
それまで他のことは後回しです。
0665名前は開発中のものです。
2010/02/17(水) 18:58:45ID:nN6LpPzNそういう人もけっこういるかも
0666名前は開発中のものです。
2010/02/18(木) 23:25:45ID:pHBha5gb難しいトコだよね実際。
自分のPCにスペック的な不満がないと買い替える気が起きない。
こういうのの為に買い替えて頑張って作っても、ゲーム全体の進化がインフレ過ぎて
個人製作レベルのゲームは50歩100歩に映っちまう。
それなら今のままでも・・・って考えちゃう。
個人製作環境が進化するのは歓迎するんだけどね。
まあビンボー人のタワゴトなんだけどな
0667名前は開発中のものです。
2010/02/22(月) 10:56:01ID:8a6MC+or実際私もそうです
Rokdebone2はフリーで高機能でほんとすばらしい
しかし自分のスペック的にまだ前バージョンつかってます
0668名前は開発中のものです。
2010/02/22(月) 15:48:49ID:8+ifo2Tlbpm指定をするとその速度でモーションが再生されるってこと?
ならうれしいかも。
0669おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
2010/02/22(月) 19:40:29ID:ZeFNYzeNフレーム番号の他に秒を表示することになりそうです。
音楽と同期するときは秒->フレーム変換をして時間に合わせる予定です。
0670名前は開発中のものです。
2010/04/14(水) 12:14:31ID:Hynqgeddもう保守の必要もないのかな
0671名前は開発中のものです。
2010/04/14(水) 21:46:31ID:h7/GjhUS0672名前は開発中のものです。
2010/04/23(金) 19:31:17ID:fidsScsPでも実際のところは>>671って事なんだろうな
0673名前は開発中のものです。
2010/04/23(金) 20:46:17ID:T+wA2Xni0674名前は開発中のものです。
2010/04/23(金) 22:30:19ID:fidsScsP0675名前は開発中のものです。
2010/04/25(日) 00:54:36ID:6Goek51Rhttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159284874/293
e3d使ってるっていうけど鯖が起動してない
0676名前は開発中のものです。
2010/04/26(月) 13:05:15ID:Uy3gIwB+0677名前は開発中のものです。
2010/04/29(木) 01:35:53ID:YInyuCi4HGIMG3上でOBAQプラグインのオブジェクト描画に対応しました
HGIMG3で線描画、エミッター機能などいくつかの拡張を行ないました
OBAQプラグイン用の簡易モデル作成ツールを同梱しました
0678名前は開発中のものです。
2010/04/29(木) 09:49:12ID:Y5R1B2Rd0679名前は開発中のものです。
2010/05/01(土) 12:08:31ID:Gj80OyDA0680名前は開発中のものです。
2010/05/06(木) 11:39:11ID:c0okjQZ0使えない
0681名前は開発中のものです。
2010/05/06(木) 23:00:31ID:+uJCRJFUこれでバージョンアップとか言ってんのか・・・?
0682名前は開発中のものです。
2010/05/07(金) 16:33:40ID:PcxJyE05折角HGIMG3もEasy3Dも標準で入ってるんだから目的に合わせて好きな方使えばいいさ
0683名前は開発中のものです。
2010/05/09(日) 00:22:48ID:GM9SUuDo0684名前は開発中のものです。
2010/05/09(日) 00:45:34ID:y7pTo1Z20685名前は開発中のものです。
2010/05/11(火) 23:34:18ID:ENNNfMSL5000以下かな。
0686名前は開発中のものです。
2010/05/12(水) 15:08:44ID:hPkjS01i有償になる場合があるって言ってるだけだから・・・と信じたい。
0687名前は開発中のものです。
2010/05/12(水) 21:43:28ID:C3ztVZfy有料じゃないとモーションツール入手できないんじゃ若年層にはキツイよね。Easy3D離れが起きそう。
RokDeBone CSは機能制限されたフリー版とか出るのかな?
価格とかなんとかは心配だけど、開発中SS見るとUIは2とは段違なのでかなり期待してる。
0688名前は開発中のものです。
2010/05/13(木) 02:39:24ID:ZXkdxufzEasy3Dを有料販売するって話は聞いたけど、XNA対応版の事だった
RokDeBone CSもこれに対応したものにあると思うが
XBIGも開発は有料だからさ
0689名前は開発中のものです。
2010/05/20(木) 18:39:50ID:CHMunVcs0690名前は開発中のものです。
2010/05/25(火) 11:17:09ID:CCfjDZHt■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています