【HSP】HSPで3Dゲーム 4 【3D】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2008/12/13(土) 13:20:15ID:huEdz+FGマターリマターリ
■過去スレ
【HSP】HSPで3Dゲーム【3D】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016699230/
【HSP】HSPで3Dゲーム 2 【3D】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1181967317/
【HSP】HSPで3Dゲーム 3 【3D】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1210197298/
■makimo.to
ttp://makimo.to:8000/cgi-bin/search/search.cgi?q=HSP+3D&sf=2&all=on&view=table
0516名前は開発中のものです。
2009/09/08(火) 22:22:03ID:1ad2Q0Jr進行方向に当たり判定を2つ並べて、その差が大きいとスピードを落とすようにすればヨシ!
ベクトル計算?三角関数?ナニそれ?
0517名前は開発中のものです。
2009/09/09(水) 00:25:27ID:9SU+bQeY0518名前は開発中のものです。
2009/09/09(水) 03:06:35ID:NNQCfoFmそれを差し引いても、言っていることがよくわからない。
その差ってのが、何の差なのかよくわからない。
おそらく当たり判定同士の距離だと思うが、空間距離なのか、軸に射影した距離なのかは不明。
0519名前は開発中のものです。
2009/09/09(水) 03:11:08ID:NNQCfoFm当たり判定なんていらないぞ。キャラのy座標を見ればいいんだからな。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています