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【HSP】HSPで3Dゲーム 4 【3D】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2008/12/13(土) 13:20:15ID:huEdz+FG
HSPで3Dゲームを作る人のためのスレ。
マターリマターリ

■過去スレ
【HSP】HSPで3Dゲーム【3D】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016699230/
【HSP】HSPで3Dゲーム 2 【3D】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1181967317/
【HSP】HSPで3Dゲーム 3 【3D】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1210197298/

■makimo.to
ttp://makimo.to:8000/cgi-bin/search/search.cgi?q=HSP+3D&sf=2&all=on&view=table
0229名前は開発中のものです。2009/04/01(水) 15:47:02ID:NP4WQ4VS
オブジェクトにスムースをかけて、色情報加算とか・・・?
0230名前は開発中のものです。2009/04/01(水) 20:52:04ID:B3IqLKFM
>>228
VC++とDirectXのHLSLで可能
0231名前は開発中のものです。2009/04/04(土) 18:14:05ID:St393SpE
どうもです。
シェーダー言語ですか・・・
やっぱり敷居が高そうだ・・・

おちっこさぁ〜ん・・・やってぇ〜
0232名前は開発中のものです。2009/04/04(土) 18:41:28ID:unbIA6Gd
以前Arue氏に、メイドフェイズの開発時に作ったと言うXファイルの地形の当たり判定モジュールの公開をお願いしたんだが、
どうやら彼は応じないようだ。

Easy3Dに移るしかないのか・・・。
0233名前は開発中のものです。2009/04/07(火) 12:31:53ID:0UJ6jSJz
>>232
大した出来でもないソフトを有料にするようなArueがそんなことに応じるわけがないだろ?
自分で方法を考えろよ。
0234名前は開発中のものです。2009/04/08(水) 18:26:29ID:fe36HOJd
>>232
本格的に作りたいのならEasy3Dにしたほうがいいよ
0235名前は開発中のものです。2009/04/30(木) 15:41:51ID:P7sCi5kt
Another Bound とかって、自前ではどのくらいHSPなのかっていうか
C++とか何をどの程度使って実現してるんでしょうか?
単にC++製DLLとか公開されてるライブラリ利用だけならカウントしなくていいです。
手軽にできそうなHSPに興味あるけど、
最終的にC++を扱う割合が大きくなるなら最初からそっち勉強するべきか迷う

ちなみに今まではweb屋でperlメイン、javaを少々程度の技量。
最終的にはICOみたいな3D探索の雰囲気ゲーを操作がもっさりしないレベルで作りたいです。

0236名前は開発中のものです。2009/04/30(木) 16:11:44ID:WrsS/jm/
ゲハ等で組織的工作を行い真昼間から夜まで中傷で埋め尽くしている在日堂のはったり大勝利宣言で隠してる惨めな現実

今年夏〜現在までのPS3の10万越えタイトル
ソウルキャリバー4、ドラゴンボールBL、GTA4、ウイイレ2008、侍道3
今年夏〜現在までのWiiの10万越えタイトル
WiiMusic

PS3の3月までの、ほぼ確実に10万以上売れると思われる発売予定タイトル
ガンダム無双2
白騎士物語
ストリートファイター4
バイオハザード5
龍が如く3
真・三国無双5エンパイア
FF13体験版
リトルプラネット
白騎士

Wiiの3月までの、ほぼ確実に10万以上売れると思われる発売予定タイトル
一本もなし

うそだと思った人は調べてみよう



0237名前は開発中のものです。2009/04/30(木) 19:39:06ID:UsycN6BX
PS3とwiiのゲーム開発コストってどれ位違うの?
単純に本数だけ比べても意味がないと思うけど
0238名前は開発中のものです。2009/05/01(金) 17:48:30ID:QFhjUQys
マルチの相手なんかすんなよw
0239名前は開発中のものです。2009/05/04(月) 17:43:07ID:iw648Q2o
>>235だけど相手してやってください……
0240名前は開発中のものです。2009/05/04(月) 18:59:28ID:Psc3Zk3Q
>235
メイドフェイズは日記によると、いくつのかの機能をモジュールから自作してるみたいだけど
anotherboundは、HGIMG3標準のままでも作れるんじゃないかな
0241名前は開発中のものです。2009/05/04(月) 22:46:09ID:iw648Q2o
>>240
なるほど。それはそれなりの工夫してるんだろうけど
一応標準でも実現できるってことですね。
HSP頑張ってみます。
0242名前は開発中のものです。2009/05/09(土) 17:12:44ID:gblYHxCF
3Dゲーム制作にむけて、ちょこちょこモデリング勉強し始めたんだけど、
例えば一つのモデルデータを複数のオブジェクトの重ね合わせで構成すると、
裏側にある描画されないポリゴンが速度の足をひっぱちゃったリするものなの?
そのへんはモデリングツール上でなんとかしてくれるのかな
0243名前は開発中のものです。2009/05/10(日) 02:46:30ID:UT3zuqcB
テクスチャ使ってるなら確実にメモリと速度を失う。
見えないところは削るのがいいよ。

当たり判定とかする場合は面倒でも判定用テクスチャなしモデル(ローポリ)と、
見せる様モデルの2つ用意するといいよ。

がんばってね。
0244名前は開発中のものです。2009/05/12(火) 19:59:22ID:HqoXBe9E
あ、あの・・・XtoZPMとZMD2が見当たらないんですが……?
0245名前は開発中のものです。2009/05/12(火) 21:15:42ID:HqoXBe9E
誰かXtoZPMとZMD2をお持ちの方が居たら、こっそり再配布していただけませんか?
0246名前は開発中のものです。2009/05/12(火) 21:26:18ID:pJTAu0h8
検索したらトップにでてくるじゃねえか、リンクも生きてるし
0247名前は開発中のものです。2009/05/12(火) 21:28:58ID:HqoXBe9E
ほんとだ
お騒がせしました
0248名前は開発中のものです。2009/05/14(木) 23:13:11ID:UkjMQ3Hk
毎度お騒がせしております、zgp勉強中の者です
モデルデータのzpmとアニメーションデータのzmd2をhspの作業フォルダにぶちこんで、
アニメーションを再生するプログラムを作っておりました
初めにテクスチャが表示されていないことに気づき、慌ててテクスチャもぶちこんで再度実行してみたところ、
原因不明のエラーが起きて、強制終了してしまいました
ちなみにテクスチャの大きさは256,256でjpgファイルです
もしかしてテクスチャはbmpじゃないと使えない……なんて仕様ではないと思うのですが
0249名前は開発中のものです。2009/05/14(木) 23:51:14ID:xjGpm+dJ
もうずいぶんZGP使ってないからはっきり覚えてないが、
jpgは使えなかったような……
つか普通テクスチャってbmpでね?
0250名前は開発中のものです。2009/05/15(金) 01:49:55ID:DXtRlbSL
jpgは画質よりサイズ減らしたい時にしか使わないからな
テクスチャって言うかゲームじゃあまり使わないなぁ
微妙に透明色と違う色とか出て厄介だし

サイズ画質透明色アルファ値考えたらPNGが一番使い勝手がいいな

>>248
>テクスチャを使用する場合は、GLOADER.DLL もコピーしておいてください。
って、あるからモデル読み込みの時にも必要なんじゃね?

てか、BMPならエラー出ないとかは試したのか?
02512482009/05/15(金) 15:04:32ID:xBCS42Vx
昨日はmqoでテクスチャ画像貼り替えようとするとエラーが出て落ちるという有様で、チェックできていませんでした。
ですが、たった今bmpに換えて試してみたところ正常に動作しています。
いやはや、未知の分野に挑戦するというのは難しいものですが、すぐに人の力に頼ろうとせず自分でなんとかするべきですね。
0252名前は開発中のものです。2009/05/15(金) 22:00:38ID:/S+wFXgG
ブログかなんか借りてよそでやれ
0253名前は開発中のものです。2009/05/16(土) 09:11:06ID:QM//EJkS
HGIMG3はもう終わりなのかな・・・
0254名前は開発中のものです。2009/05/16(土) 09:27:18ID:AqTtRdDu
HGIMG3とEasy3Dはどっちがいいんですか?
0255名前は開発中のものです。2009/05/16(土) 11:45:55ID:LggrHO1e
>>248
ZGPで使えるテクスチャはBMP、TGA、PNGね。

というか、ZGPとHSP2の組み合わせはプログラムが大きくなると、
原因がわからないエラーが頻繁になり、そのエラー回避に注力しないといけなくなるので、
今から使うのはお勧めしない。

HSP3からはじめたほうがいいと思うよ。
0256名前は開発中のものです。2009/05/16(土) 22:03:14ID:twv7n9DJ
>>253
3対応の本全然出ないね・・・・・・
0257名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 09:42:37ID:r/l6Ex+L
Arue氏がHGIMG3で実現されたという壁や地形との当たり判定だが、一応ある程度は
同じようなものを作ることができた。問題は処理速度だが・・・。
0258名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 11:05:19ID:fs/EJB8k
>>257
毎回メッシュ全部と比較してるのかな?
0259名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 12:54:17ID:xCn9to1z
距離とかからある程度計算する範囲を限定するとか
ライブラリへ計算を投げてみるとかしたらいいんじゃないか
0260名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 23:04:04ID:27oXp44D
本が出るのなら『問題が発生したためhsp3hgを終了します』の解説が欲しいな
0261名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 23:24:08ID:BbYoUx6P
HGIMG3勉強しようかと思ってたけど、なんか問題あったの?
0262名前は開発中のものです。2009/05/18(月) 05:48:00ID:MVNlIQQz
どんな開発環境にも良く分らないバグの1つや2つはある
0263名前は開発中のものです。2009/05/18(月) 07:32:15ID:g2LguCVZ
>>260
原因わかってるならまず直せ。
0264名前は開発中のものです。2009/05/18(月) 09:54:25ID:FMZ5FQd2
むしろお前らが本書いて出したらバカ売れするんじゃねえの
0265名前は開発中のものです。2009/05/18(月) 21:29:26ID:damE23ZX
>>263
原因はまるで分からないが
オブジェクトの作成順とか登録順を変えたりすると直った
0266名前は開発中のものです。2009/05/23(土) 14:01:51ID:mVrCOiZj
d3mみたいにたくさんの立方体がいちいち変数にハンドルを保管しなくても描画できて、なおかつhgimgみたいに立方体に色が塗れて再描画しなくてもカメラの位置を動かせる方法ってない?
0267名前は開発中のものです。2009/05/23(土) 15:57:23ID:PM8snBTS
>>266
再描画したくないなら3Dプリンター使うといいよ。最近はカラー出力できるのもあるみたいだし。
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0811/16/news001.html
0268名前は開発中のものです。2009/05/23(土) 22:11:44ID:oLRTMmsj
E3Dで平行光源つかうとき、影の部分の部分もある程度明るくしたいのですが、どうすればいいでしょうか。
今はカメラ近くにポイントライトをおいてごまかしているのですが。
0269おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg 2009/05/24(日) 11:52:26ID:T/wVD3UX
>>268
材質の自己照明を設定するといいですよ。
0270名前は開発中のものです。2009/05/24(日) 16:43:55ID:p1RKtzQW
HGIMG3の解説サイトってないかね?
勉強したいんだが2.6のばっかりなんだよ
0271名前は開発中のものです。2009/05/24(日) 19:23:10ID:5ZlITERW
>>269
ありがとうございます!
0272名前は開発中のものです。2009/05/24(日) 19:29:30ID:d+Qx7yyq
いなえの鉛筆でググると出てくる講座はHGIMG3だった気がする
objwalkがあったし
0273名前は開発中のものです。2009/05/26(火) 20:59:46ID:ioZpbDGX
そういやHSP3.2も目出度くbeta3になったぞ
まだバグは残ってるみたいだが、自分のスクリプトについては良くなったので嬉しい
0274名前は開発中のものです。2009/05/28(木) 20:39:40ID:FR4hxmoI
>>272
サンクス
0275名前は開発中のものです。2009/06/05(金) 02:20:17ID:nHLGjZ8y
酷いぷぺぽ
ttp://easy3d.wikiwiki.jp/?EasyFAQ%2F73
0276名前は開発中のものです。2009/06/05(金) 11:22:57ID:gPZjSgpw
>>275
EasyFAQ/70でのレスの方がもっと内容が酷い…
0277名前は開発中のものです。2009/06/07(日) 12:49:39ID:Lh5n3AW1
あいかわらずpupepoさんの長文きめえ
0278名前は開発中のものです。2009/06/18(木) 14:46:28ID:nv1jwQh3
Easy3D の質問はここでいいのでしょうか?

repeat 10000
  E3DSigLoad mediadir, hsid, 0, 100
loop

上記のような処理をしていると、E3DSigLoad で Error 38 となりました
その時の cnt が 999 でした
E3DSigLoad の直後に E3DDestroyHandlerSet で hsid を破棄すると処理上は問題なく終了します
E3DSigLoad で一度に読み込んでおける形状データの数には限界があるのでしょうか?
0279名前は開発中のものです。2009/06/18(木) 20:00:11ID:yNgDYNOs
それなら多分あるんでしょうよ
0280名前は開発中のものです。2009/06/20(土) 00:42:49ID:Be7+E5sj
パーティクルじゃないんだから10000て…。
一度にそんなにたくさん必要ならプログラム見直したほうがいいよ。モデルを工夫するとかね。

ポリ数の違う別ファイルのモデルとかでもやってみて再現性あれば間違いないだろうね。
1000個が上限ぽいね。報告乙。
0281名前は開発中のものです。2009/06/20(土) 12:03:08ID:d/yr9qL7
おまいら・・・つりだよな?

2008/11/28

  Easy3D For HSP3 のバージョンアップ ver5.0.2.1

    hsidの個数に制限を設けました。
      同時にアクティブにできるhsidの個数は1000個までです。
      内部オブジェクトの検索が速くなりました。
        1000個のsigを表示したときのFPS 変更前24FPS-->変更後39FPS
        100個くらいだとあまり効果がありません。


既出にも程がある。
0282名前は開発中のものです。2009/06/21(日) 03:54:20ID:kZWRC6MJ
そういうのは既出とは言わないけどな
0283名前は開発中のものです。2009/06/21(日) 19:43:54ID:IanHiBWC
バイオ4みたいなゲームは作れますか?
0284名前は開発中のものです。2009/06/21(日) 20:45:57ID:gcA1VIQ6
逆に聞くがバイオ4みたいなモデルを作れますか?
0285名前は開発中のものです。2009/06/21(日) 21:50:22ID:WoCVX/yN
モデルの作成とHSPは関係ないだろ
0286名前は開発中のものです。2009/06/21(日) 22:05:11ID:gcA1VIQ6
だってモデリングできなきゃバイオハザードっぽいシステムのゲームは作れても
バイオ4みたいなゲームは作れないでしょ
あえて4を指定してくるって事はそういうニュアンスも含んでるんじゃないの?
0287名前は開発中のものです。2009/06/21(日) 22:15:09ID:wdCxfu8X
バイオ4みたいなゲームは相当なデータ量が必要だけど用意できますか?
0288名前は開発中のものです。2009/06/22(月) 00:32:34ID:i/vY0k4+
バイオ4みたいなジャンルのゲームは作れるけどバイオ4のクローンは無理。
0289名前は開発中のものです。2009/06/23(火) 01:21:00ID:yMkyejNR
title "GAME「バイオ4みたいな」ver1.00"
以降を適当なゲームで埋めればおk
0290名前は開発中のものです。2009/06/24(水) 01:56:42ID:Gk1K7+7L
なかなかお目にかかれないつまらなさだなソレ
0291名前は開発中のものです。2009/06/28(日) 06:21:05ID:9bWCALI1
みんな一つのゲームに大抵sig何個くらい使う?
そのうち何個くらいにモーション組み込ませる?
0292名前は開発中のものです。2009/06/28(日) 18:21:35ID:BAzucl1f
sigは自機、敵、武器の3つ。背景はmqoのまま。
モーションは自機、敵の2つ。
省エネ。エコだよ。手抜きじゃないよ。
0293名前は開発中のものです。2009/07/06(月) 01:26:53ID:5hoSzJZU
キモッ
http://easy3d.wikiwiki.jp/?EasyFAQ%2F76
0294名前は開発中のものです。2009/07/06(月) 07:17:45ID:A/jN1JSv
こういちの返信もなかなか「ロケットナマコ=pupepo」に対してはお礼いってないのなw
0295名前は開発中のものです。2009/07/08(水) 19:39:14ID:sq4Ct/TR
Forsythia3Dつかってる人いる?
C++でHLSLさわったことあるからやろうかと思ったけど、使ってる人みたいことないので何か不具合でもあるのかなと思いまして。
0296名前は開発中のものです。2009/07/08(水) 23:57:52ID:yHn+aNlD
ロケットプペポ
0297名前は開発中のものです。2009/07/12(日) 23:57:19ID:DJGVylwd
rokdebone2使いたいけど、
もしかしてxファイルからアニメーションを入力はできないの?
0298名前は開発中のものです。2009/07/13(月) 10:39:57ID:mUxBwHv+
>>297
ドンマイ
0299名前は開発中のものです。2009/07/13(月) 20:21:38ID:TMndhcPn
>>298
せっかくモーション作ったのに\(^o^)/
0300名前は開発中のものです。2009/07/17(金) 19:00:23ID:VH7hs5XN
RDBでIK使うとき、腰から上のボーンの向きが

▲だと上体を振り回したり、のけぞったりするとかは作りやすいけど
腰から下の動きが作りにくくなっちゃうよね

▼だと腰や下半身を滑らかに作ることが出来るけど
上体の動きがつくりにくくなっちゃうよね

この▼▲の向きって親子関係弄らないでパッパッと切替とかってやっぱ難しいの?
0301おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg 2009/07/19(日) 13:28:32ID:p/n5TQMV
面白いアイデアですが無理そうです。
▼▲の向きを変えるということは親子関係を変えることそのものです。
変えると変える前の姿勢情報と互換性がなくなります。
0302名前は開発中のものです。2009/07/19(日) 21:19:47ID:c/5Upnsr
やっぱあれだしー
0303名前は開発中のものです。2009/07/20(月) 15:23:45ID:Ib6cILHn
コンテスト出す人
0304名前は開発中のものです。2009/07/20(月) 19:26:41ID:uH9Dr/6b
間に合わない…
0305名前は開発中のものです。2009/07/20(月) 20:27:51ID:L4TTQQjk
>>304
諦めるな、締め切りまでまだ3ヶ月以上あるぞ!
0306名前は開発中のものです。2009/07/20(月) 21:08:29ID:GfP0mhpM
作りかけの残骸ばかりたまってるんだが・・・
0307名前は開発中のものです。2009/07/21(火) 06:42:27ID:7EszSQQm
モデルを横方向にスライド移動させたいのだが
E3DPosForwardの横移動版ってないの?
0308名前は開発中のものです。2009/07/21(火) 08:26:31ID:XTzKcKvu
E3DRotateY hsid,-90
E3DPosForward hsid,100
E3DRotateY hsid, 90

一旦モデルの向きを変えて前進させてから向きを元に戻すとか
0309名前は開発中のものです。2009/07/21(火) 10:48:52ID:7EszSQQm
>>308
ああ、そうやればいいのか
まったく気付かなかった。アリ
0310名前は開発中のものです。2009/07/21(火) 11:54:38ID:3cCEYAbw
>>309
E3DGetCharaDir って使えね?
0311名前は開発中のものです。2009/07/23(木) 17:44:26ID:DfiSjmSm
Blenderで適当にモデリングして(UVマッピングしてマテリアルにテクスチャを適用)
.XファイルにExportして、RokDeBone2で読み込むと
面が反転していて、モデルの向きも変だし、何故か材質も2つあるのですが、
原因や解決の方法を知っている人はいないでしょうか?
おちゃっこさんよろしくお願いしますRokDeBone愛用してます
0312名前は開発中のものです。2009/07/23(木) 17:46:46ID:DfiSjmSm
DirectX Viewerではテクスチャ付きで正しく描画されているのですが・・・
0313おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg 2009/07/23(木) 18:30:30ID:es7UUuQG
DirectX Viewerで読み込んで保存しなおしてから
RokDeBone2で読み込むとどうなりますか?
0314名前は開発中のものです。2009/07/23(木) 19:03:49ID:DfiSjmSm
>>313
DirectX Viewerって保存もできましたっけ?
ちょっと確認してみます・・・
0315名前は開発中のものです。2009/07/23(木) 21:24:57ID:lGhCj05+
HGIMG3を使ってゲームを作っています。
今はキャラクターを、addbox命令の箱モデルで表して動かしています。
次の段階として、3DACEかメタセコで作ったモデルを表示して動かそうと思ったのですが、
作ったモデルが、自分が予定したサイズにする方法が分かりません。
初歩的な質問で申し訳ないですが教えてください。
0316名前は開発中のものです。2009/07/23(木) 22:38:46ID:C3HWZRYo
>>315
それはもう根性で一回一回調節するしかない。とにかくガンバレ
0317名前は開発中のものです。2009/07/24(金) 11:15:21ID:0/4T3hIk
根性つか、このサイズで作るとこのサイズ、ってのを試して
あとは計算で元のサイズを変えればおkだわな
0318名前は開発中のものです。2009/07/24(金) 12:21:48ID:s4nRC5gP
ゲーム中に目的のオブジェクトを表示させて、リアルタイムに大きさを変えて、数値を参照すればいいんじゃない?
0319名前は開発中のものです。2009/07/24(金) 12:36:17ID:aOQu5gFm
HSPの標準命令(mesとか、gcopyとか)を使って描画するプログラムと、
Easy3Dの命令(E3DRenderとか)を使って描画するプログラムを行ったり来たりしていると、
時々、切り替えがうまくいかなくなることがある。
(Easy3Dの画面が残ったままになったりする。ウィンドウよりフルスクリーンで問題が起きやすい)

Easy3Dを使ったら、変数処理やサブルーチンの処理以外は、
Easy3D用に特化したプログラムになると考えた方がいいのかね?

HSPの標準命令を使った方が簡単なプログラムもあるから、
ぜひ併せて使いたいところなんだけど…
0320名前は開発中のものです。2009/07/24(金) 12:46:15ID:oqKrbYv/
>>319
つい最近hgimg3使い始めたんだけど、まさに同じような事思ってる。
こう言うのは特化した書き方でやる物なのかね
0321名前は開発中のものです。2009/07/24(金) 20:24:26ID:6l8RhAHl
俺は全く問題ない。
なんか特殊な事でもしてるのか?
03223152009/07/24(金) 21:26:22ID:O7LQUy1l
>>316
>>317
コメントありがとうございます。
やっぱり地味に調整しなければダメみたいですね。

「HSPでつくる簡単3Dゲーム」や「12歳からはじめる3Dゲーム〜」をはじめ、
「メタセコイアからはじめよう」「3DCG萌えキャラ工房」、
それに「WINDOWS100%」の3Dモデル製作記事を読んでも、
3Dモデルの作り方は書いてあっても、モデルサイズの整え方が書いてないので、
どうしたらいいものか考えていましたが、地味に努力を続けます。
0323名前は開発中のものです。2009/07/25(土) 00:39:52ID:tbZlVe9m
モデリングソフトで箱モデルを読み込み、3DACEかメタセコで作ったモデルを追加読み込みして
箱モデルと比較しながら調整かな
グリッドとかも利用したら?
0324名前は開発中のものです。2009/07/25(土) 00:44:04ID:aWs9dybt
hgimg3を使い始めたのですが、オブジェクトを回転させても
当たり判定が回転していないような気がするんですが、気のせいですか?
0325名前は開発中のものです。2009/07/25(土) 13:56:39ID:xHRmbXND
確か仕様だったような
0326名前は開発中のものです。2009/07/25(土) 16:31:40ID:SgjrTeDz
基準となるもの、例えば170cmの人モデルを作って、
それにあわせてグリッドを100cm区切りになるよう調整。
あとはグリッド幅いじらなければいいだけ。
ってやってる。
0327名前は開発中のものです。2009/07/25(土) 19:31:20ID:7A2fSqf3
>>325
ありがとう。
当たり判定は自作するしかないかな…
0328名前は開発中のものです。2009/07/25(土) 20:03:52ID:j8wW+fSE
hgimg3にこだわるってことに理由はあるの?
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