【HSP】HSPで3Dゲーム 4 【3D】
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2008/12/13(土) 13:20:15ID:huEdz+FGマターリマターリ
■過去スレ
【HSP】HSPで3Dゲーム【3D】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016699230/
【HSP】HSPで3Dゲーム 2 【3D】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1181967317/
【HSP】HSPで3Dゲーム 3 【3D】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1210197298/
■makimo.to
ttp://makimo.to:8000/cgi-bin/search/search.cgi?q=HSP+3D&sf=2&all=on&view=table
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2009/03/10(火) 21:21:06ID:A7epEb0Aゲームつくってるのか、ひんぬーきょぬーの
キャラがでてくるのに感動した。
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2009/03/12(木) 11:14:28ID:1ok5QYg/きのうのひとさんのElementSaverは試した?
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2009/03/13(金) 17:52:30ID:sYu9n5YaRDBはパーツ単位の読み込みが出来なかったから
これはよさげですな。
でもパーツは一つにまとめちゃってorz
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2009/03/14(土) 02:06:11ID:baCq18Dp0220名前は開発中のものです。
2009/03/19(木) 14:59:14ID:z96/PlA10221名前は開発中のものです。
2009/03/21(土) 16:04:51ID:JgGBS4s4「3Dゲームファンのための〜」を見てて、3D技術の知識を得るのが楽しくなってきました。
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2009/03/21(土) 20:20:30ID:8w6DDE0Q2008年出展のMFの作者はHGIMG3でXモデルの地形に対する当たり判定を自前で用意したらしいな。
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2009/03/21(土) 21:14:05ID:gVmCOLLb3D技術の知識ならこの辺がいいんじゃないかな?
ttp://blender.jp/
ttp://nanoha.kirara.st/3dcg/
ttp://www31.atwiki.jp/mmdcup/
HSPで3Dゲーム作りたいのなら、ここかな。
ttp://webring-next.com/easy3d/
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2009/03/23(月) 01:50:53ID:ilpcd8h1webring覗いたけど更新が結構止まってる所が多いな・・・
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2009/03/28(土) 01:11:23ID:AO/Ml7Bdちゃんと作品になって出てくるケースはレアだな。
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2009/03/28(土) 12:38:44ID:gHIf3HmuこれだけはHGIMG3で実現してほしい。
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2009/04/01(水) 12:34:32ID:6l+KeL4Mttp://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1237072252/l50
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2009/04/01(水) 14:40:22ID:VCZjSjjsこういうようなブルーム効果?って言うのをやりたいんですけど
E3D+HSPじゃできないですよね。
E3D+VC++とDirectXのライブラリを使う組み合わせで
できるようになったりしますか?
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2009/04/01(水) 15:47:02ID:NP4WQ4VS0230名前は開発中のものです。
2009/04/01(水) 20:52:04ID:B3IqLKFMVC++とDirectXのHLSLで可能
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2009/04/04(土) 18:14:05ID:St393SpEシェーダー言語ですか・・・
やっぱり敷居が高そうだ・・・
おちっこさぁ〜ん・・・やってぇ〜
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2009/04/04(土) 18:41:28ID:unbIA6Gdどうやら彼は応じないようだ。
Easy3Dに移るしかないのか・・・。
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2009/04/07(火) 12:31:53ID:0UJ6jSJz大した出来でもないソフトを有料にするようなArueがそんなことに応じるわけがないだろ?
自分で方法を考えろよ。
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2009/04/08(水) 18:26:29ID:fe36HOJd本格的に作りたいのならEasy3Dにしたほうがいいよ
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2009/04/30(木) 15:41:51ID:P7sCi5ktC++とか何をどの程度使って実現してるんでしょうか?
単にC++製DLLとか公開されてるライブラリ利用だけならカウントしなくていいです。
手軽にできそうなHSPに興味あるけど、
最終的にC++を扱う割合が大きくなるなら最初からそっち勉強するべきか迷う
ちなみに今まではweb屋でperlメイン、javaを少々程度の技量。
最終的にはICOみたいな3D探索の雰囲気ゲーを操作がもっさりしないレベルで作りたいです。
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2009/04/30(木) 16:11:44ID:WrsS/jm/今年夏〜現在までのPS3の10万越えタイトル
ソウルキャリバー4、ドラゴンボールBL、GTA4、ウイイレ2008、侍道3
今年夏〜現在までのWiiの10万越えタイトル
WiiMusic
PS3の3月までの、ほぼ確実に10万以上売れると思われる発売予定タイトル
ガンダム無双2
白騎士物語
ストリートファイター4
バイオハザード5
龍が如く3
真・三国無双5エンパイア
FF13体験版
リトルプラネット
白騎士
Wiiの3月までの、ほぼ確実に10万以上売れると思われる発売予定タイトル
一本もなし
うそだと思った人は調べてみよう
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2009/04/30(木) 19:39:06ID:UsycN6BX単純に本数だけ比べても意味がないと思うけど
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2009/05/01(金) 17:48:30ID:QFhjUQys0239名前は開発中のものです。
2009/05/04(月) 17:43:07ID:iw648Q2o0240名前は開発中のものです。
2009/05/04(月) 18:59:28ID:Psc3Zk3Qメイドフェイズは日記によると、いくつのかの機能をモジュールから自作してるみたいだけど
anotherboundは、HGIMG3標準のままでも作れるんじゃないかな
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2009/05/04(月) 22:46:09ID:iw648Q2oなるほど。それはそれなりの工夫してるんだろうけど
一応標準でも実現できるってことですね。
HSP頑張ってみます。
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2009/05/09(土) 17:12:44ID:gblYHxCF例えば一つのモデルデータを複数のオブジェクトの重ね合わせで構成すると、
裏側にある描画されないポリゴンが速度の足をひっぱちゃったリするものなの?
そのへんはモデリングツール上でなんとかしてくれるのかな
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2009/05/10(日) 02:46:30ID:UT3zuqcB見えないところは削るのがいいよ。
当たり判定とかする場合は面倒でも判定用テクスチャなしモデル(ローポリ)と、
見せる様モデルの2つ用意するといいよ。
がんばってね。
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2009/05/12(火) 19:59:22ID:HqoXBe9E0245名前は開発中のものです。
2009/05/12(火) 21:15:42ID:HqoXBe9E0246名前は開発中のものです。
2009/05/12(火) 21:26:18ID:pJTAu0h80247名前は開発中のものです。
2009/05/12(火) 21:28:58ID:HqoXBe9Eお騒がせしました
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2009/05/14(木) 23:13:11ID:UkjMQ3Hkモデルデータのzpmとアニメーションデータのzmd2をhspの作業フォルダにぶちこんで、
アニメーションを再生するプログラムを作っておりました
初めにテクスチャが表示されていないことに気づき、慌ててテクスチャもぶちこんで再度実行してみたところ、
原因不明のエラーが起きて、強制終了してしまいました
ちなみにテクスチャの大きさは256,256でjpgファイルです
もしかしてテクスチャはbmpじゃないと使えない……なんて仕様ではないと思うのですが
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2009/05/14(木) 23:51:14ID:xjGpm+dJjpgは使えなかったような……
つか普通テクスチャってbmpでね?
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2009/05/15(金) 01:49:55ID:DXtRlbSLテクスチャって言うかゲームじゃあまり使わないなぁ
微妙に透明色と違う色とか出て厄介だし
サイズ画質透明色アルファ値考えたらPNGが一番使い勝手がいいな
>>248
>テクスチャを使用する場合は、GLOADER.DLL もコピーしておいてください。
って、あるからモデル読み込みの時にも必要なんじゃね?
てか、BMPならエラー出ないとかは試したのか?
0251248
2009/05/15(金) 15:04:32ID:xBCS42Vxですが、たった今bmpに換えて試してみたところ正常に動作しています。
いやはや、未知の分野に挑戦するというのは難しいものですが、すぐに人の力に頼ろうとせず自分でなんとかするべきですね。
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2009/05/15(金) 22:00:38ID:/S+wFXgG0253名前は開発中のものです。
2009/05/16(土) 09:11:06ID:QM//EJkS0254名前は開発中のものです。
2009/05/16(土) 09:27:18ID:AqTtRdDu0255名前は開発中のものです。
2009/05/16(土) 11:45:55ID:LggrHO1eZGPで使えるテクスチャはBMP、TGA、PNGね。
というか、ZGPとHSP2の組み合わせはプログラムが大きくなると、
原因がわからないエラーが頻繁になり、そのエラー回避に注力しないといけなくなるので、
今から使うのはお勧めしない。
HSP3からはじめたほうがいいと思うよ。
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2009/05/16(土) 22:03:14ID:twv7n9DJ3対応の本全然出ないね・・・・・・
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2009/05/17(日) 09:42:37ID:r/l6Ex+L同じようなものを作ることができた。問題は処理速度だが・・・。
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2009/05/17(日) 11:05:19ID:fs/EJB8k毎回メッシュ全部と比較してるのかな?
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2009/05/17(日) 12:54:17ID:xCn9to1zライブラリへ計算を投げてみるとかしたらいいんじゃないか
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2009/05/17(日) 23:04:04ID:27oXp44D0261名前は開発中のものです。
2009/05/17(日) 23:24:08ID:BbYoUx6P0262名前は開発中のものです。
2009/05/18(月) 05:48:00ID:MVNlIQQz0263名前は開発中のものです。
2009/05/18(月) 07:32:15ID:g2LguCVZ原因わかってるならまず直せ。
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2009/05/18(月) 09:54:25ID:FMZ5FQd20265名前は開発中のものです。
2009/05/18(月) 21:29:26ID:damE23ZX原因はまるで分からないが
オブジェクトの作成順とか登録順を変えたりすると直った
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2009/05/23(土) 14:01:51ID:mVrCOiZj0267名前は開発中のものです。
2009/05/23(土) 15:57:23ID:PM8snBTS再描画したくないなら3Dプリンター使うといいよ。最近はカラー出力できるのもあるみたいだし。
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0811/16/news001.html
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2009/05/23(土) 22:11:44ID:oLRTMmsj今はカメラ近くにポイントライトをおいてごまかしているのですが。
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2009/05/24(日) 16:43:55ID:p1RKtzQW勉強したいんだが2.6のばっかりなんだよ
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2009/05/24(日) 19:23:10ID:5ZlITERWありがとうございます!
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2009/05/24(日) 19:29:30ID:d+Qx7yyqobjwalkがあったし
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2009/05/26(火) 20:59:46ID:ioZpbDGXまだバグは残ってるみたいだが、自分のスクリプトについては良くなったので嬉しい
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2009/05/28(木) 20:39:40ID:FR4hxmoIサンクス
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2009/06/05(金) 02:20:17ID:nHLGjZ8yttp://easy3d.wikiwiki.jp/?EasyFAQ%2F73
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2009/06/05(金) 11:22:57ID:gPZjSgpwEasyFAQ/70でのレスの方がもっと内容が酷い…
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2009/06/07(日) 12:49:39ID:Lh5n3AW10278名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 14:46:28ID:nv1jwQh3repeat 10000
E3DSigLoad mediadir, hsid, 0, 100
loop
上記のような処理をしていると、E3DSigLoad で Error 38 となりました
その時の cnt が 999 でした
E3DSigLoad の直後に E3DDestroyHandlerSet で hsid を破棄すると処理上は問題なく終了します
E3DSigLoad で一度に読み込んでおける形状データの数には限界があるのでしょうか?
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2009/06/18(木) 20:00:11ID:yNgDYNOs0280名前は開発中のものです。
2009/06/20(土) 00:42:49ID:Be7+E5sj一度にそんなにたくさん必要ならプログラム見直したほうがいいよ。モデルを工夫するとかね。
ポリ数の違う別ファイルのモデルとかでもやってみて再現性あれば間違いないだろうね。
1000個が上限ぽいね。報告乙。
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2009/06/20(土) 12:03:08ID:d/yr9qL72008/11/28
Easy3D For HSP3 のバージョンアップ ver5.0.2.1
hsidの個数に制限を設けました。
同時にアクティブにできるhsidの個数は1000個までです。
内部オブジェクトの検索が速くなりました。
1000個のsigを表示したときのFPS 変更前24FPS-->変更後39FPS
100個くらいだとあまり効果がありません。
既出にも程がある。
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2009/06/21(日) 03:54:20ID:kZWRC6MJ0283名前は開発中のものです。
2009/06/21(日) 19:43:54ID:IanHiBWC0284名前は開発中のものです。
2009/06/21(日) 20:45:57ID:gcA1VIQ60285名前は開発中のものです。
2009/06/21(日) 21:50:22ID:WoCVX/yN0286名前は開発中のものです。
2009/06/21(日) 22:05:11ID:gcA1VIQ6バイオ4みたいなゲームは作れないでしょ
あえて4を指定してくるって事はそういうニュアンスも含んでるんじゃないの?
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2009/06/21(日) 22:15:09ID:wdCxfu8X0288名前は開発中のものです。
2009/06/22(月) 00:32:34ID:i/vY0k4+0289名前は開発中のものです。
2009/06/23(火) 01:21:00ID:yMkyejNR以降を適当なゲームで埋めればおk
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2009/06/24(水) 01:56:42ID:Gk1K7+7L0291名前は開発中のものです。
2009/06/28(日) 06:21:05ID:9bWCALI1そのうち何個くらいにモーション組み込ませる?
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2009/06/28(日) 18:21:35ID:BAzucl1fモーションは自機、敵の2つ。
省エネ。エコだよ。手抜きじゃないよ。
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2009/07/06(月) 01:26:53ID:5hoSzJZUhttp://easy3d.wikiwiki.jp/?EasyFAQ%2F76
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2009/07/06(月) 07:17:45ID:A/jN1JSv0295名前は開発中のものです。
2009/07/08(水) 19:39:14ID:sq4Ct/TRC++でHLSLさわったことあるからやろうかと思ったけど、使ってる人みたいことないので何か不具合でもあるのかなと思いまして。
0296名前は開発中のものです。
2009/07/08(水) 23:57:52ID:yHn+aNlD0297名前は開発中のものです。
2009/07/12(日) 23:57:19ID:DJGVylwdもしかしてxファイルからアニメーションを入力はできないの?
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2009/07/13(月) 10:39:57ID:mUxBwHv+ドンマイ
0299名前は開発中のものです。
2009/07/13(月) 20:21:38ID:TMndhcPnせっかくモーション作ったのに\(^o^)/
0300名前は開発中のものです。
2009/07/17(金) 19:00:23ID:VH7hs5XN▲だと上体を振り回したり、のけぞったりするとかは作りやすいけど
腰から下の動きが作りにくくなっちゃうよね
▼だと腰や下半身を滑らかに作ることが出来るけど
上体の動きがつくりにくくなっちゃうよね
この▼▲の向きって親子関係弄らないでパッパッと切替とかってやっぱ難しいの?
0301おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
2009/07/19(日) 13:28:32ID:p/n5TQMV▼▲の向きを変えるということは親子関係を変えることそのものです。
変えると変える前の姿勢情報と互換性がなくなります。
0302名前は開発中のものです。
2009/07/19(日) 21:19:47ID:c/5Upnsr0303名前は開発中のものです。
2009/07/20(月) 15:23:45ID:Ib6cILHn0304名前は開発中のものです。
2009/07/20(月) 19:26:41ID:uH9Dr/6b0305名前は開発中のものです。
2009/07/20(月) 20:27:51ID:L4TTQQjk諦めるな、締め切りまでまだ3ヶ月以上あるぞ!
0306名前は開発中のものです。
2009/07/20(月) 21:08:29ID:GfP0mhpM0307名前は開発中のものです。
2009/07/21(火) 06:42:27ID:7EszSQQmE3DPosForwardの横移動版ってないの?
0308名前は開発中のものです。
2009/07/21(火) 08:26:31ID:XTzKcKvuE3DPosForward hsid,100
E3DRotateY hsid, 90
一旦モデルの向きを変えて前進させてから向きを元に戻すとか
0309名前は開発中のものです。
2009/07/21(火) 10:48:52ID:7EszSQQmああ、そうやればいいのか
まったく気付かなかった。アリ
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2009/07/21(火) 11:54:38ID:3cCEYAbwE3DGetCharaDir って使えね?
0311名前は開発中のものです。
2009/07/23(木) 17:44:26ID:DfiSjmSm.XファイルにExportして、RokDeBone2で読み込むと
面が反転していて、モデルの向きも変だし、何故か材質も2つあるのですが、
原因や解決の方法を知っている人はいないでしょうか?
おちゃっこさんよろしくお願いしますRokDeBone愛用してます
0312名前は開発中のものです。
2009/07/23(木) 17:46:46ID:DfiSjmSm0313おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
2009/07/23(木) 18:30:30ID:es7UUuQGRokDeBone2で読み込むとどうなりますか?
0314名前は開発中のものです。
2009/07/23(木) 19:03:49ID:DfiSjmSmDirectX Viewerって保存もできましたっけ?
ちょっと確認してみます・・・
0315名前は開発中のものです。
2009/07/23(木) 21:24:57ID:lGhCj05+今はキャラクターを、addbox命令の箱モデルで表して動かしています。
次の段階として、3DACEかメタセコで作ったモデルを表示して動かそうと思ったのですが、
作ったモデルが、自分が予定したサイズにする方法が分かりません。
初歩的な質問で申し訳ないですが教えてください。
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