【HSP】HSPで3Dゲーム 4 【3D】
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2008/12/13(土) 13:20:15ID:huEdz+FGマターリマターリ
■過去スレ
【HSP】HSPで3Dゲーム【3D】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016699230/
【HSP】HSPで3Dゲーム 2 【3D】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1181967317/
【HSP】HSPで3Dゲーム 3 【3D】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1210197298/
■makimo.to
ttp://makimo.to:8000/cgi-bin/search/search.cgi?q=HSP+3D&sf=2&all=on&view=table
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2009/02/22(日) 18:14:50ID:47bdTw1ZjavaやってるんでC++も触りたいと思ったんですな。
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2009/02/22(日) 19:05:35ID:TTUGEajppppにあんな小難しい文章は書けないんじゃないか。
確かに長いが言ってる事はちゃんと理解できる。
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2009/02/22(日) 19:18:53ID:47bdTw1Zそしてそれは、くだらない例えを伴う
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2009/02/22(日) 19:34:32ID:3/wlFGdL間違ってもないしあってもない長文を書く
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2009/02/22(日) 19:41:18ID:TTUGEajp0196名前は開発中のものです。
2009/02/22(日) 22:52:54ID:L/VRsbmaありがとう。これで書いてあることは理解できた
そして俺には手が届かないこともよく分かった
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2009/02/24(火) 00:12:13ID:JYBhMUzcそっちのユーザーに使ってもらえる魅力はあるのかないのか
彼の精力的な活動を見てると、なんか心配になってくるんだよね・・・
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2009/02/24(火) 01:37:10ID:nvpuQu+N今まで非HSPユーザーは手が出せなかったわけだし。
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2009/02/24(火) 07:18:48ID:1nyj5+EG3D使いたいなら需要結構あるんじゃないかな
他のライブラリだと敷居がぐっと上がるし、コレ!っていうのがないし
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2009/02/24(火) 12:18:44ID:XxY3vkzs0201名前は開発中のものです。
2009/02/24(火) 12:48:03ID:xTtEwqMeあれだけもてはやされて作ったみたいだけど妙に静かだね
バンプマップとかの二の舞ぽくね?
つか、なぜwin32に縛ったんだろ
c++ユーザーもツール以外に使いづらいだけじゃね?
おちゃっこさんて意外とc++とかの周りに弱い?前もそこ知らないの?って時あったし
ちぐはぐだなー
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2009/02/24(火) 12:53:17ID:zCc5g++pWin32は、CもC++も関係ないだろ、縛りってなんだよw
C++の専用クラスつかうよりも構造体まかせにしただけじゃね
おまえの意見のほうがちぐはぐだが
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2009/02/24(火) 15:25:27ID:xvjYVsFjぷぺぽさんわからないなら黙っててくださいよ。
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2009/02/24(火) 16:17:53ID:rSUD1A46火の玉がビューン!とか
血がブシュー!とかみんなビルボードと
スプライトどっちでやってる?
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2009/02/24(火) 17:54:07ID:ATVdUWt0おのずと使用期間の長いユーザーがやることになるでしょうけどそれは必然なのであまり騒がないようにしましょうね
私は最初におちゃっこさんにHSPを薦めたPupepoさんがいいと思います
確かに問題があると思いますけど実力とか統率力とかがオバマと重なるとこがあります
一番いいのはおちゃっこさんに選んで頂ければ無駄な椅子とりゲームをせず済みそうですけどw
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2009/02/24(火) 18:28:59ID:0RewKqWh0207名前は開発中のものです。
2009/02/25(水) 15:51:02ID:7Rei02ll0208名前は開発中のものです。
2009/02/25(水) 17:25:00ID:60DTGBxIそして、使いかけのあの共同製作プロジェクトを進めたいのね
停滞したの誰のせいなんだか
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2009/02/26(木) 01:55:59ID:aQvkhPESC++の環境で使える3Dエンジンは大量にあり、そして性能も良い。
幅広くサポートされるエンジンが多い。
E3Dは、一年未満のC言語ポインタが少し解る程度の
初心者をターゲットにするのが良いだろう。
ターゲットを間違えると、無に終わるだろう
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2009/02/26(木) 23:18:55ID:ENhBWoIr0211名前は開発中のものです。
2009/02/27(金) 02:33:26ID:oyCKEQyE0212名前は開発中のものです。
2009/03/03(火) 11:29:03ID:SJ0tI0+Yボーンの回転 移動、拡大もショートカットキーに登録したいのですが
それらのモードに入るリソースの番号が見つかりません、
教えてもらう事って出来ますか?
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2009/03/04(水) 00:12:06ID:zGSj6VRe0214名前は開発中のものです。
2009/03/04(水) 19:28:50ID:cRPXB6lO教えてもらってありがとうございました、
ショトカでZで回転、Xで移動、Cで拡大ってな感じでに
ちゃんと動きました。
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2009/03/05(木) 21:07:24ID:VgHg6iXQ一部分だけ除いて読み込む、または一部分だけ読み込む
と言う風にやりたいのですがなんかうまい方法ありますか?
目的は修正した箇所だけを読み込みたいです。
今作っているのがまあなんと言うかおっぱいにこだわっているので
全部の頂点の影響度を読み込んでしまうと
細部を調整した際にひんぬーときょぬーでは
使い回しがきかなくて
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2009/03/10(火) 21:21:06ID:A7epEb0Aゲームつくってるのか、ひんぬーきょぬーの
キャラがでてくるのに感動した。
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2009/03/12(木) 11:14:28ID:1ok5QYg/きのうのひとさんのElementSaverは試した?
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2009/03/13(金) 17:52:30ID:sYu9n5YaRDBはパーツ単位の読み込みが出来なかったから
これはよさげですな。
でもパーツは一つにまとめちゃってorz
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2009/03/14(土) 02:06:11ID:baCq18Dp0220名前は開発中のものです。
2009/03/19(木) 14:59:14ID:z96/PlA10221名前は開発中のものです。
2009/03/21(土) 16:04:51ID:JgGBS4s4「3Dゲームファンのための〜」を見てて、3D技術の知識を得るのが楽しくなってきました。
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2009/03/21(土) 20:20:30ID:8w6DDE0Q2008年出展のMFの作者はHGIMG3でXモデルの地形に対する当たり判定を自前で用意したらしいな。
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2009/03/21(土) 21:14:05ID:gVmCOLLb3D技術の知識ならこの辺がいいんじゃないかな?
ttp://blender.jp/
ttp://nanoha.kirara.st/3dcg/
ttp://www31.atwiki.jp/mmdcup/
HSPで3Dゲーム作りたいのなら、ここかな。
ttp://webring-next.com/easy3d/
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2009/03/23(月) 01:50:53ID:ilpcd8h1webring覗いたけど更新が結構止まってる所が多いな・・・
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2009/03/28(土) 01:11:23ID:AO/Ml7Bdちゃんと作品になって出てくるケースはレアだな。
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2009/03/28(土) 12:38:44ID:gHIf3HmuこれだけはHGIMG3で実現してほしい。
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2009/04/01(水) 12:34:32ID:6l+KeL4Mttp://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1237072252/l50
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2009/04/01(水) 14:40:22ID:VCZjSjjsこういうようなブルーム効果?って言うのをやりたいんですけど
E3D+HSPじゃできないですよね。
E3D+VC++とDirectXのライブラリを使う組み合わせで
できるようになったりしますか?
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2009/04/01(水) 15:47:02ID:NP4WQ4VS0230名前は開発中のものです。
2009/04/01(水) 20:52:04ID:B3IqLKFMVC++とDirectXのHLSLで可能
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2009/04/04(土) 18:14:05ID:St393SpEシェーダー言語ですか・・・
やっぱり敷居が高そうだ・・・
おちっこさぁ〜ん・・・やってぇ〜
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2009/04/04(土) 18:41:28ID:unbIA6Gdどうやら彼は応じないようだ。
Easy3Dに移るしかないのか・・・。
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2009/04/07(火) 12:31:53ID:0UJ6jSJz大した出来でもないソフトを有料にするようなArueがそんなことに応じるわけがないだろ?
自分で方法を考えろよ。
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2009/04/08(水) 18:26:29ID:fe36HOJd本格的に作りたいのならEasy3Dにしたほうがいいよ
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2009/04/30(木) 15:41:51ID:P7sCi5ktC++とか何をどの程度使って実現してるんでしょうか?
単にC++製DLLとか公開されてるライブラリ利用だけならカウントしなくていいです。
手軽にできそうなHSPに興味あるけど、
最終的にC++を扱う割合が大きくなるなら最初からそっち勉強するべきか迷う
ちなみに今まではweb屋でperlメイン、javaを少々程度の技量。
最終的にはICOみたいな3D探索の雰囲気ゲーを操作がもっさりしないレベルで作りたいです。
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2009/04/30(木) 16:11:44ID:WrsS/jm/今年夏〜現在までのPS3の10万越えタイトル
ソウルキャリバー4、ドラゴンボールBL、GTA4、ウイイレ2008、侍道3
今年夏〜現在までのWiiの10万越えタイトル
WiiMusic
PS3の3月までの、ほぼ確実に10万以上売れると思われる発売予定タイトル
ガンダム無双2
白騎士物語
ストリートファイター4
バイオハザード5
龍が如く3
真・三国無双5エンパイア
FF13体験版
リトルプラネット
白騎士
Wiiの3月までの、ほぼ確実に10万以上売れると思われる発売予定タイトル
一本もなし
うそだと思った人は調べてみよう
0237名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 19:39:06ID:UsycN6BX単純に本数だけ比べても意味がないと思うけど
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2009/05/01(金) 17:48:30ID:QFhjUQys0239名前は開発中のものです。
2009/05/04(月) 17:43:07ID:iw648Q2o0240名前は開発中のものです。
2009/05/04(月) 18:59:28ID:Psc3Zk3Qメイドフェイズは日記によると、いくつのかの機能をモジュールから自作してるみたいだけど
anotherboundは、HGIMG3標準のままでも作れるんじゃないかな
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2009/05/04(月) 22:46:09ID:iw648Q2oなるほど。それはそれなりの工夫してるんだろうけど
一応標準でも実現できるってことですね。
HSP頑張ってみます。
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2009/05/09(土) 17:12:44ID:gblYHxCF例えば一つのモデルデータを複数のオブジェクトの重ね合わせで構成すると、
裏側にある描画されないポリゴンが速度の足をひっぱちゃったリするものなの?
そのへんはモデリングツール上でなんとかしてくれるのかな
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2009/05/10(日) 02:46:30ID:UT3zuqcB見えないところは削るのがいいよ。
当たり判定とかする場合は面倒でも判定用テクスチャなしモデル(ローポリ)と、
見せる様モデルの2つ用意するといいよ。
がんばってね。
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2009/05/12(火) 19:59:22ID:HqoXBe9E0245名前は開発中のものです。
2009/05/12(火) 21:15:42ID:HqoXBe9E0246名前は開発中のものです。
2009/05/12(火) 21:26:18ID:pJTAu0h80247名前は開発中のものです。
2009/05/12(火) 21:28:58ID:HqoXBe9Eお騒がせしました
0248名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 23:13:11ID:UkjMQ3Hkモデルデータのzpmとアニメーションデータのzmd2をhspの作業フォルダにぶちこんで、
アニメーションを再生するプログラムを作っておりました
初めにテクスチャが表示されていないことに気づき、慌ててテクスチャもぶちこんで再度実行してみたところ、
原因不明のエラーが起きて、強制終了してしまいました
ちなみにテクスチャの大きさは256,256でjpgファイルです
もしかしてテクスチャはbmpじゃないと使えない……なんて仕様ではないと思うのですが
0249名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 23:51:14ID:xjGpm+dJjpgは使えなかったような……
つか普通テクスチャってbmpでね?
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2009/05/15(金) 01:49:55ID:DXtRlbSLテクスチャって言うかゲームじゃあまり使わないなぁ
微妙に透明色と違う色とか出て厄介だし
サイズ画質透明色アルファ値考えたらPNGが一番使い勝手がいいな
>>248
>テクスチャを使用する場合は、GLOADER.DLL もコピーしておいてください。
って、あるからモデル読み込みの時にも必要なんじゃね?
てか、BMPならエラー出ないとかは試したのか?
0251248
2009/05/15(金) 15:04:32ID:xBCS42Vxですが、たった今bmpに換えて試してみたところ正常に動作しています。
いやはや、未知の分野に挑戦するというのは難しいものですが、すぐに人の力に頼ろうとせず自分でなんとかするべきですね。
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2009/05/15(金) 22:00:38ID:/S+wFXgG0253名前は開発中のものです。
2009/05/16(土) 09:11:06ID:QM//EJkS0254名前は開発中のものです。
2009/05/16(土) 09:27:18ID:AqTtRdDu0255名前は開発中のものです。
2009/05/16(土) 11:45:55ID:LggrHO1eZGPで使えるテクスチャはBMP、TGA、PNGね。
というか、ZGPとHSP2の組み合わせはプログラムが大きくなると、
原因がわからないエラーが頻繁になり、そのエラー回避に注力しないといけなくなるので、
今から使うのはお勧めしない。
HSP3からはじめたほうがいいと思うよ。
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2009/05/16(土) 22:03:14ID:twv7n9DJ3対応の本全然出ないね・・・・・・
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2009/05/17(日) 09:42:37ID:r/l6Ex+L同じようなものを作ることができた。問題は処理速度だが・・・。
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2009/05/17(日) 11:05:19ID:fs/EJB8k毎回メッシュ全部と比較してるのかな?
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2009/05/17(日) 12:54:17ID:xCn9to1zライブラリへ計算を投げてみるとかしたらいいんじゃないか
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2009/05/17(日) 23:04:04ID:27oXp44D0261名前は開発中のものです。
2009/05/17(日) 23:24:08ID:BbYoUx6P0262名前は開発中のものです。
2009/05/18(月) 05:48:00ID:MVNlIQQz0263名前は開発中のものです。
2009/05/18(月) 07:32:15ID:g2LguCVZ原因わかってるならまず直せ。
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2009/05/18(月) 09:54:25ID:FMZ5FQd20265名前は開発中のものです。
2009/05/18(月) 21:29:26ID:damE23ZX原因はまるで分からないが
オブジェクトの作成順とか登録順を変えたりすると直った
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2009/05/23(土) 14:01:51ID:mVrCOiZj0267名前は開発中のものです。
2009/05/23(土) 15:57:23ID:PM8snBTS再描画したくないなら3Dプリンター使うといいよ。最近はカラー出力できるのもあるみたいだし。
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0811/16/news001.html
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2009/05/23(土) 22:11:44ID:oLRTMmsj今はカメラ近くにポイントライトをおいてごまかしているのですが。
0270名前は開発中のものです。
2009/05/24(日) 16:43:55ID:p1RKtzQW勉強したいんだが2.6のばっかりなんだよ
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2009/05/24(日) 19:23:10ID:5ZlITERWありがとうございます!
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2009/05/24(日) 19:29:30ID:d+Qx7yyqobjwalkがあったし
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2009/05/26(火) 20:59:46ID:ioZpbDGXまだバグは残ってるみたいだが、自分のスクリプトについては良くなったので嬉しい
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2009/05/28(木) 20:39:40ID:FR4hxmoIサンクス
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2009/06/05(金) 02:20:17ID:nHLGjZ8yttp://easy3d.wikiwiki.jp/?EasyFAQ%2F73
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2009/06/05(金) 11:22:57ID:gPZjSgpwEasyFAQ/70でのレスの方がもっと内容が酷い…
0277名前は開発中のものです。
2009/06/07(日) 12:49:39ID:Lh5n3AW10278名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 14:46:28ID:nv1jwQh3repeat 10000
E3DSigLoad mediadir, hsid, 0, 100
loop
上記のような処理をしていると、E3DSigLoad で Error 38 となりました
その時の cnt が 999 でした
E3DSigLoad の直後に E3DDestroyHandlerSet で hsid を破棄すると処理上は問題なく終了します
E3DSigLoad で一度に読み込んでおける形状データの数には限界があるのでしょうか?
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2009/06/18(木) 20:00:11ID:yNgDYNOs0280名前は開発中のものです。
2009/06/20(土) 00:42:49ID:Be7+E5sj一度にそんなにたくさん必要ならプログラム見直したほうがいいよ。モデルを工夫するとかね。
ポリ数の違う別ファイルのモデルとかでもやってみて再現性あれば間違いないだろうね。
1000個が上限ぽいね。報告乙。
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2009/06/20(土) 12:03:08ID:d/yr9qL72008/11/28
Easy3D For HSP3 のバージョンアップ ver5.0.2.1
hsidの個数に制限を設けました。
同時にアクティブにできるhsidの個数は1000個までです。
内部オブジェクトの検索が速くなりました。
1000個のsigを表示したときのFPS 変更前24FPS-->変更後39FPS
100個くらいだとあまり効果がありません。
既出にも程がある。
0282名前は開発中のものです。
2009/06/21(日) 03:54:20ID:kZWRC6MJ0283名前は開発中のものです。
2009/06/21(日) 19:43:54ID:IanHiBWC0284名前は開発中のものです。
2009/06/21(日) 20:45:57ID:gcA1VIQ60285名前は開発中のものです。
2009/06/21(日) 21:50:22ID:WoCVX/yN0286名前は開発中のものです。
2009/06/21(日) 22:05:11ID:gcA1VIQ6バイオ4みたいなゲームは作れないでしょ
あえて4を指定してくるって事はそういうニュアンスも含んでるんじゃないの?
0287名前は開発中のものです。
2009/06/21(日) 22:15:09ID:wdCxfu8X0288名前は開発中のものです。
2009/06/22(月) 00:32:34ID:i/vY0k4+0289名前は開発中のものです。
2009/06/23(火) 01:21:00ID:yMkyejNR以降を適当なゲームで埋めればおk
0290名前は開発中のものです。
2009/06/24(水) 01:56:42ID:Gk1K7+7L■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています