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RPGツクール2000のための…

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。2008/12/03(水) 18:47:38ID:UrE0Wzks
RPGツクール2000について語るスレです。

不毛な論争は避けてまったり楽しくいきましょう。

【前スレ】
RPGツクール2000のための・・・
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1210584484/

ツクールWEB
http://tkool.jp/

【アップローダ】
作品をアップロードする際に利用してください。
ダウンロードに必要なパスワードは「kk」(半角小文字)推奨。こだわりがあるなら大文字でもいい。

http://home2.dip.jp/index.php
 *ダウンロード数が出る。流れにくい。ちょっと重い。

【画像アップローダ】
http://paint.s13.dxbeat.com/up/upload.html
0975名前は開発中のものです。2009/11/20(金) 00:12:30ID:PrdTQSCW
設定した時は戦闘テストで敵の行動を何もしないにしてたから行動できない状態では無かった
試しにに敏捷999の主人公に命中90%の武器だけ持たせて
敏捷1のモンスターに暗闇(命中変化値0%)状態で攻撃したが、たまに命中した

色々試したら

素手             当たる場合あり
命中0            当たる場合あり
命中0+回避無視      絶対外れる?
命中90            当たる場合あり
命中100           当たる場合あり
命中100+回避無視     絶対外れる?
0976名前は開発中のものです。2009/11/20(金) 00:23:28ID:10Ehw6u0
しかし敏捷度999のキャラクターが敏捷度1のモンスターと戦う場面はあるのか?
そうした場面で99%外れるならゲームは成り立つのでは?

例外なくシステムが完全じゃないと嫌だって言う人はツクール2kは向いていないよ
内部は弄れないし、再現も限界がある
0977名前は開発中のものです。2009/11/20(金) 01:19:01ID:PrdTQSCW
999と1にしたのは命中率を見る事ができないから分かりやすくする為にやった
150と100でも命中する事はあった

命中変化値○%はどうやら武器の命中率を○%にする効果みたいだ
それと回避無視は武器の命中率を固定して敵だけじゃなくて自分の敏捷も無視ぽい
だから変化値0の時回避無視付けてると命中率が0%になって命中しなくなるのか
0978名前は開発中のものです。2009/11/20(金) 20:18:53ID:10Ehw6u0
スクリプトエディタがないから説明書に書いてあること以上を
いったいどうなんだと聞かれても正しい答えは出来るわけがない

そんなに拘るならVXやXPをうしかないだろ
0979名前は開発中のものです。2009/11/20(金) 21:41:00ID:JdxZvGUA
すまない、ちょっと製作技術とはちょっとずれるんだが、
大仏や掛け軸や寺の鐘やらしゃちほこなんかが揃ってる
いい感じの和風マップチップ使ってるゲームもあったんだが、
製作者が使用元書いてないから、どこのか分からないんだ。
もし知ってるならどこの素材か教えてくれないだろうか。
0980名前は開発中のものです。2009/11/20(金) 21:58:15ID:69BCiRol
それはおそらくハンドブック素材?
0981名前は開発中のものです。2009/11/20(金) 22:27:35ID:JdxZvGUA
>>980
そうだったのか、ありがとう。
道理でどこのサイト探してもないわけだ…。
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。