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RPGツクール2000のための…

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。2008/12/03(水) 18:47:38ID:UrE0Wzks
RPGツクール2000について語るスレです。

不毛な論争は避けてまったり楽しくいきましょう。

【前スレ】
RPGツクール2000のための・・・
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1210584484/

ツクールWEB
http://tkool.jp/

【アップローダ】
作品をアップロードする際に利用してください。
ダウンロードに必要なパスワードは「kk」(半角小文字)推奨。こだわりがあるなら大文字でもいい。

http://home2.dip.jp/index.php
 *ダウンロード数が出る。流れにくい。ちょっと重い。

【画像アップローダ】
http://paint.s13.dxbeat.com/up/upload.html
0885名前は開発中のものです。2009/09/26(土) 15:27:49ID:/oQ7JmD0
なかなかカオスなゲームを見つけた
ttp://kusofla.iinaa.net/sutemonor/sutemonor.html
0886名前は開発中のものです。2009/09/26(土) 19:07:45ID:4vR1nCbM
すみません、文章をノーウェイトで表示する方法はあるのでしょうか?
0887名前は開発中のものです。2009/09/26(土) 19:09:19ID:f8QnZQAp
>>886
文章の先頭に \> をつける
詳しくまたは他の制御文字についてはヘルプ参照
0888名前は開発中のものです。2009/09/26(土) 19:36:45ID:+Y9u8p+h
\>あああああああ
\>あああああああ

↑こうすると、1行目から2行目まで一度に全部一瞬で表示されるが

\>あああああああ\<
\>あああああああ\<

↑こうすると、1行目は一瞬で表示→僅かに間を空けて2行目が一瞬で表示
という挙動になってしまう。
0889名前は開発中のものです。2009/09/26(土) 19:48:49ID:4vR1nCbM
なるほど、ありがとうございました。これで作業が進む
0890名前は開発中のものです。2009/09/28(月) 11:17:57ID:CuBpEarg
-RPGツクール総合スレッド@シベリア(Part1)-
http://anchorage.2ch.net/test/read.cgi/siberia/1254103961/

IP表示で自演が困難、規制が無いシベリアのツクールスレッドをよろし
0891名前は開発中のものです。2009/10/02(金) 18:38:49ID:z1QrXRos
シンボルエンカウント式のRPGに挑戦してみたのですが
例えば敵と接触した際、「敵グループの0001〜0005の中からどれかを呼び出す」
といったイベントはどうやって作ったらよいのでしょうか?

初歩的な質問ですいませんorz
0892名前は開発中のものです。2009/10/02(金) 18:42:58ID:WM98FZsf
◆変数の操作:[0001:乱数]代入,乱数[1〜5]
◆戦闘の処理:V[0001]
ってやればいいんじゃないの
0893名前は開発中のものです。2009/10/02(金) 19:03:02ID:z1QrXRos
おおおお出来ました!
ありがとうございますm(__)m
0894名前は開発中のものです。2009/10/03(土) 17:43:27ID:lPJKrRIb
うまく質問の内容を書けなくて申し訳ないのですが、
変数についての質問です。宜しくお願いします。


敵が使用するカウンター攻撃を作ろうとして

敵がカウンター特技を使う(スイッチON)
そのターンに現在の敵のHPを変数@に代入
次のターンに現在の敵のHPを変数@から引く、その時変数@が1以上の場合(HPが減っている場合)
カウンターが発動して、主人公の誰かのHPを敵方が受けたダメージ分そのまま返す

というところまで出来たのですが、
一体どれだけダメージを受けたかが表示出来なくて、違和感が出てしまいます。

【特定の変数の値(この場合は変数@)を、文章の表示などで表示される様にする方法】

というのはあるのでしょうか。
要領を得ない書き方で申し訳ないです。
0895名前は開発中のものです。2009/10/03(土) 17:45:17ID:PW46zkhn
>>894
文章表示で\v[]を使えば表示できる
詳しくはヘルプの文章の表示から制御文字を
0896名前は開発中のものです。2009/10/03(土) 17:48:42ID:lPJKrRIb
>>895
マッハ回答ありがとうございます!
頑張って制御文字勉強してみます( >д<)ゞ
08978822009/10/04(日) 00:54:43ID:FZXc1ETQ
>>884
アスペクト比固定のことなら出来てる。
「固定された縦横比のNVIDIAスケーリングを使用する」にチェックを入れて
実際、他のフルスクリーンのゲームはちゃんと黒線が入って動作する。

なぜかツクール2000に限ってこの機能が動作しない。意味がわからん…
08988822009/10/04(日) 00:58:08ID:FZXc1ETQ
勘違いだった。どんなゲームでもこの機能無視されてる…
わけわかんね
0899名前は開発中のものです。2009/10/05(月) 09:54:15ID:gtfKCspC
イベントは0度から360度まで45度刻みでコマンドで移動することができますが、
例えば左1上2の座標まで最短距離で一直線に進ませたりは出来ないのでしょうか
無論ピクチャーなどは使わないでお願いします
0900名前は開発中のものです。2009/10/05(月) 13:43:53ID:aZztUtnh
>>898
逆にツクールだけ無視されるほうが判んないな

「固定された縦横比のNVIDIAスケーリングを使用する」っていうのは確か
画面の引き伸ばしを縦横どちらかが限界になるまで引っ張るもので
ワイドじゃなく3:4の場合、SXGA(1280*1024)だけが5:4なので
横幅限界まで引っ張りアスペクト比をあわせるのに良く使われていた
スケールの基準が横幅いっぱいのほうに合ってしまってるんじゃないか?

どのみちツクールの問題ではなくドライバーなど環境設定の問題
0901名前は開発中のものです。2009/10/05(月) 17:07:33ID:VFwdysPN
>>899
普通の方法じゃ無理
ジャンプならいけるけど
0902名前は開発中のものです。2009/10/05(月) 17:55:44ID:U1GWR/3O
>>899
戦闘アニメでやる方法もある
専用グラ用意してそれぞれ設定しなきゃいけないけど、細かい動きを出せるのがメリット
ただ移動させたいパターンが大量にあるなら素直にジャンプかピクチャーの方が楽
0903名前は開発中のものです。2009/10/05(月) 20:43:59ID:gtfKCspC
>>901-902
返答有難う御座います
ジャンプは盲点でした
別の方法も考えて見ます
0904名前は開発中のものです。2009/10/06(火) 23:53:12ID:YMyrU7sD
ピクチャーは意外と楽だよ。
足踏み処理と移動処理を分けて考えればすぐ作れるはず
0905名前は開発中のものです。2009/10/07(水) 07:33:08ID:ZjbsTaJs
画面スクロールで最短距離でスクロールしたい場面があったので助かった
0906名前は開発中のものです。2009/10/08(木) 15:12:10ID:pAOWYMbk
動かすキャラクターの移動速度ってどうやって設定するんだ
0907名前は開発中のものです。2009/10/08(木) 15:13:32ID:OATqSn40
>>906
キャラクターの動作指定で移動速度アップダウンがある
0908名前は開発中のものです。2009/10/08(木) 16:05:51ID:pAOWYMbk
できた、ありがとう
0909名前は開発中のものです。2009/10/08(木) 16:33:37ID:pAOWYMbk
とおもったけどできない・・・・
移動速度を下げてもそれをどうやってゲームに反映させるのか
わからない
0910名前は開発中のものです。2009/10/08(木) 16:35:06ID:OATqSn40
動作指定が働いていないのかテストプレイが出来ないのか
状況が掴めないので具体的に質問するべき
質問する前にヘルプを読んで見るのも良い
0911名前は開発中のものです。2009/10/08(木) 16:42:20ID:pAOWYMbk
動作指定が働いていない
コモンイベントというのでキャラクターの動作指定で
移動速度ダウンをしたけどテストプレイで実際に
キャラクターが遅くならない
ちなみに俺が言うキャラクターというのは自分がゲームをするときに
操作する主人公のこと
0912名前は開発中のものです。2009/10/08(木) 16:45:28ID:OATqSn40
1:コモンイベントの呼び出し条件が成立していないので動作指定が実行されていない
2:動作指定の全実行を入れていない
3:動作指定の対象が主人公じゃない
4:移動速度ダウンじゃなくて移動頻度ダウンにしている
一般的に考えられるのはこれくらい
初心者のようなので、ヘルプを見るかイベント内容をじっくり見直した方が宜しい
0913名前は開発中のものです。2009/10/08(木) 17:08:49ID:pAOWYMbk
駄目だ、できない、、、
ヘルプを見たりしてもうちょっとやってみる
いろいろ教えてくれてありがとう
0914名前は開発中のものです。2009/10/09(金) 08:36:21ID:WMG+WmWz
この様子だと、今度は鈍足過ぎるって言いそうだな。
0915名前は開発中のものです。2009/10/09(金) 10:47:18ID:cMOjIsRt
別にいわないけど
まあ実際もうできたし
0916名前は開発中のものです。2009/10/09(金) 16:49:58ID:WMG+WmWz
出来たのか。
結果的にどうやって処理したのかは分からないけど、
移動速度を変える二・三行程度の処理をコモン化するのは効率悪いから、イベントの中に適宜埋め込む方が軽くなって良いぜ。
慣れてきたら意識してみると良い。
0917名前は開発中のものです。2009/10/09(金) 21:05:27ID:PW2J7Mf3
>>224はどうもガセらしい
ソースはhttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1252675409/l50>>333>>350辺り
0918名前は開発中のものです。2009/10/09(金) 21:51:27ID:T3ZvtRRV
ツクールデフォ戦は細かい仕様が実に分かりにくい
0919名前は開発中のものです。2009/10/09(金) 22:07:52ID:btyBoshH
ヘルプに書いておいてくれてもいいのにねえ
0920名前は開発中のものです。2009/10/10(土) 16:07:07ID:A8espSnL
>>917
俺には1000回試行より、5000回試行の方が信頼性のあるデータに思えるが……
せっかくだし検証してみるわ。
0921名前は開発中のものです。2009/10/10(土) 16:35:22ID:A8espSnL
・50%耐性*3
526/1000

・100%耐性+0%耐性
 0/1000


一番高い物のみ反映っぽいね。
0922名前は開発中のものです。2009/10/10(土) 16:36:54ID:0uvJp48Q
重複すると思っていた
そういう装備の仕方がオススメというゲームがあったので
0923名前は開発中のものです。2009/10/12(月) 13:40:52ID:4vh69ESo
MP3を使用しているツクール製ゲームを起動すると「実装されていません」と出るようになった
しばらく前までは起動できたんだが、いつのまにか起動不可に
OSはXP。

誰かアドバイス下さい 
0924名前は開発中のものです。2009/10/12(月) 14:02:09ID:gG+fTCPP
EXEのバージョンは確かめたかい
0925名前は開発中のものです。2009/10/12(月) 14:07:05ID:4vh69ESo
バージョンとは何ぞや
RPGローダー2.00βを使っているから関係ないとは思うが
0926名前は開発中のものです。2009/10/12(月) 17:42:02ID:X2D7c7Yd
ローダーはサポート外で自己責任、それと末尾に付いてるβの意味はご存知か?
ふつうに最新の起動ファイルを使って起動確認してから書き込みなさい
0927名前は開発中のものです。2009/10/12(月) 18:29:02ID:4vh69ESo
【条件】
ローダー不使用、イストワールver2.03 or 独裁者の牢獄ver1.18 or Seraphic blue ver1.00
(すべて修正パッチ不使用、新規ダウンロード)

2000の実行ファイル1.51・・・・・・ダメ
VIPRPG FATALMIX+・・・・・・ダメ


ローダー1.25、上記ゲーム

2000の実行ファイル1.51・・・・・・ダメ
VIPRPG FATALMIX+・・・・・・ダメ

となった
どうすれば直るのだろうか
思い違いでなければ実行ファイルは1.51であっているはずだが・・・・・・
0928名前は開発中のものです。2009/10/12(月) 21:18:59ID:X2D7c7Yd
もう一度下のパッチを当てなおす
http://tkool.jp/support/download/rpg2000/rpg2000up.exe

RTPをアンインストール → ツクール関連のレジストリキー消去 → RTPの再インストール

後はWMPの再インストール、DirectXの再インストール


うちでは普通に動いてるからこれ以上はなんともかんとも
0929名前は開発中のものです。2009/10/13(火) 17:47:50ID:2oP8UREG
顔グラを描いてみたいんですけど、何のソフトを使ったらいいんですか?
0930名前は開発中のものです。2009/10/13(火) 19:49:06ID:GXY21796
edge
0931名前は開発中のものです。2009/10/13(火) 21:21:05ID:5NnSsQvD
sai四倍サイズで描いて縮小
0932名前は開発中のものです。2009/10/13(火) 22:07:09ID:vLmQiWzT
>>928
アドバイスthx

もうあきらめた。動きにくいけど2000でやる事にした
0933名前は開発中のものです。2009/10/14(水) 14:27:27ID:NR/Bjwrl
>>929
2kならかおグラMAKERおすすめ。
パーツを組み合わせるだけでほぼ無数の種類の顔が作れる。
0934名前は開発中のものです。2009/10/16(金) 00:31:02ID:468W3Ml0
>>932
まさかと思うけど、怪しいウィルスとかの可能性は?
0935名前は開発中のものです。2009/10/16(金) 13:39:54ID:MLcft+cI
2000のキャラチップをvxやxpに変換するソフトはあるんだけど
vx等のキャラを2000で使えるようにする方法は無いのかな?顔グラだけvx系で微妙になった
0936名前は開発中のものです。2009/10/16(金) 18:32:09ID:68DeBGxf
>>930>>931>>933
ありがとうございます!


edgeを使ってみます。
0937名前は開発中のものです。2009/10/16(金) 18:33:16ID:0pGC9nxJ
>>935
チップを荒くなるのを覚悟で整数倍することはできても
縮小は確実に絵が潰れるからな

独自性や変化が欲しいなら
顔グラに合わせて自分で歩行チップを打つか
歩行チップに合わせて自分で顔グラ描くか
得意な方を自作するしかないだろうな
0938名前は開発中のものです。2009/10/17(土) 00:44:58ID:NGiUv/T0
ツクール2000の体験版で基本セットのチップでマップを製作し、途中で外観セットの
チップも使いたくなったのでマップ設定で基本セットから外観セットに切り替えた所
既存の基本セットで作った部分のチップ部分が全て外観セットのチップに変換されてしまいました
一つのマップで様々なチップセットのチップを使いたかったのですが無理なんでしょうか?
0939名前は開発中のものです。2009/10/17(土) 05:41:59ID:bIEwmwmG
>>938
はい、無理です
0940名前は開発中のものです。2009/10/17(土) 11:49:05ID:CeK27iGn
>>938
ペイントツールで組み合わせればよろしい
0941名前は開発中のものです。2009/10/22(木) 11:08:13ID:zv+FVUhh
表示したピクチャーの上を主人公が歩く(ピクチャーの上に
キャラチップが表示される)事は不可能なのでしょうか
そういう事がやりたかったら遠景で位置と動きを確かめながらやるしかない・・・?
0942名前は開発中のものです。2009/10/22(木) 11:24:24ID:6dvt51EY
たしか2000のピクチャはすべてキャラチップの上層でRGSSなどが無いたこの関係は変わらない

↑上層レイヤ↑
 ピクチャ50
 (番号が大きいものほど上層)
 ピクチャ1
 キャラチップ&イベント
 上層マップチップ
 下層マップチップ
 パノラマ(遠景)画像
↓下層レイヤ↓

パノラマ画像でなんとか頑張るしか無い
0943名前は開発中のものです。2009/10/22(木) 12:58:30ID:zv+FVUhh
>>942
おお・・・そうだったのですか。詳しい説明有り難うございました
勉強になりました。遠景で頑張ってみます
0944名前は開発中のものです。2009/10/22(木) 23:18:41ID:b3cai+v3
表示したいピクチャーってのは、どのくらいのサイズのものなんだろうか。
遠景をつかう手もあるが、広範囲のものならマップチップで、
狭い範囲のものならイベントで実現する手もありだとおもう。
利点は座標のずれが起きないこと
0945名前は開発中のものです。2009/10/23(金) 03:14:41ID:y/H7ftHQ
FF5のオールドを作ろうと思って
戦闘前にレベルを変数に避難→敵が行動するごとにレベルを1下げて
変数にも1加算すれば戦闘終了後に、加算した変数をレベルUPさせれば
なんちゃってオールドが出来る!と思ったんですが

戦闘中に敵味方のステータスやレベルを操作する方法が見当たりません。
コモンイベントの並列処理を使っても反応しないのですが、
戦闘中に敵や味方のステータスを変化させる方法ってあるのでしょうか
0946名前は開発中のものです。2009/10/23(金) 19:08:09ID:wQxHempO
味方については戦闘イベント中に無理やりイベントの呼び出しを使ってコモンを呼び出す
イベントの呼び出しは戦闘中に使っている作品からぶっこ抜く
敵については能力半減の状態異常でもかけとけ
0947名前は開発中のものです。2009/10/24(土) 00:52:57ID:Ivf6j8iO
>>946
ありがとうございます、質問攻めで申し訳ないのですが
イベントの呼び出しが戦闘イベントで見当たりませぬ・・・
どうやって出せば良いのでしょう・・・

能力半減の方はそのうち使わせていただきます!
0948名前は開発中のものです。2009/10/24(土) 00:59:03ID:6UolXm/K
音楽ツクールDXをVistaで使っている人はいますか?
互換モードとやらを試してみようかと思っているのですがなんか怖くて
0949名前は開発中のものです。2009/10/24(土) 18:32:51ID:7av/cMtH
主人公の設定で強制AI行動つけた場合ってそいつの特殊技能でスイッチ技をまったく使ってくれないのですが、これは仕様?
0950名前は開発中のものです。2009/10/24(土) 23:08:00ID:z6AwiXt9
そうだよ、攻撃か回復だけしかしない
補助技(状態異常・能力アップ)も使ってくれない
0951名前は開発中のものです。2009/10/24(土) 23:14:11ID:ybAHXI4B
>>947
戦闘イベントにイベントの呼び出しは普通は入力できない
ただ何らかの方法を用いて無理やり入力さえすれば動作させることはできる
使ってる作品からイベントページごとコピーしてくるのが一番簡単
ttp://www.viprpg.org/spnet/DL.php?Zip=1227
これなんかからとってくればいいと思うよ
>>949
もちろん仕様。
スイッチ技の挙動なんてさまざまだから、うかつに使用させられない
0952名前は開発中のものです。2009/10/25(日) 00:21:25ID:1gse+ns3
>>950-951
ありがとう 参考になった
板違いで申し訳ないけどそれはVXでも同様だよね?
0953名前は開発中のものです。2009/10/26(月) 05:31:55ID:giGzpkcT
>>951
おお、凄い。
とても助かりました、有難く使わせていただきます!
今までやりたくても試せなかった事が色々出来そうです
数に限りがあるから大事に使わないとですが( ・x・)ゞ
0954名前は開発中のものです。2009/10/28(水) 12:32:01ID:mUZ/Zxvn
くだらないことを質問させてください
RPGツクール2000を使用しているのですが、アンドゥ回数を限りなく無限に設定するにはどうすればいいのでしょうか?
現在の環境では5回程度しか戻らないので不便で困っています・・
0955名前は開発中のものです。2009/10/28(水) 16:06:21ID:ybYslnk9
言いたいことがイマイチ掴めないのだが、
「ラベルの設定」と「条件分岐」と「指定ラベルへ飛ぶ」じゃダメなの?
変数かスイッチ(たぶん変数のほうが便利)は必須だけど。
0956名前は開発中のものです。2009/10/28(水) 16:27:21ID:De6uQ/a6
マップエディタのことならどうしようもない
0957名前は開発中のものです。2009/10/28(水) 19:25:20ID:yr7kODUf
エディタのアンドゥって3回までじゃなかったっけ
0958名前は開発中のものです。2009/10/29(木) 00:35:06ID:o5h67vDc
弄る前に原版のコピー取っとくぐらいしかない
0959名前は開発中のものです。2009/11/05(木) 20:40:47ID:Z/2fhE3i
ピクチャーの表示でかかる処理の負担は、
ピクチャーの大きさかサイズ(容量)のどちらが影響しているのでしょうか?
0960名前は開発中のものです。2009/11/06(金) 13:26:09ID:0BG/Tu9F
このスレもついにここまできたのか…
次スレ建つといいな

>>959
大きさじゃないか?まるっきり勘だけど
0961名前は開発中のものです。2009/11/10(火) 18:48:52ID:SQb7fFCe
次スレ
RPGツクール2000のための…#4
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1257846449/
0962名前は開発中のものです。2009/11/10(火) 22:16:00ID:aI+D4Xvb
>>961
乙ックス!
0963名前は開発中のものです。2009/11/10(火) 22:51:26ID:AHaB9qNc
かおグラメイカーってソフトで顔グラ作ってかおグラcopvってのでツクール用に変換したいんだけど、説明書に従って顔を書いてPrintScreenキーを押してもちゃんとcotvの方に顔グラが行ってくれない。
なんでかわかる人教えてください。
0964名前は開発中のものです。2009/11/10(火) 23:04:40ID:NUk8JY9E
>>963
そのソフトのことは分からないけど
PrintキーとFn Ctrl Alt同時押ししても無理かな?
0965名前は開発中のものです。2009/11/11(水) 10:34:20ID:fBMp6Cdc
>964
Fn押しながらPrintでできた!
若干スレチ気味なのにこたえてくれてありがとう。
愛してる。
0966名前は開発中のものです。2009/11/13(金) 11:23:35ID:hxMp8Trn
RPGツクールシステム研究室の自作システム講座第四回行動順計算の回で
最大値検索の内部で使ってる最大値検索のことなんだが、
大体読み取れたんだけどどうしても変数8番に+1してる意味が分からない。
何か処理を効率化してるぐらいの意味なんだろうが、どういう意味があるのか
ややこしすぎて頭が回らない。誰か助けてくれ
09679662009/11/13(金) 11:58:36ID:hxMp8Trn
何でこれを知りたいのかと言うと、
行動値が同じキャラクターが2人いる時にそいつらが行動してくれなくて困ってる。
この部分が間違ってるとしか思えないから仕組みが知りたいわけです
0968名前は開発中のものです。2009/11/16(月) 14:21:42ID:IDpW6E+K
2000の事ならYADOTさんが結構詳しいと思うけど
0969名前は開発中のものです。2009/11/16(月) 18:16:05ID:56PMLzxO
俺もそれ参考にしたけど、行動値が0のキャラはなぜか行動してくれなかった
1以外にしたら大丈夫だった
0970名前は開発中のものです。2009/11/18(水) 21:10:17ID:EJLjS8k8
凄い初歩的っぽい事で申し訳ないのですが、
ドラクエとかである、敵キャラの二回行動って出来ないのでしょうか。

頑張って考えたのですが、戦闘イベントで敵が技を使ったかのような演出をして
主人公らのHPを減らす事くらいしか思いつかず、それだと防御とか、属性とかが
適応されないので微妙な感じになってしまってお手上げ状態です
0971名前は開発中のものです。2009/11/18(水) 21:46:43ID:mjIrtvdq
>>970

行動後にスイッチをONにしてバトルイベントで処理
欠点:防御、属性が適用できない

敵の素早さを1にして、行動後にスイッチをON、
バトルイベントでパーティを行動不能にしてもう一度行動させて、パーティの行動不能を解除する
欠点:防御が適用できない&ターン数が多く経過する

HPが0の敵のデータをネットで拾って複数回行動に見せかける
欠点:ツクールの規約違反だった気がする
0972名前は開発中のものです。2009/11/18(水) 21:54:00ID:EJLjS8k8
>>971
なるほど・・・とても参考になりました!
3番目が良さそうだけど規約違反・・・気にしなければ良さそうです
ありがとうございました!探してみます!
0973名前は開発中のものです。2009/11/19(木) 22:13:40ID:J6Zjlj+N
暗闇状態とかで命中を下げようとしてみたが
暗闇で命中補正を0%にしても敏捷しだいで当たるんだな
命中に敏捷が関わるから命中80%の武器を作っても絶対に80%の命中にする事や
暗闇で絶対ミスになるようにする事はできないかな
0974名前は開発中のものです。2009/11/19(木) 23:33:40ID:EwG09z9E
命中率(%)=100−(100−Aの装備武器の基本命中率(%))×{1+(Bの敏捷性÷Aの敏捷性−1)÷2}

・武器に「敵の回避率を無視」のオプションが付与されている場合は、その基本命中率がそのまま命中率になります。
・現在の「状態」により、命中率変化値(%)を掛けます。
・Bが「物理攻撃の回避率アップ」の防具を装備している場合、命中率から25%を差し引きます。
・Bが行動できない「状態」下にある場合は、命中率は無条件で100%とします。


つまり
・現在の「状態」により、命中率変化値(%)を掛けます。
これがあるから基本的にはそんなことは無いはずなんだが
・Bが行動できない「状態」下にある場合は、命中率は無条件で100%とします。
っていう例外だったのでは?
0975名前は開発中のものです。2009/11/20(金) 00:12:30ID:PrdTQSCW
設定した時は戦闘テストで敵の行動を何もしないにしてたから行動できない状態では無かった
試しにに敏捷999の主人公に命中90%の武器だけ持たせて
敏捷1のモンスターに暗闇(命中変化値0%)状態で攻撃したが、たまに命中した

色々試したら

素手             当たる場合あり
命中0            当たる場合あり
命中0+回避無視      絶対外れる?
命中90            当たる場合あり
命中100           当たる場合あり
命中100+回避無視     絶対外れる?
0976名前は開発中のものです。2009/11/20(金) 00:23:28ID:10Ehw6u0
しかし敏捷度999のキャラクターが敏捷度1のモンスターと戦う場面はあるのか?
そうした場面で99%外れるならゲームは成り立つのでは?

例外なくシステムが完全じゃないと嫌だって言う人はツクール2kは向いていないよ
内部は弄れないし、再現も限界がある
0977名前は開発中のものです。2009/11/20(金) 01:19:01ID:PrdTQSCW
999と1にしたのは命中率を見る事ができないから分かりやすくする為にやった
150と100でも命中する事はあった

命中変化値○%はどうやら武器の命中率を○%にする効果みたいだ
それと回避無視は武器の命中率を固定して敵だけじゃなくて自分の敏捷も無視ぽい
だから変化値0の時回避無視付けてると命中率が0%になって命中しなくなるのか
0978名前は開発中のものです。2009/11/20(金) 20:18:53ID:10Ehw6u0
スクリプトエディタがないから説明書に書いてあること以上を
いったいどうなんだと聞かれても正しい答えは出来るわけがない

そんなに拘るならVXやXPをうしかないだろ
0979名前は開発中のものです。2009/11/20(金) 21:41:00ID:JdxZvGUA
すまない、ちょっと製作技術とはちょっとずれるんだが、
大仏や掛け軸や寺の鐘やらしゃちほこなんかが揃ってる
いい感じの和風マップチップ使ってるゲームもあったんだが、
製作者が使用元書いてないから、どこのか分からないんだ。
もし知ってるならどこの素材か教えてくれないだろうか。
0980名前は開発中のものです。2009/11/20(金) 21:58:15ID:69BCiRol
それはおそらくハンドブック素材?
0981名前は開発中のものです。2009/11/20(金) 22:27:35ID:JdxZvGUA
>>980
そうだったのか、ありがとう。
道理でどこのサイト探してもないわけだ…。
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