RPGツクール2000のための…
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。
2008/12/03(水) 18:47:38ID:UrE0Wzks不毛な論争は避けてまったり楽しくいきましょう。
【前スレ】
RPGツクール2000のための・・・
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1210584484/
ツクールWEB
http://tkool.jp/
【アップローダ】
作品をアップロードする際に利用してください。
ダウンロードに必要なパスワードは「kk」(半角小文字)推奨。こだわりがあるなら大文字でもいい。
http://home2.dip.jp/index.php
*ダウンロード数が出る。流れにくい。ちょっと重い。
【画像アップローダ】
http://paint.s13.dxbeat.com/up/upload.html
0851名前は開発中のものです。
2009/09/19(土) 14:50:43ID:qRJa5jgi膨大な数のチップ(隣接する地形の組み合わせ・通行条件ごと)が必要になりそうですが。
0852名前は開発中のものです。
2009/09/19(土) 15:48:35ID:Y+URSt3Zオートタイルが使えなくなって、さらにXPと違って単独チップも量に限りがあるから非違現実的だな
0853名前は開発中のものです。
2009/09/19(土) 16:04:31ID:rR3VQOwSすべての画像を8ドットずらす方法は考えたのですが、やっぱり結構難しいですね
マップチップの不足は遠景とイベントを駆使すれば補えそうですが
0854名前は開発中のものです。
2009/09/20(日) 05:54:31ID:Xy/n9Lceチップ系統に手を加える必要はなくて、1ドットスクロールを使えば
普通にできる。でも、これはこれで制御が大変で、どのみち
非現実的かもしれない。
ttp://www.csync.net/service/file/view.cgi?id=1253393421
0855名前は開発中のものです。
2009/09/20(日) 06:10:56ID:Xy/n9Lce今度は大丈夫かな。
ttp://www.csync.net/service/file/view.cgi?id=1253394507
0856名前は開発中のものです。
2009/09/20(日) 22:16:46ID:B7loX/Kj851です
サンプルをアップロードまでしていたいて有難御座います
結構慣れていたつもりでしたが、このような方法が出来るなんて初めて知りました
色々弄ってみます
0857名前は開発中のものです。
2009/09/21(月) 08:31:52ID:5XUOo40T0858名前は開発中のものです。
2009/09/21(月) 09:05:47ID:WMH6agWs0859名前は開発中のものです。
2009/09/21(月) 09:19:49ID:o7Ktpqkaコムソートあたりが楽でいいと思うよ
0860名前は開発中のものです。
2009/09/21(月) 09:29:11ID:692Kr5tf0861名前は開発中のものです。
2009/09/21(月) 10:32:50ID:o7Ktpqkaえ、どういう意味?
値の大小比較して入れ替えしたら普通にできるじゃん
0862名前は開発中のものです。
2009/09/21(月) 10:47:14ID:692Kr5tf0863名前は開発中のものです。
2009/09/21(月) 15:05:27ID:5Vy2NdXU使い方次第じゃないのかなあ。
たとえば、「今持っているアイテム」のIDを変数で管理して自作アイテムリストを表示したいというのなら
変数ID1〜10までを連番で使う、とかすれば問題ないんじゃない?
0864名前は開発中のものです。
2009/09/21(月) 15:32:46ID:IBR8JgbP固定された処理だけを念頭に置いてるから、
そういうバカな考えになるんだよ。
変数の値によって処理の流れが変化するような
プログラムだったら、お前が危惧するような問題は
起きないだろ。なんたって、値が変われば処理の方も
変化するんだからな。>>863がいい例だが、
ID==1なら○○のピクチャーを表示
ID==2なら××のピクチャーを表示
ID==3なら△△のピクチャーを表示
:
:
こういうやつとかな。
0865名前は開発中のものです。
2009/09/21(月) 15:40:19ID:692Kr5tfツクール2000を使って変数のソートがどんな場面で有効なのかまったくわからないな
ソートのことを考えるだけ面倒くさいようにしか思えないな
0866名前は開発中のものです。
2009/09/21(月) 16:32:20ID:uvRJSt+y0867名前は開発中のものです。
2009/09/21(月) 16:43:10ID:IBR8JgbPその前に、「ソートできない」とかトンチンカンな
レスしてたのはどうなったのかと
まあ、ソートの使い道に関して言えば、
俺も使い道はほとんど無いと思うけどな。
0868名前は開発中のものです。
2009/09/21(月) 18:47:36ID:qmEEjevkAA職人が合同で作ったゲームらしい
ttp://tail.s170.xrea.com/wiki/st/index.php?%A5%D5%A5%AF%A5%ED%A5%EA%A5%EC%A1%BC
0869名前は開発中のものです。
2009/09/21(月) 20:01:24ID:1eRDth0w0870名前は開発中のものです。
2009/09/21(月) 20:17:10ID:qmEEjevkラウンジで拾ってコピペしたがまずかったか、すまないorz
0871名前は開発中のものです。
2009/09/22(火) 01:32:17ID:qNWAsGUE0872名前は開発中のものです。
2009/09/22(火) 02:48:35ID:m37l3YWHどのみちデータベース上でソートされるわけじゃないだろ?
結果的に物を画面に表示するとき何か規則的順番に並び替えるのに変数を使うならわかるが
変数そのものがエディタのデータベース上でソートなんか不可能じゃないか?
物を画面に表示するとき何か規則的順番に並び替えるのに変数を使うのは
変数のソートとは言わないし
XPやVXじゃなく2kや2k3で変数のソートっていうこと自体がトンチンカンに聞こえるんだが?
0873名前は開発中のものです。
2009/09/22(火) 05:58:25ID:ZqLxDvyH>変数そのものがエディタのデータベース上でソートなんか不可能じゃないか?
言っていることの意味がイマイチ分からん。
↓お前が言いたいのはこういうことか?
0001:
0002:
0003:
↑エディタ上で0001〜0003の変数はこの順番で並んでいるが、
0003:
0001:
0002:
↑それをエディタ上でこんな順番に変更することは出来ない!!
0874名前は開発中のものです。
2009/09/22(火) 08:21:16ID:x5G7mPww自作戦闘で効果量の大きいアクションを選択するのに使える
0875名前は開発中のものです。
2009/09/22(火) 12:35:51ID:86s7uXDdもうやめときなよ……君はいままで、変数のソートという言葉を知らなかった。それでいいじゃないか。
ぐぐってごらん、ソートはについてはパズルみたいに美しい手法がいろいろあって、見てるだけでも楽しいよ
0876名前は開発中のものです。
2009/09/22(火) 12:39:16ID:y97Ks7Xg変数でソートならまだわかるが
0877名前は開発中のものです。
2009/09/22(火) 16:35:11ID:IDsoPPtpパーティーキャラ一人一人個別に管理指定して最大20個まで持てるようにしているんだけど
アイテム整理するときにアイテム情報を格納している変数をソートしたりしているよ
最大20個のキャラ一人分のソートだったら楽だけど最大1000個アイテム入る袋のソートは正直絶望的
正攻法でやっても処理に時間が掛かりすぎるからバブルソートだったかとか色々試したいけどうまく実装できない
0878名前は開発中のものです。
2009/09/22(火) 19:43:55ID:kU95dgbeアイテム1000種類も作っちゃったのか、
どんなだ。
0879877
2009/09/23(水) 00:29:01ID:H4vLvP3v基本的にアイテムの管理はドラクエと一緒だよ
ただ、袋の中身もアイテムが一個ずつ管理されるのが違うかな
アイテムの1つ1つにそれぞれ付加能力とかを付けることが出来るようになってるんだ
銅の剣を改造して炎属性にしたり薬草の効果量を2倍にしたりと・・・
でもまあ無駄に拘りすぎたせいで管理が死ぬほど面倒になったからエターなった
今はXPで普通にスクリプト使ってます(´・ω・`)
0880名前は開発中のものです。
2009/09/23(水) 12:25:36ID:XoK8/b0attp://www.nicovideo.jp/myvideo/336619
0881名前は開発中のものです。
2009/09/23(水) 17:27:43ID:TosA9iR/0882名前は開発中のものです。
2009/09/26(土) 03:29:41ID:NqNLH47E横に広くなってるせいだと思うんだが、ぼやけてしまってすごく気になる
0883882
2009/09/26(土) 03:51:41ID:NqNLH47E誰か詳しい人がいたら頼む
0884名前は開発中のものです。
2009/09/26(土) 09:44:23ID:5fvesbTOビデオカードの調整するなり何なりで何とかなると思うが。
ググれば見つかると思うべ
0885名前は開発中のものです。
2009/09/26(土) 15:27:49ID:/oQ7JmD0ttp://kusofla.iinaa.net/sutemonor/sutemonor.html
0886名前は開発中のものです。
2009/09/26(土) 19:07:45ID:4vR1nCbM0887名前は開発中のものです。
2009/09/26(土) 19:09:19ID:f8QnZQAp文章の先頭に \> をつける
詳しくまたは他の制御文字についてはヘルプ参照
0888名前は開発中のものです。
2009/09/26(土) 19:36:45ID:+Y9u8p+h\>あああああああ
↑こうすると、1行目から2行目まで一度に全部一瞬で表示されるが
\>あああああああ\<
\>あああああああ\<
↑こうすると、1行目は一瞬で表示→僅かに間を空けて2行目が一瞬で表示
という挙動になってしまう。
0889名前は開発中のものです。
2009/09/26(土) 19:48:49ID:4vR1nCbM0890名前は開発中のものです。
2009/09/28(月) 11:17:57ID:CuBpEarghttp://anchorage.2ch.net/test/read.cgi/siberia/1254103961/
IP表示で自演が困難、規制が無いシベリアのツクールスレッドをよろし
0891名前は開発中のものです。
2009/10/02(金) 18:38:49ID:z1QrXRos例えば敵と接触した際、「敵グループの0001〜0005の中からどれかを呼び出す」
といったイベントはどうやって作ったらよいのでしょうか?
初歩的な質問ですいませんorz
0892名前は開発中のものです。
2009/10/02(金) 18:42:58ID:WM98FZsf◆戦闘の処理:V[0001]
ってやればいいんじゃないの
0893名前は開発中のものです。
2009/10/02(金) 19:03:02ID:z1QrXRosありがとうございますm(__)m
0894名前は開発中のものです。
2009/10/03(土) 17:43:27ID:lPJKrRIb変数についての質問です。宜しくお願いします。
敵が使用するカウンター攻撃を作ろうとして
敵がカウンター特技を使う(スイッチON)
そのターンに現在の敵のHPを変数@に代入
次のターンに現在の敵のHPを変数@から引く、その時変数@が1以上の場合(HPが減っている場合)
カウンターが発動して、主人公の誰かのHPを敵方が受けたダメージ分そのまま返す
というところまで出来たのですが、
一体どれだけダメージを受けたかが表示出来なくて、違和感が出てしまいます。
【特定の変数の値(この場合は変数@)を、文章の表示などで表示される様にする方法】
というのはあるのでしょうか。
要領を得ない書き方で申し訳ないです。
0895名前は開発中のものです。
2009/10/03(土) 17:45:17ID:PW46zkhn文章表示で\v[]を使えば表示できる
詳しくはヘルプの文章の表示から制御文字を
0896名前は開発中のものです。
2009/10/03(土) 17:48:42ID:lPJKrRIbマッハ回答ありがとうございます!
頑張って制御文字勉強してみます( >д<)ゞ
0897882
2009/10/04(日) 00:54:43ID:FZXc1ETQアスペクト比固定のことなら出来てる。
「固定された縦横比のNVIDIAスケーリングを使用する」にチェックを入れて
実際、他のフルスクリーンのゲームはちゃんと黒線が入って動作する。
なぜかツクール2000に限ってこの機能が動作しない。意味がわからん…
0898882
2009/10/04(日) 00:58:08ID:FZXc1ETQわけわかんね
0899名前は開発中のものです。
2009/10/05(月) 09:54:15ID:gtfKCspC例えば左1上2の座標まで最短距離で一直線に進ませたりは出来ないのでしょうか
無論ピクチャーなどは使わないでお願いします
0900名前は開発中のものです。
2009/10/05(月) 13:43:53ID:aZztUtnh逆にツクールだけ無視されるほうが判んないな
「固定された縦横比のNVIDIAスケーリングを使用する」っていうのは確か
画面の引き伸ばしを縦横どちらかが限界になるまで引っ張るもので
ワイドじゃなく3:4の場合、SXGA(1280*1024)だけが5:4なので
横幅限界まで引っ張りアスペクト比をあわせるのに良く使われていた
スケールの基準が横幅いっぱいのほうに合ってしまってるんじゃないか?
どのみちツクールの問題ではなくドライバーなど環境設定の問題
0901名前は開発中のものです。
2009/10/05(月) 17:07:33ID:VFwdysPN普通の方法じゃ無理
ジャンプならいけるけど
0902名前は開発中のものです。
2009/10/05(月) 17:55:44ID:U1GWR/3O戦闘アニメでやる方法もある
専用グラ用意してそれぞれ設定しなきゃいけないけど、細かい動きを出せるのがメリット
ただ移動させたいパターンが大量にあるなら素直にジャンプかピクチャーの方が楽
0903名前は開発中のものです。
2009/10/05(月) 20:43:59ID:gtfKCspC返答有難う御座います
ジャンプは盲点でした
別の方法も考えて見ます
0904名前は開発中のものです。
2009/10/06(火) 23:53:12ID:YMyrU7sD足踏み処理と移動処理を分けて考えればすぐ作れるはず
0905名前は開発中のものです。
2009/10/07(水) 07:33:08ID:ZjbsTaJs0906名前は開発中のものです。
2009/10/08(木) 15:12:10ID:pAOWYMbk0907名前は開発中のものです。
2009/10/08(木) 15:13:32ID:OATqSn40キャラクターの動作指定で移動速度アップダウンがある
0908名前は開発中のものです。
2009/10/08(木) 16:05:51ID:pAOWYMbk0909名前は開発中のものです。
2009/10/08(木) 16:33:37ID:pAOWYMbk移動速度を下げてもそれをどうやってゲームに反映させるのか
わからない
0910名前は開発中のものです。
2009/10/08(木) 16:35:06ID:OATqSn40状況が掴めないので具体的に質問するべき
質問する前にヘルプを読んで見るのも良い
0911名前は開発中のものです。
2009/10/08(木) 16:42:20ID:pAOWYMbkコモンイベントというのでキャラクターの動作指定で
移動速度ダウンをしたけどテストプレイで実際に
キャラクターが遅くならない
ちなみに俺が言うキャラクターというのは自分がゲームをするときに
操作する主人公のこと
0912名前は開発中のものです。
2009/10/08(木) 16:45:28ID:OATqSn402:動作指定の全実行を入れていない
3:動作指定の対象が主人公じゃない
4:移動速度ダウンじゃなくて移動頻度ダウンにしている
一般的に考えられるのはこれくらい
初心者のようなので、ヘルプを見るかイベント内容をじっくり見直した方が宜しい
0913名前は開発中のものです。
2009/10/08(木) 17:08:49ID:pAOWYMbkヘルプを見たりしてもうちょっとやってみる
いろいろ教えてくれてありがとう
0914名前は開発中のものです。
2009/10/09(金) 08:36:21ID:WMG+WmWz0915名前は開発中のものです。
2009/10/09(金) 10:47:18ID:cMOjIsRtまあ実際もうできたし
0916名前は開発中のものです。
2009/10/09(金) 16:49:58ID:WMG+WmWz結果的にどうやって処理したのかは分からないけど、
移動速度を変える二・三行程度の処理をコモン化するのは効率悪いから、イベントの中に適宜埋め込む方が軽くなって良いぜ。
慣れてきたら意識してみると良い。
0917名前は開発中のものです。
2009/10/09(金) 21:05:27ID:PW2J7Mf3ソースはhttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1252675409/l50の>>333〜>>350辺り
0918名前は開発中のものです。
2009/10/09(金) 21:51:27ID:T3ZvtRRV0919名前は開発中のものです。
2009/10/09(金) 22:07:52ID:btyBoshH0920名前は開発中のものです。
2009/10/10(土) 16:07:07ID:A8espSnL俺には1000回試行より、5000回試行の方が信頼性のあるデータに思えるが……
せっかくだし検証してみるわ。
0921名前は開発中のものです。
2009/10/10(土) 16:35:22ID:A8espSnL526/1000
・100%耐性+0%耐性
0/1000
一番高い物のみ反映っぽいね。
0922名前は開発中のものです。
2009/10/10(土) 16:36:54ID:0uvJp48Qそういう装備の仕方がオススメというゲームがあったので
0923名前は開発中のものです。
2009/10/12(月) 13:40:52ID:4vh69ESoしばらく前までは起動できたんだが、いつのまにか起動不可に
OSはXP。
誰かアドバイス下さい
0924名前は開発中のものです。
2009/10/12(月) 14:02:09ID:gG+fTCPP0925名前は開発中のものです。
2009/10/12(月) 14:07:05ID:4vh69ESoRPGローダー2.00βを使っているから関係ないとは思うが
0926名前は開発中のものです。
2009/10/12(月) 17:42:02ID:X2D7c7Ydふつうに最新の起動ファイルを使って起動確認してから書き込みなさい
0927名前は開発中のものです。
2009/10/12(月) 18:29:02ID:4vh69ESoローダー不使用、イストワールver2.03 or 独裁者の牢獄ver1.18 or Seraphic blue ver1.00
(すべて修正パッチ不使用、新規ダウンロード)
2000の実行ファイル1.51・・・・・・ダメ
VIPRPG FATALMIX+・・・・・・ダメ
ローダー1.25、上記ゲーム
2000の実行ファイル1.51・・・・・・ダメ
VIPRPG FATALMIX+・・・・・・ダメ
となった
どうすれば直るのだろうか
思い違いでなければ実行ファイルは1.51であっているはずだが・・・・・・
0928名前は開発中のものです。
2009/10/12(月) 21:18:59ID:X2D7c7Ydhttp://tkool.jp/support/download/rpg2000/rpg2000up.exe
RTPをアンインストール → ツクール関連のレジストリキー消去 → RTPの再インストール
後はWMPの再インストール、DirectXの再インストール
うちでは普通に動いてるからこれ以上はなんともかんとも
0929名前は開発中のものです。
2009/10/13(火) 17:47:50ID:2oP8UREG0930名前は開発中のものです。
2009/10/13(火) 19:49:06ID:GXY217960931名前は開発中のものです。
2009/10/13(火) 21:21:05ID:5NnSsQvD0932名前は開発中のものです。
2009/10/13(火) 22:07:09ID:vLmQiWzTアドバイスthx
もうあきらめた。動きにくいけど2000でやる事にした
0933名前は開発中のものです。
2009/10/14(水) 14:27:27ID:NR/Bjwrl2kならかおグラMAKERおすすめ。
パーツを組み合わせるだけでほぼ無数の種類の顔が作れる。
0934名前は開発中のものです。
2009/10/16(金) 00:31:02ID:468W3Ml0まさかと思うけど、怪しいウィルスとかの可能性は?
0935名前は開発中のものです。
2009/10/16(金) 13:39:54ID:MLcft+cIvx等のキャラを2000で使えるようにする方法は無いのかな?顔グラだけvx系で微妙になった
0936名前は開発中のものです。
2009/10/16(金) 18:32:09ID:68DeBGxfありがとうございます!
edgeを使ってみます。
0937名前は開発中のものです。
2009/10/16(金) 18:33:16ID:0pGC9nxJチップを荒くなるのを覚悟で整数倍することはできても
縮小は確実に絵が潰れるからな
独自性や変化が欲しいなら
顔グラに合わせて自分で歩行チップを打つか
歩行チップに合わせて自分で顔グラ描くか
得意な方を自作するしかないだろうな
0938名前は開発中のものです。
2009/10/17(土) 00:44:58ID:NGiUv/T0チップも使いたくなったのでマップ設定で基本セットから外観セットに切り替えた所
既存の基本セットで作った部分のチップ部分が全て外観セットのチップに変換されてしまいました
一つのマップで様々なチップセットのチップを使いたかったのですが無理なんでしょうか?
0939名前は開発中のものです。
2009/10/17(土) 05:41:59ID:bIEwmwmGはい、無理です
0940名前は開発中のものです。
2009/10/17(土) 11:49:05ID:CeK27iGnペイントツールで組み合わせればよろしい
0941名前は開発中のものです。
2009/10/22(木) 11:08:13ID:zv+FVUhhキャラチップが表示される)事は不可能なのでしょうか
そういう事がやりたかったら遠景で位置と動きを確かめながらやるしかない・・・?
0942名前は開発中のものです。
2009/10/22(木) 11:24:24ID:6dvt51EY↑上層レイヤ↑
ピクチャ50
(番号が大きいものほど上層)
ピクチャ1
キャラチップ&イベント
上層マップチップ
下層マップチップ
パノラマ(遠景)画像
↓下層レイヤ↓
パノラマ画像でなんとか頑張るしか無い
0943名前は開発中のものです。
2009/10/22(木) 12:58:30ID:zv+FVUhhおお・・・そうだったのですか。詳しい説明有り難うございました
勉強になりました。遠景で頑張ってみます
0944名前は開発中のものです。
2009/10/22(木) 23:18:41ID:b3cai+v3遠景をつかう手もあるが、広範囲のものならマップチップで、
狭い範囲のものならイベントで実現する手もありだとおもう。
利点は座標のずれが起きないこと
0945名前は開発中のものです。
2009/10/23(金) 03:14:41ID:y/H7ftHQ戦闘前にレベルを変数に避難→敵が行動するごとにレベルを1下げて
変数にも1加算すれば戦闘終了後に、加算した変数をレベルUPさせれば
なんちゃってオールドが出来る!と思ったんですが
戦闘中に敵味方のステータスやレベルを操作する方法が見当たりません。
コモンイベントの並列処理を使っても反応しないのですが、
戦闘中に敵や味方のステータスを変化させる方法ってあるのでしょうか
0946名前は開発中のものです。
2009/10/23(金) 19:08:09ID:wQxHempOイベントの呼び出しは戦闘中に使っている作品からぶっこ抜く
敵については能力半減の状態異常でもかけとけ
0947名前は開発中のものです。
2009/10/24(土) 00:52:57ID:Ivf6j8iOありがとうございます、質問攻めで申し訳ないのですが
イベントの呼び出しが戦闘イベントで見当たりませぬ・・・
どうやって出せば良いのでしょう・・・
能力半減の方はそのうち使わせていただきます!
0948名前は開発中のものです。
2009/10/24(土) 00:59:03ID:6UolXm/K互換モードとやらを試してみようかと思っているのですがなんか怖くて
0949名前は開発中のものです。
2009/10/24(土) 18:32:51ID:7av/cMtH0950名前は開発中のものです。
2009/10/24(土) 23:08:00ID:z6AwiXt9補助技(状態異常・能力アップ)も使ってくれない
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。