RPGツクール2000のための…
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0001名前は開発中のものです。
2008/12/03(水) 18:47:38ID:UrE0Wzks不毛な論争は避けてまったり楽しくいきましょう。
【前スレ】
RPGツクール2000のための・・・
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1210584484/
ツクールWEB
http://tkool.jp/
【アップローダ】
作品をアップロードする際に利用してください。
ダウンロードに必要なパスワードは「kk」(半角小文字)推奨。こだわりがあるなら大文字でもいい。
http://home2.dip.jp/index.php
*ダウンロード数が出る。流れにくい。ちょっと重い。
【画像アップローダ】
http://paint.s13.dxbeat.com/up/upload.html
0060名前は開発中のものです。
2008/12/15(月) 22:00:38ID:EQtjG8Ir単に泥棒としての要素が大きい物はかなり少ないと思う。
罠解除、開錠、探索、奇襲、サバイバル技能などは盗賊に限った物ではなく
スカウトやレンジャーを作ってシーフやバーグラーなどの盗賊の類は言葉に御幣が出るので
出さない人もいるしね。
クラスとしての盗賊ではなく、キャラクターとして盗賊上がりという感じなら特に困らないだろうけど。
ツクールじゃないけど昔、戦士より力もHPも高い強盗という職業があるゲームがあったなぁ、
攻撃力、防御力は戦士の方が上だったけどアイテムを多量に持てることと、HPが高いので
戦闘以外のトラップでHPを削られたりする時に強くて生存率とアイテムの回収率が結果的に
高くなるキャラクターだった。
0061名前は開発中のものです。
2008/12/15(月) 22:25:46ID:Q9LpOkWKううむ…わかりました。どうもです。
美的感覚なくてタイミング変えたり音変えたりフラッシュ加えたりしてもなんかいまひとつで腹立ってきてたんだぜw
0062名前は開発中のものです。
2008/12/16(火) 00:11:28ID:AnVIRHwz0063名前は開発中のものです。
2008/12/19(金) 04:38:25ID:VwJ8AAWX0064名前は開発中のものです。
2008/12/19(金) 17:35:29ID:DBLp9jPJ遠景が320*240ならマップサイズは20*15
0065名前は開発中のものです。
2008/12/19(金) 18:12:16ID:7Xa19w7G判別したいんだけど、どうイベント組めばいいかな?
0066名前は開発中のものです。
2008/12/19(金) 19:10:56ID:5TSUaSKD変数Aが一番大きいをOFFにする
変数Bが一番大きいをOFFにする
変数Cが一番大きいをOFFにする
条件分岐・変数Aが変数B以上
条件分岐・変数Aが変数C以上
変数Aが一番大きいをONにする
条件分岐・変数Bが変数A以上
条件分岐・変数Bが変数C以上
条件分岐・変数Aが一番大きいがOFF
変数Bが一番大きいをONにする
条件分岐・変数Cが変数A以上
条件分岐・変数Cが変数B以上
条件分岐・変数Aが一番大きいがOFF
条件分岐・変数Bが一番大きいがOFF
変数Cが一番大きいをONにする
0067名前は開発中のものです。
2008/12/19(金) 20:26:03ID:7Xa19w7Gありがとうっ・・やさしいおじさんっ・・・!
0068名前は開発中のものです。
2008/12/19(金) 22:23:59ID:2Bay4G02基本的には「以上」や「以下」の中にはイコールも含まれるから
A=B、B=C、C=Aのいずれかが成立してしまう時どうするかちゃんと考えて組んだほうがいいよ。
0069名前は開発中のものです。
2008/12/19(金) 22:32:47ID:7Xa19w7Gそうだな・・どれかがイコールになることも想定内にしておかねば・・
>>66>>68ありがとう。数学苦手だったから本当に助かった。
0070名前は開発中のものです。
2008/12/21(日) 21:12:35ID:xIuPId0u・スイッチにより一時的に侵入不可の地形を作る方法
(透明なイベントによる処理方法)
・回想シーンを表現する際、マップ移動を繰り返してスイッチ操作で
イベントの進行を管理するのではなく、
一つのイベントコマンドの中でマップ移動と
移動先のマップでのキャラの移動を行う方法
0071名前は開発中のものです。
2008/12/21(日) 21:25:49ID:n2xXuP3Y上はよくわからんけどスイッチがオンの時に通常キャラと重ならない
透明のイベントを配置すればいい
下はイベントIDが同じ物を指定すればいい
0072名前は開発中のものです。
2008/12/22(月) 20:33:41ID:imj6/wYlお陰さまで上手くいきました!
ありがとうございました。
0073名前は開発中のものです。
2008/12/24(水) 03:59:05ID:e7LdPcROこれ使ってピクチャ作ってるんだが、どうしてもパレットの0番で文字を描いてしまうんだ。
つまり、フォルダに直接放り込むと文字が透明になるw
何か透明色設定する上手い方法知ってる人いない?
0074名前は開発中のものです。
2008/12/24(水) 14:37:00ID:Z2vHINIu表示させるときに透明色を使うチェックをなしにするとかじゃ駄目なのか。
0075名前は開発中のものです。
2008/12/24(水) 15:08:47ID:AU5F2tu90076名前は開発中のものです。
2008/12/24(水) 20:35:07ID:e7LdPcRO自作システムのピクチャでいちいちそれやったら面倒だぜ!
>>75
edge落としてやってみたけど、複数のピクチャを一括でやる機能はフリーのにはない見たいね
色々試したけど無理だから諦めて普通に1枚1枚インポート時に選択するわ、それともVBで自作するかか…
0077名前は開発中のものです。
2008/12/24(水) 20:40:44ID:qvQH2ggb0078名前は開発中のものです。
2008/12/24(水) 20:54:47ID:e7LdPcROいや…それをいくらやってもうまくいかんのだわ…何が悪いんだろ…
マニュアルより
<注意>
システムグラフィックのサイズが不正な場合(160×80以外)、そのファイルを開くことは出来ません。
透明色は、出来た画像の実際の透明色(超過色)ではありません。このツールで便宜上そう呼んでいるだけです。
ここで設定した透明色は、文字枠外の余白にも使われます。
だそうで。正直設定項目ないのはおかしいと思うんだが…うーん…
0079名前は開発中のものです。
2008/12/24(水) 23:24:22ID:p+jZwFFfttp://home.dlsite.com/
0080名前は開発中のものです。
2008/12/25(木) 00:48:37ID:HRlkieZeそんな機能あったのか・・・知らなかった
いつもEDGEで透過色指定していたから
0081名前は開発中のものです。
2008/12/25(木) 11:22:47ID:0uvY7EsMイベントとかスイッチってどこのフォルダに保存されてるんですか?
0082名前は開発中のものです。
2008/12/25(木) 13:01:37ID:kms8nwxl,x '"::::::::::::::::::::
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`"i`ー'" ヾ
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0083名前は開発中のものです。
2008/12/25(木) 13:54:05ID:f/pi2c43RPG_RTって名前のファイルのどれか
0084名前は開発中のものです。
2008/12/25(木) 15:45:19ID:7B/72jHYありがとうございます。
なんか急にイベント作ってもゲームに反映されない感じになっちゃいまして…
0085名前は開発中のものです。
2008/12/25(木) 17:15:13ID:pmPz+qZ2RPG_RT.ldb
だと思う
0086名前は開発中のものです。
2009/01/04(日) 18:00:02ID:yQnzHO5jツクールで開くと勝手に新たに生成される
(ただしウィンドウモードの際に表示されるタイトルが消えてUntitledになる)
RPG_RT.lmtはマップツリーで、これは消すとエラーが出る
(マップファイルをコピペしてきてもこれが変更前だと見えないこともある)
うまく壊すと、暗号化の代わりにはなる。他のゲームのツリーコピペされたら終わりだが
0087名前は開発中のものです。
2009/01/04(日) 21:52:29ID:1N/NYQ9t200xじゃ出来ないよね?
0088名前は開発中のものです。
2009/01/05(月) 05:24:19ID:FRe37kt3ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se363822.html
これ使えばエクセル形式で吐き出してくれるから後は加工するだけ。
ゲーム内の文章を全部はいてくれるツールもあるらしいが出回ってるのかどうか知らん
0089名前は開発中のものです。
2009/01/06(火) 23:24:58ID:sFVzfl5V表では公開できないゲームには入ってたりするんだが
素材サイトで配布されてるのを見たことないんだ。
0090名前は開発中のものです。
2009/01/07(水) 20:09:55ID:GfRYnWGXゲームデータ自体を暗号化できないんだろうか。
ゲームディスクの作成やっても普通に解凍できて、ゲームを配布する際に
使われたくない素材とか全部とられちゃうんだよね。
前までそういうソフトが配布されてたらしいけど、
なんか廃盤にしたらしいんだ。似たようなソフト知らないかな?
0091名前は開発中のものです。
2009/01/07(水) 20:21:52ID:Tc8WJTFZ0092名前は開発中のものです。
2009/01/07(水) 20:33:28ID:c9BAxlPd2000最大限の反抗→xyz形式
0093名前は開発中のものです。
2009/01/07(水) 20:57:50ID:GfRYnWGX0094名前は開発中のものです。
2009/01/08(木) 20:17:22ID:pUuxmbdwどうしても敵モンスターがHP0になったら実行するバトルイベントが作れなくて困ってます
開始条件の「敵キャラのHPが[0]」を使っちゃうと、最大HP200の敵はHP[1]でも開始条件に引っかかっちゃうし……
某所で尋ねたら変数と条件分岐がどうのこうの言われましたが、さっぱりわかりません><
0095名前は開発中のものです。
2009/01/08(木) 21:30:06ID:9qjAf5cN正確にHPが0になった瞬間のイベントを作るには一工夫必要
変数と条件分岐を使う場合は敵キャラのHPが[0]を開始条件にして、
その敵のHPを変数に代入する。条件分岐で変数が0だった場合は
イベントをそのまま実行させて、それ以外の場合は敵のHPを最低でも
1%になるように回復させる。そのイベントを4つ配置すればいける
0096名前は開発中のものです。
2009/01/08(木) 21:46:51ID:pUuxmbdwあーやっぱりすっきりしっかり解決できるような方法はないのかー
どこかで妥協しないと駄目なのね
HP高く設定する方法もありますが、その方法が一番簡単で無難みたいですね
ありがとうございます!
0097名前は開発中のものです。
2009/01/08(木) 22:17:07ID:XEe2+nISVXでは出来るみたいだけど、2000じゃむりなのかな。
もし、何かいいアイディアあったら教えて下さい。
0098名前は開発中のものです。
2009/01/08(木) 22:22:29ID:pUuxmbdwそうなるとイベント量かさばるわ
状態の回復にはスイッチ技を使わなければならないわ
自然回復はターンの始まりじゃないと駄目だわ
もう問題だらけですね
0099名前は開発中のものです。
2009/01/08(木) 22:48:22ID:MfH3ilOh0100名前は開発中のものです。
2009/01/08(木) 23:07:59ID:XEe2+nIS具体的にはどのような?
0101名前は開発中のものです。
2009/01/08(木) 23:28:42ID:9qjAf5cN0102名前は開発中のものです。
2009/01/09(金) 09:19:10ID:yZikszqW特殊なイベント戦だけなら可能だね。
例えば、敏捷性が低下する状態異常は普段は作らない、としておく。
その戦闘の時だけ敏捷性が低下する状態異常を出す。
この状態になると敏捷性が半減するので、変数にキャラの敏捷性を代入して、あらかじめ取っておいた元の敏捷性と比較すればできる、はず
0103名前は開発中のものです。
2009/01/09(金) 13:25:51ID:pfyaurLUって表示されてデータベース全部消えた…
復元ってできませんか?
0104名前は開発中のものです。
2009/01/09(金) 13:49:27ID:JKB75aNQ0105名前は開発中のものです。
2009/01/09(金) 15:37:51ID:pfyaurLUこんな事態になるなんて予想外だった…初めてだったし
何とか復元できませんか…
0106名前は開発中のものです。
2009/01/09(金) 16:40:05ID:yZikszqW多分意味内が
0107名前は開発中のものです。
2009/01/09(金) 16:52:06ID:AY16nhqF既に試してたけど、意味なかった…
マジで欝だ…
0108名前は開発中のものです。
2009/01/09(金) 16:53:07ID:AY16nhqFちなみに、ID違うけど偽者じゃない
携帯からPCにかえただけ
0109名前は開発中のものです。
2009/01/09(金) 17:23:03ID:HNE45zkzそんな手があったのか。ありがとうございます。
他に答えてくれた方もありがとうございました。
0110名前は開発中のものです。
2009/01/09(金) 21:45:06ID:l4iEgK4Lデータベースくらい10時間程度で作れるだろう。
テイルズを80時間プレイすることに比べれば、どうってことない。
0111名前は開発中のものです。
2009/01/09(金) 23:45:52ID:AY16nhqFそういう問題じゃないよ
とりあえず、他のところで聞いてみる
0112名前は開発中のものです。
2009/01/10(土) 00:01:48ID:PSEfCFtN聞いて回る時間より作り直した方が結果的に時間がかかってなかった、とか
前のよりいいものになってた、ということならあるぞ
あんまりにも無理ならしばらく落ち込んだ後
心機一転して作り直すといい
そして次からはバックアップをしっかり取るんだ
0113名前は開発中のものです。
2009/01/10(土) 00:50:33ID:GIygJkiP3の時にタイミングよくボタン押すとで成功!
っていうイベント作りたいんだけど難しいなぁ。
タイマーで処理した方が楽かな?
0114名前は開発中のものです。
2009/01/10(土) 00:56:23ID:rQXLzAWs何とかなったが…
一応似た様な直し方が効くかもしれないし参考までに
ttp://gepponkoku.blog5.fc2.com/blog-entry-661.html
この記事書いてくれた人にはマジ感謝している
0115名前は開発中のものです。
2009/01/10(土) 01:28:28ID:uKEx078Gタイマー使うと、タイマー切れたときに押せさえすれば、
00:00以降いつ押してもいいことになっちゃうかも・・一応例え貼っておきますね
※ 定期的に並列処理するイベントA,Bを置く
A)◆ウェイト:1.0秒
◆変数の操作:[xxxx:変数A]加算,1 ←カウント用
B)◆キー入力の処理:[xxxx:変数B] ←「キーが押されるまで待つ」にチェック
◆条件分岐:変数[xxxx:変数B]が5
◆条件分岐:変数[xxxx:変数A]が3
◆注釈:ここにクリアの処理を詰め込む
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆
0116名前は開発中のものです。
2009/01/10(土) 01:31:44ID:uKEx078G新たに自動実行イベントを一個作る必要があります。
もしくはA,Bどちらかの新しいページで。
0117名前は開発中のものです。
2009/01/10(土) 02:58:48ID:GIygJkiPウェイトで0.5秒単位で区切ってタイマー代わりにして
失敗の場合を条件分岐で干渉したら
なんとか完成しました。
レスありがとう
0118名前は開発中のものです。
2009/01/10(土) 04:25:45ID:4NqgzOKnマップチップ作成中なんですが連結のさせ方が良く分からなくて。
0119名前は開発中のものです。
2009/01/10(土) 10:14:30ID:/FtfF8js・イベント製作
・場所移動
この辺をヒントに頑張るんだ。
てかそのレベルだと付属のマニュアル読むとかの方がいいよ。
意外と色々書いてあって便利よ
0120名前は開発中のものです。
2009/01/10(土) 12:41:17ID:wZalLyonttp://tanktown.web.infoseek.co.jp/tt/g_creat/g_creat/g_creat_graphic01contents.0104.htm
↑ここなんてどうだろう。
(というか自分が個人的に参考にしてるページだったりする)
アドバイスになってなかったらスマソ
0121名前は開発中のものです。
2009/01/10(土) 23:21:57ID:4NqgzOKnスレ違いでしたのにご親切に有難うございました!上達したらまた来ます!
0122名前は開発中のものです。
2009/01/14(水) 13:44:58ID:RjZ4egep鏡像反転みたいな機能…
lmuファイルの中がどうなってるのかさえわかればvisual studioとかでプログラム組めるのかも知れんが…
0123名前は開発中のものです。
2009/01/14(水) 20:59:23ID:GlboPwlQおまえには無理だ。
0124名前は開発中のものです。
2009/01/14(水) 23:49:58ID:h4+N1j7M0125名前は開発中のものです。
2009/01/16(金) 13:16:43ID:9K2fY4UW0126名前は開発中のものです。
2009/01/16(金) 17:35:32ID:bnsNCbRG単純な配列だと思う。
0127名前は開発中のものです。
2009/01/16(金) 19:27:44ID:J7VIsTROツクール内でBGMが流れません。
なんでなんでしょうか。
初心者です。すいません
0128名前は開発中のものです。
2009/01/16(金) 21:13:27ID:urxJ/cJTMIDIのことだよね?
ボリュームコントロールでSWシンセサイザが0になってるとか?
0129名前は開発中のものです。
2009/01/20(火) 18:13:19ID:J3hAvCVP例えば上手く床や壁が描けないとかじゃなく、そのマップを表現するためにどう描けばいいのかが分からない。
例えば城下町だと、どう描けばうまく城下町が表現できるのかが分からない。
町の中の石床とかがそもそも何で石がはりついてるのかもよく分からない。
コンクリと同じ原理なのか?どこにそんな技術が?
中世の家の中の水道設備とか調理台とかも分からない。
炭鉱とかだと、炭鉱の中がどうなってるのか分からないから描けない。
トロッコをどのぐらい置けばいいのかも分からない。石とか居れるのはかご?袋?形は?
城にしても遠目に見たようなのしか中々資料が無い。
設備とか投石台とかもう分かったから内装の資料をくれ。
図書館とか行っても適切な資料があまりにも無さ過ぎる。
現代の建築の本とかならありふれてるが、中世がどんな感じだったのかというと分からない。
疲れました…RPG向けの資料が欲しいんだ
0130名前は開発中のものです。
2009/01/20(火) 18:30:36ID:gIr03VA7なぜこのスレに?
絵の資料のことなんてここで愚痴ってないで、イラスト関係の板(どこだか知らないが)で
参考になる本ないか聞いてみたらどうだ?
見てるところも違う気がするんだが…
少し前に世界遺産の本が大ヒットしてたけど、そっち系は?
炭坑は、TVで見た記憶あるんで、昭和の記録系のビデオにあったりして。炭坑の記憶とか
そういう感じのタイトル?NHKアーカイブスとか。
> 中世の家の中の水道設備
んなもなぁ無い。でFAじゃなかったっけ?洋の東西問わず、井戸とか川から水汲んで来て、
水瓶に投入違うか?
歴史板が詳しいかもな。
0131名前は開発中のものです。
2009/01/20(火) 18:39:39ID:vZ/ryNzX他でやれ馬鹿
0132名前は開発中のものです。
2009/01/20(火) 19:23:31ID:J3hAvCVPツクールのマップチップ自作についてのスレがあっても良さそうだが無いのでしょうがない
>>130
ありがとう。日本の炭鉱は考えなかった
水道というか、そういう水の調達の仕方とか内装が知りたい。
その辺りから地道に探してみる
0133名前は開発中のものです。
2009/01/20(火) 19:44:42ID:XHmyrksc俺はマップチップ自作したぞ
昔のゲームボーイのRPGみたいなクオリティ低いやつ
fsmとかわけわかめでマップが作れん
0134名前は開発中のものです。
2009/01/20(火) 19:48:53ID:ZDmi0cax探した経験があるからそこは同感。
……ドイツあたりに古城見学に行ってみるのが早いんじゃねえ? 金と時間が許すなら。
0135名前は開発中のものです。
2009/01/20(火) 22:01:39ID:HBYpP4Eq0136名前は開発中のものです。
2009/01/21(水) 03:24:02ID:uv8h1uUM資料があれば描けるってわけじゃないし、RPGの中世欧州観なんて
本物には全く忠実じゃないし、忠実にやったところでどうしようもない。
中世以前に石畳の舗装技術や上下水道が完備せれていた都市もあるし
上下水道に関してはヨーロッパの都市よりは江戸の方が優れていたし、
そのRPGに適した風土と技術レベルは自分で決めればいいんだよ。
付け焼刃で本物の資料をかじって取り入れてもかえって薄っぺらになるだけだし。
図書館で中世欧州の建築に関する資料が見つからないということ自体
考え難いんだが?小中高校などの学校の図書館だろうか?
市立(区立)や県立(都立)の大き目の図書館を探したらどうだろう?
0137名前は開発中のものです。
2009/01/21(水) 04:57:11ID:exxc7myW0138名前は開発中のものです。
2009/01/21(水) 05:04:59ID:uv8h1uUM特に2000のはあまりにタイルが小さいから、絵を描くのとは
全く要領が違うからな。
上手い素材やゲームのSS見ながら研究した方が効果的だと思う。
0139名前は開発中のものです。
2009/01/21(水) 13:37:31ID:PpsxTlfB写真でも肉眼でもいいから、目的の景色を数多く見るしかないぞ。
0140名前は開発中のものです。
2009/01/21(水) 19:47:17ID:/qt1OvDZ>>129
「町の中の石床」って、「石畳の道」のことだよな?
…大丈夫か?
TVだけど、世界の町並みを歩くような紀行番組(確かローマ街道とかローマ水道系)で
ブロックタイプ(多分丸石タイプを探してるんだろうけど)の作り方見たことある。
現代の歩道の作り方(ブロックとブロックの間に砂を詰めて、しっかり並べる)とほぼ同じだった。
ただし、その下は、ごろごろした丸石と砂、砂利、砂、の三層になっている。
ローマ街道ともう一種類(名前忘れた)があって、片方は道全体が軽くカーブして凹んでる、
もう一方は、道の両脇が少し低くなっていて、水が流れるようになっている、の違い。
台所の内装は、TVドラマの江戸とか明治の日本家屋の台所とか、西洋だとアーサー王とかの
映画とかドラマに出てきたりするんで、目をこらすしか。今あるマップチップとか背景は
だいたいそんな感じだと思うんだ。
まぁ、適切な板とスレ見つけて、資料教えてもらうなり、自分で図書館の棚の端から端まで
見て回って、どこにそれっぽい本があるかとか、用語覚えるとかするといいよ。
0141名前は開発中のものです。
2009/01/22(木) 23:56:40ID:LJg5ZltNただ著作権とかには注意だ
0142名前は開発中のものです。
2009/01/23(金) 02:59:55ID:HSP9dZTsどう手っ取り早いんだか判らんな。
0143名前は開発中のものです。
2009/01/23(金) 03:08:38ID:/0gY8O7D0144名前は開発中のものです。
2009/01/23(金) 13:21:11ID:1Ytfe7oOあれはマップの組み方がかなりうまいから
城下町だったら家と家の感覚を均等にするとか
出来たばかりの町だったら家の配置をランダムにするとか
鉱山だったらメインの通路に線路敷いて、その脇に短い道を枝分かれさせるとか
まあ、あくまで俺の作り方だから工夫の仕方は人それぞれだな
あまりリアルなマップを作るよりもそれらしく見せることに気を配った方がいいと思う
水道設備とか調理台はトイレと一緒で、必要なところだけでいいだろ
0145名前は開発中のものです。
2009/01/23(金) 21:05:48ID:IyYE4ZQ80146名前は開発中のものです。
2009/01/23(金) 21:22:02ID:XiNPjPKqいやホントにこれは大変ですね完成させるまでに一体どのくらいかかるのか…2〜3年は余裕でかかりそう…
皆さんはどのくらいの期間で完成させているもんなんでしょうか?
0147名前は開発中のものです。
2009/01/23(金) 21:28:25ID:57Pz/0SU0148名前は開発中のものです。
2009/01/23(金) 21:47:31ID:O6Ml7SB7経験にもよるけど普通の長編RPGで一人製作の場合、
プレイ時間の20〜100倍くらいが製作時間になることが多い
0149名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 02:33:31ID:1qhBkPIR80時間だと一日3時間やっても一月かからない程度だから
10分くらいが妥当じゃないかな?
解くのに数時間かるRPG作るのに大まかには1年くらい
かかったからね、特に最初は素材やシステムなど長さに関係なく
時間のかかる部分が多いからその先は逆にいまより効率よく
規模を広げられるはずだと思うけど。
0150名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 05:08:29ID:BTRlr2kM具体的な時間の事はなんとも言えないけど、
作り方の工程が強く影響すると思う。
使う素材から考える人なら、素材を自作しながらではなく、
「使うのは全部でこれだけ」と、先に決め打ちしたほうがいいかも。
逆にイベントスクリプトから考える人なら、
「操作キャラ(主人公)の変数まわり」を先行完成させると
圧倒的にラクな気がする。
マップイベントごとに、主人公の状態チェック(所持品、レベルなど)→条件分岐
↑はマズい気がする(作業量と訂正量的な意味で)
使いまわししそうなフラグチェックを全部コモンに書き出し→マップイベントでは呼び出すだけ
↑を片っ端からやってしまって、細かく表現したい演出を考えたときに
素材を含めた作業にしてしまうと効率いいかも?
・・・あくまで作る時の効率で、デバッグを入れると際限ない気もするが。
(集中力が足りないときの作業結果は結局デバッグ時間に変わるwww)
0151名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 07:13:53ID:95/13/xfハードディスクに埋もれていた未完成のデータ掘り出して
「さあ手直しして完成させるべ!」と意気込んだは良いが
使ってた素材の配布元が不明で\(^o^)/
0152名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 10:01:02ID:/q4KpC+z0153名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 15:06:44ID:JmSA3ncd0154名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 15:21:56ID:d+0Ccpp+http://tkool.jp/support/os_list.html
0155名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 16:40:10ID:/q4KpC+z0156名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 16:49:04ID:TK9yXew6俺なんてもう5年も作ってるのに完成してない…
2〜3年かかるのは案外標準かもしれん
集中力や発想力のある人はパパッと作り上げそうだけど
0157名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 16:49:30ID:TK9yXew6俺なんてもう5年も作ってるのに完成してない…
2〜3年かかるのは案外標準かもしれん
集中力や発想力のある人はパパッと作り上げそうだけど
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2009/01/24(土) 16:53:46ID:TK9yXew60159名前は開発中のものです。
2009/01/24(土) 16:59:38ID:uHwb7/Jo■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています