RPGツクール2000のための…
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0001名前は開発中のものです。
2008/12/03(水) 18:47:38ID:UrE0Wzks不毛な論争は避けてまったり楽しくいきましょう。
【前スレ】
RPGツクール2000のための・・・
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1210584484/
ツクールWEB
http://tkool.jp/
【アップローダ】
作品をアップロードする際に利用してください。
ダウンロードに必要なパスワードは「kk」(半角小文字)推奨。こだわりがあるなら大文字でもいい。
http://home2.dip.jp/index.php
*ダウンロード数が出る。流れにくい。ちょっと重い。
【画像アップローダ】
http://paint.s13.dxbeat.com/up/upload.html
0487名前は開発中のものです。
2009/05/17(日) 04:41:13ID:jcuhBPbjまず、条件分岐でマップやコモンでは装備チェックがあるけれど、バトルイベントには装備チェックはない
デフォのランダムエンカウントを使うなら戦闘に入る直前だけチェックはできないんじゃないか?
また、装備チェックは、何も装備していない空欄チェックはないので、装備できるアイテム全てを
装備していないかちぇっくしないとならないんだが
なんかいい方法でもあるの?
0488名前は開発中のものです。
2009/05/17(日) 12:38:39ID:gM6wo5Fw変数で装備IDを取得して0だったら何も装備してないって事だろ
0489名前は開発中のものです。
2009/05/17(日) 13:07:53ID:ESHD8krBしかし、戦闘の前にだけチェックのほうはデフォのエンカウントでどうするんだろうね?
後それが出来ないとなれば監視+スイッチ技になると思うんだが
0490名前は開発中のものです。
2009/05/17(日) 13:19:04ID:gM6wo5Fw変数の取得なら普通のバトルイベントでも出来る
0491名前は開発中のものです。
2009/05/17(日) 13:24:40ID:ESHD8krBなるほど、使えないというより、
武器が合った場合その技は忘れさせて、武器が無かったら覚えさせる
みたいな感じなんだろうかね?
武器属性の技みたいに技自体は表示されているようなものを想像してたのが
まずかったみたいだな。
しかし、スイッチ技もそうだけど全部のモンスターグループに貼るの大変だな
バトルコモンみたいなのが欲しかったな
0492名前は開発中のものです。
2009/05/17(日) 13:32:22ID:82zosxzWツクールの中身解析したのかね。
0493名前は開発中のものです。
2009/05/17(日) 13:38:26ID:gM6wo5Fw>技自体は表示されているようなもの
これも普通に出来る。まず「武器無し」みたいな専用の武器属性を作って特技に設定する
それで能力補正が0の武器無し属性を持ってる専用武器を用意して戦闘開始時に装備チェックする
何も装備してなければ装備させて戦闘終了時に外せばいい
0494名前は開発中のものです。
2009/05/18(月) 17:00:07ID:V1EJTi9y考えられる原因はなんなのでしょうか?
エラーメッセージが出ればそれなりに分かるのですが、何も無く終わってしまうので
気になるんです。
0495名前は開発中のものです。
2009/05/18(月) 22:00:08ID:Xss8vPD0ツクールやってる時だけ強制終了するなら多分熱暴走
0496名前は開発中のものです。
2009/05/18(月) 22:05:11ID:MtS+nUZoアプリのエラーでOSごと落ちたり固まったりすることがよくある
0497名前は開発中のものです。
2009/05/18(月) 23:51:45ID:1GHN9sirOSはXPで、2000のゲームとしては何か重たいゲームだったので、その辺りに
原因があるのかなとも考えたんですが、熱暴走の可能性はありますね
0498名前は開発中のものです。
2009/05/19(火) 05:11:18ID:Fuq14eCuオーバーヒートするのは普通考えにくい
何かマルウェアにでも感染して、バックグラウンドで動いてるんじゃなかろうか?
あとは壁にPCが密着して置いてあるとか熱が篭もり易い状態になってるとかでは?
0499名前は開発中のものです。
2009/05/19(火) 13:34:33ID:jJa5hBXiお返事どうもです。
マカフィーは入れてるんですが、特に反応は出てないです。
PCの置いてある場所ですが、壁までは50センチ程ありますがPCの裏側から
5センチ程の所に、CDのケースを1段だけ40センチ程の幅で並べてあります。
パソ周りは風通しは良いと思われます。
マカフィーで検出できない何かが原因と云う事もありますか…
ちなみにPCのメモリは1G、cpuはpentium4です。
0500名前は開発中のものです。
2009/05/19(火) 13:48:58ID:Fuq14eCu壁との距離は目安であってPC内部の温度がどうなっているかが問題だよ
あと情報を小出しにし過ぎで判断しにくい
0501名前は開発中のものです。
2009/05/20(水) 00:10:10ID:RMWwspLG真剣に困ってるなら専用の板に行って聞いた方が良い
0502名前は開発中のものです。
2009/05/20(水) 03:06:15ID:TiOOq69iなぜか俺も時々なる。2000と2003で。
少し前まで一度もなかったのに・・・急に総電源落ちるんだよな。
レジストリいじったからかと思って再インストールしたけど
今だ落ちる事があるわ。
0503名前は開発中のものです。
2009/05/20(水) 05:25:29ID:fjcjbIpTHDDの内部は完全密封で埃どころかタバコの煙の粒子一つ入らないようになってる
埃なんか入ったら一発で止まるんだよ
>>502
なんで止まる人は共通して情報を最初に書かずに小出しにするんだ?
レジストリのどのキーを弄って、何を再インストールしたのか?
最初はOSすら何で有るか書かない、DirectXのバージョンも書かない
PCのスペックも殆ど書かない、それで解決できると思ってるのかな?
ここはサービスセンターじゃないからエンターブレインかPC買った店に電話すれば良いのに
0504名前は開発中のものです。
2009/05/20(水) 13:09:50ID:FfdipIET分からないからこそ、提示すべき情報も分からないんだろうに。
確かにスレ違いではあるが。
0505名前は開発中のものです。
2009/05/20(水) 13:40:31ID:fjcjbIpTPCのスペックも判らないわけ無いだろ
0506名前は開発中のものです。
2009/05/20(水) 15:38:07ID:FfdipIET0507名前は開発中のものです。
2009/05/20(水) 19:41:37ID:w3EEK2mTPCのスペックやOSも書かないで、ただ動かないとかで何とかなる方がおかしい
0508名前は開発中のものです。
2009/05/20(水) 23:06:20ID:FfdipIETそれなのにスペック・OSだけ聞くってのは、「解決に必要な情報」だけ欲しいからでしょ?
聞いてる人はどれが「解決に必要な情報」なのか、それすら分からないんだよ。
0509名前は開発中のものです。
2009/05/20(水) 23:50:56ID:w3EEK2mT0510名前は開発中のものです。
2009/05/21(木) 04:29:07ID:fM8Em2zq出る様にできますか?
0511名前は開発中のものです。
2009/05/21(木) 04:36:10ID:TQqMB5kGスイッチ技とかならなんとかなります
0512名前は開発中のものです。
2009/05/21(木) 04:37:15ID:fM8Em2zq0513マロン名無しさん
2009/05/21(木) 12:51:42ID:4yvRp1rj変数いじくっても能力あがらね〜んだけど・・・
0514名前は開発中のものです。
2009/05/21(木) 13:11:12ID:ycyJl9rx0515マロン名無しさん
2009/05/21(木) 13:12:52ID:4yvRp1rjじゃあ、戦闘中には、変数を使っての能力値アップはできねぇの!?
0516名前は開発中のものです。
2009/05/21(木) 13:20:39ID:ycyJl9rxマニュアルの54〜55ページをよく読もう、それで判らない部分を質問しよう
0517マロン名無しさん
2009/05/21(木) 13:25:22ID:4yvRp1rj戦闘中に、仲間が殺されて、主人公が怒ってパワーアップっていう王道のイベントを作りたいのよ。バトルイベントで。
でも、最初のターンに主人公の体力とか変数に代入して、別ページのイベントで、その変数に加算しても能力アップしねぇし、
同じページでそれをやっても無理だし・・・
これが聞きたかったわけ。
補足あればなんでもいうて頂戴
0518名前は開発中のものです。
2009/05/21(木) 13:29:43ID:ycyJl9rx変数がなんであるか全く理解してないじゃないか
0519マロン名無しさん
2009/05/21(木) 13:31:19ID:4yvRp1rj0520名無しさん@お腹いっぱい。
2009/05/21(木) 16:21:58ID:QGY7ShRP先にキャラのドット絵をSAIで作ったら、読み込まない…
256色超えちゃったかれでしょうか?
0521名前は開発中のものです。
2009/05/21(木) 16:27:15ID:QGY7ShRP>>520です、よろしくお願いします
0522名前は開発中のものです。
2009/05/21(木) 16:29:15ID:nDVzNYEl0523名前は開発中のものです。
2009/05/21(木) 16:30:38ID:TQqMB5kG256色に減色するというのはそういう意味ではなく
8bitのインデックスカラーに減色変換しなさいと言う意味だよ
詳しくは>>449
0524名前は開発中のものです。
2009/05/21(木) 23:12:49ID:XMEdeYQl一番面倒で厄介なものなんだな。
FSMのリクエスト掲示板でもマップチップの製作依頼は全部スルーされてるしね。
0525名前は開発中のものです。
2009/05/22(金) 00:38:00ID:OWx5ZBgS結局、一枚絵を分解したようなチップにしかならないぜ……
0526名前は開発中のものです。
2009/05/22(金) 12:30:43ID:FbfZUgoJ付けるくらいしかないかな
0527名前は開発中のものです。
2009/05/22(金) 14:17:21ID:eqXKaa0Aあればあったで良いだろうけど、今さらプレイヤーがタイルを並べて作るタイプの
RPGのマップに強力な個性など求めていないから、RTPやFSMを中心にして
フリー素材の合成やレッタッチの改造で小奇麗に仕上がってれば充分でしょ
どちらかと言えば何を使うかよりどう使うかの方がゲームの内容には影響が大きい
あと、ドットが苦手でも絵が得意ならマップチップなど思い切って捨ててしまうのも
手かもしれない、サンプルの「V」「クインクー」や今2000作品としては一応話題の
「Ruina 廃都の物語」なんかが、いわゆるマップチップを排除して非常に
個性的に仕上がっている
0528名前は開発中のものです。
2009/05/23(土) 06:06:02ID:U4o44+vM個人的だけどフリー素材で固められたゲームは見た目の点で個性が無くて、どのゲームも同じに感じられる
SFCゲーをやっていると痛切に感じる
求められるレベルが違うってのは分かるけど
0529名前は開発中のものです。
2009/05/23(土) 07:55:04ID:pcQwq5PC0530名前は開発中のものです。
2009/05/23(土) 11:42:06ID:llCOst5Qタイマーを使ったイベントを作ってるんですが、残り時間がなくなった瞬間画面端っこ
から違うキャラがでてくるようにしたいんですがうまくいきません。
カウントしきってないのにキャラがでてきたり、全くでてこなかったり・・・
どなたか教えてくれると助かります。
0531名前は開発中のものです。
2009/05/23(土) 11:51:15ID:29vKExyBタイマーが0になったらスイッチを入れるようにして
スイッチが入ったらキャラが出てくるように分けてみたらどうだろう?
上手くいくか判らないけど
0533名無しのゴンベエ
2009/05/23(土) 18:29:34ID:QUh4CgWM当然RPGを作ろうと思っているのですが、
サブキャラ(主人公と一緒に旅をして戦う仲間)の人数で迷っています。
FFシリーズなど、主人公+ヒロイン+サブキャラ…8〜10人ぐらい
クロノクロスなど、主人公+ヒロイン+サブキャラ…30〜40人ぐらい
みなさんはどちらの方が好きでしょうか。
0534名前は開発中のものです。
2009/05/23(土) 18:54:26ID:29vKExyB上手くいくか全く確証が無かったけど、上手くいってよかった
自分もタイマー使う時はスイッチでワンクッション挟んでイベントを始動させようっと
0535名前は開発中のものです。
2009/05/23(土) 19:48:05ID:VGbynj0C8〜10人ぐらいならともかく、30〜40人ぐらいになると設定や
顔グラの用意が大変そうだね
自分はせいぜい8人位までかな、サブキャラが多すぎるとキャラの把握が
面倒になってくるし
0536名無しのゴンベエ
2009/05/23(土) 20:18:52ID:uKTkWSvb確かに作るのはかなり大変になりそうですね。
どうしようかな?
0537名前は開発中のものです。
2009/05/23(土) 21:24:59ID:VGbynj0C慣れたら増やしてみる手もあるけどね
0538名前は開発中のものです。
2009/05/23(土) 21:26:56ID:uTShj3nRパーティンメンバー全員に一度は見せ場がほしい
0539名前は開発中のものです。
2009/05/24(日) 00:44:06ID:lC85s5zV0540名前は開発中のものです。
2009/05/24(日) 00:46:59ID:M95tJTq24人以上になると、だれか割食って見せ場が少ないキャラが出たりする。
まあ、ゲーム的なユニットという意味に限っても、10人以上は個性を付けるの大変じゃないかな。
40人もいて、「こいつには(ゲーム上で)こういう役目がある」というのを全員に設定できる?
0541名前は開発中のものです。
2009/05/24(日) 01:23:29ID:R/zipPuG「○日目」みたいな変数を用意して、日数をカウントしていけばいい。
0542名前は開発中のものです。
2009/05/24(日) 15:56:42ID:5X63g/T+プレイヤーにとってもね
0543名前は開発中のものです。
2009/05/24(日) 16:06:06ID:KbiWgmHC他が平凡でもそれだけで売りになりそうな感じだな
0544名前は開発中のものです。
2009/05/24(日) 21:55:23ID:uztlEnQgこれって、バグでしょうか?
0545名前は開発中のものです。
2009/05/24(日) 21:59:41ID:KbiWgmHC0546名前は開発中のものです。
2009/05/24(日) 22:04:18ID:uztlEnQg0547名無しのゴンベエ
2009/05/24(日) 22:17:50ID:aBT/SBmyそう言われてみると無理かもしれません。
皆さんありがとうございました。
サブキャラは3人から5人程度にすることにします。
0548名前は開発中のものです。
2009/05/24(日) 23:10:08ID:FD7S2ALU10人ほど連れていきたいのですが
0549名前は開発中のものです。
2009/05/24(日) 23:17:30ID:KbiWgmHCそこまで急に減らさなくても良いんじゃないかい?
差別化が出来ていれば良いんじゃかね?
大まかに分けて重装備型の戦士、スピード型の戦士、
攻撃型の魔術師、回復防御型の魔術師がいるとして
4人パーティで全ての組み合わせを作るなら16人いても
良い訳だから
頻繁に入れ替えて使い分けるタイプのゲームも面白いとは思うよ
ただ、パーティに参加していないキャラが成長しないと
使い分けするより、変えないほうが有利になり易いので
戦闘で貰える経験値とイベントで貰う経験値のバランスとか
キャラクターの素の能力値と装備で加算される数値のバランスとか
工夫が必要になるけど
0550名前は開発中のものです。
2009/05/24(日) 23:19:21ID:lC85s5zVあと、画面同じまんまで
キャラがドアから出る→(画面からキャラが消える)→帰ってきてランダムコメント言う…
なんてのがやりたいんですが、方法ありますか?
0551名前は開発中のものです。
2009/05/25(月) 03:06:19ID:qqWHRxubキャラの動きは「キャラクターの動作指定」と「指定動作の全実行」で
どうにでもなるので、試行錯誤しながらやってみてくれ。
ランダムコメントは、変数を使うのが手っ取り早い。
まず変数を格納する場所を決めて(適当な名前をつけると分かりやすい)、
「変数の操作」の選択肢に"乱数"ってのがあるから、
乱数の範囲(1〜10とか、ランダムの個数にあわせる)を指定する。
それで出てくる番号ごとに「条件分岐」させるといい。
0552名前は開発中のものです。
2009/05/25(月) 14:33:53ID:SkzFnJlN0553名前は開発中のものです。
2009/05/25(月) 15:16:33ID:DbHri4n/簡単でもいいからストーリーはあった方が良いな
何の為に探索してるのか、目的があった方がプレイする意欲がわくし
ただダンジョンを探索するだけならプレイヤーはすぐに飽きちゃうと思うよ
0554名無しのゴンベエ
2009/05/25(月) 19:48:30ID:c0Fb4lw2そんな考え方もあるんですね。
また少し考えてみることにします。
0555名前は開発中のものです。
2009/05/25(月) 20:00:21ID:FlZ15ITfツクールゲーで同じようなのを参考にしてみたらどうかな?
パクるとかじゃなくて
自分で作る時どうなるかイメージしやすいと思うし
0556名前は開発中のものです。
2009/05/25(月) 20:19:46ID:8teBYWO2個人的には、話の説明でいらない文章が入るようなら無いほうが良い
ダンジョン探索系は大好物だけど、煩わしいストーリー付けるくらいなら
一階層でもダンジョンを多く、一つでもトラップなどの仕掛けを多く
作る時間に当ててくれた方が嬉しい
探索メインならそれ特化してお話はあってもWiz程度の方が遊びやすい
0557名前は開発中のものです。
2009/05/25(月) 23:02:09ID:qqWHRxub>>556とほぼ同じことを別の言葉で言うようで心苦しいが、
Wizのように、
「ストーリー」はバックボーンと最終目的(あるいはDQ3のようにバラモス倒したらまだ次がいた程度)位にして、
あとはWizに例えるならブルーリボンの入手や、各種トラップのような「シナリオ」があればいいと思う。
0558名前は開発中のものです。
2009/05/26(火) 01:06:40ID:FbL+Q8Cgそのままソフトに入ってるやつ使ってるの?
0559名前は開発中のものです。
2009/05/26(火) 05:44:24ID:XTPLUYFcメンバーの入れ替えでキャラを加える、外すがある。
パーティ編成って事なら、変数やスイッチ、条件分岐を駆使して
自分で製作する必要がある。
いきなり作るのは初心者には敷居高いと思うから
参考サイト調べて自分なりに試行錯誤するのが一番いい。
0560名前は開発中のものです。
2009/05/26(火) 13:02:41ID:sLcpC4U+顔グラやタイトル画面はは自分で作るけど、音系は素材屋さんから借りてるよ
デフォの素材も悪くは無いんだけど、数や種類が足りないしね
0561名前は開発中のものです。
2009/05/26(火) 14:37:45ID:Su5pFV58自分で作れるスキルあるなら自作が一番いいんだろうけど・・・
0562名前は開発中のものです。
2009/05/26(火) 16:53:55ID:AsEEUeQg顔グラは自分で描くよ、
アレばっかりはそのまま使うと自分で作った感じがしないしね
音楽は頓着無いから最初はRTPのまま使っていたけど
変えたほうが良いよって言われて一応フリー素材で探して差し替えた
0563名前は開発中のものです。
2009/05/27(水) 17:14:39ID:PiCRxflO何か色々あって、どれを買えば良いのか解らなくて……
0564名前は開発中のものです。
2009/05/27(水) 18:25:31ID:uwLr3wy1EDGE
0565名前は開発中のものです。
2009/05/27(水) 18:32:06ID:WXeIFrvtチップセットやキャラチップなどのドット絵なら
EDGE http://www.tkb-soft.hmcbest.com/program/win/edge/
GraphicsGale http://www.humanbalance.net/gale/
一般のCGや画像を素材として原色加工するなら
Padie http://www.vector.co.jp/vpack/browse/person/an013060.html
XpadiePro http://www.anime.net/~sasami/ura/xpadiepro.html
0566名前は開発中のものです。
2009/05/27(水) 18:56:50ID:0k8KGdKMttp://www.interq.or.jp/www1/helohelo/elf/
(「ソフト」に入れば置いてある)
0567名前は開発中のものです。
2009/05/27(水) 19:43:37ID:wXg2mHB5ドットならやっぱりEDGEかな
0568名前は開発中のものです。
2009/05/27(水) 19:55:12ID:WXeIFrvtフルカラーが使えるGraphicsGaleで描いた後に
Padieで減色する方法をお勧めする
0569名前は開発中のものです。
2009/05/27(水) 22:15:00ID:SBqUKb66さきほどなったのですが鳴らなくなりました。
入れた曲だけ鳴らなくなってしまいました
0570名前は開発中のものです。
2009/05/27(水) 22:16:28ID:WXeIFrvt0571名前は開発中のものです。
2009/05/27(水) 22:50:57ID:SBqUKb66鳴らないんですよ。再起動もしたんですがやっぱり鳴りません
0572名前は開発中のものです。
2009/05/27(水) 22:54:56ID:gKhLVyM+0573名前は開発中のものです。
2009/05/27(水) 23:02:00ID:WXeIFrvtツクールにインポートして鳴ったものが途中から鳴らなくなったのか
まったく判らない
0574名前は開発中のものです。
2009/05/27(水) 23:04:17ID:SBqUKb66おぉ!出来ました。本当にありがとうございました
0575名前は開発中のものです。
2009/05/27(水) 23:29:18ID:rHW3I40u重いのもアレだけどループしないのは痛い。
0576名前は開発中のものです。
2009/05/27(水) 23:36:12ID:WXeIFrvtただ、曲間に無音時間ができる
0577名前は開発中のものです。
2009/05/28(木) 02:24:27ID:51RcQZiB0578名前は開発中のものです。
2009/05/29(金) 04:19:29ID:ctYq+GE+MP3は容量は大きいけど再生にかんしてはMIDIより重くは無いだろ
0579名前は開発中のものです。
2009/05/29(金) 12:39:44ID:fHzStM7x0580名前は開発中のものです。
2009/05/29(金) 13:32:52ID:ctYq+GE+HDDの容量だって100GB以上あって当然のご時世だから
そこまで容量なんて気にしなくてもいいと思うがな
転送量制限のが有るなら別だが、それも今時ないでしょ
それ以前にそこまで多くの人がDLするようなゲームなら
ベクターにでも置いて貰えばいいし
0581名前は開発中のものです。
2009/05/29(金) 22:01:03ID:THYs5Gv5転送量制限のない登録サイトならおk・・
そういう話じゃないって人種もいるのさ。
勿論、そういう話で制作する人種もいたっていいのさ。
数年前と比べるだけで、容量に対する環境的な制限って本当に
緩くなったものな。画像やブログなんかで特に顕著。それ自体が
喜べる事なのは間違いないからね。何にせよ、受け手のプレイヤーが
どこまで“寛容か”について想定する基準は、それぞれだわな。
0582名前は開発中のものです。
2009/05/29(金) 22:18:17ID:ctYq+GE+モバイル用の特殊なものを覗いて1Mbpsのサービスなんて何所でやってるのさ?
数年前に比べてどころか100GB超えは数年前には既に発売されて
いま一番割安なのが500〜1TBでそのあたりが主流、
HDDが切迫するのは8割以上は溜め込みすぎ
MP3を使ったところで一つのゲームはせいぜい50MBがいいところで
50GBのHDDでさえ全体の0.1%に過ぎないんだよ
それなのに未だにキンキンした尖った音の耳障りなMIDIで妥協する方が
どうかと思うんだよな
0583名前は開発中のものです。
2009/05/30(土) 13:20:41ID:3y7/M4A3無駄に容量のデカイファイルを使って贅肉太りさせたりしないように気をつけてる、って話じゃないの?
0584名前は開発中のものです。
2009/05/30(土) 13:22:10ID:P8cHuv27重さだけで判断するのはどうなの
0585名前は開発中のものです。
2009/05/30(土) 13:29:59ID:FmuBxJol0586名前は開発中のものです。
2009/05/30(土) 13:30:55ID:FmuBxJol■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています