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RPGツクール2000のための…

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2008/12/03(水) 18:47:38ID:UrE0Wzks
RPGツクール2000について語るスレです。

不毛な論争は避けてまったり楽しくいきましょう。

【前スレ】
RPGツクール2000のための・・・
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1210584484/

ツクールWEB
http://tkool.jp/

【アップローダ】
作品をアップロードする際に利用してください。
ダウンロードに必要なパスワードは「kk」(半角小文字)推奨。こだわりがあるなら大文字でもいい。

http://home2.dip.jp/index.php
 *ダウンロード数が出る。流れにくい。ちょっと重い。

【画像アップローダ】
http://paint.s13.dxbeat.com/up/upload.html
0446名前は開発中のものです。2009/05/12(火) 04:42:48ID:NUrz9679
>>445
トン( ^ω^)ですたい
0447名前は開発中のものです。2009/05/12(火) 16:03:44ID:NUrz9679
作った画像を256色に変換しても、bit数が落ちないのでインポートできないのですが、どうしたら8bitに落とせますか?
「画像を8bitに変換」でググッたのですが分からなくて(;^ω^)
0448名前は開発中のものです。2009/05/12(火) 19:08:59ID:IsTB41hG
今から2000を始めようと思う若輩者だけどブァリューと普通のはどちらがオススメなんでしょう?
OSはvistaです。
0449名前は開発中のものです。2009/05/12(火) 22:20:56ID:+Alio24e
>>447
ここの「減色、再圧縮、ダイエット」をごらんあれ
http://www.minc.ne.jp/~konda/new/png/software.html
Padie version 35、GMask version 2.0などを使い
「減色」という作業を行います95/98用と書いてあるソフトも多くの場合
2000、XPなどでも使えるのでお試しを
ペイントでも出来ますが非常に汚くなりますので
PadieやGMask、Yukariなどのフリーソフトを使う方が良いですよ


256色にするには単純に絵に使ってある色を減らすの出でなく
その画像ファイルのデータに使ってある色を減らさなくてはいけないんです
普通のフルカラーのCGはどんなに色を減らしても1658万色以上の
色がデータとして登録されています
一般的に「減色」はコレ、その画像に使う256色だけをパレットと呼ばれる
画像の中の色データに登録してそれ以外は排除するような作業です
フルカラーは24bitで1658万1375色、HIGHカラーは16bitで6万5536色
インデックスカラーは8bitで256色です
0450名前は開発中のものです。2009/05/12(火) 22:33:22ID:+Alio24e
>>448
VALUEは後発なので色々と機能が追加されバグも修正されています
ただの2000もEBから配布されているパッチで同じように機能追加できます
http://tkool.jp/support/download/rpg2000/rpg_up_rireki.html
またVALUEの方も買ったまま状態だと少々バグが残っていますから
必ず最新版のパッチを当ててください

機能的にはパッチで同じになりますが、VALUEの方にはさらに
多くのサンプルゲームや過去のコンパク受賞作など
ツクール2000で作られたゲームが多量に入っています

つまり、安くて機能も多く、おまけも多いのでVALUEの方がお得です
0451名前は開発中のものです。2009/05/12(火) 23:32:27ID:IsTB41hG
>>450
ありがとうございました。VALUEを購入します。
0452名前は開発中のものです。2009/05/12(火) 23:53:44ID:NUrz9679
>>449
ありがとうございます。
0453名前は開発中のものです。2009/05/13(水) 14:10:21ID:0U+OwgcQ
キャラクターの動作指定なんだが移動がやけに遅い
なんででしょ?
0454名前は開発中のものです。2009/05/13(水) 15:30:54ID:xY+W00oN
キャラクターの動作指定の、上の方にある移動頻度というのが7以下だと遅い
移動頻度が8になってるなら、移動速度をアップさせるといい
0455名前は開発中のものです。2009/05/13(水) 15:59:55ID:0U+OwgcQ
あまり変わらないなぁ
一歩づつ歩くけどスムーズにならない
0456名前は開発中のものです。2009/05/13(水) 16:23:58ID:H8dpGHMx
平行して何かが動いてるんじゃないだろうか?
常駐監視しているコモンとか、
マップ内で他に何かイベントが命令を実行中ではないかい?
0457名前は開発中のものです。2009/05/13(水) 16:28:35ID:0U+OwgcQ
あー、そのとおりだ
なるほどサンクス
0458名前は開発中のものです。2009/05/13(水) 16:59:51ID:H8dpGHMx
>>スムーズにならない
この言葉が先に出ていたら、
恐らくは>454が一発で解決法を書いていたような気がする
0459名前は開発中のものです。2009/05/13(水) 20:30:04ID:yjxxikOH
暗号化されてるゲームはやはり同じ製作ツールを使っても開く事は出来ない
物なのでしょうか?
0460名前は開発中のものです。2009/05/13(水) 21:14:42ID:DblNSVGo
2000に暗号化はない
0461名前は開発中のものです。2009/05/13(水) 22:35:06ID:yjxxikOH
>>460
そうなのですか、以前中を見ようとしても開けなかったゲームがあったので
暗号化されているのかと思っていました。
どこかでゲームの中を見られないようにする方法があるらしいと聞いた記憶が
あるのですが、その様な方法はあるのでしょうか?
0462名前は開発中のものです。2009/05/13(水) 22:41:02ID:DblNSVGo
表ゲーによくある実行ファイルが通常のとは別のアイコンになってる奴だろ?
そういうのはフォルダ内に必ずツクールの元のプロジェクトデータが入ってるから
それだけ抜き出せばプロジェクトから開ける
0463名前は開発中のものです。2009/05/13(水) 22:42:43ID:U/Aoc+28
起動exeぶっ壊すのが一般的だから、他作品から正常な起動exe入れてやれば開けるはず。
0464名前は開発中のものです。2009/05/13(水) 23:39:40ID:yjxxikOH
462、463、ありがとうございます、参考になりました。
0465名前は開発中のものです。2009/05/14(木) 02:40:25ID:90PT5PLy
>>462-463
起動EXEを壊すんじゃなく、あれはマップツリーを司るファイルを壊してあるんだよ
アルファナッツなんかがよく使っている手段
2000の封印はこの手は一般的でexeの上書きで直るものは少ないよ


開く方法は、結構面倒だよ、まず仮のプロジェクト作り、目的のゲームと同じ数
ダミーのマップを作るそれで作られた、ツリー管理ファイルを壊れたファイルにコピーする
ツリー構成は本来のものにはならないが全てのデータを開けて閲覧可能になる
0466名前は開発中のものです。2009/05/14(木) 05:04:29ID:bi/800Sl
デフォエンカウント戦闘で全滅しても
タイトルに戻らず、DQのように特定の場所にもどれる方法ないですか?
0467名前は開発中のものです。2009/05/14(木) 05:29:43ID:tGIJcU9B
>>466
バトルイベントの条件分岐にも使えそうな項目が無いので
とりあえず簡単な方法はなさそうです、あったとしても自作エンカウントより
面倒な気もするから、エンカウントを自作する方法を考える方が近道かと

自作エンカウントも歩数などをコモンで監視して確立を調整しつつ起こすものから
透明でランダムに動くイベントをマップに配置して主人公が踏むと起こるような
簡単なものまで考え方次第で難しい方法から簡単な方法までありますが
結果的にプレイヤーが直面する現象に体感的な差が無ければ何でもいいと思います
0468名前は開発中のものです。2009/05/14(木) 05:56:30ID:bi/800Sl
そうですか
自作エンカウントを作ってイベ戦処理のほうが簡単そうですね
ありがとうございました その方向で検討してみます
0469名前は開発中のものです。2009/05/14(木) 06:13:09ID:tGIJcU9B
>>468
本当はコモンで制御した方がいいと思うけどこんな簡単な方法でもなんとかなるよ
http://mirv.s16.xrea.com/rpg2k/data/rpg_6364.zip
0470名前は開発中のものです。2009/05/14(木) 07:15:23ID:aIT12xRj
ここまでしていただけるとは
なんかお手をわずらわせてほんと申し訳ない
ありがたく活用させていただきます
0471名前は開発中のものです。2009/05/14(木) 17:13:30ID:v61wt64G
データベースでキャラの初期Lvと装備を設定しているのに、イベントで仲間に加えた時にLv1で無装備で仲間になるのは何故ですか?
0472名前は開発中のものです。2009/05/14(木) 17:21:47ID:nr9I2UiV
>>471
データを変える前にセーブしたデータでやってないかい?
0473名前は開発中のものです。2009/05/14(木) 17:22:45ID:90PT5PLy
>>471
多分ゲームを進めながら作っていてセーブデータをずーっと継続させてつかってるのだろう
最初にデータセーブした時はまだイベントで加える仲間をその設定にしていなくて
後からLVや装備を設定したんだろうと思う。

だとすればニューゲームで最初からやれば設定したとおりになるはず
0474名前は開発中のものです。2009/05/14(木) 18:42:01ID:v61wt64G
>>472-473
ありがとうございます、全くその通りで御座います。

最初からプレイするのは面倒なので、イベントで経験値とアイテムをつけてセーブした後にイベントを消せば問題ないですかね?
0475名前は開発中のものです。2009/05/15(金) 15:34:36ID:Fv6ENQhf
要所のデバッグ目的ならそれでいいが、通しのテストプレイ中とかなら止めた方が無難。
0476名前は開発中のものです。2009/05/15(金) 21:39:05ID:a8qSgpux
コモンイベントでイベントを作ったのですが、イベントがループし続けてしまいます
終了させるにはどうすれば良いのでしょうか?
0477名前は開発中のものです。2009/05/16(土) 05:24:44ID:eTADePDH
>>476
考えられる可能性は、
自動的に始まる または 定期的に並列処理をする は、発生条件にスイッチを指定しないと無限ループを起こす
なので、発生条件にスイッチを指定して、必要に応じて切るべき
または、繰り返し処理で無限ループを起こしているか
0478名前は開発中のものです。2009/05/16(土) 09:19:14ID:3+r23xpj
出現条件スイッチを指定してみたのですが、今度はイベントが始まらなくなりました。
スイッチの操作でスイッチのON、OFFをするのかと思ったら違うみたいで
因みに、イベントはゲーム開始と同時に始まる仕様にしたいのですが。
0479名前は開発中のものです。2009/05/16(土) 09:21:46ID:eTADePDH
>>478
恐らく、スイッチを指定したイベントの中にスイッチのONを入れているのだろう
オープニング関連ならコモンイベントでやらない方がいい
マップイベントで自動的に始まるでイベントを実行して、最後にスイッチONで蓋をする
2ページ目に空のイベントを作って、出現条件スイッチを指定すればOK
0480名前は開発中のものです。2009/05/16(土) 12:57:40ID:+7QvQWwu
>>478
XPやVXと違って暗号化が無いから
OPを作りたいなら他のゲームの中身を開いてどうやってるか見て
そのまま模倣すればいいんじゃないかね?

2000の技術の流布は、暗号化のないことが大きいと思う
暗号化が無いこと自体製作者にはデメリットもあるが
裾野の技術の底上げにはおおいに役に立ったように思う

先人の作ったゲームは最高の参考書だよ
0481名前は開発中のものです。2009/05/16(土) 22:33:15ID:3+r23xpj
解決出来ました、ありがとうございます。
0482名前は開発中のものです。2009/05/16(土) 22:55:02ID:pOydh4ue
ゲームディスクを作成してインストした時に、ゲームデータの中身を見られたくないんですが、隠す方法はありますか?
0483名前は開発中のものです。2009/05/16(土) 23:26:28ID:EU+lB/8y
2000に暗号化は無いが、変数・関数の名前を全部消すだけで
もう何をやってるのか分からなくなるw
0484名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 02:41:33ID:xKgLOYgy
武器を装備していないときだけ使える特技を設定したいのですが、
どうすれば良いのでしょうか?
0485名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 03:42:56ID:jcuhBPbj
コモンイベントで監視して
条件分岐でその主人公が装備する可能性がある武器を全て条件分岐で
装備していないことをチェックして、装備していない場合だけスイッチをONにするよう
並行処理をしつづける

そして、特技はスイッチ技にして、スイッチが入っていないと発動しない
バトルイベントとして全てのモンスーターグループに貼り付ける


非常に手間が大きく、他にイベントが重なると重くなる可能性もあるので
その技を加えたことで飛躍的に面白くなる要素が無ければあまりお勧めしない
0486名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 04:31:17ID:jImQFl4h
戦闘時限定のスキルならば戦闘前にだけ装備チェックで事足りるから、さほど負担は無いはず。
フィールドスキルなら上の人が言ってる通り。

ところで、わざわざスイッチ技にする必要は無いと思うぞ。
0487名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 04:41:13ID:jcuhBPbj
>>486
まず、条件分岐でマップやコモンでは装備チェックがあるけれど、バトルイベントには装備チェックはない
デフォのランダムエンカウントを使うなら戦闘に入る直前だけチェックはできないんじゃないか?
また、装備チェックは、何も装備していない空欄チェックはないので、装備できるアイテム全てを
装備していないかちぇっくしないとならないんだが

なんかいい方法でもあるの?
0488名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 12:38:39ID:gM6wo5Fw
>>487
変数で装備IDを取得して0だったら何も装備してないって事だろ
0489名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 13:07:53ID:ESHD8krB
何も装備しないで武器のID取得すると0になるのか!
しかし、戦闘の前にだけチェックのほうはデフォのエンカウントでどうするんだろうね?
後それが出来ないとなれば監視+スイッチ技になると思うんだが
0490名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 13:19:04ID:gM6wo5Fw
それは別に戦闘の0ターン目でいい
変数の取得なら普通のバトルイベントでも出来る
0491名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 13:24:40ID:ESHD8krB
>>490
なるほど、使えないというより、
武器が合った場合その技は忘れさせて、武器が無かったら覚えさせる
みたいな感じなんだろうかね?

武器属性の技みたいに技自体は表示されているようなものを想像してたのが
まずかったみたいだな。

しかし、スイッチ技もそうだけど全部のモンスターグループに貼るの大変だな
バトルコモンみたいなのが欲しかったな
0492名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 13:32:22ID:82zosxzW
誰がどうやって作ったのか分からないが、バトルコモンは存在している。
ツクールの中身解析したのかね。
0493名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 13:38:26ID:gM6wo5Fw
>>491
>技自体は表示されているようなもの
これも普通に出来る。まず「武器無し」みたいな専用の武器属性を作って特技に設定する
それで能力補正が0の武器無し属性を持ってる専用武器を用意して戦闘開始時に装備チェックする
何も装備してなければ装備させて戦闘終了時に外せばいい
0494名前は開発中のものです。2009/05/18(月) 17:00:07ID:V1EJTi9y
ツクール2000のゲームをしていると、ごくたまにいきなりPCが落ちる事があるのですが
考えられる原因はなんなのでしょうか?
エラーメッセージが出ればそれなりに分かるのですが、何も無く終わってしまうので
気になるんです。
0495名前は開発中のものです。2009/05/18(月) 22:00:08ID:Xss8vPD0
ツクールが強制終了することはあれど、PCそのものが強制終了することはないなぁ
ツクールやってる時だけ強制終了するなら多分熱暴走
0496名前は開発中のものです。2009/05/18(月) 22:05:11ID:MtS+nUZo
OSが95、98、MeあたりだとOSとRAMがリソースを一部共有してるので
アプリのエラーでOSごと落ちたり固まったりすることがよくある
0497名前は開発中のものです。2009/05/18(月) 23:51:45ID:1GHN9sir
495、496さんお返事どうもです。
OSはXPで、2000のゲームとしては何か重たいゲームだったので、その辺りに
原因があるのかなとも考えたんですが、熱暴走の可能性はありますね
0498名前は開発中のものです。2009/05/19(火) 05:11:18ID:Fuq14eCu
冷静に考えてXPが入ってるようなスペックのPCでツクール2000のゲームで
オーバーヒートするのは普通考えにくい

何かマルウェアにでも感染して、バックグラウンドで動いてるんじゃなかろうか?
あとは壁にPCが密着して置いてあるとか熱が篭もり易い状態になってるとかでは?

0499名前は開発中のものです。2009/05/19(火) 13:34:33ID:jJa5hBXi
>>498
お返事どうもです。
マカフィーは入れてるんですが、特に反応は出てないです。
PCの置いてある場所ですが、壁までは50センチ程ありますがPCの裏側から
5センチ程の所に、CDのケースを1段だけ40センチ程の幅で並べてあります。
パソ周りは風通しは良いと思われます。
マカフィーで検出できない何かが原因と云う事もありますか…
ちなみにPCのメモリは1G、cpuはpentium4です。


0500名前は開発中のものです。2009/05/19(火) 13:48:58ID:Fuq14eCu
あとはメモリが粗悪品だとエラーで落ち易くなる
壁との距離は目安であってPC内部の温度がどうなっているかが問題だよ

あと情報を小出しにし過ぎで判断しにくい
0501名前は開発中のものです。2009/05/20(水) 00:10:10ID:RMWwspLG
HDD内に埃がたまってるとかもありがち
真剣に困ってるなら専用の板に行って聞いた方が良い
0502名前は開発中のものです。2009/05/20(水) 03:06:15ID:TiOOq69i
>>494
なぜか俺も時々なる。2000と2003で。
少し前まで一度もなかったのに・・・急に総電源落ちるんだよな。
レジストリいじったからかと思って再インストールしたけど
今だ落ちる事があるわ。
0503名前は開発中のものです。2009/05/20(水) 05:25:29ID:fjcjbIpT
>>501
HDDの内部は完全密封で埃どころかタバコの煙の粒子一つ入らないようになってる
埃なんか入ったら一発で止まるんだよ
>>502
なんで止まる人は共通して情報を最初に書かずに小出しにするんだ?
レジストリのどのキーを弄って、何を再インストールしたのか?
最初はOSすら何で有るか書かない、DirectXのバージョンも書かない
PCのスペックも殆ど書かない、それで解決できると思ってるのかな?

ここはサービスセンターじゃないからエンターブレインかPC買った店に電話すれば良いのに
0504名前は開発中のものです。2009/05/20(水) 13:09:50ID:FfdipIET
「何に起因しているのか」が分かってる人は、そもそも他人に助けを求めんだろw
分からないからこそ、提示すべき情報も分からないんだろうに。

確かにスレ違いではあるが。
0505名前は開発中のものです。2009/05/20(水) 13:40:31ID:fjcjbIpT
レジストリ弄ってるくせに自分の使ってるOSもDirectXのバージョンも
PCのスペックも判らないわけ無いだろ
0506名前は開発中のものです。2009/05/20(水) 15:38:07ID:FfdipIET
「知っている」と「解決に必要だと分かる」は、全然違うと思うんだ。
0507名前は開発中のものです。2009/05/20(水) 19:41:37ID:w3EEK2mT
普通は何が解決に必要かわからないなら関連したことは全部書くだろ
PCのスペックやOSも書かないで、ただ動かないとかで何とかなる方がおかしい
0508名前は開発中のものです。2009/05/20(水) 23:06:20ID:FfdipIET
他人に聞くような人を相手にするなら、型番一個聞けばほぼ全ての情報貰えるじゃないか。
それなのにスペック・OSだけ聞くってのは、「解決に必要な情報」だけ欲しいからでしょ?
聞いてる人はどれが「解決に必要な情報」なのか、それすら分からないんだよ。
0509名前は開発中のものです。2009/05/20(水) 23:50:56ID:w3EEK2mT
まず常識と日本語を学びなおした方がいい
0510名前は開発中のものです。2009/05/21(木) 04:29:07ID:fM8Em2zq
味方に魔法を掛けた場合や敵から魔法を喰らった時はグラフィックが出ないですよね?
出る様にできますか?
0511名前は開発中のものです。2009/05/21(木) 04:36:10ID:TQqMB5kG
基本的には出来ません
スイッチ技とかならなんとかなります
0512名前は開発中のものです。2009/05/21(木) 04:37:15ID:fM8Em2zq
( ^ω^)レストンです
0513マロン名無しさん2009/05/21(木) 12:51:42ID:4yvRp1rj
戦闘中に攻撃力と体力を防御力あげたいんだけどどうすればいいの?
変数いじくっても能力あがらね〜んだけど・・・
0514名前は開発中のものです。2009/05/21(木) 13:11:12ID:ycyJl9rx
変数じゃなく能力値の増減を前もって使うか、能力値を変化させる特技を作って使うかしないと
0515マロン名無しさん2009/05/21(木) 13:12:52ID:4yvRp1rj
え?
じゃあ、戦闘中には、変数を使っての能力値アップはできねぇの!?
0516名前は開発中のものです。2009/05/21(木) 13:20:39ID:ycyJl9rx
言ってる意味がわからん、まず変数はなんであるか理解しような
マニュアルの54〜55ページをよく読もう、それで判らない部分を質問しよう
0517マロン名無しさん2009/05/21(木) 13:25:22ID:4yvRp1rj
いや、
戦闘中に、仲間が殺されて、主人公が怒ってパワーアップっていう王道のイベントを作りたいのよ。バトルイベントで。

でも、最初のターンに主人公の体力とか変数に代入して、別ページのイベントで、その変数に加算しても能力アップしねぇし、
同じページでそれをやっても無理だし・・・

これが聞きたかったわけ。

補足あればなんでもいうて頂戴
0518名前は開発中のものです。2009/05/21(木) 13:29:43ID:ycyJl9rx
だから、マニュアルの54〜55ページをよく読もうぜ
変数がなんであるか全く理解してないじゃないか
0519マロン名無しさん2009/05/21(木) 13:31:19ID:4yvRp1rj
すまそ
0520名無しさん@お腹いっぱい。2009/05/21(木) 16:21:58ID:QGY7ShRP
ツクール2000届くの待ちです。
先にキャラのドット絵をSAIで作ったら、読み込まない…
256色超えちゃったかれでしょうか?
0521名前は開発中のものです。2009/05/21(木) 16:27:15ID:QGY7ShRP
なってこった名前しくってた・・・
>>520です、よろしくお願いします
0522名前は開発中のものです。2009/05/21(木) 16:29:15ID:nDVzNYEl
減色しなきゃ読み込めないよ
0523名前は開発中のものです。2009/05/21(木) 16:30:38ID:TQqMB5kG
>>520
256色に減色するというのはそういう意味ではなく
8bitのインデックスカラーに減色変換しなさいと言う意味だよ
詳しくは>>449
0524名前は開発中のものです。2009/05/21(木) 23:12:49ID:XMEdeYQl
しかしキャラドットや顔グラに比べてマップチップの作成は
一番面倒で厄介なものなんだな。
FSMのリクエスト掲示板でもマップチップの製作依頼は全部スルーされてるしね。
0525名前は開発中のものです。2009/05/22(金) 00:38:00ID:OWx5ZBgS
小物系はともかく、基盤となる地形は難しいよな。
結局、一枚絵を分解したようなチップにしかならないぜ……
0526名前は開発中のものです。2009/05/22(金) 12:30:43ID:FbfZUgoJ
確かに地形は難しいね、FSMの地形をベースに自作の植物や建物などで変化を
付けるくらいしかないかな
0527名前は開発中のものです。2009/05/22(金) 14:17:21ID:eqXKaa0A
>>524-526
あればあったで良いだろうけど、今さらプレイヤーがタイルを並べて作るタイプの
RPGのマップに強力な個性など求めていないから、RTPやFSMを中心にして
フリー素材の合成やレッタッチの改造で小奇麗に仕上がってれば充分でしょ

どちらかと言えば何を使うかよりどう使うかの方がゲームの内容には影響が大きい


あと、ドットが苦手でも絵が得意ならマップチップなど思い切って捨ててしまうのも
手かもしれない、サンプルの「V」「クインクー」や今2000作品としては一応話題の
「Ruina 廃都の物語」なんかが、いわゆるマップチップを排除して非常に
個性的に仕上がっている
0528名前は開発中のものです。2009/05/23(土) 06:06:02ID:U4o44+vM
けど、マップの第一印象は大事だと思う
個人的だけどフリー素材で固められたゲームは見た目の点で個性が無くて、どのゲームも同じに感じられる
SFCゲーをやっていると痛切に感じる
求められるレベルが違うってのは分かるけど
0529名前は開発中のものです。2009/05/23(土) 07:55:04ID:pcQwq5PC
けど?
0530名前は開発中のものです。2009/05/23(土) 11:42:06ID:llCOst5Q
割り込みすんません。
タイマーを使ったイベントを作ってるんですが、残り時間がなくなった瞬間画面端っこ
から違うキャラがでてくるようにしたいんですがうまくいきません。
カウントしきってないのにキャラがでてきたり、全くでてこなかったり・・・
どなたか教えてくれると助かります。
0531名前は開発中のものです。2009/05/23(土) 11:51:15ID:29vKExyB
原因は良く判らないけど、条件分岐をタイマーが0になったらではなく、
タイマーが0になったらスイッチを入れるようにして
スイッチが入ったらキャラが出てくるように分けてみたらどうだろう?

上手くいくか判らないけど
05325302009/05/23(土) 12:21:04ID:llCOst5Q
>>531
出来ました。ありがとうございます!
助かりましたー!
0533名無しのゴンベエ2009/05/23(土) 18:29:34ID:QUh4CgWM
RPGツクール2000を購入しました。
当然RPGを作ろうと思っているのですが、
サブキャラ(主人公と一緒に旅をして戦う仲間)の人数で迷っています。
FFシリーズなど、主人公+ヒロイン+サブキャラ…8〜10人ぐらい
クロノクロスなど、主人公+ヒロイン+サブキャラ…30〜40人ぐらい
みなさんはどちらの方が好きでしょうか。
0534名前は開発中のものです。2009/05/23(土) 18:54:26ID:29vKExyB
>>532
上手くいくか全く確証が無かったけど、上手くいってよかった
自分もタイマー使う時はスイッチでワンクッション挟んでイベントを始動させようっと
0535名前は開発中のものです。2009/05/23(土) 19:48:05ID:VGbynj0C
>>533
8〜10人ぐらいならともかく、30〜40人ぐらいになると設定や
顔グラの用意が大変そうだね
自分はせいぜい8人位までかな、サブキャラが多すぎるとキャラの把握が
面倒になってくるし
0536名無しのゴンベエ2009/05/23(土) 20:18:52ID:uKTkWSvb
>>535
確かに作るのはかなり大変になりそうですね。
どうしようかな?
0537名前は開発中のものです。2009/05/23(土) 21:24:59ID:VGbynj0C
初めてRPGを作るのなら最初は4人メンバーで短めのゲームを作ってみて、
慣れたら増やしてみる手もあるけどね
0538名前は開発中のものです。2009/05/23(土) 21:26:56ID:uTShj3nR
個人的にはいたずらに多いより一人一人のキャラが立ってるほうがいいな
パーティンメンバー全員に一度は見せ場がほしい
0539名前は開発中のものです。2009/05/24(日) 00:44:06ID:lC85s5zV
一定の行動をしたら一日終了、7日でEDへ…みたいなのって作れますか?
0540名前は開発中のものです。2009/05/24(日) 00:46:59ID:M95tJTq2
キャラ描写の面でいえば、俺なんかは3人くらいが限界だな……
4人以上になると、だれか割食って見せ場が少ないキャラが出たりする。
まあ、ゲーム的なユニットという意味に限っても、10人以上は個性を付けるの大変じゃないかな。
40人もいて、「こいつには(ゲーム上で)こういう役目がある」というのを全員に設定できる?
0541名前は開発中のものです。2009/05/24(日) 01:23:29ID:R/zipPuG
>>539
「○日目」みたいな変数を用意して、日数をカウントしていけばいい。
0542名前は開発中のものです。2009/05/24(日) 15:56:42ID:5X63g/T+
40人もいたら設定どころかキャラの名前を覚えるだけでも大変だわ
プレイヤーにとってもね
0543名前は開発中のものです。2009/05/24(日) 16:06:06ID:KbiWgmHC
しかし40人プレイヤーキャラクターがいれば
他が平凡でもそれだけで売りになりそうな感じだな
0544名前は開発中のものです。2009/05/24(日) 21:55:23ID:uztlEnQg
乗り物の初期位置設定をして一度消したんですが、何故か乗り物がありつづけています
これって、バグでしょうか?
0545名前は開発中のものです。2009/05/24(日) 21:59:41ID:KbiWgmHC
また、消す前のセーブデータでゲームをやっているパターンではないかと
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