RPGツクール2000のための…
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0001名前は開発中のものです。
2008/12/03(水) 18:47:38ID:UrE0Wzks不毛な論争は避けてまったり楽しくいきましょう。
【前スレ】
RPGツクール2000のための・・・
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1210584484/
ツクールWEB
http://tkool.jp/
【アップローダ】
作品をアップロードする際に利用してください。
ダウンロードに必要なパスワードは「kk」(半角小文字)推奨。こだわりがあるなら大文字でもいい。
http://home2.dip.jp/index.php
*ダウンロード数が出る。流れにくい。ちょっと重い。
【画像アップローダ】
http://paint.s13.dxbeat.com/up/upload.html
0373名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 09:41:12ID:t3y/4NUuツクールのデフォルト戦闘ならパーティ内にいないと経験値が貰えないから、
パーティから外している間は、外した時のレベルのまま
0374名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 13:33:16ID:g4ZJnem60375名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 23:03:34ID:lqss5M+T2000はNT系だからまだいいんだが、最近は95、98、SE、Meなど9x系は
アンチウィルスソフトなどもまともに対応していないものが大部分で、
ネットをやる程度でもいろいろと難儀だよ
Mac以上に、時にはLinux以上にWebサービスなんかも対応していなかったり、
もう周辺機器のドライバーが見つからなかったり、大変なのよ
でも個人的には3年前くらいのサブノートでも気軽にできるくらいの軽さにはしたいなぁ
2000のゲームはLinux上で動くようにできればいいのにな、
ゲームが少ないから歓迎されそうだし、なにより数が揃ってるからな
0376名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 23:06:25ID:lqss5M+T多分RPGツクール for Mobile と混同してるのではないかね?
あれはパーティから外すとLVがリセットされて1になってしまうので
0377名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 01:16:41ID:HjXkohBD0378名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 01:58:02ID:zY5WHwXj他のプログラムが50%使えば自動的に50%に落ちるので
別に困るような仕様でもない。
0379名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 04:25:16ID:kFKWn5Qz左に移動×5
場所移動
で良いんだよね?
何故か、左に一歩だけ動いて場所移動しささるんだけど、なんで?
0380名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 04:54:38ID:YvYkMYng指定動作の全実行を間に入れる
0381名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 17:37:12ID:kFKWn5Qz0382名前は開発中のものです。
2009/04/26(日) 20:16:06ID:jdzw0s1I0383名前は開発中のものです。
2009/04/26(日) 21:36:01ID:d+mPiKGnいろいろなやり方があるけど大きなピクチャにロールを書き込んで
それを動かすのがいちばん簡単
とりあえず付属のサンプルゲームをツクール2000で開いて
エンディングのあたりをどうしているかよく見て、それをそのまま真似すればいい
0384名前は開発中のものです。
2009/04/26(日) 23:44:12ID:jdzw0s1I0385名前は開発中のものです。
2009/04/27(月) 14:58:32ID:NaIxVCoY0386名前は開発中のものです。
2009/04/27(月) 17:10:02ID:KW/KcuaxPCスペックの工場で許容量が増えたってだけで、気にするに越した事は無い。
0387名前は開発中のものです。
2009/04/27(月) 22:24:33ID:vKVukk5Fマップイベントと(並列)コモンイベントではメモリの確保領域が違うって認識してるんだがこれってあってる?
0388名前は開発中のものです。
2009/04/27(月) 22:29:00ID:+SYiLIk1出来ることもまったく同じ
コモンで遣るようなことを少ないマップで使う場合マップイベントにしてマップ内に
置く人も居る
また、なるべく共通項コモンにしてマップイベントでやることも、重複部分をすべて
コモンから呼び出す人も居る
多分メモリの確保領域なんて同じだと思うし、バラバラでも結果的に何も変化は
無いと思う。
0389名前は開発中のものです。
2009/04/28(火) 03:33:12ID:WsyvzctV0390名前は開発中のものです。
2009/04/28(火) 08:30:15ID:3/CypBx/5倍以上は違う
0391名前は開発中のものです。
2009/04/28(火) 09:25:01ID:k5oLwZiT中身次第
ウェイトなしの繰り返し処理で無限ループぶん回してたら、確実に処理落ちする
0392名前は開発中のものです。
2009/04/28(火) 09:27:57ID:3/CypBx/ただしラベルループでイベント実行後のウェイトすら完全に無くしたイベントを複数置くと処理にかなり影響が出る
0393名前は開発中のものです。
2009/04/28(火) 11:09:33ID:Mhfxshxq0394名前は開発中のものです。
2009/04/28(火) 16:27:15ID:k5oLwZiTスマン、繰り返し処理はそういう意味で言ったんだ
>>393
俺も分からんと思うが、一応エラーメッセージkwsk
0395名前は開発中のものです。
2009/04/28(火) 23:24:50ID:oeRPRoOEイベント命令の内容次第、
コモンでもマップでも100個並列で動かしたら多分まともに動かない場合が多いよ。
0396名前は開発中のものです。
2009/04/28(火) 23:33:11ID:oeRPRoOEよくあるケースは拡張子が.aviでも中身の形式が違う動画の場合
コーディックがインストールされていないと動かない
0397名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 00:20:28ID:VuhkBxna>>394
帰宅したら、エラメ書き込みます。
>>396
コーディック(?)ってのをインストすれば良いのですか?
0398名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 00:37:10ID:XelCGEysちょっとそのあたりが複雑で、まずその拡張子がAVのIファイルの正体をハッキリさせること、
動画は映像の形式、音声の形式、その二つを格納するコンテナの形式がって
それの全てに対応したコーディックがないと再生できない。
まず、そのAVIファイルがWindows Media Playerで再生できるか確認すること、
出来た場合はコーディックのせいではなく、おそらくツクール側の問題で情報が少なく
よくわからない。
再生出来なかった場合は何のコーディックが必要か調べる、メジャーなコーディックなら
「真空波動研」などのツールで調べれば何が必要かわかるはず。
足りないコーディックを検索してインストール(自己責任)すればOK.。
ただ、そのゲームを配布する場合は遊ぶ人のPCにも同じコーディックが入っていないと
再生は出来ないので、その動画をAVI、Mpeg、wmvなど比較的どんな環境で
コーディックが入っているような形式にエンコードして、そのファイルの拡張子をAVIに
書き換えてインポートした方がいい。
0399名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 00:50:52ID:XelCGEyshttp://kurohane.net/seisanbutu.html
コーディックパック
http://www.gigafree.net/media/codecpackage/
動画のエンコードソフト
http://www.gigafree.net/media/conv/
0400名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 06:10:05ID:VuhkBxnaいっ…、意味が分からない(;^ω^)
取り合えず、Windows メディアプレイヤーでは再生出来なかったです。
0401名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 07:13:41ID:cskk+Lw1AVIファイルってのが実はかなりのクセ者で、
普通、例えば、MP3を再生したければMP3再生ソフト(WinampやMediaPlayer等)を使えば事足りる。
MP3はMP3であり、MP3以外の何者でもないからだ。
ところがAVIは、形式としては単なる「入れ物」という定義でしかない。
つまり、拡張子は同じAVIであっても、「中身」はそれぞれまったく異なる形式であり、
中身の形式によっては再生できないという事態になる。
そのため、それぞれの中身の形式を再生できる、
補助ソフトとでも言うべきもの(これをコーデックという)が必要になる。
例えば、WMV9という形式の中身であればWMV9再生用のコーデック(もっとも、WMV9はMediaPlayerであれば再生できるが)、
DivXという形式の中身であればDivX再生用のコーデック、
Xvidという形式の中身であればXvid再生用のコーデックが必要というわけ。
ちなみに、上にも書かれている「真空波動研」は、そのAVIファイルがどの形式かを知ることの出来るツールね。
0402名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 09:09:57ID:NCia44of拡張子は実はヒ・ミ・ツ☆って感じなのかなるほど
0403名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 09:53:10ID:VuhkBxnaDLしてみましたが、イマイチ意味が分かりませんでした。
色々云々言う前に、自分の知識が圧倒的に足りません(;^ω^)
教えて頂いたのに申し訳ないですが、挫折します。
ありがとうございました。
0404名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 14:04:58ID:XelCGEys判らなくてもとりあえず使える方法としては
http://www.gigafree.net/media/codecpackage/ffdshow.html
恐らくはこれをインストールすれば、とりあえず自分のパソコンでは見れます
ただし遊ぶ人のパソコンにも同じようにコーディックが入っていないと再生はされません
しかし自分のパソコンで再生できないということは
自分で作ったものでもなく、ツクール用のフリー素材でもない
さらに内容も確認せずにインポートして配布しようとしたのかな?
0405名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 01:23:56ID:DXPEjh7Oありがとうございます。
帰宅したら試してみます。
動画はwindowsムービーメーカーで作製し、ソレをAVIに変換した物でした。
AVIに変換したらwindows Media プレイヤーでの再生は不可になりましたが、GOMプレイヤー(?)での再生は可能でした。
0406名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 16:07:16ID:HL5tRrwI0407名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 21:48:52ID:YL32MOxj吐き出されるAVIは自動的にDV形式なのよ、デフォだとあとはwmvの出力の2つしかないらしい
メディアプレイヤー9以降が入っていれば普通はwmvは再生できるだろうから
wmvで出力してそれの拡張子をaviに書き変えたほうが良いように思える
0408名前は開発中のものです。
2009/05/01(金) 00:23:56ID:3524GCqJ0409名前は開発中のものです。
2009/05/01(金) 00:31:42ID:bOmMC0Syデフォルト戦闘と仮定して話を進めるけど、それは難しい
通常攻撃の場合、敵のHPを毎ターン管理して減少した時にMP吸収処理を発生させることはできるけど、
吸収する装備品を装備しているメンバーが二人以上いると難しい
ただし、スイッチ技なら比較的簡単にできると思う
明確な答えが出しにくいので質問するなら具体的に
0410名前は開発中のものです。
2009/05/01(金) 00:47:18ID:3524GCqJ魔法で、あたえたダメージの10%をMPを吸収って感じです。
効果量)HPにダメージ 100
MP吸収 10
ってのを魔法で同時に行いたいのです。
0411名前は開発中のものです。
2009/05/01(金) 00:51:07ID:3524GCqJすんません、誤打があります。
×・魔法で、あたえたダメージの10%をMPを吸収って感じです。
○・魔法で、あたえたダメージの10%をMPとして吸収って感じです。
0412名前は開発中のものです。
2009/05/01(金) 00:59:29ID:bOmMC0Syこれで何が何だか分からない状態ならもう少しイベントを組めるようになってから考えてみると良い
0413名前は開発中のものです。
2009/05/01(金) 01:12:12ID:BLGUsUsjそれを質問するレベルだと、それがあるとどれだけゲーム全体が
すばらしく面白いものになるか良く考えてからの方が良い
無理をすれば結構いろんなことは出来るけど
はっきり言ってツクール2kではじめて作るならデフォルトの仕様の範囲で
自分が何ができるのか良く考えてそれを使って面白くするアイデアを
練っていく方が建設的だと思う
0414名前は開発中のものです。
2009/05/01(金) 01:36:10ID:3524GCqJ0415名前は開発中のものです。
2009/05/01(金) 15:26:45ID:u1DQ2RPiどうやってロードすんの?
初心者だから分かるようにお願い
0416名前は開発中のものです。
2009/05/01(金) 15:45:30ID:tYr5Q15x0417名前は開発中のものです。
2009/05/01(金) 20:27:45ID:u1DQ2RPi助かった。
0418名前は開発中のものです。
2009/05/04(月) 03:12:01ID:GgS7/CJTググッて調べてみたら、半角スペースを使うとバグるって見たので、半角スペースを全てなくしたのですが、症状が改善されません。
どうにか直す方法はないでしょうか?
0419名前は開発中のものです。
2009/05/04(月) 03:30:02ID:5Nb4GBBK0420418
2009/05/04(月) 03:42:43ID:oEVM5qG8なにが「解決できるが?」だ
0421名前は開発中のものです。
2009/05/04(月) 04:34:24ID:GgS7/CJTありがとうござります
友人の事なので、聞いてから来ます。
0422名前は開発中のものです。
2009/05/04(月) 06:16:22ID:BF64hdwt0423名前は開発中のものです。
2009/05/04(月) 07:29:25ID:uE+J/NqD条件分岐内のイベントは最後まで実行されますか?
0424名前は開発中のものです。
2009/05/04(月) 17:01:03ID:BF64hdwt普通中断したいなら、スイッチを切る分岐をいきなり作らずに中断する分岐をツクって
最後にスイッチを切ると思うんだけど、どんな局面でそんなイベントが必要になるの?
BGMを鳴らすとかそういう簡単なイベントツクって自分で試した方が聞くより速いと思うんだが
やり方が判らないんじゃなく、わかってるような簡単なことなら人に聞かずにやってみたら?
0425名前は開発中のものです。
2009/05/04(月) 20:18:20ID:altK0ReLどうしたらいい?
0426名前は開発中のものです。
2009/05/04(月) 20:21:04ID:BF64hdwt0427名前は開発中のものです。
2009/05/04(月) 20:23:07ID:BF64hdwt>>425
普通にピクチャーで表示させればいいのでは?
小さいものならキャラチップで作ってイベントとして表示しても良いし
0428名前は開発中のものです。
2009/05/05(火) 01:26:17ID:uVVM3awPFF4にあった山のダンジョンの様な感じのダンジョンが作りたいのです。
徐々に上に上がって行く感じの。
0429名前は開発中のものです。
2009/05/05(火) 01:35:41ID:uVVM3awP何を打ち込んでも駄目ぽっス
0430名前は開発中のものです。
2009/05/05(火) 01:57:44ID:Q3sv1iwa特定のイベント内での話なんだろうか?
それとも別のマップやコモンなんかのメッセージも全部文字化け?
一つだけならそのイベントを丸ごと潰して作り直したら何とかならんのかな?
あとFF4の山ダンジョンって言うのはよく知らないけど汎用で使えるマップチップなら
http://www.tekepon.net/fsm/modules/refmap/index.php?mode=map
ここでほとんど揃うと思う
あとは工夫次第、あまりFF4と同じようにとこだわらずに
持てる素材を生かして面白いマップを作るようにしたほうがいいよ
0431名前は開発中のものです。
2009/05/05(火) 02:17:50ID:uVVM3awPゲームをテストプレイした時にアイテムの説明文だけが化けます。
チップセット( ^ω^)トンです。
0432名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 00:31:49ID:nD3y9HwD両手を抱えられて運ばれる人のイベントを作りたいのです。
0433名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 00:37:54ID:wsTu72ut動作指定:真中の人
動作指定:右の人
動作の全実行
これでなんとかなる
セリフ入れたかったら全実行の前に
0434名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 02:21:18ID:nD3y9HwDやってみます
0435名前は開発中のものです。
2009/05/08(金) 22:21:59ID:eI20D9pg0436名前は開発中のものです。
2009/05/08(金) 22:35:31ID:UMQc1Xi/作ったPNG画像を256色に減色してからtitleフォルダにインポートして、
データベースを開いてその画像にタイトルを設定すればいいぞ。
画像でなくてゲームタイトルの変更なら
プロジェクトデータを開くウインドウで
フォルダ名と一緒に変更できる。
0437名前は開発中のものです。
2009/05/09(土) 18:32:30ID:zca/iAizhttp://usagitama.so.land.to/src/aarpg0054.lzh
0438名前は開発中のものです。
2009/05/10(日) 11:07:24ID:fjTdgM3DA(自動的に始まる)会話イベント→イベントの呼び出しでBを移動させる→Aの二頁目をイベントの呼び出しでAを移動させる
ってやると、イベントが始まらなくなるんですが、何か間違ってますか?
0439名前は開発中のものです。
2009/05/10(日) 11:42:37ID:SY+Gc2vD一番後ろのページが優先されるから、その状態だと自動的に始まる会話イベントは起こらない
0440名前は開発中のものです。
2009/05/10(日) 18:09:51ID:fjTdgM3D0441名前は開発中のものです。
2009/05/10(日) 18:54:51ID:c8t2y4BUぼかしか何かの関係だと思うんだが、どうしたら直せるだろうか?
0442名前は開発中のものです。
2009/05/10(日) 20:13:20ID:W8vKAJ19縮小時にアンチエイリアスをかけているだろうから、ソフトの設定でアンチエイリアスをOFFにすればいい
0443名前は開発中のものです。
2009/05/10(日) 20:54:42ID:c8t2y4BUおお!アドバイス元にして、別のソフトで縮小したら綺麗に取り込めた。
ありがとう。助かりました
0444名前は開発中のものです。
2009/05/12(火) 01:23:56ID:NUrz96790445名前は開発中のものです。
2009/05/12(火) 01:49:39ID:IBIiE88zPaint.net、PictBare、PixiaなどフリーのソフトでOK
あとはWindowsインストールされたフォントによって使える書体も変わってくる
フリーフォントで検索すれば色々な書体が見つかるはず
0446名前は開発中のものです。
2009/05/12(火) 04:42:48ID:NUrz9679トン( ^ω^)ですたい
0447名前は開発中のものです。
2009/05/12(火) 16:03:44ID:NUrz9679「画像を8bitに変換」でググッたのですが分からなくて(;^ω^)
0448名前は開発中のものです。
2009/05/12(火) 19:08:59ID:IsTB41hGOSはvistaです。
0449名前は開発中のものです。
2009/05/12(火) 22:20:56ID:+Alio24eここの「減色、再圧縮、ダイエット」をごらんあれ
http://www.minc.ne.jp/~konda/new/png/software.html
Padie version 35、GMask version 2.0などを使い
「減色」という作業を行います95/98用と書いてあるソフトも多くの場合
2000、XPなどでも使えるのでお試しを
ペイントでも出来ますが非常に汚くなりますので
PadieやGMask、Yukariなどのフリーソフトを使う方が良いですよ
256色にするには単純に絵に使ってある色を減らすの出でなく
その画像ファイルのデータに使ってある色を減らさなくてはいけないんです
普通のフルカラーのCGはどんなに色を減らしても1658万色以上の
色がデータとして登録されています
一般的に「減色」はコレ、その画像に使う256色だけをパレットと呼ばれる
画像の中の色データに登録してそれ以外は排除するような作業です
フルカラーは24bitで1658万1375色、HIGHカラーは16bitで6万5536色
インデックスカラーは8bitで256色です
0450名前は開発中のものです。
2009/05/12(火) 22:33:22ID:+Alio24eVALUEは後発なので色々と機能が追加されバグも修正されています
ただの2000もEBから配布されているパッチで同じように機能追加できます
http://tkool.jp/support/download/rpg2000/rpg_up_rireki.html
またVALUEの方も買ったまま状態だと少々バグが残っていますから
必ず最新版のパッチを当ててください
機能的にはパッチで同じになりますが、VALUEの方にはさらに
多くのサンプルゲームや過去のコンパク受賞作など
ツクール2000で作られたゲームが多量に入っています
つまり、安くて機能も多く、おまけも多いのでVALUEの方がお得です
0451名前は開発中のものです。
2009/05/12(火) 23:32:27ID:IsTB41hGありがとうございました。VALUEを購入します。
0452名前は開発中のものです。
2009/05/12(火) 23:53:44ID:NUrz9679ありがとうございます。
0453名前は開発中のものです。
2009/05/13(水) 14:10:21ID:0U+OwgcQなんででしょ?
0454名前は開発中のものです。
2009/05/13(水) 15:30:54ID:xY+W00oN移動頻度が8になってるなら、移動速度をアップさせるといい
0455名前は開発中のものです。
2009/05/13(水) 15:59:55ID:0U+OwgcQ一歩づつ歩くけどスムーズにならない
0456名前は開発中のものです。
2009/05/13(水) 16:23:58ID:H8dpGHMx常駐監視しているコモンとか、
マップ内で他に何かイベントが命令を実行中ではないかい?
0457名前は開発中のものです。
2009/05/13(水) 16:28:35ID:0U+OwgcQなるほどサンクス
0458名前は開発中のものです。
2009/05/13(水) 16:59:51ID:H8dpGHMxこの言葉が先に出ていたら、
恐らくは>454が一発で解決法を書いていたような気がする
0459名前は開発中のものです。
2009/05/13(水) 20:30:04ID:yjxxikOH物なのでしょうか?
0460名前は開発中のものです。
2009/05/13(水) 21:14:42ID:DblNSVGo0461名前は開発中のものです。
2009/05/13(水) 22:35:06ID:yjxxikOHそうなのですか、以前中を見ようとしても開けなかったゲームがあったので
暗号化されているのかと思っていました。
どこかでゲームの中を見られないようにする方法があるらしいと聞いた記憶が
あるのですが、その様な方法はあるのでしょうか?
0462名前は開発中のものです。
2009/05/13(水) 22:41:02ID:DblNSVGoそういうのはフォルダ内に必ずツクールの元のプロジェクトデータが入ってるから
それだけ抜き出せばプロジェクトから開ける
0463名前は開発中のものです。
2009/05/13(水) 22:42:43ID:U/Aoc+280464名前は開発中のものです。
2009/05/13(水) 23:39:40ID:yjxxikOH0465名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 02:40:25ID:90PT5PLy起動EXEを壊すんじゃなく、あれはマップツリーを司るファイルを壊してあるんだよ
アルファナッツなんかがよく使っている手段
2000の封印はこの手は一般的でexeの上書きで直るものは少ないよ
開く方法は、結構面倒だよ、まず仮のプロジェクト作り、目的のゲームと同じ数
ダミーのマップを作るそれで作られた、ツリー管理ファイルを壊れたファイルにコピーする
ツリー構成は本来のものにはならないが全てのデータを開けて閲覧可能になる
0466名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 05:04:29ID:bi/800Slタイトルに戻らず、DQのように特定の場所にもどれる方法ないですか?
0467名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 05:29:43ID:tGIJcU9Bバトルイベントの条件分岐にも使えそうな項目が無いので
とりあえず簡単な方法はなさそうです、あったとしても自作エンカウントより
面倒な気もするから、エンカウントを自作する方法を考える方が近道かと
自作エンカウントも歩数などをコモンで監視して確立を調整しつつ起こすものから
透明でランダムに動くイベントをマップに配置して主人公が踏むと起こるような
簡単なものまで考え方次第で難しい方法から簡単な方法までありますが
結果的にプレイヤーが直面する現象に体感的な差が無ければ何でもいいと思います
0468名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 05:56:30ID:bi/800Sl自作エンカウントを作ってイベ戦処理のほうが簡単そうですね
ありがとうございました その方向で検討してみます
0469名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 06:13:09ID:tGIJcU9B本当はコモンで制御した方がいいと思うけどこんな簡単な方法でもなんとかなるよ
http://mirv.s16.xrea.com/rpg2k/data/rpg_6364.zip
0470名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 07:15:23ID:aIT12xRjなんかお手をわずらわせてほんと申し訳ない
ありがたく活用させていただきます
0471名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 17:13:30ID:v61wt64G0472名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 17:21:47ID:nr9I2UiVデータを変える前にセーブしたデータでやってないかい?
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