RPGツクール2000のための…
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0001名前は開発中のものです。
2008/12/03(水) 18:47:38ID:UrE0Wzks不毛な論争は避けてまったり楽しくいきましょう。
【前スレ】
RPGツクール2000のための・・・
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1210584484/
ツクールWEB
http://tkool.jp/
【アップローダ】
作品をアップロードする際に利用してください。
ダウンロードに必要なパスワードは「kk」(半角小文字)推奨。こだわりがあるなら大文字でもいい。
http://home2.dip.jp/index.php
*ダウンロード数が出る。流れにくい。ちょっと重い。
【画像アップローダ】
http://paint.s13.dxbeat.com/up/upload.html
0332名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 20:38:11ID:SkHYspB2そうしたいんですが、
>このファイルを開けません
>このファイルを開くには、作成元のプログラム名が必要です。
と表示されて開けないんです・・・
ちなみにXYZファイルです
0333名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 20:43:52ID:0fVy6RW/XYZファイルはツクールの独自規格だから対応してるソフトはないと思うよ
BMPかPNGでエクスポート→加工して再インポートすればいい
0334名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 21:23:00ID:SkHYspB2ありがとうございます!
さっそく試してみます!
0335名前は開発中のものです。
2009/04/19(日) 07:48:12ID:h5Bodmqu0336ニッシー
2009/04/19(日) 08:54:28ID:WDoz7zcDただいま、ツクール2000で頑張ってRPGを作っているのですが、
たとえで言うと、ドラゴンボールの超サイヤ人のように、変身する技の設定ががうまくできません。
だれか、教えていただけないでしょうか?
・戦闘中に一度だけ使用可能にしたい
・能力値を上昇させたい
・これ専用の戦闘アニメを表示させたい
だれかできないでしょうか?
普通に能力値が上昇する技にしても、レベルアップでMPを増やされたら、何度でも使われちゃいますし・・・
スイッチ技にして、コモンイベントで、自動的に始まるで、
開始条件はその技で指定したスイッチをやってみたのですが・・・
戦闘アニメが表示されませんし、
戦闘中に一回だけ、というのがうまくいきません。(てか分かりません)
なので、そのキャラクターを作ってやってみようと思ったのですが、
元の状態のレベルに合わせる方法がわかりません。
だれか、教えてください!!><
0337名前は開発中のものです。
2009/04/19(日) 12:14:17ID:Lyd0gzHK変身前・後の二種類のキャラクターを用意する。
→スイッチ技「変身」を変身前のキャラのみに覚えさせ、使用可能な場面をバトルのみ。(ONにするスイッチ「A」)
→バトルイベントで「開始条件 スイッチ『A』」がON」にして、
メンバーの入れ替えで変身前のキャラを外し、変身後のキャラを入れる。(戦闘アニメを表示したい場合は、このイベントに挿入)
レベルを前後で揃えるには、変数Aに変身前キャラのレベルを「代入」して1を「減算」
変身後のキャラに「レベルの増減 レベルを49下げる→レベルを『変数A』上げる」
変身解除や装備品についてはどうしたいのか分からないから、とりあえずキャラ変更とレベル揃えのやり方だけ。
ただこれを二人以上のPTでやると隊列が変わるから、そこに拘るのならばもうちょっと複雑になる。
0338ニッシー
2009/04/19(日) 14:40:33ID:WDoz7zcDありがとうございます!
なるほど、そうすれば大丈夫ですね・・・。
変身解除については、戦闘が終わると勝手に元に戻る・・・ということで。
装備品は・・・やっぱし、一緒にしたいですねぇ・・・
順番については、できれば変わらないようにしたいのですが・・・
それは、メンバーの入れ替えをパーティー全員に行えば大丈夫でしょうか?
よろしければ、もっと詳しく教えていただけますか?
どうかお願いいたします。
0339名前は開発中のものです。
2009/04/19(日) 17:13:53ID:Lyd0gzHK自作エンカウントならエンカウント処理の後ろに足すだけでいいが、デフォエンカウント使ってるなら
0ターン目に適当なスイッチなり変数なりを操作して、戦闘後に並列コモンを起動させて処理する。
装備品は変身前キャラの各装備を変数に記憶して、変身後キャラに装備させる。
HP・MPについても同様に、変数を使えば対応した数値に修正できる。
隊列はその通り。
ただ行動前のキャラがいる場合は行動がキャンセルされたり、戦闘時のみの状態異常が治ったり、ステアップが消えたりする別の問題も出る。
これ解決すんのは正直、質問者のレベル考えると難しいと思うんで諦めてくれ。
何が何でも隊列が変わらないようにしたいってなら、付き合うけど。
0340ニッシー
2009/04/19(日) 17:21:21ID:WDoz7zcD俺は本気です!
なので、どうか付き合っていただきたいです!
0341名前は開発中のものです。
2009/04/19(日) 17:59:02ID:Lyd0gzHK要は、全員が行動してから隊列修正の処理を入れれば良い。
まず先の「隊列が変わる入れ替え」をとりあえず行って、全員行動後に隊列修正の処理をする。
ここでネックになるのは、2000では「ターン終了時」を拾う操作が無い事。
なので、HP0・素早さ1のダミー雑魚にスイッチを起動させて、擬似的にターン終了を拾う。
HP0のダミー雑魚データはどこぞで入手できるので、探してくれ。
「戦闘時のみの状態異常が治る」
まず簡単な方法は、全ての状態異常を「移動中も有効」にすればいい。
のだが、確か自然治癒が設定されている異常は、この設定でも治ってしまったはず。
おまけに状態異常を拾うコマンドは無いので、手動で状態異常を管理する事になる。
判定に使える要素は、「行動の可不可」「四種ステータスの半減」「HP・MPの減少具合」なので、
これらを順に調べて何の状態異常に罹っているかを調べる。
「ステアップが消える」
二倍に上昇させる技しか出さないという前提で解説する、それ以外は俺には無理だ。
まず下準備として、ステータス上昇技に専用属性を設定、
専用属性の効果値を100%と0%に設定した二種類のキャラを用意、各ステータスの初期値(強化前)を変数に記録しておく。
そして隊列修正の処理の時に、各ステータスの値を調べて強化されているか否かを初期値と比較して調べる。
強化されている場合そのキャラはもうステータス強化が出来ないので、効果値0%のキャラへ装備品などのデータを移して入れ替える。
ステータスの補正は装備品の方で修正する事になるが、MAX500なので初期値が余りに高いと二種以上の装備を組み合わせて修正する必要が出てくる。
0342名前は開発中のものです。
2009/04/19(日) 18:02:08ID:Lyd0gzHK戦闘不能になった場合は元のキャラへ入れ替える。
キャラの位置によってはまた隊列が変わるので、先の処理と同じ手順で入れ替えすると吉。
0343ニッシー
2009/04/19(日) 18:29:41ID:WDoz7zcDとても参考になりました!!!!^^
0344名前は開発中のものです。
2009/04/19(日) 20:04:25ID:FS49d1ZM加工して再インポートしたグラフィックは
ひとつひとつイベントを編集して組み換えないと駄目なんですか?
また、もっと簡単にすべてのグラフィックを加工したグラフィックに組み換える方法はありませんか?
0345名前は開発中のものです。
2009/04/19(日) 20:08:37ID:FfTTdZYB加工する前と同じ名前のままグラフィックを加工して同じ名前でインポートすれば更新される
故にグラフィックを設定し直す手間は無し
0346名前は開発中のものです。
2009/04/19(日) 20:12:53ID:FS49d1ZMありがとうございます!
初歩的な質問ばかりですいません^^;
0347名前は開発中のものです。
2009/04/19(日) 21:29:50ID:+BQCAHy9HP0敵みたいな裏道を使っていいんだったら戦闘中イベント呼び出しコピポしてコモンイベント呼び出した方がいいだろ
0348名前は開発中のものです。
2009/04/19(日) 23:28:32ID:Lyd0gzHK0349名前は開発中のものです。
2009/04/20(月) 08:49:31ID:u4tlAtpQ変身イベントでステ、スキルの増減、戦闘後イベントで元に戻すで
あと戦闘後イベントの起動は戦闘後1回起動すればいいので自動実行でもよさそう
0350名前は開発中のものです。
2009/04/20(月) 13:42:37ID:P8bGzvzg能力の増減は戦闘中はコモン呼び出すか装備変更しない限り弄れない
改造とか一切使わないなら装備品の種類一つを敢えて空白にして調整するのが一番楽だし色々応用も出来る
0351ニッシー
2009/04/20(月) 15:38:04ID:1SA0coFCバトルイベントでコモンイベントに呼び出しはできるんですか?
>>337で無理っていってましたが・・・
まぁ、試してみます。
0352名前は開発中のものです。
2009/04/20(月) 16:14:50ID:GVBFD0sBただ、エンターブレインはツクール本体の改造は認めてないから
ゲームをネットで配布したいならやめたほうがいい
0353名前は開発中のものです。
2009/04/20(月) 17:33:24ID:P8bGzvzg通常の実行ファイルでもデータさえあれば動作する
0354名前は開発中のものです。
2009/04/20(月) 18:59:15ID:CdUqDXT2むしろ戦闘中こそ必要なコマンドに思えるのに。
0355ニッシー
2009/04/20(月) 19:03:15ID:1SA0coFCってか、DBのRPG作ろうかな・・・
0356ニッシー
2009/04/20(月) 19:31:06ID:1SA0coFChttp://dbjapan.ktkr.net/DragonBall.PNG
画像の名前抜いたら俺のサイトでs(宣伝すんな
0357名前は開発中のものです。
2009/04/20(月) 21:51:16ID:6WCMr5Ru1レベル上がったら能力値が2乗になる程のインフレ漫画を
どうやったらツクールで再現できるんだよ!?w
0358ニッシー
2009/04/20(月) 22:05:46ID:1SA0coFC別に、普通のRPGでもできるでしょ・・・w
普通にレベルアップさせればいいんでしょうし・・・
0359名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 01:41:02ID:k1LJIz1N0360名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 11:29:15ID:KG/4VG90気になるレベルでしょうか?
ラベルで飛ばせばstepを半減以下に出来るのですが・・・
0361名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 13:11:45ID:tfvyu4R2実際に簡単な条件分岐を作って終了命令も入れて走らせて見るのが一番いいのでは?
大した手間でもないし、それが手間に感じるようならゲームなど完成しないし。
気になるレベルなんて言うのも人それぞれで、
メッセージ表示が遅いのが不満で全部に制御文字を入れて瞬間表示にしている人もいる一方、
場面場面でウェイトを入れまくって間を置く人もいるしね。
0362名前は開発中のものです。
2009/04/22(水) 00:44:41ID:pVkvGqxdイベント1からイベント2の2ページ目を移動
とかって、スイッチ使わないと無理?
RPGツク3みたいな、イベントの移動みたいなイベントが見つからん(´・ω・`)
0363名前は開発中のものです。
2009/04/22(水) 01:41:06ID:H2S8TZcb0364名前は開発中のものです。
2009/04/22(水) 05:06:40ID:pVkvGqxd0365名前は開発中のものです。
2009/04/22(水) 05:33:06ID:jwXPMnViラベルの検索は、「指定ラベルへ飛ぶ」の位置から検索が開始するのではなく、
地味にイベントの先頭から1行ずつ検索される。ラベルが下の方にある場合、
イベントの先頭からそのラベルまでの検索にコストがかかる。このコストの
ステップは測れない。
普通は気にしなくてよいが、あまりにも行数のあるイベントで下の方にラベルを
貼って、なおかつそのラベルへ飛びまくるとモロに影響が出る。
0366名前は開発中のものです。
2009/04/22(水) 08:09:15ID:UlVDtTkL>>365
有難う御座います
仕様に関しては詳しく理解していなかったので助かります
0367名前は開発中のものです。
2009/04/22(水) 09:04:21ID:SJGDXsYZツクールでカウントされている命令長は別。
ツクール内で同一のstep数の処理でも、
その中で多くの処理をこなそうとすれば負荷は大きくなる。
普通は無茶しなければ大丈夫だが。
(画像を何十枚も読み込んだりとか)
あと、1/60秒に満たないstep数は出力にほとんど反映されないから、
大量のイベントを一瞬で済ませようとしない限りstep数は気にしなくても良い。
足りなくなってから考えればいいと思う。
0368名前は開発中のものです。
2009/04/22(水) 11:27:06ID:dOlfwo8wPCの性能によって全く違うし
作る前から漠然と大丈夫でしょうか?
なんて聞かれてもはっきり答えられないよな。
作った結果重くなってしまったものを
どうすれば軽く出来るでしょうか?
っていうならまだある程度答えられるけど。
0369名前は開発中のものです。
2009/04/23(木) 08:12:01ID:2oahskd2未だに古いPC使っている奴はやっぱり少数なのかね
0370名前は開発中のものです。
2009/04/23(木) 14:47:01ID:mMXY57sL0371名前は開発中のものです。
2009/04/23(木) 15:01:11ID:4O/Hp4kI買い替えると途端に低スペックのことがどうでもよくなる罠
0372名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 05:36:47ID:KqJGUbInしばらくして、またAが仲間に加わる事になりました。
パーティから外れた時のLvで再度仲間にする事は可能?
0373名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 09:41:12ID:t3y/4NUuツクールのデフォルト戦闘ならパーティ内にいないと経験値が貰えないから、
パーティから外している間は、外した時のレベルのまま
0374名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 13:33:16ID:g4ZJnem60375名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 23:03:34ID:lqss5M+T2000はNT系だからまだいいんだが、最近は95、98、SE、Meなど9x系は
アンチウィルスソフトなどもまともに対応していないものが大部分で、
ネットをやる程度でもいろいろと難儀だよ
Mac以上に、時にはLinux以上にWebサービスなんかも対応していなかったり、
もう周辺機器のドライバーが見つからなかったり、大変なのよ
でも個人的には3年前くらいのサブノートでも気軽にできるくらいの軽さにはしたいなぁ
2000のゲームはLinux上で動くようにできればいいのにな、
ゲームが少ないから歓迎されそうだし、なにより数が揃ってるからな
0376名前は開発中のものです。
2009/04/24(金) 23:06:25ID:lqss5M+T多分RPGツクール for Mobile と混同してるのではないかね?
あれはパーティから外すとLVがリセットされて1になってしまうので
0377名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 01:16:41ID:HjXkohBD0378名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 01:58:02ID:zY5WHwXj他のプログラムが50%使えば自動的に50%に落ちるので
別に困るような仕様でもない。
0379名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 04:25:16ID:kFKWn5Qz左に移動×5
場所移動
で良いんだよね?
何故か、左に一歩だけ動いて場所移動しささるんだけど、なんで?
0380名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 04:54:38ID:YvYkMYng指定動作の全実行を間に入れる
0381名前は開発中のものです。
2009/04/25(土) 17:37:12ID:kFKWn5Qz0382名前は開発中のものです。
2009/04/26(日) 20:16:06ID:jdzw0s1I0383名前は開発中のものです。
2009/04/26(日) 21:36:01ID:d+mPiKGnいろいろなやり方があるけど大きなピクチャにロールを書き込んで
それを動かすのがいちばん簡単
とりあえず付属のサンプルゲームをツクール2000で開いて
エンディングのあたりをどうしているかよく見て、それをそのまま真似すればいい
0384名前は開発中のものです。
2009/04/26(日) 23:44:12ID:jdzw0s1I0385名前は開発中のものです。
2009/04/27(月) 14:58:32ID:NaIxVCoY0386名前は開発中のものです。
2009/04/27(月) 17:10:02ID:KW/KcuaxPCスペックの工場で許容量が増えたってだけで、気にするに越した事は無い。
0387名前は開発中のものです。
2009/04/27(月) 22:24:33ID:vKVukk5Fマップイベントと(並列)コモンイベントではメモリの確保領域が違うって認識してるんだがこれってあってる?
0388名前は開発中のものです。
2009/04/27(月) 22:29:00ID:+SYiLIk1出来ることもまったく同じ
コモンで遣るようなことを少ないマップで使う場合マップイベントにしてマップ内に
置く人も居る
また、なるべく共通項コモンにしてマップイベントでやることも、重複部分をすべて
コモンから呼び出す人も居る
多分メモリの確保領域なんて同じだと思うし、バラバラでも結果的に何も変化は
無いと思う。
0389名前は開発中のものです。
2009/04/28(火) 03:33:12ID:WsyvzctV0390名前は開発中のものです。
2009/04/28(火) 08:30:15ID:3/CypBx/5倍以上は違う
0391名前は開発中のものです。
2009/04/28(火) 09:25:01ID:k5oLwZiT中身次第
ウェイトなしの繰り返し処理で無限ループぶん回してたら、確実に処理落ちする
0392名前は開発中のものです。
2009/04/28(火) 09:27:57ID:3/CypBx/ただしラベルループでイベント実行後のウェイトすら完全に無くしたイベントを複数置くと処理にかなり影響が出る
0393名前は開発中のものです。
2009/04/28(火) 11:09:33ID:Mhfxshxq0394名前は開発中のものです。
2009/04/28(火) 16:27:15ID:k5oLwZiTスマン、繰り返し処理はそういう意味で言ったんだ
>>393
俺も分からんと思うが、一応エラーメッセージkwsk
0395名前は開発中のものです。
2009/04/28(火) 23:24:50ID:oeRPRoOEイベント命令の内容次第、
コモンでもマップでも100個並列で動かしたら多分まともに動かない場合が多いよ。
0396名前は開発中のものです。
2009/04/28(火) 23:33:11ID:oeRPRoOEよくあるケースは拡張子が.aviでも中身の形式が違う動画の場合
コーディックがインストールされていないと動かない
0397名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 00:20:28ID:VuhkBxna>>394
帰宅したら、エラメ書き込みます。
>>396
コーディック(?)ってのをインストすれば良いのですか?
0398名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 00:37:10ID:XelCGEysちょっとそのあたりが複雑で、まずその拡張子がAVのIファイルの正体をハッキリさせること、
動画は映像の形式、音声の形式、その二つを格納するコンテナの形式がって
それの全てに対応したコーディックがないと再生できない。
まず、そのAVIファイルがWindows Media Playerで再生できるか確認すること、
出来た場合はコーディックのせいではなく、おそらくツクール側の問題で情報が少なく
よくわからない。
再生出来なかった場合は何のコーディックが必要か調べる、メジャーなコーディックなら
「真空波動研」などのツールで調べれば何が必要かわかるはず。
足りないコーディックを検索してインストール(自己責任)すればOK.。
ただ、そのゲームを配布する場合は遊ぶ人のPCにも同じコーディックが入っていないと
再生は出来ないので、その動画をAVI、Mpeg、wmvなど比較的どんな環境で
コーディックが入っているような形式にエンコードして、そのファイルの拡張子をAVIに
書き換えてインポートした方がいい。
0399名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 00:50:52ID:XelCGEyshttp://kurohane.net/seisanbutu.html
コーディックパック
http://www.gigafree.net/media/codecpackage/
動画のエンコードソフト
http://www.gigafree.net/media/conv/
0400名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 06:10:05ID:VuhkBxnaいっ…、意味が分からない(;^ω^)
取り合えず、Windows メディアプレイヤーでは再生出来なかったです。
0401名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 07:13:41ID:cskk+Lw1AVIファイルってのが実はかなりのクセ者で、
普通、例えば、MP3を再生したければMP3再生ソフト(WinampやMediaPlayer等)を使えば事足りる。
MP3はMP3であり、MP3以外の何者でもないからだ。
ところがAVIは、形式としては単なる「入れ物」という定義でしかない。
つまり、拡張子は同じAVIであっても、「中身」はそれぞれまったく異なる形式であり、
中身の形式によっては再生できないという事態になる。
そのため、それぞれの中身の形式を再生できる、
補助ソフトとでも言うべきもの(これをコーデックという)が必要になる。
例えば、WMV9という形式の中身であればWMV9再生用のコーデック(もっとも、WMV9はMediaPlayerであれば再生できるが)、
DivXという形式の中身であればDivX再生用のコーデック、
Xvidという形式の中身であればXvid再生用のコーデックが必要というわけ。
ちなみに、上にも書かれている「真空波動研」は、そのAVIファイルがどの形式かを知ることの出来るツールね。
0402名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 09:09:57ID:NCia44of拡張子は実はヒ・ミ・ツ☆って感じなのかなるほど
0403名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 09:53:10ID:VuhkBxnaDLしてみましたが、イマイチ意味が分かりませんでした。
色々云々言う前に、自分の知識が圧倒的に足りません(;^ω^)
教えて頂いたのに申し訳ないですが、挫折します。
ありがとうございました。
0404名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 14:04:58ID:XelCGEys判らなくてもとりあえず使える方法としては
http://www.gigafree.net/media/codecpackage/ffdshow.html
恐らくはこれをインストールすれば、とりあえず自分のパソコンでは見れます
ただし遊ぶ人のパソコンにも同じようにコーディックが入っていないと再生はされません
しかし自分のパソコンで再生できないということは
自分で作ったものでもなく、ツクール用のフリー素材でもない
さらに内容も確認せずにインポートして配布しようとしたのかな?
0405名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 01:23:56ID:DXPEjh7Oありがとうございます。
帰宅したら試してみます。
動画はwindowsムービーメーカーで作製し、ソレをAVIに変換した物でした。
AVIに変換したらwindows Media プレイヤーでの再生は不可になりましたが、GOMプレイヤー(?)での再生は可能でした。
0406名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 16:07:16ID:HL5tRrwI0407名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 21:48:52ID:YL32MOxj吐き出されるAVIは自動的にDV形式なのよ、デフォだとあとはwmvの出力の2つしかないらしい
メディアプレイヤー9以降が入っていれば普通はwmvは再生できるだろうから
wmvで出力してそれの拡張子をaviに書き変えたほうが良いように思える
0408名前は開発中のものです。
2009/05/01(金) 00:23:56ID:3524GCqJ0409名前は開発中のものです。
2009/05/01(金) 00:31:42ID:bOmMC0Syデフォルト戦闘と仮定して話を進めるけど、それは難しい
通常攻撃の場合、敵のHPを毎ターン管理して減少した時にMP吸収処理を発生させることはできるけど、
吸収する装備品を装備しているメンバーが二人以上いると難しい
ただし、スイッチ技なら比較的簡単にできると思う
明確な答えが出しにくいので質問するなら具体的に
0410名前は開発中のものです。
2009/05/01(金) 00:47:18ID:3524GCqJ魔法で、あたえたダメージの10%をMPを吸収って感じです。
効果量)HPにダメージ 100
MP吸収 10
ってのを魔法で同時に行いたいのです。
0411名前は開発中のものです。
2009/05/01(金) 00:51:07ID:3524GCqJすんません、誤打があります。
×・魔法で、あたえたダメージの10%をMPを吸収って感じです。
○・魔法で、あたえたダメージの10%をMPとして吸収って感じです。
0412名前は開発中のものです。
2009/05/01(金) 00:59:29ID:bOmMC0Syこれで何が何だか分からない状態ならもう少しイベントを組めるようになってから考えてみると良い
0413名前は開発中のものです。
2009/05/01(金) 01:12:12ID:BLGUsUsjそれを質問するレベルだと、それがあるとどれだけゲーム全体が
すばらしく面白いものになるか良く考えてからの方が良い
無理をすれば結構いろんなことは出来るけど
はっきり言ってツクール2kではじめて作るならデフォルトの仕様の範囲で
自分が何ができるのか良く考えてそれを使って面白くするアイデアを
練っていく方が建設的だと思う
0414名前は開発中のものです。
2009/05/01(金) 01:36:10ID:3524GCqJ0415名前は開発中のものです。
2009/05/01(金) 15:26:45ID:u1DQ2RPiどうやってロードすんの?
初心者だから分かるようにお願い
0416名前は開発中のものです。
2009/05/01(金) 15:45:30ID:tYr5Q15x0417名前は開発中のものです。
2009/05/01(金) 20:27:45ID:u1DQ2RPi助かった。
0418名前は開発中のものです。
2009/05/04(月) 03:12:01ID:GgS7/CJTググッて調べてみたら、半角スペースを使うとバグるって見たので、半角スペースを全てなくしたのですが、症状が改善されません。
どうにか直す方法はないでしょうか?
0419名前は開発中のものです。
2009/05/04(月) 03:30:02ID:5Nb4GBBK0420418
2009/05/04(月) 03:42:43ID:oEVM5qG8なにが「解決できるが?」だ
0421名前は開発中のものです。
2009/05/04(月) 04:34:24ID:GgS7/CJTありがとうござります
友人の事なので、聞いてから来ます。
0422名前は開発中のものです。
2009/05/04(月) 06:16:22ID:BF64hdwt0423名前は開発中のものです。
2009/05/04(月) 07:29:25ID:uE+J/NqD条件分岐内のイベントは最後まで実行されますか?
0424名前は開発中のものです。
2009/05/04(月) 17:01:03ID:BF64hdwt普通中断したいなら、スイッチを切る分岐をいきなり作らずに中断する分岐をツクって
最後にスイッチを切ると思うんだけど、どんな局面でそんなイベントが必要になるの?
BGMを鳴らすとかそういう簡単なイベントツクって自分で試した方が聞くより速いと思うんだが
やり方が判らないんじゃなく、わかってるような簡単なことなら人に聞かずにやってみたら?
0425名前は開発中のものです。
2009/05/04(月) 20:18:20ID:altK0ReLどうしたらいい?
0426名前は開発中のものです。
2009/05/04(月) 20:21:04ID:BF64hdwt0427名前は開発中のものです。
2009/05/04(月) 20:23:07ID:BF64hdwt>>425
普通にピクチャーで表示させればいいのでは?
小さいものならキャラチップで作ってイベントとして表示しても良いし
0428名前は開発中のものです。
2009/05/05(火) 01:26:17ID:uVVM3awPFF4にあった山のダンジョンの様な感じのダンジョンが作りたいのです。
徐々に上に上がって行く感じの。
0429名前は開発中のものです。
2009/05/05(火) 01:35:41ID:uVVM3awP何を打ち込んでも駄目ぽっス
0430名前は開発中のものです。
2009/05/05(火) 01:57:44ID:Q3sv1iwa特定のイベント内での話なんだろうか?
それとも別のマップやコモンなんかのメッセージも全部文字化け?
一つだけならそのイベントを丸ごと潰して作り直したら何とかならんのかな?
あとFF4の山ダンジョンって言うのはよく知らないけど汎用で使えるマップチップなら
http://www.tekepon.net/fsm/modules/refmap/index.php?mode=map
ここでほとんど揃うと思う
あとは工夫次第、あまりFF4と同じようにとこだわらずに
持てる素材を生かして面白いマップを作るようにしたほうがいいよ
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2009/05/05(火) 02:17:50ID:uVVM3awPゲームをテストプレイした時にアイテムの説明文だけが化けます。
チップセット( ^ω^)トンです。
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