RPGツクール2000のための…
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2008/12/03(水) 18:47:38ID:UrE0Wzks不毛な論争は避けてまったり楽しくいきましょう。
【前スレ】
RPGツクール2000のための・・・
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1210584484/
ツクールWEB
http://tkool.jp/
【アップローダ】
作品をアップロードする際に利用してください。
ダウンロードに必要なパスワードは「kk」(半角小文字)推奨。こだわりがあるなら大文字でもいい。
http://home2.dip.jp/index.php
*ダウンロード数が出る。流れにくい。ちょっと重い。
【画像アップローダ】
http://paint.s13.dxbeat.com/up/upload.html
0025名前は開発中のものです。
2008/12/07(日) 01:09:22ID:sZoBlMzp別に抵抗は無いから教えてくれ、頼む
0026名前は開発中のものです。
2008/12/07(日) 11:16:56ID:HR/haS4i640x480を、1920x1200のワイド表示にさせたいんだが。(せめて1600x1200にしたい)
3Dだがタイムリープとかも実行ファイルを書き換えて解像度向上はできる
つまり、ツクール2000もできるはずなんだが
0027名前は開発中のものです。
2008/12/07(日) 12:23:11ID:/35Q+wn90028名前は開発中のものです。
2008/12/08(月) 20:17:08ID:UcJEjNBT何度も初期設定を変更したんだけれど、変更が反映されない。
どうしてだか分かる人いる?いたら教えてください・・・。
0029名前は開発中のものです。
2008/12/08(月) 20:27:16ID:yhDTDZO5俺は多分ツクールの仕様だと思うんだが・・
いきなりパラメータや初期装備を変更してテストプレーしても反映されない
肩書きや名前やホコグラや顔グラだったらすぐに変更されるけど・・
あとテストデータの主人公のレベル以上で覚える特殊技能
そういう場合、仕方ないから最初からやり直すことにしてる
それが面倒であれば適当なイベントを置いて装備なりパラメータなりを調整するしかないかと
0030名前は開発中のものです。
2008/12/08(月) 23:27:33ID:xNTjc626セーブデータに記録されるのは主人公の能力関連と初期装備
データベースを変更しても
ゲーム開始時のデータに元付いてそれらは生成されてしまうから
最初からゲームを始めて現在のデータに直す必要がある
中編とかを作り始めると必ずぶつかる問題
ゲーム開始直後にデバッグ用マップに入れるように等すれば解決する
0031名前は開発中のものです。
2008/12/09(火) 01:55:44ID:IJrXA7DH0032:UcJEjNBT
2008/12/09(火) 02:55:21ID:i0BDXvM1しかし意外と面倒なんだな。
0033名前は開発中のものです。
2008/12/11(木) 11:37:23ID:WiNKsman使うと状態異常になるアイテムを作る事は出来ないでしょうか?
戦闘時専用アイテムで使うと回復する代わりに1ターンお休みという事で
1ターン後100%の確率で回復する状態異常をつけたいのですが出来ないのでしょうか?
0034名前は開発中のものです。
2008/12/11(木) 15:27:29ID:WEECYiPH0035名前は開発中のものです。
2008/12/11(木) 16:45:55ID:I6BZUiIC選択肢を使うことになるだろうけど
0036名前は開発中のものです。
2008/12/11(木) 17:37:47ID:ioLwFg5Dどのみちスイッチアイテムでコモンイベントだね。
0037名前は開発中のものです。
2008/12/12(金) 08:20:07ID:p2tgyZxcバトルイベントでのイベントの呼び出しってどうやるんだ?
イベントのリストには無いっぽいんだけど。
0038名前は開発中のものです。
2008/12/12(金) 09:48:40ID:+DsXM8VR既に2000で戦闘コモンが使われているのをググって探してコピる
くらいかな
戦闘コモン使うと自作戦闘並みにステータスの自由度が増す
あと選択肢表示できるってだけでスゲェ
0039名前は開発中のものです。
2008/12/12(金) 10:25:02ID:p2tgyZxc0040名前は開発中のものです。
2008/12/12(金) 10:58:19ID:+DsXM8VR0041名前は開発中のものです。
2008/12/12(金) 12:25:03ID:p2tgyZxcイベント内容をコピーしたりアプリケーションコピーしたりとかじゃないのか?
さっきからずっとそんなことばっかやってる・・・。
0042名前は開発中のものです。
2008/12/12(金) 12:43:06ID:p2tgyZxc答えてくれた人サンクス。
そしてスレ汚しスマソ。
0043名前は開発中のものです。
2008/12/12(金) 14:38:58ID:ov6gWsc7ニコ厨のスレでも見たけど2003からのコピペは無意味。
何故なら2003のバトルイベントは「コモンイベントの呼び出し」であって、
2000にはコモンイベントの呼び出しと言うコマンドは存在しないから。
よくある2000の戦闘中コモンは「イベントの呼び出し」からコモンイベントを呼び出してるに過ぎない。
ついでに選択肢表示はデフォで可能。
0044名前は開発中のものです。
2008/12/12(金) 23:29:34ID:9SeI8CZyイベントの呼び出しからコモン?でも何でもいいんでどうやってやるのか教えてもらえませんか?
0045名前は開発中のものです。
2008/12/12(金) 23:43:57ID:8EFjo2hfようはマップイベントで使う「イベントの呼び出し」をバトルイベントとして
モンスターグループにコピーしてコモンを呼び出す。
実はバトルイベントの項目に無くても、コマンドとして破綻しない命令は
マップイベント専用の命令でも一応戦闘中に動くんだよね。
0046名前は開発中のものです。
2008/12/13(土) 04:48:14ID:u9DTxby3登場させたいんだけど、通り抜け不可の地形にプレイヤーキャラが飛ばされた時
(例として壁の中)メッセージ表示「あなたは生き埋めになった!」→GAMEOVER画面へ
みたいなのを実装するにはどうしたらいいんでしょう?
「マップイベント:場所移動」だと、ただ動けなくなるだけで、重なってる場所に置いた
マップイベントを実行してくれないんで困ってます。
0047名前は開発中のものです。
2008/12/13(土) 04:58:35ID:pJdzy6CA0048名前は開発中のものです。
2008/12/13(土) 10:31:25ID:yckJHA6Z場所移動でそのイベントがあるマスに飛んだ瞬間に実行してくれるよ。
あるいは、並列処理で主人公がいるマスの地形IDを取って、それが壁の中だったら
イベント実行、とかいう方法もあると思う
0049名前は開発中のものです。
2008/12/13(土) 17:05:31ID:8kr2kl7V前者はと売り抜け出来ない場所全部にイベント設置だから失敗は少ないが大変そうだな、
後者の方がミスすると凄いことになるがやり方はスマートかな。
>>46
Wizのように完全にランダムではなく、、移動後の場所をある程度多く用意して
その中から選ばせた方が楽ですよ、何度も繰り返しやら無い限りはプレイヤーにとっては
起こる現象に大差はないし。
0050名前は開発中のものです。
2008/12/13(土) 21:19:21ID:PI83OZD8ランダム移動後に主人公の位置出して地形IDを取る。
↓
壁の中だったらスイッチONでコモン:*いしのなかにいる*を実行
でできる気がする。
>>49
そのトラップにGAMEOVERの危険があるかないかという点では大差あるよ
0051名前は開発中のものです。
2008/12/14(日) 01:28:52ID:SSdfFqBAいや、だからその個所の中にもちろん石の中も含めるに決まってるでしょ。
何十回もやると同じ位置が多くてばれるけど、普通のユーザーには充分という話、
またWizは基本的に壁に厚みは無いけどツクールにはあるので、ランダムにすると
Wiz以上に死亡率が上がる、その辺のバランスも考慮した方がいいよ。
0052名前は開発中のものです。
2008/12/14(日) 12:28:13ID:lrszLK75・画面を消去
・ランダムな場所移動を実行
・移動先の地形IDを拾い、普通の床か壁か判断
・壁だった場合、そのまま壁の中にいるかどうかの判定を実行
例えば1/5の確率でそのまま壁の中にいるとか
・そのままいる場合、終了 否の場合、再度場所移動して判定を繰り返す
・画面の表示
別コモンイベント(定期的に並列)
に、地形ID拾って壁の中なら死亡を書いとけばよさそう
0053名前は開発中のものです。
2008/12/14(日) 20:23:38ID:S/wdHzewスイッチONにしてないのに、そちらが実行される時ない?
0054名前は開発中のものです。
2008/12/15(月) 00:23:50ID:9AMaqIIJどうすればいいのかな?
ドラクエの呪われた装備みたいに。
0055名前は開発中のものです。
2008/12/15(月) 00:36:19ID:BJNe57LF005646
2008/12/15(月) 01:56:12ID:nnjXxnbz>>51,52
登場させるのはモロに即死系トラップとしてなので
死亡率はかなり高いままでOKの予定です。
(先に冒険する手前の村で「あそこの宝箱はカナリやばいらしい」みたいな
情報を出す&罠外しスキルのあるメンバーをPTに加えて欲しい、という設定)
盗賊職専用スキルで
罠探知→宝箱前で決定キーでスキル使用するか選択肢。罠種類と罠レベが分かる。
罠解除→宝箱レベルとスキル使用者レベで判定。解除失敗で罠暴発(確率判定)
(罠解除時は「宝箱を放棄」の選択肢もありで。レベ差で見極め。)
↑で、即死系トラップが多くても無問題じゃないかなと。
(逆に宝箱がヌルいと戦闘時の戦力にならない盗賊が無用になっちゃうので)
「壁登りスキル」とか「忍び足スキル」とか、盗賊NPCをPTに加える魅力を模索中。。。
0057名前は開発中のものです。
2008/12/15(月) 19:05:41ID:QhUTmYs40058名前は開発中のものです。
2008/12/15(月) 19:08:45ID:Q9LpOkWK2000で作ってるんだが、戦闘アニメを作る技術がなくて大変なことになっておるんだ…。
どっかに完成済みのアニメを配布してるサイトってないかな?
Merry Partyさんのとこのはありがたく使わせてもらったんだがこれだけじゃ足りんぜ…
>>56
盗賊がいないと発見すらできない宝箱を設置するとか?
後は、湧き水の安全性をチェックして、安全な場合回復ポイントとして利用できるとか
0059名前は開発中のものです。
2008/12/15(月) 21:51:36ID:EQtjG8Ir丸々完成した戦闘アニメなんてあまり無いよ、そこまで大着せずに
素材は結構配布されてるから、自分でタイミングなどを探って組み立てくらいはやってみては?
あとは既存のアニメーションのタイミングを変えたり色合いを弄るったり、音を差し替えるだけでも
結構新鮮な物だよ。
0060名前は開発中のものです。
2008/12/15(月) 22:00:38ID:EQtjG8Ir単に泥棒としての要素が大きい物はかなり少ないと思う。
罠解除、開錠、探索、奇襲、サバイバル技能などは盗賊に限った物ではなく
スカウトやレンジャーを作ってシーフやバーグラーなどの盗賊の類は言葉に御幣が出るので
出さない人もいるしね。
クラスとしての盗賊ではなく、キャラクターとして盗賊上がりという感じなら特に困らないだろうけど。
ツクールじゃないけど昔、戦士より力もHPも高い強盗という職業があるゲームがあったなぁ、
攻撃力、防御力は戦士の方が上だったけどアイテムを多量に持てることと、HPが高いので
戦闘以外のトラップでHPを削られたりする時に強くて生存率とアイテムの回収率が結果的に
高くなるキャラクターだった。
0061名前は開発中のものです。
2008/12/15(月) 22:25:46ID:Q9LpOkWKううむ…わかりました。どうもです。
美的感覚なくてタイミング変えたり音変えたりフラッシュ加えたりしてもなんかいまひとつで腹立ってきてたんだぜw
0062名前は開発中のものです。
2008/12/16(火) 00:11:28ID:AnVIRHwz0063名前は開発中のものです。
2008/12/19(金) 04:38:25ID:VwJ8AAWX0064名前は開発中のものです。
2008/12/19(金) 17:35:29ID:DBLp9jPJ遠景が320*240ならマップサイズは20*15
0065名前は開発中のものです。
2008/12/19(金) 18:12:16ID:7Xa19w7G判別したいんだけど、どうイベント組めばいいかな?
0066名前は開発中のものです。
2008/12/19(金) 19:10:56ID:5TSUaSKD変数Aが一番大きいをOFFにする
変数Bが一番大きいをOFFにする
変数Cが一番大きいをOFFにする
条件分岐・変数Aが変数B以上
条件分岐・変数Aが変数C以上
変数Aが一番大きいをONにする
条件分岐・変数Bが変数A以上
条件分岐・変数Bが変数C以上
条件分岐・変数Aが一番大きいがOFF
変数Bが一番大きいをONにする
条件分岐・変数Cが変数A以上
条件分岐・変数Cが変数B以上
条件分岐・変数Aが一番大きいがOFF
条件分岐・変数Bが一番大きいがOFF
変数Cが一番大きいをONにする
0067名前は開発中のものです。
2008/12/19(金) 20:26:03ID:7Xa19w7Gありがとうっ・・やさしいおじさんっ・・・!
0068名前は開発中のものです。
2008/12/19(金) 22:23:59ID:2Bay4G02基本的には「以上」や「以下」の中にはイコールも含まれるから
A=B、B=C、C=Aのいずれかが成立してしまう時どうするかちゃんと考えて組んだほうがいいよ。
0069名前は開発中のものです。
2008/12/19(金) 22:32:47ID:7Xa19w7Gそうだな・・どれかがイコールになることも想定内にしておかねば・・
>>66>>68ありがとう。数学苦手だったから本当に助かった。
0070名前は開発中のものです。
2008/12/21(日) 21:12:35ID:xIuPId0u・スイッチにより一時的に侵入不可の地形を作る方法
(透明なイベントによる処理方法)
・回想シーンを表現する際、マップ移動を繰り返してスイッチ操作で
イベントの進行を管理するのではなく、
一つのイベントコマンドの中でマップ移動と
移動先のマップでのキャラの移動を行う方法
0071名前は開発中のものです。
2008/12/21(日) 21:25:49ID:n2xXuP3Y上はよくわからんけどスイッチがオンの時に通常キャラと重ならない
透明のイベントを配置すればいい
下はイベントIDが同じ物を指定すればいい
0072名前は開発中のものです。
2008/12/22(月) 20:33:41ID:imj6/wYlお陰さまで上手くいきました!
ありがとうございました。
0073名前は開発中のものです。
2008/12/24(水) 03:59:05ID:e7LdPcROこれ使ってピクチャ作ってるんだが、どうしてもパレットの0番で文字を描いてしまうんだ。
つまり、フォルダに直接放り込むと文字が透明になるw
何か透明色設定する上手い方法知ってる人いない?
0074名前は開発中のものです。
2008/12/24(水) 14:37:00ID:Z2vHINIu表示させるときに透明色を使うチェックをなしにするとかじゃ駄目なのか。
0075名前は開発中のものです。
2008/12/24(水) 15:08:47ID:AU5F2tu90076名前は開発中のものです。
2008/12/24(水) 20:35:07ID:e7LdPcRO自作システムのピクチャでいちいちそれやったら面倒だぜ!
>>75
edge落としてやってみたけど、複数のピクチャを一括でやる機能はフリーのにはない見たいね
色々試したけど無理だから諦めて普通に1枚1枚インポート時に選択するわ、それともVBで自作するかか…
0077名前は開発中のものです。
2008/12/24(水) 20:40:44ID:qvQH2ggb0078名前は開発中のものです。
2008/12/24(水) 20:54:47ID:e7LdPcROいや…それをいくらやってもうまくいかんのだわ…何が悪いんだろ…
マニュアルより
<注意>
システムグラフィックのサイズが不正な場合(160×80以外)、そのファイルを開くことは出来ません。
透明色は、出来た画像の実際の透明色(超過色)ではありません。このツールで便宜上そう呼んでいるだけです。
ここで設定した透明色は、文字枠外の余白にも使われます。
だそうで。正直設定項目ないのはおかしいと思うんだが…うーん…
0079名前は開発中のものです。
2008/12/24(水) 23:24:22ID:p+jZwFFfttp://home.dlsite.com/
0080名前は開発中のものです。
2008/12/25(木) 00:48:37ID:HRlkieZeそんな機能あったのか・・・知らなかった
いつもEDGEで透過色指定していたから
0081名前は開発中のものです。
2008/12/25(木) 11:22:47ID:0uvY7EsMイベントとかスイッチってどこのフォルダに保存されてるんですか?
0082名前は開発中のものです。
2008/12/25(木) 13:01:37ID:kms8nwxl,x '"::::::::::::::::::::
,、'":::::::::::::,, x-‐ ァ:
,,x '"::::::,,、- '" |:::
`"i`ー'" ヾ
! 、 、,,,,,,,,,;;;;;;;;;彡ミ
|,,,,ノi `ーヾ;; '"----、
ヾ::ヽ -┴'~
~|:/ ' ' ' `ー ' "'"
/_
l '' ) i
ヽ,,、'~` U
゙, __ ,-、_,ノ`
|/ ゙, `'" ,,y
|/ 彡 ゙、`-'"
/|/ i
/ ! ,, -'"
| `ー '"|::
| /|||ヽ
/|||||/心
|ヾ/ /`ー
0083名前は開発中のものです。
2008/12/25(木) 13:54:05ID:f/pi2c43RPG_RTって名前のファイルのどれか
0084名前は開発中のものです。
2008/12/25(木) 15:45:19ID:7B/72jHYありがとうございます。
なんか急にイベント作ってもゲームに反映されない感じになっちゃいまして…
0085名前は開発中のものです。
2008/12/25(木) 17:15:13ID:pmPz+qZ2RPG_RT.ldb
だと思う
0086名前は開発中のものです。
2009/01/04(日) 18:00:02ID:yQnzHO5jツクールで開くと勝手に新たに生成される
(ただしウィンドウモードの際に表示されるタイトルが消えてUntitledになる)
RPG_RT.lmtはマップツリーで、これは消すとエラーが出る
(マップファイルをコピペしてきてもこれが変更前だと見えないこともある)
うまく壊すと、暗号化の代わりにはなる。他のゲームのツリーコピペされたら終わりだが
0087名前は開発中のものです。
2009/01/04(日) 21:52:29ID:1N/NYQ9t200xじゃ出来ないよね?
0088名前は開発中のものです。
2009/01/05(月) 05:24:19ID:FRe37kt3ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se363822.html
これ使えばエクセル形式で吐き出してくれるから後は加工するだけ。
ゲーム内の文章を全部はいてくれるツールもあるらしいが出回ってるのかどうか知らん
0089名前は開発中のものです。
2009/01/06(火) 23:24:58ID:sFVzfl5V表では公開できないゲームには入ってたりするんだが
素材サイトで配布されてるのを見たことないんだ。
0090名前は開発中のものです。
2009/01/07(水) 20:09:55ID:GfRYnWGXゲームデータ自体を暗号化できないんだろうか。
ゲームディスクの作成やっても普通に解凍できて、ゲームを配布する際に
使われたくない素材とか全部とられちゃうんだよね。
前までそういうソフトが配布されてたらしいけど、
なんか廃盤にしたらしいんだ。似たようなソフト知らないかな?
0091名前は開発中のものです。
2009/01/07(水) 20:21:52ID:Tc8WJTFZ0092名前は開発中のものです。
2009/01/07(水) 20:33:28ID:c9BAxlPd2000最大限の反抗→xyz形式
0093名前は開発中のものです。
2009/01/07(水) 20:57:50ID:GfRYnWGX0094名前は開発中のものです。
2009/01/08(木) 20:17:22ID:pUuxmbdwどうしても敵モンスターがHP0になったら実行するバトルイベントが作れなくて困ってます
開始条件の「敵キャラのHPが[0]」を使っちゃうと、最大HP200の敵はHP[1]でも開始条件に引っかかっちゃうし……
某所で尋ねたら変数と条件分岐がどうのこうの言われましたが、さっぱりわかりません><
0095名前は開発中のものです。
2009/01/08(木) 21:30:06ID:9qjAf5cN正確にHPが0になった瞬間のイベントを作るには一工夫必要
変数と条件分岐を使う場合は敵キャラのHPが[0]を開始条件にして、
その敵のHPを変数に代入する。条件分岐で変数が0だった場合は
イベントをそのまま実行させて、それ以外の場合は敵のHPを最低でも
1%になるように回復させる。そのイベントを4つ配置すればいける
0096名前は開発中のものです。
2009/01/08(木) 21:46:51ID:pUuxmbdwあーやっぱりすっきりしっかり解決できるような方法はないのかー
どこかで妥協しないと駄目なのね
HP高く設定する方法もありますが、その方法が一番簡単で無難みたいですね
ありがとうございます!
0097名前は開発中のものです。
2009/01/08(木) 22:17:07ID:XEe2+nISVXでは出来るみたいだけど、2000じゃむりなのかな。
もし、何かいいアイディアあったら教えて下さい。
0098名前は開発中のものです。
2009/01/08(木) 22:22:29ID:pUuxmbdwそうなるとイベント量かさばるわ
状態の回復にはスイッチ技を使わなければならないわ
自然回復はターンの始まりじゃないと駄目だわ
もう問題だらけですね
0099名前は開発中のものです。
2009/01/08(木) 22:48:22ID:MfH3ilOh0100名前は開発中のものです。
2009/01/08(木) 23:07:59ID:XEe2+nIS具体的にはどのような?
0101名前は開発中のものです。
2009/01/08(木) 23:28:42ID:9qjAf5cN0102名前は開発中のものです。
2009/01/09(金) 09:19:10ID:yZikszqW特殊なイベント戦だけなら可能だね。
例えば、敏捷性が低下する状態異常は普段は作らない、としておく。
その戦闘の時だけ敏捷性が低下する状態異常を出す。
この状態になると敏捷性が半減するので、変数にキャラの敏捷性を代入して、あらかじめ取っておいた元の敏捷性と比較すればできる、はず
0103名前は開発中のものです。
2009/01/09(金) 13:25:51ID:pfyaurLUって表示されてデータベース全部消えた…
復元ってできませんか?
0104名前は開発中のものです。
2009/01/09(金) 13:49:27ID:JKB75aNQ0105名前は開発中のものです。
2009/01/09(金) 15:37:51ID:pfyaurLUこんな事態になるなんて予想外だった…初めてだったし
何とか復元できませんか…
0106名前は開発中のものです。
2009/01/09(金) 16:40:05ID:yZikszqW多分意味内が
0107名前は開発中のものです。
2009/01/09(金) 16:52:06ID:AY16nhqF既に試してたけど、意味なかった…
マジで欝だ…
0108名前は開発中のものです。
2009/01/09(金) 16:53:07ID:AY16nhqFちなみに、ID違うけど偽者じゃない
携帯からPCにかえただけ
0109名前は開発中のものです。
2009/01/09(金) 17:23:03ID:HNE45zkzそんな手があったのか。ありがとうございます。
他に答えてくれた方もありがとうございました。
0110名前は開発中のものです。
2009/01/09(金) 21:45:06ID:l4iEgK4Lデータベースくらい10時間程度で作れるだろう。
テイルズを80時間プレイすることに比べれば、どうってことない。
0111名前は開発中のものです。
2009/01/09(金) 23:45:52ID:AY16nhqFそういう問題じゃないよ
とりあえず、他のところで聞いてみる
0112名前は開発中のものです。
2009/01/10(土) 00:01:48ID:PSEfCFtN聞いて回る時間より作り直した方が結果的に時間がかかってなかった、とか
前のよりいいものになってた、ということならあるぞ
あんまりにも無理ならしばらく落ち込んだ後
心機一転して作り直すといい
そして次からはバックアップをしっかり取るんだ
0113名前は開発中のものです。
2009/01/10(土) 00:50:33ID:GIygJkiP3の時にタイミングよくボタン押すとで成功!
っていうイベント作りたいんだけど難しいなぁ。
タイマーで処理した方が楽かな?
0114名前は開発中のものです。
2009/01/10(土) 00:56:23ID:rQXLzAWs何とかなったが…
一応似た様な直し方が効くかもしれないし参考までに
ttp://gepponkoku.blog5.fc2.com/blog-entry-661.html
この記事書いてくれた人にはマジ感謝している
0115名前は開発中のものです。
2009/01/10(土) 01:28:28ID:uKEx078Gタイマー使うと、タイマー切れたときに押せさえすれば、
00:00以降いつ押してもいいことになっちゃうかも・・一応例え貼っておきますね
※ 定期的に並列処理するイベントA,Bを置く
A)◆ウェイト:1.0秒
◆変数の操作:[xxxx:変数A]加算,1 ←カウント用
B)◆キー入力の処理:[xxxx:変数B] ←「キーが押されるまで待つ」にチェック
◆条件分岐:変数[xxxx:変数B]が5
◆条件分岐:変数[xxxx:変数A]が3
◆注釈:ここにクリアの処理を詰め込む
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆
0116名前は開発中のものです。
2009/01/10(土) 01:31:44ID:uKEx078G新たに自動実行イベントを一個作る必要があります。
もしくはA,Bどちらかの新しいページで。
0117名前は開発中のものです。
2009/01/10(土) 02:58:48ID:GIygJkiPウェイトで0.5秒単位で区切ってタイマー代わりにして
失敗の場合を条件分岐で干渉したら
なんとか完成しました。
レスありがとう
0118名前は開発中のものです。
2009/01/10(土) 04:25:45ID:4NqgzOKnマップチップ作成中なんですが連結のさせ方が良く分からなくて。
0119名前は開発中のものです。
2009/01/10(土) 10:14:30ID:/FtfF8js・イベント製作
・場所移動
この辺をヒントに頑張るんだ。
てかそのレベルだと付属のマニュアル読むとかの方がいいよ。
意外と色々書いてあって便利よ
0120名前は開発中のものです。
2009/01/10(土) 12:41:17ID:wZalLyonttp://tanktown.web.infoseek.co.jp/tt/g_creat/g_creat/g_creat_graphic01contents.0104.htm
↑ここなんてどうだろう。
(というか自分が個人的に参考にしてるページだったりする)
アドバイスになってなかったらスマソ
0121名前は開発中のものです。
2009/01/10(土) 23:21:57ID:4NqgzOKnスレ違いでしたのにご親切に有難うございました!上達したらまた来ます!
0122名前は開発中のものです。
2009/01/14(水) 13:44:58ID:RjZ4egep鏡像反転みたいな機能…
lmuファイルの中がどうなってるのかさえわかればvisual studioとかでプログラム組めるのかも知れんが…
0123名前は開発中のものです。
2009/01/14(水) 20:59:23ID:GlboPwlQおまえには無理だ。
0124名前は開発中のものです。
2009/01/14(水) 23:49:58ID:h4+N1j7M■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています