RPGツクール2000のための…
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0001名前は開発中のものです。
2008/12/03(水) 18:47:38ID:UrE0Wzks不毛な論争は避けてまったり楽しくいきましょう。
【前スレ】
RPGツクール2000のための・・・
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1210584484/
ツクールWEB
http://tkool.jp/
【アップローダ】
作品をアップロードする際に利用してください。
ダウンロードに必要なパスワードは「kk」(半角小文字)推奨。こだわりがあるなら大文字でもいい。
http://home2.dip.jp/index.php
*ダウンロード数が出る。流れにくい。ちょっと重い。
【画像アップローダ】
http://paint.s13.dxbeat.com/up/upload.html
0216名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 17:06:46ID:lxwKPkn7俺も知りたい
装備を外させないんじゃなくて装備外してすぐ付け直させるって事か?
0217名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 18:43:49ID:DMeG8dZ6まあ逃げた時はバトルイベント実行されないからな
逃げるをスイッチ技にするしかないかもしれん…
0218名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 18:55:15ID:dBy46yQK55じゃないけど、特定のアイテムを装備したら
その装備を外しても強制的に装備しなおすという処理を作れば良い
直感的に分かりやすいのは
コモンイベント 並列処理
条件分岐:主人公Aが呪われた武器aを装備している
スイッチの操作:[主人公Aが呪い武器A装備]をONにする
条件分岐:呪われた武器aを持っている
条件分岐:スイッチ[主人公Aが呪い武器A装備]がON
装備の変更:主人公Aが呪われた武器aを装備する
こんな感じで出来るんじゃないの
まぁこれだと主人公ごとに呪われたアイテム専用のスイッチを用意して、
主人公1人ずつ調べなきゃいけないから面倒
変数に数値を1ずつ加算していって、そのID値の主人公の呪い装備判定処理をして、
繰り返し処理で1人終わったら次の主人公を調べる、って方が良い
0219名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 19:56:03ID:lxwKPkn7ああ、やっぱりその方法しかないか…
わざわざありがd
0220名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 01:31:59ID:EXhZwEIeバトルイベントの開始条件を敵のHP99%以下にすれば
敵にダメージを与えた瞬間に処理が始まるよ
でもバトルイベントは1ターンに1回しか処理されないから大量のバトルイベントが必要
さらに、敵を倒した後に一旦逃げて再戦した場合、
倒した敵は死んだままという風にしたいなら面倒な処理を作ることに
0221名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 02:01:18ID:4qdpVjV3それだと2回目以降は毎回ターン開始時に全部処理されることになる
0222名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 02:49:42ID:AxK9Dg3xXPなら基本ミニノートでも十分動くよね?
0223名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 15:16:47ID:OOwHGSV+敵のHPが減ったら全回復させて、残りHPや死亡判定を変数で扱えば解決
>>179のと同じだね
0224名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 03:23:14ID:z+1EYwuNデフォ戦の状態異常耐性装備は、属性耐性と違って効果重複するっぽい。
50%防御二個装備しての検証(被弾回数/試行回数)
1249/5000
50%防御一個装備しての検証(被弾回数/試行回数)
2777/5000
0225名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 04:05:59ID:L8Xh4Oklすげえ参考になりました。検証おつかれさまです。
0226名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 18:19:52ID:D230fYtW直後に戦闘不能の解除、全回復入れても
なぜかゲームオーバーになるんだが・・・・。
0227226
2009/02/17(火) 19:24:05ID:D230fYtW定期並列処理入れているとバグるのか・・・
スレ汚しスマン
0228名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 23:48:51ID:atk2Sgx0超乙!ツクール2000出てから結構いじってるのに知らんかった事が未だにあるんだな〜
0229名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 04:02:39ID:AqIFtZGX0230名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 13:14:09ID:ys1MLn6H0231名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 14:15:55ID:Tlb1vcY2レスが遅いからって無視されたと思うのはどうかと思うよ。
とりあえずミニノートの件はRPGツクール2000の箱の裏に書いてある
動作環境のとこ全部満たせば動くと思うけど。
>>222=>>229じゃなかったらごめん。
0232名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 16:51:22ID:9R9SuZTzハード系のスレ行って、ソフトの必要スペック満たしてるかどうか聞くならともかく……
0233名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 16:54:59ID:/qIAxyiE店員に聞くのが普通の人間。
0234名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 19:15:05ID:yleduIw4そろそろ完成しそうなんだが公開するならふりーむとベクターならどっち?
あるいは両方で公開って可能なん?
0235名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 19:17:07ID:/qIAxyiEコンテストに応募するなら、ふりーむ。そうでないなら、両方。
0236名前は開発中のものです。
2009/02/19(木) 20:17:46ID:EhB5aLO3サンクス、コンテストなんて今更だから両方でいいかw
0237名前は開発中のものです。
2009/02/20(金) 01:49:51ID:QaJLk5kLコンパクが無くなったから全然なんだよな・・・
0238名前は開発中のものです。
2009/02/20(金) 11:30:23ID:yST8wzJEベクターとふりーむって製作者登録にどれくらい掛かるモンなの?
2〜3日なのかそれとも一週間単位で掛かるのか…
ベクターへのアップロードが数週間掛かるのは知ってるけどなにぶん初めてなモンですぐにメールが来ないと不安で仕方がないw
0239名前は開発中のものです。
2009/02/20(金) 12:08:41ID:SwT1D2hd1〜3週間。はやいときもある。
0240名前は開発中のものです。
2009/02/20(金) 12:43:23ID:GtovLHmbウディコン
0241名前は開発中のものです。
2009/02/20(金) 15:48:08ID:yST8wzJEずいぶん掛かるもんなんだな。
最終調整しながら待ってるとするか
サンクス
0242名前は開発中のものです。
2009/03/09(月) 01:00:12ID:xBfye28oもちろんイベントですり抜け開始も実行していない。どうすれば直るかわかる人いる?
0243名前は開発中のものです。
2009/03/09(月) 01:03:22ID:TE+X1fCf0244名前は開発中のものです。
2009/03/09(月) 16:19:51ID:J1fUrAj3多分、進入化な透明上層チップが乗っちゃってるんじゃないか?
絶対に何らかのミスをしてるはずだから良く見直したほうがいいよ。
0245名前は開発中のものです。
2009/03/10(火) 23:50:58ID:3RmhPLEjおそらく244の言うとおりかも。
結構良くあるミス、でも見えないので気が付かない。
マップ作っている時にウッカリ無意識に通行可のチップを選択したまま
マップ上をクリックするとそうなる事がある。
通行不可の上層チップ(透明のヤツ)をツクって上に置いておくとよろし。
0246名前は開発中のものです。
2009/03/11(水) 01:17:07ID:ZBmVH9IG完成してからそのドットを透明色で消去すればいいのだから。
0247名前は開発中のものです。
2009/03/12(木) 00:24:38ID:6oqoCiXi自分もフィールドでは1/2倍速に切り替わるように作ってるけど、
やる人次第、制作者の作り方次第だと主張したい。
けっこうそういうゲームよくあるし、ストレスに感じたことはないな
むしろフィールドでまでドタドタ走り回れると
個人的にはテンポ的な意味で落ち着かないし気に入らない
0248名前は開発中のものです。
2009/03/13(金) 10:47:19ID:JsbhlP8WRPG2000.exeを作成できません。って出て更新できなかった…
どういうこと?
0249名前は開発中のものです。
2009/03/13(金) 13:54:06ID:Li3Q+7nD0250名前は開発中のものです。
2009/03/14(土) 01:39:07ID:45zlOZz1もう一回DLしなおしてみたらどうだい。
0251名前は開発中のものです。
2009/03/15(日) 03:27:49ID:guzqCthZ0252名前は開発中のものです。
2009/03/15(日) 03:30:46ID:guzqCthZググってもビスタのせいって話がないし、PCが悪いんかな。
まあせいぜい作成画面でmp3が開かないくらいだし、このままでいくよ。
0253名前は開発中のものです。
2009/03/15(日) 14:55:13ID:3Soku/Nt体験版にはパッチ当たらんぞ。
0254名前は開発中のものです。
2009/03/15(日) 15:48:32ID:CsT1CnjG0256名前は開発中のものです。
2009/03/17(火) 13:52:19ID:gW1PTAhTお願いします。
0257名前は開発中のものです。
2009/03/17(火) 14:07:27ID:csi7yrWs0258256
2009/03/17(火) 14:46:15ID:gW1PTAhTありがとうございました。
0259名前は開発中のものです。
2009/03/17(火) 15:40:37ID:IXZY5qhA0260名前は開発中のものです。
2009/03/17(火) 21:35:40ID:BbwI8eso0261名前は開発中のものです。
2009/03/18(水) 03:27:32ID:9ODTp8Wg0262名前は開発中のものです。
2009/03/30(月) 23:19:04ID:rgSU0pcEまだ完成はしてないけど完成目指してがんばるからぜひプレイしてください(`・ω・´)
ttp://usagitama.so.land.to/src/aarpg0031.zip
僕のいるスレ
ttp://love6.2ch.net/test/read.cgi/aasaloon/1235747690/
感想はこっちに書いてくれてもかまいません!
0263名前は開発中のものです。
2009/04/03(金) 07:50:50ID:yaNZqMw8MIDIとWAVEの曲が入っていたBGMフォルダにMP3の曲をインポートしたところ、
一番最初から使っていたMIDIの曲が流れなくなってしまいました。
PCのエラーではないようです。もしかしてツクール2000のBGMのファイル形式は
一種類で統一しなければならなかったのでしょうか?
0264名前は開発中のものです。
2009/04/03(金) 13:05:06ID:DTxE1Nd8ボリュームコントロールのSWシンセサイザが
音量ゼロになってない?
0265名前は開発中のものです。
2009/04/03(金) 23:46:34ID:yaNZqMw8レスありがとうございます。
あっ本当だ…一度確認したつもりだったのですが、
今見直したらまさにそれでした。ありがとうございます!
ということはファイル形式は統一しなくてもよかったんですね;
早くも諦めてMIDIの曲を録音してWAVEにしてしまいました。
しかし、音量がゼロになる現象はどうやら頻出しているようですが
皆さんはどのような対策をなさっているのでしょうか。
自分は良くても完成品を渡す相手がこの状態になるかも知れませんし…。
0266名前は開発中のものです。
2009/04/04(土) 02:01:21ID:TDL81de0Media playerでMIDIを再生するとSWシンセサイザの音量がゼロになってしまいます
0267名前は開発中のものです。
2009/04/06(月) 00:52:48ID:H5IagiY5ありがとうございます。
再発したらそのつど音量を調整することにします。
0268名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 22:10:34ID:iSmdKuPI2進数で管理する方法があるようなのですが、
(戦闘不能になったら変数に1を加算、毒なら変数に2を加算、暗闇なら変数に4を加算というようにするとか)
ステータス異常にかかっているかどうかを調べるときに、
値を取り出す方法がいまひとつ分かりません。
どなたか値の取り出し方を教えてもらえないでしょうか?
0269名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 23:02:34ID:p0SHVOZR二進法なら、2^nで割って調べていく。
例として111なら、
100で除算して1か0→剰余をさらに10で除算して1か0→剰余が1か0
なんだが、2000は十進法しか計算に使えないから、無理なんじゃないかなぁ。
0270名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 23:25:00ID:9iGnSzcoとした場合、たとえば毒と暗闇を受けてれば変数は「5」
それを多い方から順に判定していけばいいんじゃないかな
暗闇:5−4=1>0 暗闇がON 5から4を引いた「1」を代入ト。
眠り:1−2=−1<0 眠りはOFF 引かずに「1」のまま次へ
毒:1−1=0 毒がON 1から1を引いて0になったのでチェック終了
0271名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 05:47:29ID:pVkvGqxd0272名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 10:26:54ID:11yBGiES自作するしかない
0273名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 15:18:01ID:P45Wy8y+普通、プログラムだと「AND」で、判定するけど。
2000だと無理に、2進数にしない方が楽だと思うけど。
0274名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 21:33:20ID:+EwDQ0oUでも2000って工夫すれば擬似的に3次元配列作れるんだぜ?
0275名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 00:00:12ID:P45Wy8y+配列変数で、マップデータを変更できたり、データベースをいじれるといいんだけどね。
0276名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 00:16:34ID:m0uZCYKMお前の「、」の使い方はおかしい。
0277名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 00:19:55ID:bdJc7Iob1桁のみの変数6個分として使えるし
0278名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 00:26:33ID:AQveZgNnスイッチを使えばいい。
0279名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 00:28:45ID:bdJc7Iobまぁそうだけど、二進数じゃなくても0~9まで代入できるからスイッチには出来ない事もできるしね
0280名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 00:34:10ID:AQveZgNn論理演算やシフト、ローテートもできないんだから。
0281名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 12:59:39ID:tsgammyk分割して呼び出すにしても、ラベル管理が面倒になるし。
0282名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 21:28:00ID:7yVe0UxgMSゴシックかMS明朝に縛られるなんて辛すぎる
0283名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 21:33:10ID:n+40Jz9Lバイナリ弄れば出来るけど、禁止されてるかもしれない
正当な範囲で無理やりやるならピクチャーで文字を表示するしかないな
0284名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 22:08:37ID:7yVe0Uxg>>283
レスサンクス!
うーん上級者向けですな。
ヌルプレイヤーの自分には高い壁;;あと一歩ググってみる。
0285名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 01:53:33ID:P1EQkOHJなかなか高機能なのにググってもまったくヒットしなかったし
チョコチョコ使わせてもらってるんで作者様いたらレス下さいな
0286名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 01:54:27ID:P1EQkOHJ訂正
RPG2000.exe → ×
RPG2000VIP.exe → ○
0287名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 02:55:28ID:8dn8+Od30288名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 07:17:41ID:P1EQkOHJなるほど。たしかに
どうもありがとうございます!
0289名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 13:33:25ID:xCjPpoj70290名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 20:28:53ID:RiMICNLpどうすれば作れるかな?
0291名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 20:57:45ID:r/WSflDv仲間が4人以上になった時の処理と牧場の処理の仕方が
わかりません。どうしたらよいでしょうか?
0292名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 21:11:49ID:rmebukFTエンカウント自作すれば楽だけどコモンイベントで並列処理でもいける
0293名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 21:14:19ID:86eRJQX8同じ名前で攻撃力が違う武器をいくつも作り、
レベルを監視して上がっていたら上位武器に装備を変えていけばいいんじゃない。
>>291
つhttp://yado.tk/2k/02_shu/006_pa_hen/
0294名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 11:11:00ID:Vp2PosMSありがとうございます!!!
0295名前は開発中のものです。
2009/04/14(火) 00:38:43ID:NmZoMZGo砂(土?)みたいなヤツ使っても淵が草になるから砂浜っぽくできない(´・ω・`)
0296名前は開発中のものです。
2009/04/14(火) 01:23:36ID:NmZoMZGo0297名前は開発中のものです。
2009/04/14(火) 08:09:32ID:jaDRJA6k意味が分からない
自作すればよい
0298名前は開発中のものです。
2009/04/14(火) 10:46:25ID:GLntEEE+水面と接する砂地の部分だけShiftを押しながら砂地のタイルを配置してみなさい。
Shiftを押している間はオートタイル機能が無効化されるから、
どのチップも淵の部分が処理されずそのまま配置できるよ。
ただ、草地は出来ないけど水面との境があまりのもスッパリと切れてしまうので
やはり自分で水面と砂地の間のタイルを自作した方が良いよ。
0299名前は開発中のものです。
2009/04/14(火) 13:16:21ID:NmZoMZGo0300名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 10:17:54ID:vAkjJkVJイベントの量などの条件は互いに変わらないものとします。
0301名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 10:46:29ID:T5/41iMoそれを移植するだけならコピペでいける
0302名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 14:16:34ID:2gcuHzpj詳細な処理は知らんが、マップを読み込む時に後者の方が時間かかるぐらいじゃないかね。
ただファイルサイズは明らかに膨張するしコモンイベントもあるし、無駄に広くする意味は無いと思う。
0303名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 15:29:34ID:AFdR3jSJ0304名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 15:31:04ID:AFdR3jSJ0305名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 16:52:15ID:O/8kRKTy全く違わないことは無いはずだけど、CUP2GHz以上、RAM1GB以上みたいな
今時のPCで他に重いもの動かしていなきゃあまり影響はないよ。
スペック低いと多分最初に広いマップを表示する時に間があくんじゃないかな?
プレイ側はマップの広さよりマップイベントとコモンイベントが同じ画面で同時に
どれだけ動いているかが一番影響が大きい。
製作側はツクーツのエディタで読み込む時マップ数が多いとか広いとかは
ちょっと時間がかかる。
0306名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 18:16:12ID:LkSTi9aK「変数」と「スイッチ」と「キー入力の処理」と「条件分岐」その他諸々をフル活用した、
かなり長いコモンイベントを複数作らないと出来ない。
つまり、初めて作るには、たぶん荷が勝ちすぎると思う。
ちなみに、プレステの「RPGツクール3」は、そのロマサガ方式。
0307名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 18:48:34ID:TUrWzxID0308名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 20:22:06ID:0gyU7c1Eやはり初心者はおとなしくワールドマップ作った方が良いと思う
0309名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 20:42:40ID:2gcuHzpjまずは一画面で、「特定の場所を調べたら発生する」イベントから作ってみよう。
それからその内容を「場所移動」にしてみる。
後はこれの繰り返しで出来るはずだ、画面端でマップ切り替えだの地域名表示だのなんだのはその後でいい。
0310名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 23:42:09ID:O/8kRKTyクイーン・クーの中身をエディタで開いて参考にしたらどうか?
0311名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 00:06:08ID:ROMJ2Nd40312名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 07:44:25ID:ucONzP5X>>305
解答有難う御座います。
複数のマップを1つに纏めて、読み込みの処理を省こうと思ったのですが、重さが気になったので質問しました。
自分のPCでは特に変化が感じられなかったので。
0313名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 08:35:17ID:iUBKhihr2000の無印は多分MMXPentiumの160〜200MHzくらいが必要スペックだったように思う。
VALUEになってあまりにもあれなんでPentiumU450MHz以上になったんだよね。
1GHz未満のクロックのPCを一台持っていると動作検証に便利なんだけどね。
PentiumV世代の古いノーパソとか持ってるとBESTなんだけどね。
2000年3月に初めてAMDAthlonが1GHzに到達、後追ってPentiumVも1GHzに到達、
そして4月にツクール2000が出た年で当時は最高でも1GHzだったから。
ゲーム作ってる人の中には結構複数のPCを持っていて古いものも動作検証や
緊急時のサブマシーンとして未だに使ってる人も多いから、
ある程度形になったらSNSやFSMなんかで特定環境を持ってるテストプレイヤーを
募集してみるといいと思う、素材作りやイベント組み立てなんかの協力者よりも
テストプレイヤー非常に簡単に集まるから。
0314名前は開発中のものです。
2009/04/17(金) 01:23:27ID:A0JlLo3l条件のスイッチをOFFにして再びONにすると、OFFにした時点の処理から再び開始される仕様があります。
この際にスイッチをONにした時にイベントの最初から処理をし直す方法はないでしょうか。
マップイベントで組むのは無しとします。
0315名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 00:57:58ID:cemrV8hp大きいワールドマップを作ったんだけど、どこにいても同じ敵が出るのはなぁ(´・ω・`)
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