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シューティングゲーム製作技術総合 17機目

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0001名前は開発中のものです。2008/11/27(木) 10:18:19ID:bBI1A+d5
ゲームプログラマなら誰もが通る、もしくは、通った道。青春の香り?
それは「シューティングゲーム製作」・・・。

このスレでは、そんなシューティングゲームの製作技術や技術の検証、成功談
失敗談笑い話、難易度の設定方法論、多弾の是非などについて語り合いましょう。
もちろんBulletMLなどで弾幕を作成してみたり、自分の作ったシューティングを
晒してみたり、プロジェクトをはじめてみるなどもOK!

ただし、シューティングの未来とか既存のゲームの話題などは、関連する他の
スレでやってくれ。

過去スレ,関連スレは >>2-3で。
0996名前は開発中のものです。2009/03/31(火) 23:35:56ID:AlfaWHG9
>>994
doubleData[i] = (double)rand() / (double)RAND_MAX;
なる配列を加えて、
dblData = sin ( doubleData[i]);
にした

kekka1 734
kekka2 781

確かに、画像の回転ぐらいやらせんと説得力ないな
0997名前は開発中のものです。2009/03/31(火) 23:57:28ID:oMQsq3DX
妊娠してしまいますが
0998名前は開発中のものです。2009/04/01(水) 00:02:19ID:NFPupAwb
埋め
0999名前は開発中のものです。2009/04/01(水) 00:10:27ID:LuCgRd4k
シューティングで使う角度って10万も分割するのか……。
1000名前は開発中のものです。2009/04/01(水) 00:12:11ID:HvCh7B+t
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1212237657/
10011001Over 1000Thread
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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