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シューティングゲーム製作技術総合 17機目

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名前は開発中のものです。2008/11/27(木) 10:18:19ID:bBI1A+d5
ゲームプログラマなら誰もが通る、もしくは、通った道。青春の香り?
それは「シューティングゲーム製作」・・・。

このスレでは、そんなシューティングゲームの製作技術や技術の検証、成功談
失敗談笑い話、難易度の設定方法論、多弾の是非などについて語り合いましょう。
もちろんBulletMLなどで弾幕を作成してみたり、自分の作ったシューティングを
晒してみたり、プロジェクトをはじめてみるなどもOK!

ただし、シューティングの未来とか既存のゲームの話題などは、関連する他の
スレでやってくれ。

過去スレ,関連スレは >>2-3で。
0912名前は開発中のものです。2009/03/27(金) 21:22:32ID:UiKwfqoQ
×保護するほどの価値がある
○晒すほどの価値がない
0913名前は開発中のものです。2009/03/27(金) 21:33:06ID:UiKwfqoQ
×実はすごいコードを書いている
○口だけで実装のじの字も知らない工作員
0914名前は開発中のものです。2009/03/28(土) 00:52:37ID:3aiVy6ET
>>906
これなんかのライブラリなの?
書いてあることが理解できないけど
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。