シューティングゲーム製作技術総合 17機目
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0656名前は開発中のものです。
2009/03/05(木) 21:39:53ID:/7Ei5x6Qその構造だと Enemy インスタンスが消滅すると
Bullet インスタンスも消えてしまうけど
Bullet インスタンスを残しておきたい場合などの表現が不可能になる
Enemy *enemy = new Enemy
enemy->Fire(); // ここでbulletが複数作られる
enemy->End(); // 敵の消滅
delete enemey; // ここでbulletも全部消える
継承という概念が分かってない
どこかで不具合がでてくる
設計で悩んでる
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