シューティングゲーム製作技術総合 17機目
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0629名前は開発中のものです。
2009/03/05(木) 14:54:12ID:1d/NzH52わかったよ。
Moveってひとくくりにしてるけど実際の所、関数をさらに細分化すると管理しやすいと思わん?
座標移動、オブジェクト(弾)の生成、消滅判定、衝突判定とか。
1、とりあえず全員動かす。
2、弾やザコを追加する。
3、画面外の敵や弾を消す。
4、衝突判定する。
どうだろう
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