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シューティングゲーム製作技術総合 17機目
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0504
名前は開発中のものです。
2009/02/23(月) 03:03:50
ID:0xcHZAF5
弾に速度m_vと角度(0〜360)m_rを持っていて、角度0度時画面上方向きに発射、以降時計回りにしてる。
画面座標的な考え方をすると0度なら画面右方向で反時計回りが良い気がするんだけどみんなはどうしてる?
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