シューティングゲーム製作技術総合 17機目
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0493名前は開発中のものです。
2009/02/22(日) 10:11:24ID:O4rZQu4sデータ列を二分割するたびにlistをいちいち用意しないように
poolは一つだけで、門番keeperを用意すれば良いのでは無いか?
発射(弾を作りたくなった)
pool[keeper++].init();
消滅
// idxに消滅イベントがおきた弾のインデクスを入れる
pool[idx]=pool[--keeper];
表示
for(i=0;i<keeper;i++)draw(pool[i]);
これはジョークに近いけど書いておく
DrawIndexedPrimitives(PrimitiveType.TriangleList, 0, 0, keeper*modelhasVertex , 0, keeper * modelhasTriang );
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