シューティングゲーム製作技術総合 17機目
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0345名前は開発中のものです。
2009/01/30(金) 20:09:26ID:h1LyQerr結局、オブジェクト指向で造るのだが。
画面上の敵弾の配列を持ったオブジェクトとか考えて、
この配列に対して、前進・衝突と描画とを一致させる。
衝突したら、イベントを爆発エフェクトのマネージャーに渡す。
これを継承して誘導弾の配列を持ったオブジェクトなんかも造れる。
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