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シューティングゲーム製作技術総合 17機目
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0226
名前は開発中のものです。
2008/12/15(月) 00:56:14
ID:nHX6b6vV
描画についての質問。
弾幕を描画するときって基本的にどうやるべき?
おいらの場合はbulletクラスにdrawableインターフェイスくっつけてるけど、これって本来正しくないよな?
一般的にはどうやるんだべさな。一番効率が良い方法とか教えてけれ。
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