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シューティングゲーム製作技術総合 17機目

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0001名前は開発中のものです。2008/11/27(木) 10:18:19ID:bBI1A+d5
ゲームプログラマなら誰もが通る、もしくは、通った道。青春の香り?
それは「シューティングゲーム製作」・・・。

このスレでは、そんなシューティングゲームの製作技術や技術の検証、成功談
失敗談笑い話、難易度の設定方法論、多弾の是非などについて語り合いましょう。
もちろんBulletMLなどで弾幕を作成してみたり、自分の作ったシューティングを
晒してみたり、プロジェクトをはじめてみるなどもOK!

ただし、シューティングの未来とか既存のゲームの話題などは、関連する他の
スレでやってくれ。

過去スレ,関連スレは >>2-3で。
0172名前は開発中のものです。2008/12/11(木) 11:04:32ID:1D8jgOIG
>>171
RPGはまだ手を出してないが
俺だったら states などに状態を入れて
switchで分けるかもな

タスクシステムって、マルチスレッドとかでもならない限り
威力発揮しなくね?
0173名前は開発中のものです。2008/12/11(木) 16:02:40ID:1D8jgOIG
素粒子を処理しようとしてるんだけど
これもタスクシステムでできるかな?
0174名前は開発中のものです。2008/12/11(木) 16:07:14ID:1D8jgOIG
人工知能を並列処理しながら
X透過線のデータをXLSファイルに出力しつつ
リアルタイムに表示するシステムのライブラリを作ってるんだ
0175名前は開発中のものです。2008/12/11(木) 17:05:49ID:1D8jgOIG
草薙の剣を手に入れてこれから黒を倒そうとするところで
いつもこける
そしてずっと俺のターンになるバグがでます
製品版だし、DirectXもバージョン合ってるのに
なぜ動作しないんでしょうか?
OSはVistaです
0176名前は開発中のものです。2008/12/11(木) 17:07:41ID:1D8jgOIG
誤爆

どこの院かバレるじゃねぇかw
誰か消してくれ
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