■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その16
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2008/11/27(木) 06:43:48ID:X85/13M/自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。
※スレで質問をするときは※
KAG/TJS/吉里吉里ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、
FAQ、Google等で調べてからにしましょう。
努力の形跡が見られないとスルーされがちです。初心者?でも頑張れ!
前スレ:■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その15
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216865800/
吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ
ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/
吉里吉里ダウンロードページ
ttp://kikyou.info/tvp/
詳しくは>>2-5辺りを参照のこと。
0797名前は開発中のものです。
2009/02/02(月) 00:41:44ID:V7sfkOJ6まさかあるとは。
助かったよ。サンクス。
0798名前は開発中のものです。
2009/02/02(月) 17:04:51ID:5Mpo+k5Dそこまで行かなくとも、表示がおかしくはなる?
0799名前は開発中のものです。
2009/02/02(月) 17:08:31ID:5Mpo+k5Dというか衝突すればそりゃおかしくなるか。KAGのレイヤー描画の仕様をよく知らないんだけど、
タグの解析とは非同期で描画とかも動くよね?
0800名前は開発中のものです。
2009/02/02(月) 18:56:08ID:2fQyOVEa0801名前は開発中のものです。
2009/02/03(火) 00:01:38ID:dZzKKDCJ画面更新処理とTJSの実行は同一のスレッドで順次処理される。つまりどう書いても衝突しない。
0802名前は開発中のものです。
2009/02/03(火) 00:02:18ID:+BFrMDuJな、なんだって〜いいことを聞いた
0803名前は開発中のものです。
2009/02/03(火) 00:04:14ID:0RaH6XXdうお、初めて知った
なんという親切すぐる仕様
0804名前は開発中のものです。
2009/02/03(火) 00:11:26ID:dZzKKDCJ0805名前は開発中のものです。
2009/02/03(火) 00:20:35ID:0RaH6XXd0806名前は開発中のものです。
2009/02/03(火) 01:26:33ID:O9Hikkr40807名前は開発中のものです。
2009/02/03(火) 01:29:23ID:0RaH6XXd0808名前は開発中のものです。
2009/02/03(火) 01:31:26ID:EmtN7bTG標準仕様だけでゲーム作ってる身としては肩身が狭い
0809名前は開発中のものです。
2009/02/03(火) 02:14:59ID:O9Hikkr4スクリプト側からはスレッドに触れないようになってんのかね?
関連しそうなソース読んだことないからよく分からんがスレッド触らせないってのは一つの良い手だと思う。
でも、次期吉里吉里だとスレッド扱えちゃうんだよね。
マルチスレッド絡みの質問増えるな絶対。
0810名前は開発中のものです。
2009/02/03(火) 02:37:56ID:l51i8uef回答レベル。
能力もあるし、回答としてのレベルも高い。
よいしょしまくった後で質問しにくいが、TJSでButtonLayerを
使って作ったボタンの上で右クリックの処理を実行するにはどうすれ
ば良いんだろうか。
グラフィック表示させるレイヤならhitThresholdを255に設定すれば
OKだけど、ボタンレイヤの場合、それをやるとボタンそのものが
機能しなくなっちゃう。
一番良いのは、rclickタグの機能がどのレイヤの上でも全部機能する
のがベストだけど、ボタンのクラスでイベントとして取れる方法でも
あれば教えてほしい。
0811名前は開発中のものです。
2009/02/03(火) 03:28:32ID:bwbxI0xn明らかに何人か次元の違う人が居るよなw
ついてけないが過去ログとして残るだけで財産だな
0812名前は開発中のものです。
2009/02/03(火) 09:18:28ID:7TJD8mk6ではどうだろうか
ただし、ボタンレイヤの上でも反応するかは不明。その場合、ボタンレイヤ
のクラスに右クリックフックを入れれば反応するかも不明。
当方出先なんで、家に帰ったらまた調べてみる。
0813名前は開発中のものです。
2009/02/03(火) 09:29:30ID:5h4FZ83PLayerクラスのonMouseDownは右クリックのときも呼び出されるから
マウスのイベントが受け取るような当たり判定になってたら大丈夫じゃないかな
0814813
2009/02/03(火) 09:49:13ID:5h4FZ83Pあ、ボタンレイヤ上でもメッセージレイヤを消したり右クリックサブルーチンが
呼び出されるようにしたいってことか
window.onPrimaryRightClick()を呼べばいいはず
0815名前は開発中のものです。
2009/02/03(火) 10:04:16ID:2+JfdgrQ>>813 の言うとおり、onMouseDown で判定して処理を流してしまえばいい。
ただし、おおもとの ButtonLayer いじると影響範囲でかくてやばいので(終了確認窓とかでも使ってるから)
MessageLayer.tjs の中の LinkほげLayer 系に定義を入れ込むのが良い。ボタン以外のチェックボックスとか
エディットとかでも同じようにいれればおっけー
function onMouseDown(x, y, button){
super.onMouseDown(...);
if (button == mbRight) {
releaseCapture();
window.onPrimaryRightClick();
}
}
onMousDown でフックする場合は、
releaseCapture() しないといろいろ不幸だったような記憶。
onMouseUp か onExecute でフックする場合はその心配はないけど
ボタン離すまで反応しない。
0816名前は開発中のものです。
2009/02/03(火) 10:23:40ID:viXCZ0A50817名前は開発中のものです。
2009/02/03(火) 10:42:01ID:+BFrMDuJ画像検索&DLツール作ったとき、Swingがシングルスレッドだと知らなくて、途中からかなり強引にフォーム部分と
検索、DL部分を別スレッドに切り離したよwww
0818名前は開発中のものです。
2009/02/03(火) 10:46:51ID:TxRa9/2O0819名前は開発中のものです。
2009/02/03(火) 10:48:43ID:+BFrMDuJぶっちゃけよく調べないまま作り始めたwwww
作る→動かす→あるえ〜?なんか操作受け付けない・・・?→調べる→シングルスレッド・・・だと・・・
0820名前は開発中のものです。
2009/02/03(火) 10:50:33ID:+BFrMDuJあきらかに不都合起きると思うんだけど。自分でスレッド作って管理すればいいって言われればまあそうですね、
ってことになるけどさあ・・・
0821名前は開発中のものです。
2009/02/03(火) 11:05:03ID:+BFrMDuJDL処理呼んでたからSwingが画面更新を別スレッドにしてても操作受け付けない問題は起きてたか。
0822名前は開発中のものです。
2009/02/03(火) 11:12:25ID:VG+roKyi0823名前は開発中のものです。
2009/02/03(火) 12:37:47ID:ZZIuOLtoコアな部分の機能を使いたくてもexportされてないのとかあるから、もうちょっと汎用的になるとうれしい。
そんなことをしなくても、吉里吉里自体を改造すればいい話ではあるんだが。
0824名前は開発中のものです。
2009/02/03(火) 12:52:32ID:ICg6DYVq最近は、「MessageLayer.tjs」のLinkButtonLayerクラスで
『onExecute』を使ってる。合わせるなら『onExecute』でしょ? 用途しだいとは思うけど。
>>810
813とかぶるけど、
rclickタグ指定の機能を呼んでるのは「MainWindow.tjs(KAGWindowクラス)」のonPrimaryRightClick() 内。
たぶん、kag.onPrimaryRightClick()とかで呼ぶ。
用途にもよるし方法はいくつかあるだろうけど、たぶん、おそらく、お主の用途とスキルレベルだと
別途ButtonLayerのサブクラスを作ってやって、そこで、onExecuteをオーバーライドするのが安全だと思う。
もし、サブクラスの概念を知らないなら、tjsリファレンス嫁。
あと、サブクラスの記述は、他に適当なとこないならOverride.tjsかAfterinit.tjsあたりにかな。
>>811
禿同、、、べつにKAG改造とかするつもなりはなかったんだけど、迷い込むと、
何時の間にか、KAGのtjsが読めるようになっているのがこのスレのこわいところw
自分から見れば、VC++(& Windowsプログラミング)は超えられないし、超える気も起きない
大きな壁。でも、きっと、その壁を越えた人たちも玉石混合、スキル差は凄くあるんだろうね。
0825名前は開発中のものです。
2009/02/03(火) 13:20:43ID:gfkM+Uuoストリームの読み書きまわりか。
0826名前は開発中のものです。
2009/02/03(火) 13:23:43ID:P3SMOGi3AS3でFLASHゲームが作れるようになったよ。
というか、TJSで作ったミニゲームのソースから
必要無いコード削ってクラス名をいくつか置換したら
普通にAS3でコンパイル通って動いたという。
ありがとうこのスレ。
0827名前は開発中のものです。
2009/02/03(火) 13:42:26ID:2+JfdgrQrclick の動作とあわせるには onMouseDown じゃないとダメです
0828名前は開発中のものです。
2009/02/03(火) 13:45:18ID:2+JfdgrQ本当にほしければ、dee たんにたのめば出てくるぞっと
もっとも忙しいから、面倒くさいのだとそう簡単にはいかないので、
あらかじめ改造した上でこれ本家にいれてくれお願いするのがベスト
0829名前は開発中のものです。
2009/02/03(火) 14:15:17ID:ZZIuOLtodeeたんにIRCへのお誘いを頂いたけど、忙しくて参加できず。
2.28系で本体改造してたけど2.30系へのマージがめんどくなって、放置。
本体はいじらない方がいいな、と思った。
0830824
2009/02/03(火) 15:34:05ID:DHW0BySgああ、>>810が、「hitThreshold」とか「どのレイヤでも」とか言っているのは、
右クリックのときだけ、kagへ透過させたいって言う話か。
右クリック代替のメニューボタンを常駐させたいとかの話かとおもた。スマソm(_ _)m
0831名前は開発中のものです。
2009/02/03(火) 15:35:26ID:TnKpXSjaそもそも開発始めたのは2.2系だったかの辺りなんだが
あまりにネイティブコード依存しすぎたんで今はpure tjsなサブセットだけで動くようにしてるな。
GUIデバッガ欲しいよデバッガ
0832名前は開発中のものです。
2009/02/03(火) 18:21:47ID:y0jvDuTt0833名前は開発中のものです。
2009/02/03(火) 20:20:57ID:y0jvDuTtクラス名が"TTVPWindowForm"だから
FindWindow("TTVPWindowForm",NULL);でハンドル取得できる
(直接吉里吉里に関係ない内容ですいません)
0834810
2009/02/04(水) 01:12:32ID:SfAZZgDR815の通りに改修を入れた結果、思い通りに動いてます。
本当にありがとう。
しかし、本当にレベル高いな。自分の実力の低さに悲しくなるぜ
0835名前は開発中のものです。
2009/02/04(水) 01:52:25ID:dcmd7gfA0836名前は開発中のものです。
2009/02/04(水) 13:52:47ID:3anIie4sソフトとハードどっちも出来るのか、すげぇ。
0837名前は開発中のものです。
2009/02/04(水) 18:35:36ID:TqICb0K/0838名前は開発中のものです。
2009/02/04(水) 21:42:50ID:+oclQ9a8>>637さんのテキスト表示法が目からウロコでした。ありがとうございます。
便乗質問になってしまい大変恐縮なのですが、
@macro name="c"
@locate x="&(kag.current.width - kag.current.lineLayer.font.getTextWidth(mp.text)) \ 2 - kag.current.marginL"
@emb exp=mp.text
@endmacro
[c text="一行目"][r]
[c text="二行目二行目"][p]
上のお教えいただいたマクロに手を入れて、
シナリオでたとえば
[c]
一行目[r]
二行目二行目[p]
と記述できるようにする方法は、ありますでしょうか?
0839名前は開発中のものです。
2009/02/04(水) 23:04:38ID:HneHOY8vこのレス(&板)では努力の跡のみられない、ろこつな『教えて君』は、嫌われる傾向にあります。
まずは自分の努力を見せましょう。
実際聞いてコピペするだけじゃ、理解できずにスキルアップできないと思うよ。
0840名前は開発中のものです。
2009/02/04(水) 23:32:56ID:BNGX6pSeやり方としては
改行・改ページの度に
シナリオファイルの次行冒頭から改行・改ページタグまでの文字を検索し
文字幅を求め、開始位置を設定、かな
やってみれば。
俺は中央寄せを延々続けることなどないし
手間がワリにあわんのでやる気なし
0841名前は開発中のものです。
2009/02/04(水) 23:53:39ID:rg43HjuA横からですが、使わせてもらいますm(_ _)m
サブルーチン無しでokなんですね
0842名前は開発中のものです。
2009/02/05(木) 00:52:03ID:5wG9mFf0謙虚だな…
0843名前は開発中のものです。
2009/02/05(木) 00:55:41ID:bwFNO7xD0844名前は開発中のものです。
2009/02/05(木) 01:03:39ID:5wG9mFf0べつにそんな低姿勢を強要する必要はないだろ
質問者だって対等な立場だ
0845名前は開発中のものです。
2009/02/05(木) 01:07:56ID:24VSaAmF0846名前は開発中のものです。
2009/02/05(木) 01:08:40ID:3vbCZbNa努力もしない奴に教えたくないのが一つと、本人が分かってないことをコピペでごちゃごちゃにしたソースをそのまま貼ったりされると何を聞いてるのかさっぱり分からないのが一つ
別に出し惜しみする気は無いけど、おいおい・・・・一個上のレスみりゃ分かるだろ・・・・
みたいなものやリファレンス見ろよみたいなものはスルーしちゃう
あと、立場は対等でも教えてもらう立場なんだから聞く時は「お願いします」と解決したら「ありがとう」ぐらいは言って欲しいのが本音
ネットでこんなこと言うと変なのに煽られそうだけど互いにすがすがしいと思うんだけどね
0847名前は開発中のものです。
2009/02/05(木) 01:45:07ID:5wG9mFf0まあそれはともかく、別に教育者でもないしサポート屋でもないのだから
努力の大切さを説いて諭す必要もないし、答えたくないときは
やっぱり言ってるようにスルーするのが一番だと思うのだよね
その点同意
0848名前は開発中のものです。
2009/02/05(木) 01:52:46ID:iTm5bgfL近所の人、同じ場所を使う人ってことで諭すようなことを言うのもいいと思うけどね。
口やかましくない程度にしてくれないと困るけど。ここ最近は連呼しすぎだな。
0849名前は開発中のものです。
2009/02/05(木) 02:02:12ID:bwFNO7xDカエレ!って言われたように感じてしまったら可哀想だから
「こういう書き方だとレスが返りやすい」ってのがあればいいんじゃないかと思った
助けて〜とかは適当
あくまで「望ましい」という範囲の話で、もちろん「だが断る」も自由
0850名前は開発中のものです。
2009/02/05(木) 02:06:19ID:5wG9mFf00851名前は開発中のものです。
2009/02/05(木) 09:28:31ID:DYY82VXn掲示板(公式なんかの)だと
高圧的回答⇒質問者萎縮⇒過疎ってのは多いわな。
掲示板だと、掲示板運営者より口うるさい常連とか良くいるし。
その位調べないと成長しないって回答も良くでるけど、あれも意味がわからん。
特にゲーム作成ツールとか、それに順ずる開発言語とかなんて、成長する意味すら
危ういじゃね
0852名前は開発中のものです。
2009/02/05(木) 09:37:13ID:+h0QVxs/0853名前は開発中のものです。
2009/02/05(木) 10:35:24ID:BKDb+w9q円熟期や人気のものは厳しくなるのは自然なことだわな
後者の場合ネットに情報集積されてたり本が出てたりすることも多いから
自分で調べろとも言いやすいし
0854名前は開発中のものです。
2009/02/05(木) 11:22:04ID:OmadP5Kmマクロだとさすがに無理。要改造。
方法論としては、>>840は概念的にはいいんだけど、KAGの処理的の流れ的には
無理がある。以下は意味がわかる人むけ
・コンダクタにセンタリングフラグと蓄積用文字列を追加+cコマンドの中身を変更
・ch タグの実装を別コマンド、たとえば ch2 とかに置き換える
・ch を再実装。センタリングフラグが立ってたら文字列として蓄積、立ってなければch2 を呼び出し
・r タグ部分で、センタリングフラグが立ってたら蓄積された文字列から長さを計算して locate 補正+
蓄積された文字列を split して ch2 の連続呼び出しに置換して挿入する処理を追加
これで普通のテキストのように連続表示させることができる。
0855名前は開発中のものです。
2009/02/05(木) 13:52:03ID:l/Rkt8/kてか>>1に思いっきり書いてあるんだけどね。
>>1すら読んでないのはただの教えてくんと思われて当然だろ
【スレ質問用】
吉里吉里で○○したい。
○○のために自分で検索やら組んでみた結果△△になった。(←努力の跡見せるのは大事)
ここから○○にするために、何かしらヒントあればお願いします。
0856名前は開発中のものです。
2009/02/05(木) 14:26:54ID:JThzoFsS0857名前は開発中のものです。
2009/02/05(木) 15:07:21ID:i4pI5sHq一般的には、マクロ定義の外で iscript つかって function を定義して、
マクロ中ではそのファンクションを eval で呼べば困ることなどないとだろう。
0858名前は開発中のものです。
2009/02/05(木) 15:22:56ID:2ylsyTml意味がわかる人=その説明を必要ない人
な気がするのは気のせいか ←ただの感想、批判してるわけじゃないからね
そこら辺のプラグインがあまり(タロー氏のは学ばせて貰ったけど)出てこないのは、
縦書き、ルビ、自動改行、インライン画像等々、汎用性をもたせようとすると
手間対効果が割りに合わないからかな?
限定用途にルビと文字の均等割付け、組んでてふと思った。
0859名前は開発中のものです。
2009/02/05(木) 21:11:08ID:rGQ3Q+flプロポーショナルフォント使われるとメチャクチャになる。
0860名前は開発中のものです。
2009/02/05(木) 21:38:46ID:5wG9mFf0プラグイン化についてあれこれ考えているうちにHDDあぼーんしちゃった
0861名前は開発中のものです。
2009/02/05(木) 22:03:15ID:OqvyWUl7俺はタグハンドラそのものをプラグインで追加できるようにいじってあるから出来んこともないが。
0862名前は開発中のものです。
2009/02/05(木) 22:10:05ID:xz7gD4YFKAGEXみたいにカオスにしたかないし
0863名前は開発中のものです。
2009/02/05(木) 22:11:32ID:kGZHQv0Tよし今すぐ作り直すんだ!
0864名前は開発中のものです。
2009/02/05(木) 22:24:15ID:OqvyWUl7コア部分でかつ一番カオスってんのがMainWindow.tjsなんだよな。
あとはKagParserも。
こいつを捨てたくて車輪の再開発中です。
他は使い回せそうなんだよ。
今のところシナリオファイルはxmlにしてWYSIWYGで吐いて直接触らせないようにして拡張する場合は完全にtjsを書くようになってる。
0865名前は開発中のものです。
2009/02/05(木) 22:45:30ID:5wG9mFf00866名前は開発中のものです。
2009/02/05(木) 22:49:37ID:xz7gD4YFxmlではないが近いことやってるな、うちも
ButtonLayerとMessageLayerがらみも拡張しずらいので、やっぱりごっそり作り直したい
使い回すとしたら、KAGParserとconductor回りぐらいかな
できあがる頃には、吉里吉里2.40とか言ってすげー拡張されてたりしてなorz
0867名前は開発中のものです。
2009/02/05(木) 23:12:01ID:/vuBrDAa0868名前は開発中のものです。
2009/02/05(木) 23:12:41ID:5wG9mFf0久々にちょっと何か考えてみようかなあ
0869名前は開発中のものです。
2009/02/05(木) 23:27:39ID:445Bzurr例えば、なのですが、WaveSoundBufferクラスのvolume2の値を10000(/100000)にすると、
winampやメディアプレイヤーで音量を10/100に絞った時より明らかに小さくなります。
(というか、同環境だと吉里吉里の方では音が聞こえません)
これって、私のWaveSoundBufferクラスの使い方が間違っているのでしょうか?
0870名前は開発中のものです。
2009/02/06(金) 09:09:11ID:z//DkSd1DirectSound はデシベルを使っている。普通の人の音感とデシベルはかなり異なるので
ユーザーがデシベルを指定することはあまりなく、変換式を通す事が多い。
DirectSound は統一された変換方法を提供していないので
そのあたりはプログラマ任せです。それに
インタフェースというか音を出す仕組みはいろいろあるので
アプリケーションによって音量の感覚は変わりうるのが現状かと。
つまりwinampやメディアプレイヤーと同じにならなくても不思議ではないのではないかと
思うんだけども。
0871名前は開発中のものです。
2009/02/06(金) 12:30:19ID:Qa/Wbh6xカスタムメニュー、リストウィンドウ、ツリーウインドウのサンプルが
ことごとくエラー吐いて動作しないんですけど、
いまのバージョンにプラグイン自体が対応してないってことでしょうか?
0872名前は開発中のものです。
2009/02/06(金) 12:41:01ID:zSjpJSnx0873名前は開発中のものです。
2009/02/06(金) 13:28:03ID:2abAJ3Ia0874名前は開発中のものです。
2009/02/06(金) 14:22:49ID:dEWl7lYt0875名前は開発中のものです。
2009/02/06(金) 14:35:44ID:6GQ3Vh+e一度に全部をランダムな位置に表示するとします。
このそれぞれが、マウスを乗せるとどの画像がどの配列のオブジェクトか判断できるようにしたいのですが
「これはgazo[5]です」というのが一発で分かるような、関数とかプロパティとかそういうのは無いでしょうか?
0876名前は開発中のものです。
2009/02/06(金) 17:28:30ID:4e5erys7ない。
0877名前は開発中のものです。
2009/02/06(金) 17:39:21ID:jeWMNTFfLayer.hoge = function() {
return "これはgazo[" + gazo.find(this) + "]です";
};
0878名前は開発中のものです。
2009/02/06(金) 18:07:28ID:6GQ3Vh+ehoge[*]の中にそれぞれaaaとかbbbとか持たせているので
onMouseEnterの処理を書こうにも、まずEnterしたのがhogeの何番なのかが分からないといけないという訳でして
マウスの座標とhogeの座標を取れば出来ない事はないのですが、もっと楽できる方法があれば・・・と
0879名前は開発中のものです。
2009/02/06(金) 18:43:55ID:oxMtkdrqnameにindexを突っ込んでおけばいいんじゃね?
gazo[i] = new Layer(window, this);
gazo[i].name = i;
--
funciton onMouseDown(x, y, button, shift) {
var index = +name; // gazo配列のindex
}
0880名前は開発中のものです。
2009/02/06(金) 21:16:34ID:6GQ3Vh+eそれでやってみます、ありがとうございます
0881名前は開発中のものです。
2009/02/07(土) 02:29:18ID:K8c91hyWclass MyLayer extends Layer
var no;
function MyLayer(win, parent, no) {
super.Layer(win, parent);
this.no = no;
}
}
0882名前は開発中のものです。
2009/02/08(日) 14:17:55ID:P1ZaGNVY製作を学ぶための本を数冊購入し基本的なことは理解しました。
インターネットで講座を検索してさらに勉強を進めようとしましたが閉鎖されているサイトが
多く見られる現状にとまどっています。
購入した書籍も数年前の物でありますし、吉里吉里はツールとしても古参のものだと聞きました。
そこで、スレ住人の皆様の怒りを買うのを覚悟してご質問したいのですが、吉里吉里の
需要、そして使用者は減っているのでしょうか?
(もしくは吉里吉里自体が世間では古いものになっていて、他のツールに移行している人
が多く見られるとか)
大変失礼な質問をして(しかも長文で)申し訳ありません。どうしても気になるので吉里吉里の
現状についてお教え頂ければ幸いです。
0883名前は開発中のものです。
2009/02/08(日) 14:31:32ID:85RTSY4Q0884名前は開発中のものです。
2009/02/08(日) 14:38:05ID:63aev+3u吉里吉里スレで吉里吉里の需要について聞くのかw
・ノベルツール選考スレ 3rd STRIKE
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1145204843/
そういう話ならこのへんに逝ったほうがいいんじゃないかな
それと、本やらサイトやら集めてるのはいいが、まず基本のリファレンスは読んだの?
公式BBS過去ログの存在は知ってるか?というか、テンプレは見たか?
0885名前は開発中のものです。
2009/02/08(日) 14:47:58ID:dLMlyDqc・吉里吉里本体が昔に比べてバージョンアップしてるため
それに対応したorできるものじゃないので閉鎖
ってのが殆どだと思うが。
あとは純粋に管理面倒くせってのもあると思う
講座を公開する=サポートして当然と思い込む人も多いしな
あとはリファレンス、公式で殆ど賄えるんだよね。
一歩KAG基本から踏み込もうと思った時に、
その一歩部分の詳しく説明されてる講座が少ないなとは思うが
実際やってりゃ覚えるから結局いらなくなる
0886名前は開発中のものです。
2009/02/08(日) 14:51:48ID:KDbJVV4r俺が使い始めた頃はPIA少尉のサイトが生きてたから
KAGと心中で学んだけど
最近始めた初心者って、そういやどうしてるんだろな?
>>882
安定性、拡張性、先人たちの知識プール、
未だにスクリプトツールとしては最強に近いと思う
アマだけじゃなく、中・小規模商業PCゲームメーカーでも使ってるとこ増えてるしな
ただ、LIVEMAKERなど、スクリプトが打てないゲーム製作志望者にむけて
そこそこ性能のいいGUIツールなども出てきているので
吉里吉里無理そうだったら別にそっち使ってもいいんじゃないか
0887名前は開発中のものです。
2009/02/08(日) 14:53:45ID:PdVHSMAp某Swingはクラス図だけで数m四方だからなw
0888名前は開発中のものです。
2009/02/08(日) 15:06:08ID:pi7l1dU+その辺の吉里吉里使ってる商業ゲームの体験版のアーカイブを解凍すれば、
完成してるシステムのソースをいくらでも参照できる。
完全なる初心者はリファレンスみればいいし、踏み込んだ講座なんぞイラン。
0889882
2009/02/08(日) 15:10:16ID:P1ZaGNVYレスありがとうございます。
失礼な質問をしてすみませんでした。
今後も吉里吉里の勉強続けていこうと思います。
皆様ご回答ありがとうございました。
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2009/02/08(日) 15:15:34ID:dLMlyDqcあと解凍関係はあんまり口に出さないほうがいいもんだと思うが
平然と口に出せるその神経に驚く
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2009/02/08(日) 15:44:48ID:52hAoME/解凍される側になると、ホント勘弁してほしいんだがな
0892名前は開発中のものです。
2009/02/08(日) 15:52:34ID:63aev+3uそんなことしねえよww
リファレンスまで読んでりゃ開けんでも大体わかるだろw
0893テンプレに関して意見のある方はどうぞ
2009/02/08(日) 16:04:45ID:YCJHRhnw>>14 >>20-21 >>154 >>709 >>843 >>845 >>855
議論が不活発なとき、逆に活発過ぎて収束しなかったときは、現行のままでヨロ.
次スレって、どのくらいで立てるのがよいの?詳しい人教えて下さい。
ちょっと、早いけど、日曜で人が多そうなので失敬。
「書籍/参考書関係」
(◎:紹介 ○該当本なし ●回答が本嫁 ■本を踏まえて)
■>>84「右クリックメニューを市販の本から引っ張って実装」
■>>882「製作を学ぶための本を数冊購入し基本的なことは理解しました」
>>884-885 882へのレス
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2009/02/08(日) 16:05:32ID:YCJHRhnw理由は、初心者は同梱の「KAG System リファレンス」を中心に学ぶのが
堅実で、結局は早道だと思うから。(但し、自分はKAG本読んだことないです)
あと、筋違いで、書籍の内容に関するサポートを求めて来る人が出るとちょっと厄介な気が
(記載コードをレスにベタバリとか)杞憂かもしれないけど。
0895名前は開発中のものです。
2009/02/08(日) 17:16:00ID:dLMlyDqcだよなあ
photoshop割れ厨してます!並に不快発言だ
>>893
参考書だけどPIA少尉とW.Deeタン共著の
『吉里吉里/KAGではじめるゲーム製作』持ってるが、基礎は抑えてていいよ
言っちゃえばリファレンスと大体被ってるけど、
細かい応用テクみたいな物も分かりやすく載ってて、初心者の時はかなり重宝した。
リファレンスもいいんだけど、やっぱ個人的に紙形態ってのはでかい
今では内容的にちょっと古いけど、自分は買ってよかったと思ったよ
0896名前は開発中のものです。
2009/02/08(日) 17:32:21ID:n/Nv41am見ても「ふーん」って思うくらいの楽しみしかないんだけど
そんなソースって見たいもんかね
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