■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その16
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2008/11/27(木) 06:43:48ID:X85/13M/自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。
※スレで質問をするときは※
KAG/TJS/吉里吉里ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、
FAQ、Google等で調べてからにしましょう。
努力の形跡が見られないとスルーされがちです。初心者?でも頑張れ!
前スレ:■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その15
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216865800/
吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ
ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/
吉里吉里ダウンロードページ
ttp://kikyou.info/tvp/
詳しくは>>2-5辺りを参照のこと。
0699名前は開発中のものです。
2009/01/28(水) 16:35:50ID:7unt9Btzその指摘は的を得てる
とか言うべきなのか
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2009/01/28(水) 16:46:37ID:1CblJ79/×的を得る
○的を射る
っていおうか。
0701名前は開発中のものです。
2009/01/28(水) 17:03:25ID:5CxSiVqr0702名前は開発中のものです。
2009/01/28(水) 17:06:11ID:GZ9LDPLT発祥を辿ると、的を失する←→的を得るで一応故事に存在するし、的を射るはまんまだし。
0703名前は開発中のものです。
2009/01/28(水) 17:25:14ID:KvqlBGQB701がああ言ってるんだし、すべからく誤用であるべしなんて流れに掉さすようなレスはほどほどにしとけよ。
0704名前は開発中のものです。
2009/01/28(水) 17:32:27ID:dipMbr7P0705名前は開発中のものです。
2009/01/28(水) 18:27:01ID:X20GhBul0706名前は開発中のものです。
2009/01/28(水) 18:31:06ID:Bx09QsQ8度重なると、云われた側としては、皮肉とまではいかなくても、
コピペですましてたのかなんなのか、心がこもっていないと
感じることもあるじゃまいか。
良識的な回答者離れが起きるとスレが廃れるらしいので、大概にしてくれ。
(ついでに、「ご苦労様」を連発する近所のちゅぷも…)
ttp://www.geocities.jp/stardust774/
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2009/01/28(水) 18:58:37ID:QLGYLJ8+0708名前は開発中のものです。
2009/01/28(水) 19:15:19ID:KvqlBGQB0709名前は開発中のものです。
2009/01/28(水) 19:46:02ID:/plZvNMT流れが阻害されたり雰囲気が悪くなると余計スレが廃れるだろ
正しい日本語について議論したい人は
そういう板に行った方が深い話ができると思うよ
どうしても気になるっていうんなら
もういっそテンプレにすればいいんじゃね?
吉里吉里と関係ない話を度々繰り返すなよ
0710名前は開発中のものです。
2009/01/28(水) 20:00:11ID:KvqlBGQB0711名前は開発中のものです。
2009/01/28(水) 20:00:32ID:w/k5/Cjq小学生ばかり集めてゲームして圧勝する中学生みたいな感じ
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2009/01/28(水) 20:08:36ID:xWi1Plm5全く読んでないのが問題なんだろ
その事だけでも「適当に聞いて答えてもらえばいいや☆」の
教えてくん臭がプンプンする
普通全ログ洗えとは言わないが(公式掲示板とちがって洗いにくいし)
現行ログぐらいは洗うのが筋。
洗ってさえいりゃそんな突っ込まれる発言でねえよ
前に質問した奴がちゃんと謝ってるのに
>>689がログ読んでないだけで
良識的な回答者不快にさせてたら意味ないよな
0713名前は開発中のものです。
2009/01/28(水) 20:17:00ID:cjFSCfR10714名前は開発中のものです。
2009/01/28(水) 20:20:12ID:cjFSCfR1質問者が下手に出ているのをいいことに
どこかで聞きかじってきたような日本語の知識で小言を言って
ちょっと説教してみた俺って偉い?みたいに悦に入ってる奴だけだろ
そんな奴が質問スレに常駐しようなんて役不足も甚だしい
0715名前は開発中のものです。
2009/01/28(水) 20:24:34ID:xWi1Plm5この流れで役不足と申すかw
◆文化庁が発表した平成18年度「国語に関する世論調査」では、
「彼には役不足の仕事だ」を、
本来の意味である「本人の力量に対して役目が軽すぎること」で使う人が40.3パーセント、
間違った意味「本人の力量に対して役目が重すぎること」で使う人が50.3パーセントと、
逆転した結果が出ている。
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2009/01/28(水) 20:31:04ID:X4tHa+Sgいや、>>714はたぶん確信犯だと思うよ(・∀・`)y━~~
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2009/01/28(水) 20:33:46ID:bWIhH3KL>>702-706
>>710
>>713-716
リファレンス読め
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2009/01/28(水) 20:36:16ID:X4tHa+Sg流れに棹さすなよな(´・ω・`)
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2009/01/28(水) 20:38:06ID:cjFSCfR10720名前は開発中のものです。
2009/01/28(水) 20:38:51ID:cjFSCfR1↓
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2009/01/28(水) 20:42:52ID:X4tHa+Sg0722名前は開発中のものです。
2009/01/28(水) 21:37:46ID:m8rPXF8t0723名前は開発中のものです。
2009/01/28(水) 21:42:59ID:HBDWaNMV0724名前は開発中のものです。
2009/01/28(水) 21:59:54ID:1qaee8Du0725名前は開発中のものです。
2009/01/28(水) 22:01:44ID:GZ9LDPLT文章かける必要なくね?
俺役職スクリプターなんだが・・・
0726名前は開発中のものです。
2009/01/28(水) 22:06:28ID:qR/tStvu0727名前は開発中のものです。
2009/01/28(水) 22:08:35ID:GZ9LDPLTてか多分プロも混じってるよな?
0728名前は開発中のものです。
2009/01/28(水) 22:09:07ID:+uGxPgvf0729名前は開発中のものです。
2009/01/28(水) 22:09:15ID:GZ9LDPLT0730名前は開発中のものです。
2009/01/28(水) 22:17:01ID:7unt9Btz個人でやってるフリー配布のゲームなんかはシナリオ兼だろうけど
大抵はスクリプター≠シナリオだよな
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2009/01/28(水) 22:25:03ID:GnmtSpYW急遽エンジンの変更とか言われて、前から趣味で弄くってた吉里吉里が指名。一からゲームシステム構築することになってテンパってたりとか。
でぃれくたーはやくシステム画面の仕様教えてくれよぅ・・・・
シナリオ兼任だと死ねる自信があるんだけど、実際やってる人的にどうなんだろう?
0732名前は開発中のものです。
2009/01/28(水) 22:37:24ID:bWIhH3KLマジレスするとシナリオ兼任じゃないほうが珍しいと思う
俺も商業仕事以外は全部スクリプト兼任してるし
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2009/01/28(水) 22:49:14ID:Qw09ib0Vことが多いので、基礎スクリプト作業はサブライターか、専任のスクリプターにふるのが定番になってるね。
収録おわったあとの声にあわせた演出スクリプト作業以降は参加する。
ライターさんが外注だと、作業もライティングまでで終了のことが多いので、専任スクリプターの
ニーズはけっこうある。シナリオ分量増えてるってのもあって、短期で終わらせるには
人手足りなくて外注に出すことも多い
0734名前は開発中のものです。
2009/01/28(水) 23:06:46ID:qR/tStvuその外注先が、システム提供&演出スクリプトをやるワムソフトってことか。
外注ライターだと、演出指示がほとんど入ってないから、スクリプタの演出センスが問われる。
あと、進行管理、外注管理、背景・BGM・SE発注とかも、スクリプタがやってるところもある。
CubaseとかでSE作ってるスクリプタもめずらしくない。
ゲームの雰囲気はスクリプタ(プログラマ)の力量に結構左右されると思う(もちろん、原画とシナリオも)。
ところで、吉里吉里(正確にはKAG)でシステム仕様を代えようとすると、
KAGのシステムが結構足を引っ張るのな。
汎用的なフレームワークがあるとすげーたすかるのにのに。
0735名前は開発中のものです。
2009/01/28(水) 23:10:52ID:w/k5/Cjq楽しいからいいけど
0736名前は開発中のものです。
2009/01/28(水) 23:18:39ID:GnmtSpYWあるあるすぐる
俺もスクリプターやる前は絵師、シナリオ、音楽はチェックしてもスクリプターはチェックなんてしなかったしなぁ・・・
0737名前は開発中のものです。
2009/01/28(水) 23:28:48ID:4VJ12+Mw作業量は多く、自動化出来る部分も少なく、優秀でもどうせPG以下だろpgrと評価されない。
糞なゲームデザイン通りにミニゲーム作ったら、企画者じゃなくてスクリプタが叩かれる謎。
〆切前日にやっと素材上げてきやがったくせに、1日で組めると勘違いされて罵倒される。
デバッグなんて周りは文章校正しかしてくれない。期待しないで一人で黙々とテストするしかない。
製品にバグ出てきたら、デバッグ非協力を棚に上げてフルボッコにされるから必死で一人テスト。
0738名前は開発中のものです。
2009/01/28(水) 23:32:52ID:bWIhH3KLうちの会社だとスクリプタはサイト作成・運営や台本製作、デバッグ、雑誌記事用のデータ準備とか
とにかく雑用全般を任されてるからこそ社員やってる感があるんだけど…
0739名前は開発中のものです。
2009/01/28(水) 23:39:32ID:w/k5/Cjq涙が出るからやめてw
0740名前は開発中のものです。
2009/01/28(水) 23:59:00ID:qR/tStvuどこも一緒なんだな・・・目から汗がw
吉里吉里ならtjsで自動デバッグするのを作っておくと便利。
>>738
スクリプト屋は使い捨てだから食っていけねーだろ。
色々新しいことを提案&提供できるシステム屋の方が需要がありそう。
0741名前は開発中のものです。
2009/01/29(木) 00:03:06ID:tRmzG2Kbどんなことができるかっていうのを上に伝えるサンプルや資料作りが一番時間とられたなぁ
シナリオが使うツールを作ったりするのは楽しいからいいんだが、
どちらかと言えば、説明が面倒だから色々引き受けるっていう感じが多かった
以前参加したサークルで、リーダーからSLGのメインのシステムのコードを
サブスクリプターと半分ずつ打ってくれって言われた事があったw
0742名前は開発中のものです。
2009/01/29(木) 00:20:45ID:9jejyZs9心当たりありすぎワロタ
0743名前は開発中のものです。
2009/01/29(木) 00:36:26ID:LdXrhgEP0744名前は開発中のものです。
2009/01/29(木) 00:47:31ID:/Gqrawkg普通だろうからシナリオ兼スクリプターっていうのが一番多いと思うよ。
さらに元々同人誌とかを作って漫画を描いていたヤツなら絵も自分でやるから
背景や音楽や声だけが素材・外注の一人サークルというのが出来上がるわけだ。
ところがプログラムだのスクリプトだのっていうのは門外漢には非常にとっつき辛いジャンルで
だいたいのヤツは1年2年と浪費していくうちにイヤになってやめてしまう。
体験版だけ出て結局完成しなかったなんてのはこのパターンじゃないだろうか。
この時期を、何とか自分で打てるようになったとか、もっと簡単なソフトに移行したとか、
そういうことが得意な友人を見つけたとか、ネットや人づてでスクリプターを雇うことが出来たとか、
何らかの形で切り抜けることが出来ると初めて1作目が完成するんだと思う。
この時女の場合は、乙女だのBLだのの妄想の具体化が目的だから、シナリオを書かないで
ゲームを作ろうとするヤツは居ないだろうな。それでライブメーカーやコミメみたいに
ソフトのランクを落としてでも自分1人で完成させようとするんだろう。
一方男の場合は、作品の質を上げたいとか売れる物を作りたいとかいう方が先だから、
専業的に上手いヤツらを集めようと奔走する。
それでプログラムやスクリプトにも専門のスタッフが必要になるというところか。
0745名前は開発中のものです。
2009/01/29(木) 01:05:01ID:ZQdJ8g80単にシナリオが完成しなかったケースが最多だろう。
体験版まで出して燃え尽きケースだな。
次に怪しいのが絵。そしてサークル内揉め事分裂。
0746名前は開発中のものです。
2009/01/29(木) 01:11:10ID:9RHhlWZH作業単価的には、グラフィッカーとかと特に変わるものではなので、理論上は可能。
ただ、仕事を安定してゲットするのが難しすぎる。最終工程だから遅延の影響一番くらうしね。
0747名前は開発中のものです。
2009/01/29(木) 02:02:13ID:9jejyZs9アーアーキコエナーイ
シナリオと揉め事は心当たりがありすぎてもうだめぽ
もうどうでもいいからスクリプターへ仕事回してくれと
0748名前は開発中のものです。
2009/01/29(木) 02:24:05ID:ZyVSeH89男はどうしても客観的にいい物を作ろうとするんだけど
女は「自分が作る物は素晴らしい」って信じてるからなぁ
0749名前は開発中のものです。
2009/01/29(木) 02:33:17ID:2kI9cW0Q例えば100*200のサイズのレイヤがあるとして、(0,100)から(100,200)の範囲にカーソルが入った時だけ
イベントが発生するようにしたいのですが
0750名前は開発中のものです。
2009/01/29(木) 03:27:50ID:jKEiaBIYバレンタインに大量練成される「漆黒の無機物」
0751名前は開発中のものです。
2009/01/29(木) 03:28:06ID:myqw2y3qそれはちょっと極論じゃね?
男性向けと女性向けじゃ圧倒的に市場の大きさが違うだろ
萌<金なら、そもそも同人女性向けでやるメリットがない
外注だって、女で男性向けやってるの結構いるじゃないか
女名前じゃないだけで
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2009/01/29(木) 03:39:09ID:KIgNOcpp言ってることをそのままやろうと思えば、hitType=htProvinceにして
デフォルトの不透明度ではなく領域の値で当たり判定を行うようにできる
face=dfProvinceにすると領域に色を塗れるようになるはず
別にイベントを制限せずにonMouseMove内で直前の座標と今の座標から
特定領域に入ったか判定して、条件に適したら処理を実行させる手も
めんどくさけりゃクリッカブルマップ
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2009/01/29(木) 04:15:51ID:2kI9cW0Qありがとうございました。
0754名前は開発中のものです。
2009/01/29(木) 04:29:07ID:cIp8tFwLスクリプターの腕が問われるのはどう考えても大規模同人か商業からだ
スクリプトが扱えなくて挫折とか2ちゃんにゴロゴロいるようなワナビーでしかない
体験版で燃え尽きとかいうのはワナビーよりはもう少し高度な問題(それでもレベル低いんだが)
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2009/01/29(木) 05:34:38ID:8CLJMhKG0756名前は開発中のものです。
2009/01/29(木) 06:12:05ID:jKEiaBIY0757名前は開発中のものです。
2009/01/29(木) 07:05:57ID:4FENa3+Q非エロに限定すると案外女の方が製作者もプレイヤーも数が多いんじゃないかな
男で非エロというと一般向けのフリーゲームが多くて、同人とはちょっと違う人種という気がする
0758名前は開発中のものです。
2009/01/29(木) 07:36:23ID:Lg+uLtSQ0759名前は開発中のものです。
2009/01/29(木) 07:46:25ID:jKEiaBIY0760名前は開発中のものです。
2009/01/29(木) 11:21:16ID:9RHhlWZHhttp://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kr2doc/contents/f_Layer_onHitTest.html
class MyLayer extends Layer {
function MyLayer() {
super.Layer(...);
hitThreshold = 0; // 透明な場合もイベントをうけたい場合
}
function onHitTest(x,y,h) {
var cond = x >= 0 && x<=100 && y>=100 && y<=200;
super.onHitTest(x,y,cond);
}
}
0761名前は開発中のものです。
2009/01/29(木) 11:57:23ID:o7w8uBdx製作者は、二次と一般に別れる感じ。
女性の場合は、乙女ゲーかBL系かで割りと分かれる
0762名前は開発中のものです。
2009/01/29(木) 15:59:42ID:QpOTsebQつまり社内エンジン持ってないところにエンジン持ちこめばマとして契約社員くらいにはなれるって事か。
0763名前は開発中のものです。
2009/01/29(木) 17:05:51ID:o7w8uBdxせる人が居ればだけどね。
そのレベルなら、吉里吉里使えたら雇ってくれそうw
0764名前は開発中のものです。
2009/01/29(木) 17:15:35ID:Ih8QNcYx(完)
0765名前は開発中のものです。
2009/01/29(木) 17:52:24ID:iRPCjfdD0766名前は開発中のものです。
2009/01/30(金) 03:32:27ID:5RAQjOdMチラ裏に近いんでアレだったらスルーしてくれ。
・yukariとblastpngで減色PNGの立ち絵作ったら、
ほとんど劣化なしでtlg6の半分以下のサイズになった(゚д゚)ウマー
・yukariはαチャンネルに対応してないので透過にはマスク画像使用
・したら読み込み時間がαチャンネルつき減色PNGの倍以上に膨れた…
(αなし減色PNG>tlg6>αあり減色PNG)
マスク画像扱うとその分の読み込み時間もかかるんだな…知らんかった。
読み込み速度とファイルサイズ考えたらαつきの減色png
そのまま使えるのが一番いいんだが、
yukari以上に綺麗に減色png吐き出してくれるソフトが手持ちにないんだ。
(Photoshopはきちゃないし、Deeさんの日記に出てたpngnqも
劣化がPhotoshop以上に目立って無理だった)
減色png立ち絵に使ってる人って他にいる?
細かい事なんだが、使ってる減色ソフトとか、透過はどうしてるかとか
読み込みの差とか経験がある人いたら参考に聞いてみたいんだが(興味ない人はすまん)
0767名前は開発中のものです。
2009/01/30(金) 04:15:54ID:IgnQYCp4そりゃ2回ファイル読むからざっと倍時間かかるなw
えーと、αつきインデックスは、Direct3D でのテクスチャ操作とかだともろに
描画性能差が出るけど、吉里吉里は内部ARGB32 固定なのでファイルサイズが小さくなる
メリット止まりではある。でかい立ち絵つかってるとスキップ時にはわりと体感差がでると思う。
一応その手の用途に使うツールの業界標準は Optpix iMageStudio
ただし超高い。35万くらい。コンシューマ系だと 256に減色して扱うのはほぼ
必須事項なので、各社、必要な環境ごとに1ライセンスは持ってる。
減色だけにそこまでだせないってことなら、
Palette Operator が、αつきインデックスにもきっちり対応してて、そこそこの品質。
市場的には Optpix にはかなわなくて、長らく更新されてないけど、まあ問題ない。
こっちは 38,000円と、比較的手が届きやすい。
ttp://www.advangate.com/
バイリニア時の色もれ防止のための透明境界部のカラー拡張もかけれるし、
一つもっておく価値はある。Photoshop はこの面では全く役にたたないからね。
残念ながら、Optpix のように、PSDをレイヤ情報を維持したまま読み込んで加工
してからばらして出力、とかはできない。まあ、そのへんはお値段相応ってことで。
減色とかの機能部分だけライブラリとして提供してくれるとうれしいんだがw
0768名前は開発中のものです。
2009/01/30(金) 04:23:59ID:IgnQYCp4たぶん独自のインデックス画像形式+ロードプラグインをつくって、シンプルな方法で軽く圧縮するだけとか、
無圧縮にして吉里吉里のアーカイバの圧縮にまかせるとかしたほうが高速になるんじゃないかと思う。
0769名前は開発中のものです。
2009/01/30(金) 06:12:28ID:5RAQjOdMありがとう。
>でかい立ち絵つかってるとスキップ時にはわりと体感差がでると思う。
知らんかった。まさにそのでかい立ち絵全部を差し替えるつもりだったんだが…
いい事づくめってのはやっぱりないんだな。
Palette Operatorは減色だけに4マソは冒険過ぎると思って
端からスルーしてたんだが、説明よく読むと使いでがありそうだな。
立ち絵以外にもボタン画像とかこれ使えたら良さげだなあ…
とりあえず試用して一通りテストしてみるわ。
圧縮についてももう少し色々試してみる。
参考になった、どうもありがとう。
0770名前は開発中のものです。
2009/01/30(金) 10:44:10ID:IgnQYCp4立ち絵は表情部分を差分化するとかなり小さくなる傾向があるから、そっちのほうが効果的かもしれず。
αレイヤ差分だと、たとえ共通パレットでも合成部分で誤差で違和感でないかちょっと不安かな
表情合成>全部を共通パレットで減色>完全切り抜き(αなし)差分化とかしないとダメかも。
減色系は Optpix の一人勝ちになっちゃって、他の実用製品が壊滅しちゃったんだよね^^;
0771名前は開発中のものです。
2009/01/30(金) 12:21:32ID:BGARm49Nうろ覚えだが、PNGもXP3の圧縮もzlibじゃなかったっけ?
だとしたらあんまり変わらんかもな。
検証してみる価値はあるかもしれんが。
0772名前は開発中のものです。
2009/01/30(金) 12:37:31ID:IgnQYCp4INDEX画像にしてあると、フィルタかけてもあんま意味ないはずだから、保存時にフィルタOFF&圧縮レベル1とかに
してみるだけでもわりと効果あるかもしれない。
0773名前は開発中のものです。
2009/01/30(金) 14:22:28ID:xf7WWxBl(絶版の初期Optpix使いなので)今そんなにクソ高いの?と思ったが
一般向けにOPTPiX webDesignerってのがあるね。試用版もあるでよ
0774名前は開発中のものです。
2009/01/30(金) 14:47:14ID:UgYKgWzD>減色PNGの立ち絵作ったら、ほとんど劣化なしでtlg6の半分以下のサイズになった(゚д゚)ウマー
それただの8bitPNGじゃね?
8bitPNGはロイヤリティーの発生するGIFの代替として開発されたからGIFよりサイズが小さくなるように設計されてる。
ただし、8bitPNGで使ってるアルゴリズムの関係上横長の画像は圧縮率落ちる。
8bitPNGはGIFとの差別化のために透明度指定できたりオプションでアニメ出来たりする。
まあGIFの特許はもう切れたんだけどね。
0775名前は開発中のものです。
2009/01/30(金) 15:09:27ID:wfMZceRBWebDesigner と iMageStudio は別物。
WebDesigner はゲーム素材用途としては残念ながら使い物にならない。あくまで Web素材用だね。
0776名前は開発中のものです。
2009/01/31(土) 04:44:44ID:hTq/fB1rあ、うん、yukariのは8bit。tlg6とそのまんま比較はアレだったかも(また何かズレた答えだったらすまん)
>>770
>あ、体感差がでるの「ロードが軽い」ってことで一応メリットね。念のため。
うお、勘違いしてたわ。ありがとう。
表情は全身まるごと一枚差し替えで
(最初は合成で対応する予定だったんだがパターン多杉でコストがナー…)
それだもんで余計に減色で大幅に軽量化しないとやってられない感じだったんだ。
で、Palette Operator試してるけど高価なだけに流石に機能が充実してるね。
劣化も拡大表示しても全然気にならんし、自分とこの絵や制作規模なら充分以上だ。
それで改めて減色画像作って吉里吉里で圧縮後簡単に比べてみたんだが、自分とこだと大体
サイズ:tlg6>減色BMP>減色PNG
速度:tlg6>減色PNG≧減色BMPという感じだった。減色つええ。
製作中のファイル管理もサイズ軽い方が何かと楽だし、ちょっとPalette Operatorは心が動くな…
とりあえずもう少し色々試してみる。ありがとう。
0777名前は開発中のものです。
2009/01/31(土) 14:08:39ID:SpMa9XwT0778名前は開発中のものです。
2009/01/31(土) 14:12:49ID:PBLYbO9G0779名前は開発中のものです。
2009/01/31(土) 14:16:52ID:SpMa9XwT0780名前は開発中のものです。
2009/01/31(土) 14:18:57ID:SpMa9XwT8bitBMPってマイナーすぎるんだが
0781名前は開発中のものです。
2009/01/31(土) 14:21:30ID:SpMa9XwT8bitBMPはいわゆるインデックスカラーだがインデックスで扱う場合BMPよりGIFとか使うだろ。
0782名前は開発中のものです。
2009/01/31(土) 14:39:00ID:eudneMuG今はPictBear使ってる
0783名前は開発中のものです。
2009/01/31(土) 15:11:25ID:aTd2Eauaフリーのedgeオヌヌメ
0784名前は開発中のものです。
2009/01/31(土) 16:01:36ID:rm877w+/8bitBMPは256色時代はエースじゃねえか
0785名前は開発中のものです。
2009/01/31(土) 16:02:33ID:vdVI4Lk/色々試してみたんだけどこれ以外は空白になる
ちょっと説明下手なんだが誰か教えてくれ……
0786名前は開発中のものです。
2009/01/31(土) 16:23:54ID:L5Ww/yFc変えられるよ
つか、そんな説明で分かるわけねーだろ
color=0xRRGGBBで指定してるか?
そもそもリファレンスは読んだか?
スクリプト見せろ
0787名前は開発中のものです。
2009/01/31(土) 16:24:15ID:EyYU2axc0788名前は開発中のものです。
2009/01/31(土) 17:32:10ID:oHIbfvFJ0789名前は開発中のものです。
2009/01/31(土) 17:34:40ID:j1QNTjeO0790名前は開発中のものです。
2009/01/31(土) 17:35:15ID:eudneMuGさんきゅう
試してみるー
0791名前は開発中のものです。
2009/01/31(土) 20:18:36ID:bHUvzir4使ってるけど領域画像を作るのには使ってないや。
png透過の話は若干スレ違いな気もするが
自分には役に立った。横からだけどありがとう。
0792名前は開発中のものです。
2009/02/01(日) 09:44:20ID:zdCXEzNavar hoge = new Layer(kag, kag.fore.base);
var hoge_back = new Layer(kag, kag.back.base);
という風に2つ作っておいて、この例だとhogeに対する記述をhoge_backにassignImagesしておかないと
上記の記述等で画像を読み込んで表示させる時、それまでにトランジションを何度となく行っている場合
可視状態になっているのがforeかbackかで、hogeに読み込んだ画像が表示されたりされなかったりします。
毎回表裏2つ分の記述とassignImagesを忘れないようにするのが、ちょっと面倒なのですが
何かいい方法はないでしょうか?
0793名前は開発中のものです。
2009/02/01(日) 13:07:36ID:UyiIh2sPKAG用に作るのなら、面倒くさがらずにKAGプラグイン仕様にのっとってつくれ。
裏表反転時の呼び返しとか全部あるから。
どこまでも改造してもいいのなら、そもそも KAGの表裏切り返し仕様がめんどうさの根源なので、
・プライマリレイヤを独自に作成するように変更
・kag.fore.base も kag.back.base も両方それの子レイヤにする
・isPrimary を呼んでる判定ロジックを全部修正して矛盾がおこらないようにする
とかした上で、自前のレイヤは primaryLayer の下に置くようにすれば KAG のトランジションには
まきこまれなくなる。
0794名前は開発中のものです。
2009/02/01(日) 17:51:53ID:j9hNoe/Z横からすまんが、それは便利そうだ。
ちょっとやってみる。
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2009/02/02(月) 00:06:35ID:V7sfkOJ6演奏時間を取得する方法ってないかな?
0796名前は開発中のものです。
2009/02/02(月) 00:30:19ID:7IJyjo/wkag.bgm.buf1.totalTime
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2009/02/02(月) 00:41:44ID:V7sfkOJ6まさかあるとは。
助かったよ。サンクス。
0798名前は開発中のものです。
2009/02/02(月) 17:04:51ID:5Mpo+k5Dそこまで行かなくとも、表示がおかしくはなる?
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