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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その16

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2008/11/27(木) 06:43:48ID:X85/13M/
ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。
自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。

※スレで質問をするときは※
KAG/TJS/吉里吉里ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、
FAQ、Google等で調べてからにしましょう。
努力の形跡が見られないとスルーされがちです。初心者?でも頑張れ!

前スレ:■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その15
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216865800/

吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ
ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/

吉里吉里ダウンロードページ
ttp://kikyou.info/tvp/

詳しくは>>2-5辺りを参照のこと。
0653名前は開発中のものです。2009/01/23(金) 00:01:09ID:LEyz3l0b
嫌みとかじゃなく、ここの人たちはすごいな。
勉強になるログは宝物だよ。
素直に尊敬する。ありがとう。
0654名前は開発中のものです。2009/01/23(金) 00:08:16ID:hj/5B8q4
>>653
まあこのスレが無かったら俺なんか今飯食えてないしな
0655名前は開発中のものです。2009/01/23(金) 00:55:08ID:8s8V04SY
>>652
正確にランダムにするならこういうのが一番簡単だと思う

5つのうちからランダムに選び、それがONだったら代入を実行して終了
ONではなかったらランダムに選ぶところからやり直し

イメージとしてはこんな感じ

*loop
@eval exp=" tf.選ばれた関数 = ['A', 'B', 'C', 'D', 'E'] [Math.floor(Math.random() * 5)] "
@jump target=*loop cond=" tf.選ばれた関数 != on "
@eval exp=" X = tf.選ばれた関数 "
0656名前は開発中のものです。2009/01/23(金) 04:30:57ID:CKw35Z2A
KKDE2の人見てるかな
掲示板に書き込めないんだけど
0657名前は開発中のものです。2009/01/23(金) 04:36:36ID:46Nn9jJO
KKDE2、相変わらず起動しようとするとエラー吐いて強制終了する
原因が分からんからどうにも
0658名前は開発中のものです。2009/01/23(金) 07:08:27ID:HS2BcIKP
.NET Framework version 2.0 以上
.NET Frameworkがインストールされていない環境では動作しません。
0659名前は開発中のものです。2009/01/23(金) 07:18:09ID:46Nn9jJO
.NETは当然入ってるよ
起動しようとすると「問題が発生したため、KiriKiri Development Enviromentを終了します」って出て起動できない
KKDE2はどのバージョンもこれで起動できん
0660名前は開発中のものです。2009/01/23(金) 11:02:28ID:peKMQFcu
場面それぞれで KeyDownHook を使い分けたい。
場面別に違う関数名で宣言してたので、
(titleKeyDownHook とか loadKeyDownHook みたいに)
myKeyDownHook とかに関数名を統一したい。
この場合、場面突入時 myKeyDownHook を宣言しなおしたら、
関数は上書きされるの?
前の場面ではXキーを押せば、ラベルに飛ぶようにしてたのを、
無効にしたりできるのかな?
無効にするってことはそのキーの動作を
空白にして設定すればいいとおもうんだけど・・・。
0661名前は開発中のものです。2009/01/23(金) 12:01:46ID:oYJQuEVX
>>660
tf.myKeyDownHook = function(key, shift){ foo; };
kag.keyDownHook.add(tf.myKeyDownHook);
// 場面転換
tf.myKeyDownHook = function(key, shift){ bar; };
みたいなことを言ってるの? 多分ムリじゃないかな
2度目以降の関数宣言(無名関数の代入)で新しい関数は別物として上書きする一方で
addした先は関数(変数)名ではなく関数そのものを受け取っており、関数名をたよりに
逐次実行しているわけじゃないはず

やるのであれば、一旦削除して新たに追加する
tf.myKeyDownHook = function(key, shift){ foo; };
kag.keyDownHook.add(tf.myKeyDownHook);
// 場面転換
kag.keyDownHook.remove(tf.myKeyDownHook);
tf.myKeyDownHook = function(key, shift){ bar; };
kag.keyDownHook.add(tf.myKeyDownHook);


自分はよくf.statusとかkag.current_labelあたりで条件分岐するものを1つ用意してる
0662名前は開発中のものです。2009/01/23(金) 12:30:02ID:peKMQFcu
>>661
きっちりremoveしてやれば同名の関数でも運用できると。
関数はその時々で参照してるんじゃないのね。

実際の例としては、
関数で宣言→すぐadd→次の場面でremove→別の関数add
って場面ごとに繰り返し記述してたので、
進むに連れて追加する数が増えていくし、
どのkeyDownHookかわかりづらくなるし。。
運用するなら確かに変数で状況ごとに分岐するの1つで
事足りそうだなぁ。
0663名前は開発中のものです。2009/01/23(金) 23:45:08ID:GGN1K/WA
>>656
あの掲示板はメッセージ内に URL が含まれていると投稿できないみたいだ。
あと、日本語が含まれていないのもだめみたい。
0664名前は開発中のものです。2009/01/23(金) 23:56:17ID:eqlwOw9D
>>652
>>655

誰もつっこまないので一応つっこんでおくと、全部'off'の状況があると
無限ループにはまる。
0665名前は開発中のものです。2009/01/23(金) 23:59:28ID:+q8uyFHa
>>663
いやなんか「親記事がありません!」って出るんだ
0666名前は開発中のものです。2009/01/24(土) 02:15:27ID:k0AYWqHn
>>657
自分は一応KKDE2起動できるが
エラー起こして強制終了の回数は結構あるな
F5でゲーム確認して、ゲームの方でエラーが起きると
一気にKKDE2が重くなる
んでそういう時にたまに「エラー起こして強制終了〜」になるね

あとはKKDEも閉じてるのに、.NETが使用されたままになってるのか
PC落とすときに.NETが終了されてませんって窓が出る時がある

今じゃもうなんとなく感覚が分かったから
そんなもんだと割り切って使って
重くなったらエラー落ちする前にKKDE2再起させちゃうけど。

吉里吉里用のエディタだと一番使いやすいんだよなあ
他も試してみたけど、一番しっくりくる
0667名前は開発中のものです。2009/01/24(土) 03:21:23ID:+xc1tEhq
.NET Framework 2.0 SP1にしてみてらどうだ?
ttp://www.microsoft.com/Downloads/details.aspx?familyid=79BC3B77-E02C-4AD3-AACF-A7633F706BA5&displaylang=ja
不具合が結構修正されてるので入れてみるとすんなり動くかも。
0668名前は開発中のものです。2009/01/24(土) 03:24:18ID:mx20xHnw
KKDE2は何がいいってF5を押したらデバッグ用に吉里吉里が起動するだけでなく
今起動している吉里吉里を強制終了して再起動してくれることだな
0669名前は開発中のものです。2009/01/24(土) 03:39:30ID:dXtxibaS
残念、.NETは1.0から3.5まで網羅しているのであった
そして起動しない、使ってみないと常用できるかどうかの判断も出来ないというのに・・・
KKDE1はちゃんと動いたんだが・・・
0670名前は開発中のものです。2009/01/24(土) 04:14:01ID:xhTELWbx
KKDE2な、VisualStudioライクなUIが大好きなんだがスマートインデントの動作がもう少しまともにならんかな。
そしたらサクラエディタから完全に乗り換えられるのに・・・
0671名前は開発中のものです。2009/01/24(土) 07:37:48ID:I/nchnuO
汎用エディタが結局は便利
0672名前は開発中のものです。2009/01/25(日) 03:01:56ID:SBOz0Lgx
質問させて下さい。
TJSスクリプトを使用して、クリッカブルマップを無効化したいの
ですが、TJSスクリプトからmapdisableを使用する場合、どの様に
したら良いのでしょうか。
TJSリファレンスを読んでも、クリッカブルマップへのアクセス方法
が分かりませんでした。

0673名前は開発中のものです。2009/01/25(日) 03:25:38ID:ROJ/eUUl
kag.fore.layers[0].clearProvinceActions();

MainWindow.tjsを見る分にはこんな感じで無効になると思うけど
細かい動きを知りたいならKAGLayer関連を見てくれ。
0674名前は開発中のものです。2009/01/26(月) 14:21:53ID:sxyJ+O7R
まだTJSをいじったことのない初心者ですが
質問させてください。

ゲーム中に右クリックするとタイトル画面に戻る仕様で作りたいのですが…

その時に「タイトルに戻りますか?」のメッセージボックス(みたいな確認画面)を出して
「はい」と「いいえ」を選択するにはどうすればよいでしょうか

右クリック(@rclick)時に
「jump」でメッセージボックスを呼びにいくと「いいえ」を押したときにゲームに戻れず
「call」でメッセージボックスを呼びにいくと「return」することなくタイトルに戻ることになってしまいます。
0675名前は開発中のものです。2009/01/26(月) 15:35:53ID:W77GcKte
#include <windows.h>

if(MessageBox(NULL,"本文","タイトル",MB_YESNO)==IDYES)
{return;}

これでおk
0676名前は開発中のものです。2009/01/26(月) 16:00:34ID:g+EWVNav
>>675
え?
それcじゃないの?
0677名前は開発中のものです。2009/01/26(月) 16:44:16ID:0deBp8AF
TJSを弄った事ないと難しいかも知れないが、右クリック時にメッセージを出
すTJSスクリプトを呼び出すイメージ。

当然、制御は画面に帰ってきてるので、逆に「はい」か「いいえ」を押すまで
ゲームを止める必要がある。
あとは、「はい」を押したらジャンプタグに相当する機能でジャンプ。「いいえ」
でゲームを止める機能の中止を実行する感じ。

色々なサイトがあるだろうが、「TJSに挑戦!」と言うサイトの、第6章にある
コンフィグ画面系でそれに近い処理を行っている。
ただ、現在の貴方のスキルでは理解は難しいと思う。
0678名前は開発中のものです。2009/01/26(月) 16:50:25ID:JFFWuSV3
>>674
[if exp="askYesNo('戻りますか?')"]
[return storage="title.ks" target="*title"]
[endif]
な感じだと思う。試してないけど
0679名前は開発中のものです。2009/01/26(月) 16:57:17ID:8TTRE+4S
>>674
first.ksの冒頭にでも
@eval exp="if(!sf.rc)kag.rightClickHook.add(kag.goToStartMenuItem.click), sf.rc = true"
@rclick enabled="false"
0680名前は開発中のものです。2009/01/26(月) 17:08:04ID:sxyJ+O7R
>>678
それでできました!
([endif]のあと[return]を入れて
いいえの時もちゃんとゲームにもどれました)

[return]の帰る先を指定できることも知らなかったので
教えていただきありがとうございました。

>>677
そのサイトをみてTJSも勉強してみます。
0681名前は開発中のものです。2009/01/26(月) 17:25:02ID:8TTRE+4S
お、俺釣りじゃないよ…
0682名前は開発中のものです。2009/01/26(月) 18:00:01ID:RWPI4/IQ
? いきなり何を言ってるんだおまいは
0683名前は開発中のものです。2009/01/27(火) 01:59:33ID:kyw22BC2
セーブデータをロードすると
メッセージレイヤ上に表示していたボタンが消えてしまいます

セーブロードを介してもボタンを表示し続けるにはプラグインを使う以外ないんでしょうか
ラベル直下に再びボタンを表示するタグを置くという地道な手はすぐに思いついたのですが、もし別の手があったらお願いします
0684名前は開発中のものです。2009/01/27(火) 02:12:13ID:mb+S/IbZ
基本的にはその地道な手を使うか
またはプラグインを使うことになると思う
0685名前は開発中のものです。2009/01/27(火) 02:19:00ID:kyw22BC2
ありがとうございます
プラグインを使えるようになるべく、tjsを学ぶことにします
0686名前は開発中のものです。2009/01/27(火) 12:17:59ID:d0YKeq0y
手っ取り早くコードを書いて欲しくて質問してるのに。
空気読めよ。
0687名前は開発中のものです。2009/01/27(火) 12:33:41ID:Pr9E5WqX
空気を読んだ上で答えないんだよ
0688名前は開発中のものです。2009/01/27(火) 14:58:48ID:gHJ8Z+ME
>>686
何言ってんだよw
システムボタンプラグインは落とした吉里吉里に梱包されてるし、
使い方ならreadmeやリファレンスに書いてあるじゃん
0689名前は開発中のものです。2009/01/27(火) 15:10:02ID:kyw22BC2
たびたびすみません
セーブ可能ラベル自動作成ツールAutoLabeling.jsの使い方がわかりません
ご教授願えませんでしょうか
0690名前は開発中のものです。2009/01/27(火) 15:14:31ID:RwyzfxbR
マジで言ってるんだろうか

どんだけー
0691名前は開発中のものです。2009/01/27(火) 15:57:23ID:J1cv6z91
>>689
あなたのレベルではここのスレより
公式の掲示板やプラグイン配布サイトで質問したほうが
望んだ解答がえられます。
リファレンスをよく読むところからはじめましょう。
0692名前は開発中のものです。2009/01/27(火) 23:38:52ID:LkeHoBUD
>>689
レスの雰囲気も読んで下さい。>>633
このレス(&板)では努力の跡のみられない、ろこつな『教えて君』は、嫌われる傾向にあります。
質問の内容について、
「AutoLabeling.js」はどこで公開されている(Jスクリプト)か
何故、公開先へ質問しないのか(原則、公開先へ質問をするのが筋です)、
どこがどう解らないのかといったことが、まず、不明です。


>>691
安易に公式にふらんほうがいいのでは!?
(レベルが低すぎと思うならスルーが一番かと)
06936922009/01/28(水) 00:03:41ID:5EU2p5T8
訂正:×レス→○スレ, ×633→○623 (/-\) ノシ
0694名前は開発中のものです。2009/01/28(水) 00:46:43ID:SgqPCnK8
ていうかダウンロードするリンクの真下に使い方書いてあるだろ
0695名前は開発中のものです。2009/01/28(水) 12:55:20ID:dipMbr7P
>>689
△ご教授
○ご教示
0696名前は開発中のものです。2009/01/28(水) 12:58:09ID:/plZvNMT
そのネタ飽きた
0697名前は開発中のものです。2009/01/28(水) 15:51:53ID:KvqlBGQB
確信犯だよ
0698名前は開発中のものです。2009/01/28(水) 16:29:25ID:1CblJ79/
×確信犯
○故意犯
0699名前は開発中のものです。2009/01/28(水) 16:35:50ID:7unt9Btz
>>698
その指摘は的を得てる

とか言うべきなのか
0700名前は開発中のものです。2009/01/28(水) 16:46:37ID:1CblJ79/
じゃあここは

×的を得る
○的を射る

っていおうか。
0701名前は開発中のものです。2009/01/28(水) 17:03:25ID:5CxSiVqr
そういうスレじゃねえから
0702名前は開発中のものです。2009/01/28(水) 17:06:11ID:GZ9LDPLT
的を射るも的を得るも正しいんだがな。
発祥を辿ると、的を失する←→的を得るで一応故事に存在するし、的を射るはまんまだし。
0703名前は開発中のものです。2009/01/28(水) 17:25:14ID:KvqlBGQB
故事にあるのは「正鵠を得る」だろ。
701がああ言ってるんだし、すべからく誤用であるべしなんて流れに掉さすようなレスはほどほどにしとけよ。
0704名前は開発中のものです。2009/01/28(水) 17:32:27ID:dipMbr7P
すべからく見よ
0705名前は開発中のものです。2009/01/28(水) 18:27:01ID:X20GhBul
「的確」だから的に確てただろ
0706名前は開発中のものです。2009/01/28(水) 18:31:06ID:Bx09QsQ8
「ご教授」は、言った側にその心算がなくても、
度重なると、云われた側としては、皮肉とまではいかなくても、
コピペですましてたのかなんなのか、心がこもっていないと
感じることもあるじゃまいか。

良識的な回答者離れが起きるとスレが廃れるらしいので、大概にしてくれ。
(ついでに、「ご苦労様」を連発する近所のちゅぷも…)

ttp://www.geocities.jp/stardust774/
0707名前は開発中のものです。2009/01/28(水) 18:58:37ID:QLGYLJ8+
正直どうでもいい
0708名前は開発中のものです。2009/01/28(水) 19:15:19ID:KvqlBGQB
言葉を蔑ろにすれば、質問内容もスレの趣旨も蔑ろにされるということか。
0709名前は開発中のものです。2009/01/28(水) 19:46:02ID:/plZvNMT
揚げ足取りとか重箱の隅つつきで
流れが阻害されたり雰囲気が悪くなると余計スレが廃れるだろ
正しい日本語について議論したい人は
そういう板に行った方が深い話ができると思うよ
どうしても気になるっていうんなら
もういっそテンプレにすればいいんじゃね?
吉里吉里と関係ない話を度々繰り返すなよ
0710名前は開発中のものです。2009/01/28(水) 20:00:11ID:KvqlBGQB
とか言いたくなるのが人の性だな。
0711名前は開発中のものです。2009/01/28(水) 20:00:32ID:w/k5/Cjq
知識持った人と議論するほどの知識はないんだよ
小学生ばかり集めてゲームして圧勝する中学生みたいな感じ
0712名前は開発中のものです。2009/01/28(水) 20:08:36ID:xWi1Plm5
つーか>>689が100レスも行かない前というか現行ログを
全く読んでないのが問題なんだろ
その事だけでも「適当に聞いて答えてもらえばいいや☆」の
教えてくん臭がプンプンする
普通全ログ洗えとは言わないが(公式掲示板とちがって洗いにくいし)
現行ログぐらいは洗うのが筋。
洗ってさえいりゃそんな突っ込まれる発言でねえよ

前に質問した奴がちゃんと謝ってるのに
>>689がログ読んでないだけで
良識的な回答者不快にさせてたら意味ないよな
0713名前は開発中のものです。2009/01/28(水) 20:17:00ID:cjFSCfR1
良識的な回答者は「ご教示と言えボケが」なんて思わないだろ
0714名前は開発中のものです。2009/01/28(水) 20:20:12ID:cjFSCfR1
結局騒いでるのは、回答できるだけの吉里吉里の技術もないくせに
質問者が下手に出ているのをいいことに
どこかで聞きかじってきたような日本語の知識で小言を言って
ちょっと説教してみた俺って偉い?みたいに悦に入ってる奴だけだろ
そんな奴が質問スレに常駐しようなんて役不足も甚だしい
0715名前は開発中のものです。2009/01/28(水) 20:24:34ID:xWi1Plm5
>>714
この流れで役不足と申すかw

◆文化庁が発表した平成18年度「国語に関する世論調査」では、
「彼には役不足の仕事だ」を、
本来の意味である「本人の力量に対して役目が軽すぎること」で使う人が40.3パーセント、
間違った意味「本人の力量に対して役目が重すぎること」で使う人が50.3パーセントと、
逆転した結果が出ている。
0716名前は開発中のものです。2009/01/28(水) 20:31:04ID:X4tHa+Sg
>>715
いや、>>714はたぶん確信犯だと思うよ(・∀・`)y━~~
0717名前は開発中のものです。2009/01/28(水) 20:33:46ID:bWIhH3KL
>>695-700
>>702-706
>>710
>>713-716
リファレンス読め
0718名前は開発中のものです。2009/01/28(水) 20:36:16ID:X4tHa+Sg
>>717
流れに棹さすなよな(´・ω・`)
0719名前は開発中のものです。2009/01/28(水) 20:38:06ID:cjFSCfR1
>>716さんの申されたとおりです
0720名前は開発中のものです。2009/01/28(水) 20:38:51ID:cjFSCfR1
以下質問スレに戻りましょう
0721名前は開発中のものです。2009/01/28(水) 20:42:52ID:X4tHa+Sg
話も煮詰まってきたようだし、この辺にするか
0722名前は開発中のものです。2009/01/28(水) 21:37:46ID:m8rPXF8t
スレのふいんきが悪いな
0723名前は開発中のものです。2009/01/28(水) 21:42:59ID:HBDWaNMV
というか仮にもKAG使ってADV作ってて文章書く必要のある人間が日本語出来てないってどうなの?
0724名前は開発中のものです。2009/01/28(水) 21:59:54ID:1qaee8Du
いつまでやってんだよカス
0725名前は開発中のものです。2009/01/28(水) 22:01:44ID:GZ9LDPLT
>>723
文章かける必要なくね?
俺役職スクリプターなんだが・・・
0726名前は開発中のものです。2009/01/28(水) 22:06:28ID:qR/tStvu
「役職スクリプタ」ってなんか無駄にかっこいいなw
0727名前は開発中のものです。2009/01/28(水) 22:08:35ID:GZ9LDPLT
そういえばこのスレに居る人でリームで作業してる人ってどんくらい居るん?
てか多分プロも混じってるよな?
0728名前は開発中のものです。2009/01/28(水) 22:09:07ID:+uGxPgvf
陰獣キムコウみたいな感じか
0729名前は開発中のものです。2009/01/28(水) 22:09:15ID:GZ9LDPLT
リームてなんだ、チームねチーム
0730名前は開発中のものです。2009/01/28(水) 22:17:01ID:7unt9Btz
商業じゃないけど、一応チームでシェア作品のスクリプターやってるよ
個人でやってるフリー配布のゲームなんかはシナリオ兼だろうけど
大抵はスクリプター≠シナリオだよな
0731名前は開発中のものです。2009/01/28(水) 22:25:03ID:GnmtSpYW
俺も同人作品でスクリプターやってるわ。
急遽エンジンの変更とか言われて、前から趣味で弄くってた吉里吉里が指名。一からゲームシステム構築することになってテンパってたりとか。
でぃれくたーはやくシステム画面の仕様教えてくれよぅ・・・・

シナリオ兼任だと死ねる自信があるんだけど、実際やってる人的にどうなんだろう?
0732名前は開発中のものです。2009/01/28(水) 22:37:24ID:bWIhH3KL
>>731
マジレスするとシナリオ兼任じゃないほうが珍しいと思う
俺も商業仕事以外は全部スクリプト兼任してるし
0733名前は開発中のものです。2009/01/28(水) 22:49:14ID:Qw09ib0V
商業の場合は、メインのライターは、シナリオあがったあとは音声収録作業にずっとつきあう
ことが多いので、基礎スクリプト作業はサブライターか、専任のスクリプターにふるのが定番になってるね。
収録おわったあとの声にあわせた演出スクリプト作業以降は参加する。

ライターさんが外注だと、作業もライティングまでで終了のことが多いので、専任スクリプターの
ニーズはけっこうある。シナリオ分量増えてるってのもあって、短期で終わらせるには
人手足りなくて外注に出すことも多い
0734名前は開発中のものです。2009/01/28(水) 23:06:46ID:qR/tStvu
>>733
その外注先が、システム提供&演出スクリプトをやるワムソフトってことか。
外注ライターだと、演出指示がほとんど入ってないから、スクリプタの演出センスが問われる。
あと、進行管理、外注管理、背景・BGM・SE発注とかも、スクリプタがやってるところもある。
CubaseとかでSE作ってるスクリプタもめずらしくない。
ゲームの雰囲気はスクリプタ(プログラマ)の力量に結構左右されると思う(もちろん、原画とシナリオも)。

ところで、吉里吉里(正確にはKAG)でシステム仕様を代えようとすると、
KAGのシステムが結構足を引っ張るのな。
汎用的なフレームワークがあるとすげーたすかるのにのに。
0735名前は開発中のものです。2009/01/28(水) 23:10:52ID:w/k5/Cjq
すげーめんどくせえのにあまり評価されないよな、スクリプタ
楽しいからいいけど
0736名前は開発中のものです。2009/01/28(水) 23:18:39ID:GnmtSpYW
>>735
あるあるすぐる
俺もスクリプターやる前は絵師、シナリオ、音楽はチェックしてもスクリプターはチェックなんてしなかったしなぁ・・・
0737名前は開発中のものです。2009/01/28(水) 23:28:48ID:4VJ12+Mw
スクリプト屋はマゾ。
作業量は多く、自動化出来る部分も少なく、優秀でもどうせPG以下だろpgrと評価されない。
糞なゲームデザイン通りにミニゲーム作ったら、企画者じゃなくてスクリプタが叩かれる謎。
〆切前日にやっと素材上げてきやがったくせに、1日で組めると勘違いされて罵倒される。
デバッグなんて周りは文章校正しかしてくれない。期待しないで一人で黙々とテストするしかない。
製品にバグ出てきたら、デバッグ非協力を棚に上げてフルボッコにされるから必死で一人テスト。
0738名前は開発中のものです。2009/01/28(水) 23:32:52ID:bWIhH3KL
つか専業の「スクリプト屋」って食えるの?
うちの会社だとスクリプタはサイト作成・運営や台本製作、デバッグ、雑誌記事用のデータ準備とか
とにかく雑用全般を任されてるからこそ社員やってる感があるんだけど…
0739名前は開発中のものです。2009/01/28(水) 23:39:32ID:w/k5/Cjq
>>737
涙が出るからやめてw
0740名前は開発中のものです。2009/01/28(水) 23:59:00ID:qR/tStvu
>>737
どこも一緒なんだな・・・目から汗がw
吉里吉里ならtjsで自動デバッグするのを作っておくと便利。

>>738
スクリプト屋は使い捨てだから食っていけねーだろ。
色々新しいことを提案&提供できるシステム屋の方が需要がありそう。
0741名前は開発中のものです。2009/01/29(木) 00:03:06ID:tRmzG2Kb
俺の場合趣味サークルにばっかり参加してるから、大したスキルもいらんし気楽なもんなんだが、
どんなことができるかっていうのを上に伝えるサンプルや資料作りが一番時間とられたなぁ
シナリオが使うツールを作ったりするのは楽しいからいいんだが、
どちらかと言えば、説明が面倒だから色々引き受けるっていう感じが多かった
以前参加したサークルで、リーダーからSLGのメインのシステムのコードを
サブスクリプターと半分ずつ打ってくれって言われた事があったw
0742名前は開発中のものです。2009/01/29(木) 00:20:45ID:9jejyZs9
>>737
心当たりありすぎワロタ
0743名前は開発中のものです。2009/01/29(木) 00:36:26ID:LdXrhgEP
自動デバッグってどういうの?
0744名前は開発中のものです。2009/01/29(木) 00:47:31ID:/Gqrawkg
同人の場合は、シナリオ書くヤツが自分の話を作品にしたいと思ってサークルを作るのが
普通だろうからシナリオ兼スクリプターっていうのが一番多いと思うよ。
さらに元々同人誌とかを作って漫画を描いていたヤツなら絵も自分でやるから
背景や音楽や声だけが素材・外注の一人サークルというのが出来上がるわけだ。

ところがプログラムだのスクリプトだのっていうのは門外漢には非常にとっつき辛いジャンルで
だいたいのヤツは1年2年と浪費していくうちにイヤになってやめてしまう。
体験版だけ出て結局完成しなかったなんてのはこのパターンじゃないだろうか。

この時期を、何とか自分で打てるようになったとか、もっと簡単なソフトに移行したとか、
そういうことが得意な友人を見つけたとか、ネットや人づてでスクリプターを雇うことが出来たとか、
何らかの形で切り抜けることが出来ると初めて1作目が完成するんだと思う。

この時女の場合は、乙女だのBLだのの妄想の具体化が目的だから、シナリオを書かないで
ゲームを作ろうとするヤツは居ないだろうな。それでライブメーカーやコミメみたいに
ソフトのランクを落としてでも自分1人で完成させようとするんだろう。

一方男の場合は、作品の質を上げたいとか売れる物を作りたいとかいう方が先だから、
専業的に上手いヤツらを集めようと奔走する。
それでプログラムやスクリプトにも専門のスタッフが必要になるというところか。
0745名前は開発中のものです。2009/01/29(木) 01:05:01ID:ZQdJ8g80
いや、体験版まで出てるなら、まずスクリプトの問題ではないと思うよ。
単にシナリオが完成しなかったケースが最多だろう。
体験版まで出して燃え尽きケースだな。

次に怪しいのが絵。そしてサークル内揉め事分裂。
0746名前は開発中のものです。2009/01/29(木) 01:11:10ID:9RHhlWZH
>>738
作業単価的には、グラフィッカーとかと特に変わるものではなので、理論上は可能。
ただ、仕事を安定してゲットするのが難しすぎる。最終工程だから遅延の影響一番くらうしね。
0747名前は開発中のものです。2009/01/29(木) 02:02:13ID:9jejyZs9
>>745
アーアーキコエナーイ
シナリオと揉め事は心当たりがありすぎてもうだめぽ
もうどうでもいいからスクリプターへ仕事回してくれと
0748名前は開発中のものです。2009/01/29(木) 02:24:05ID:ZyVSeH89
>>744
男はどうしても客観的にいい物を作ろうとするんだけど
女は「自分が作る物は素晴らしい」って信じてるからなぁ
0749名前は開発中のものです。2009/01/29(木) 02:33:17ID:2kI9cW0Q
Layerクラスのレイヤの、マウスのイベントが発生する当たり判定の範囲を指定する事は出来ませんか?
例えば100*200のサイズのレイヤがあるとして、(0,100)から(100,200)の範囲にカーソルが入った時だけ
イベントが発生するようにしたいのですが
0750名前は開発中のものです。2009/01/29(木) 03:27:50ID:jKEiaBIY
>>748
バレンタインに大量練成される「漆黒の無機物」
0751名前は開発中のものです。2009/01/29(木) 03:28:06ID:myqw2y3q
>>744
それはちょっと極論じゃね?
男性向けと女性向けじゃ圧倒的に市場の大きさが違うだろ
萌<金なら、そもそも同人女性向けでやるメリットがない
外注だって、女で男性向けやってるの結構いるじゃないか
女名前じゃないだけで
0752名前は開発中のものです。2009/01/29(木) 03:39:09ID:KIgNOcpp
>>749
言ってることをそのままやろうと思えば、hitType=htProvinceにして
デフォルトの不透明度ではなく領域の値で当たり判定を行うようにできる
face=dfProvinceにすると領域に色を塗れるようになるはず

別にイベントを制限せずにonMouseMove内で直前の座標と今の座標から
特定領域に入ったか判定して、条件に適したら処理を実行させる手も

めんどくさけりゃクリッカブルマップ
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