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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その16

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2008/11/27(木) 06:43:48ID:X85/13M/
ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。
自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。

※スレで質問をするときは※
KAG/TJS/吉里吉里ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、
FAQ、Google等で調べてからにしましょう。
努力の形跡が見られないとスルーされがちです。初心者?でも頑張れ!

前スレ:■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その15
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216865800/

吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ
ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/

吉里吉里ダウンロードページ
ttp://kikyou.info/tvp/

詳しくは>>2-5辺りを参照のこと。
0596名前は開発中のものです。2009/01/18(日) 16:53:31ID:+1tZ3WN5
>>594
PaintShop ももともとレタッチソフトからスタートだから、PhotoShop と対応させるのは妥当じゃないかな。
どんどん機能追加されて重くなっていったのも似てるw

>>595
たぶんそれが今の業界標準だと思う。加工から先も全部Photoshop で作業。
前は総合的に Painter 使ってた人がかなりいたけど、新しいのは重要な機能が消えていらない機能入ったり、
かといって古いのは、今の環境では全然まともに動かない、ってのが重なって、使う人が激減したように思う。
0597名前は開発中のものです。2009/01/18(日) 17:06:48ID:Hgh24WA0
スレタイ
0598名前は開発中のものです。2009/01/19(月) 00:32:29ID:sv7HWxtN
>>585
オレはセーブ画面を右クリックやタイトルメニューから呼び出すのは
KAG師の人たちがフリーで配布しているスクリプトをそのまま利用しているな。
だからどういう理屈で書かれているのかというのは解っていない。
でも、こういう汎用スクリプトならそれでも十分じゃないかと思うんだが。
"吉里吉里"や"右クリックメニュー"なんかのキーワードでググるとそういうサイトさんが
色々引っかかるよ。
0599名前は開発中のものです。2009/01/19(月) 01:07:33ID:ZDwiafgf
>>585
「TJSをもっと使うために」の「kag.loadBookMarkFromFileWithAsk と kag.saveBookMarkToFileWithAsk」に書いてる
0600名前は開発中のものです。2009/01/20(火) 16:23:04ID:BqJrdjzO
友人が吉里吉里で、信長系のSLG作るって息巻いてるんだが、吉里吉里で
可能なのかな?。
友人はC++でSTGを作った経験があり、(俺は絵師で参加)腕は確かだと
は思うけど、ぐぐっても、育成系のSLG以外は無いっぽいんだが。

まあ、プログラムできる人間なら育成SLGも信長SLGも変わらんのかも
しれんけど。
0601名前は開発中のものです。2009/01/20(火) 16:30:00ID:vCr+s0vz
>>600
余裕で可能。実行速度については知らん
0602名前は開発中のものです。2009/01/20(火) 16:36:04ID:mNe6cAxv
>>600
C++使えるならそっちで作った方がいいよ。
0603名前は開発中のものです。2009/01/20(火) 17:45:30ID:+Kpv/QVV
今度友達にソースを見せることになったんですが、[]を使うのと、@を使うのは、どちらがかっこいいですか?
0604名前は開発中のものです。2009/01/20(火) 18:30:30ID:wA4Mh/GF
>[]を使うのと、@を使うのは、どちらがかっこいいですか?
この質問がすでにかっこ悪い
0605名前は開発中のものです。2009/01/20(火) 18:38:38ID:cpuVQWhi
普段書いてるほうだろjk
06066032009/01/20(火) 18:39:09ID:LVE7tfpD
質問に答える気がないならレスしないで下さい
0607名前は開発中のものです。2009/01/20(火) 18:40:34ID:glc5X9Lz
むしろ>>603のような無駄な書き込みこそひかえれ。
0608名前は開発中のものです。2009/01/20(火) 19:33:11ID:5xtbXJ8M
>>603
よし、答えてやろう
一番かっこ悪いのはコメントがなかったり、何してるか分からないソースな
引き継ぐ人や手を加える側からすれば、そんなものゴミ溜めにしか見えない

[]とか@以前に、自分以外の人間が読んでもわかるコーディングをすることを
心がけるべきだと思うぞ
0609名前は開発中のものです。2009/01/20(火) 19:38:40ID:Hv9CTueH
ソースに格好いいって表現する?
見やすいとか、綺麗とかじゃないのか?
0610名前は開発中のものです。2009/01/20(火) 20:14:37ID:rxDelGQm
>>603
火を見るよりも明らかな釣り
0611名前は開発中のものです。2009/01/20(火) 20:15:56ID:SKYAp9Q9
>>603
[]こっちを使うべき
かっこだけにかっこいい
0612名前は開発中のものです。2009/01/20(火) 21:02:45ID:2QZYsFzN
>>603
@を使うと、アッと驚かれるよ!(´∀` )/
0613名前は開発中のものです。2009/01/20(火) 22:08:00ID:XCiWX4Nf
座布団がどうとかこうとか
0614名前は開発中のものです。2009/01/20(火) 22:52:00ID:WvbwxWIR
コーディング語るならコードコンプリート読破してからにしろ。話はそれからだ。
0615名前は開発中のものです。2009/01/20(火) 22:55:58ID:eDmZ1K4p
プログラミング作法しか読んでない
λ...
0616名前は開発中のものです。2009/01/21(水) 01:03:05ID:SZNgs+BJ
質問させてください。

文字の表示についてなのですが
center表示にすると、中央から文字がずらずらでてしまいます。
これを左端から出るようにしたいのですが
どのようにマクロを組めばよいのでしょうか。

検索したところtjsでの割り出し方?はでていたのですが
.font.getTextWidth(caption);
x = (.width - w) \ 2;
kagでの割り出し方が分かりません。
よろしければご教授お願いします。
0617名前は開発中のものです。2009/01/21(水) 01:11:29ID:SZNgs+BJ
追記です。
らんか様の所で再配布されているプラグインは知っているのですが
あれを使うと改行もすべて座標指定しないといけず
改変しようにもどこを改変したらいいのか分からなくて。

横表示
改行、改ページ、フォント関係はそのまま
xだけを計算して、左端から出すような物を作りたいのですが…。
0618名前は開発中のものです。2009/01/21(水) 01:40:54ID:sLcsNF3F
リファレンス読んでる?
つか左端から出したいのになぜcenterを使う?
[position]で指定すればいいんじゃね?
普通にイミフだから、何をしたいのか具体的に書いたほうがいいお
0619名前は開発中のものです。2009/01/21(水) 01:52:13ID:YsEXjgte
>>618
仮に横幅が640で文字の横幅が300だとして
その文字を左右方向中央に出したい
centerを使用すると最初の文字が320付近に表示されたあと
漸次に既存の文字が左にずれながら表示されていく
その挙動がいやで、最初の文字は170付近に表示されたあと
既存の文字が動かないまま漸次表示されるようにしたい

ということだと思われ
0620名前は開発中のものです。2009/01/21(水) 01:56:14ID:SZNgs+BJ
説明不足ですみません。

文章をセンターの位置において↓ゲーム画面と思ってください
------------------

  ●あ○ああ   ←センタリングされた文章としてみてください

------------------
吉里吉里のデフォルトのcenterの場合、○から文字が出てきてしまいますが
●からでるようにしたいのです。
これをマクロで組みたいのですが、kagでの割り出し方法が分からず
タロ様のプラグインでは、改ページ改行が座標指定しなくてはいけなくて
改造方法が分からなくて止まっているという所です。
0621名前は開発中のものです。2009/01/21(水) 02:04:25ID:sLcsNF3F
つまり文字列自体をひとつの単位としてセンタリングしたいの?
だとすれば>>616みたいな要領で文字列の長さを求めて、
そのx座標で[locate]するマクロを組めばいいんじゃないのかな
0622名前は開発中のものです。2009/01/21(水) 02:07:30ID:YsEXjgte
結局やることは同じだよ
Layer.font.getTextWidth は、表示したい文字列の幅を計算するので

@eval exp="tf.w = currentLayer.font.getTextWidth( 'あいうえお' )"

とすれば、「あいうえお」を表示するのに必要な幅が tf.w に入る
(仮に 300 としよう)

画面の横幅(仮に 640 とするよ)から、文章の横幅( 300 )をひいたものは
340 だけど、それが「文章の両側にある余りの部分」の幅になる

左右の余りが等しいようにしたいのだから、左の余りは 170 であればよい

これを数式で表すと

@eval exp="tf.x = ( currentLayer.width - tf.w ) \ 2"

とすれば、tf.x に 170 が入る( \ は割り算)

あとは、左から tf.x の位置にカーソルを移動して、「あいうえお」を表示すればいい
0623名前は開発中のものです。2009/01/21(水) 07:49:05ID:0AiY29sM
△ご教授
○ご教示
0624名前は開発中のものです。2009/01/21(水) 08:53:25ID:GYrnUwtz
普通に×だと思うが
吉里吉里界隈で見掛けることが多いのは、何か訳があるのか?
0625名前は開発中のものです。2009/01/21(水) 09:53:20ID:YsEXjgte
どこでも見かけるし普通に○だろう
0626名前は開発中のものです。2009/01/21(水) 10:24:05ID:uv2xekoE
見かけるのがおかしいんだよ。意味ggrks
0627名前は開発中のものです。2009/01/21(水) 10:39:29ID:xk4WvI9i
教授する、って動詞を知らない奴がいるのか?
0628名前は開発中のものです。2009/01/21(水) 10:51:28ID:HKXBhPHf
「教授は体系的な学問や技芸を授ける場合、教示は単に知識を教える場合に使う」
というのがよく見かける話ですが、人は語史のみによって話すにあらず。

常に新語が出てくる世の中、単語の淘汰、統一が起こるのは当然です。
もちろん、語史にも配慮したほうがより正確な文章になるとは思いますが、
意味が通じるという以上の正確さは、万人に求めるべき物ではありません。

なので、>>623の『△』という認識で十分なのではないでしょうか。
0629名前は開発中のものです。2009/01/21(水) 11:00:00ID:1bZgLHR3
「ご教示ください」ってのはわりと広い意味で使えるけど、
教授は学問や芸能に関して使う言葉だな。

知らないままうろ覚えで誤用する人もいれば、「教えろ」って意図が伝われば
あとはどうでもいいと開き直って誤解じゃなかいことにしたがる>>625,627もいる。
そのへんは、馬鹿丸出しと指差されこそするだろうが、どうでもいいことには違いない。
他の場所ならともかく、2chのスレでの名無し発言としては。
0630名前は開発中のものです。2009/01/21(水) 11:18:50ID:y2eyV06D
なんのすれだここ
0631名前は開発中のものです。2009/01/21(水) 11:30:27ID:Hb8MPTzc
教示を使う場面で嫌味として教授を使う場合もあるけどな。
違いが分かってる奴にしか通じねぇが。
0632名前は開発中のものです。2009/01/21(水) 13:25:16ID:33K3xC9o
サゲの用意がなく、遅くなりました。
ご教授ありがとうごさいます。
まだ、良く分からないところもありますが、がんばってみます。
06331/32009/01/21(水) 15:02:34ID:SZNgs+BJ
文章のせいで荒れさせてしまったようで申し訳ありません。
嫌味などではなくて、誤用によるものです。
ご不快にさせてしまったのでしたらすみませんでした。

やりたい事はなんとなく頭に浮かんでいるのですが
どう記述していいのか分からず、エラーがでてしまう始末です。

@macro name="中央"
@eval exp="tf.w = kag.current.font.getTextWidth(mp.text)"
@eval exp="tf.x = ( kag.current.width - tf.w ) \ 2"
@locate x="tf.x"
@emb exp="mp.text"
@end macro

とするとゲームが起動しなくなってしまい、四苦八苦しています。
0634名前は開発中のものです。2009/01/21(水) 15:05:29ID:SZNgs+BJ
@macro name="sch"
; 横書き
@if exp="!kag.current.vertical"
; 左揃え
@if exp="kag.current.align == -1"
@locate y="&(kag.current.height - kag.current.marginT - kag.current.marginB) / 2 - kag.current.lineSize / 2 - kag.current.lineSpacing" cond="mp.valign == 'center'"
@locate y="&(kag.current.height - kag.current.marginT - kag.current.marginB) - kag.current.lineSize - kag.current.lineSpacing" cond="mp.valign == 'bottom'"
@locate y="&kag.current.y - kag.current.marginT + (+mp.y)"
@locate x="&kag.current.x - kag.current.marginL + (+mp.x)"
@emb exp="mp.text" cond="mp.ch !== void ? mp.ch : true"
@endif
; 中央揃え
@if exp="kag.current.align == 0"
@eval exp="kag.current.initLineLayer()"
@eval exp="kag.current.resetLineSize()"
@style align=left autoreturn=false
@locate y="&(kag.current.height - kag.current.marginT - kag.current.marginB) / 2 - kag.current.lineSize / 2 - kag.current.lineSpacing" cond="mp.valign == 'center'"
@locate y="&(kag.current.height - kag.current.marginT - kag.current.marginB) - kag.current.lineSize - kag.current.lineSpacing" cond="mp.valign == 'bottom'"
@locate y="&kag.current.y - kag.current.marginT + (+mp.y)"
@locate x="&(kag.current.width - kag.current.marginL - kag.current.marginR)/2 - kag.current.lineLayer.font.getTextWidth(mp.text)/2"
@locate x="&kag.current.x - kag.current.marginL + (+mp.x)"
@emb exp="mp.text" cond="mp.ch !== void ? mp.ch : true"
@style align=center cond="mp.ch !== void ? mp.ch : true"
@locate x="&kag.current.lineLayer.font.getTextWidth(mp.text) + (+mp.x) * 2" cond="mp.ch !== void ? mp.ch : true"
@endif
0635名前は開発中のものです。2009/01/21(水) 15:06:28ID:SZNgs+BJ
; 右揃え
@if exp="kag.current.align == 1"
@eval exp="kag.current.initLineLayer()"
@eval exp="kag.current.resetLineSize()"
@style align=left autoreturn=false
@locate y="&(kag.current.height - kag.current.marginT - kag.current.marginB) / 2 - kag.current.lineSize / 2 - kag.current.lineSpacing" cond="mp.valign == 'center'"
@locate y="&(kag.current.height - kag.current.marginT - kag.current.marginB) - kag.current.lineSize - kag.current.lineSpacing" cond="mp.valign == 'bottom'"
@locate y="&kag.current.y - kag.current.marginT + (+mp.y)"
@locate x="&kag.current.width - kag.current.marginL - kag.current.marginR - kag.current.lineLayer.font.getTextWidth(mp.text)"
@locate x="&kag.current.x - kag.current.marginL + (+mp.x)"
@emb exp="mp.text" cond="mp.ch !== void ? mp.ch : true"
@style align=right cond="mp.ch !== void ? mp.ch : true"
@locate x="&kag.current.lineLayer.font.getTextWidth(mp.text) + (+mp.x)" cond="mp.ch !== void ? mp.ch : true"
@endif
@endif
@endmacro
0636名前は開発中のものです。2009/01/21(水) 15:10:28ID:SZNgs+BJ
上記のタロ様のプラグインですと、右左抜かして中央の
ここの部分を使えばいいのかなと思ったのですが

@emb exp="mp.text" cond="mp.ch !== void ? mp.ch : true"
@style align=center cond="mp.ch !== void ? mp.ch : true"
@locate x="&kag.current.lineLayer.font.getTextWidth(mp.text) + (+mp.x) * 2" cond="mp.ch !== void ? mp.ch : true"

@emp expを最後に持ってきても
うまくいかない感じです。

吉里吉里はいろんな事ができるのに、センター表示だけどうしてこんなに苦しいんだorz
0637名前は開発中のものです。2009/01/21(水) 17:02:12ID:H/yZZI7f
>>636
ほら
@macro name="c"
@locate x="&(kag.current.width - kag.current.lineLayer.font.getTextWidth(mp.text)) \ 2 - kag.current.marginL"
@emb exp=mp.text
@endmacro

[c text="一行目"][r]
[c text="二行目二行目"][p]
0638名前は開発中のものです。2009/01/21(水) 17:37:34ID:GM/lxTii
スクリプト荒らしみたいwww
0639名前は開発中のものです。2009/01/21(水) 20:15:35ID:YsEXjgte
>>633
ご教授は確信犯とか的を得るみたいなもんで
ちょっと「乱れた日本語」みたいな本を読んだ奴が
嬉しいものだからここぞとばかりに指摘してるだけだよ
気にしなくておk
0640名前は開発中のものです。2009/01/21(水) 21:55:25ID:K8iNpPrz
質問させてもらいます。
KAGでスクリプトを組んでいるのですが、moveタグが思ったように動作せず困っています。
例を出すと、

[image storage="test" layer=0 visible=true left=0 top=0]
[move layer=0 time=5000 delay=0 path="(0, 0, 255) (320, 0, 255)"]
[wm]

と書くと、なぜか5秒経ってから移動が開始され、移動終了まで全部で10秒かかってしまいます。
検索した限りでは同じ症状が出ている人はいないようでしたが、なにか記述が間違っているのでしょうか。
すみませんが、よろしくお願いします。
0641名前は開発中のものです。2009/01/21(水) 21:59:35ID:YsEXjgte
()って全角でもいいんだっけ?
0642名前は開発中のものです。2009/01/21(水) 22:01:24ID:waaiSKYU
>>640
(0, 0, 255)
これが余計
0643名前は開発中のものです。2009/01/21(水) 22:23:48ID:PLiwZcJU
>>639
教授と教示は昔から言われてることなんだが。そもそも乱れた日本語ってなに?
0644名前は開発中のものです。2009/01/21(水) 22:26:10ID:vJ/G/thm
「あなたをリベンジです」みたいな奴じゃね
0645名前は開発中のものです。2009/01/21(水) 22:50:34ID:K8iNpPrz
>>642
そんな簡単なことでよかったのか……ありがとう。
0646名前は開発中のものです。2009/01/21(水) 23:00:45ID:PLiwZcJU
>>644
それは翡翠語だろ。

お部屋をお連れします

奈須は助詞が苦手なんだよきっと。
0647名前は開発中のものです。2009/01/21(水) 23:06:10ID:bRYPAsqd
なんか一度聞いたら癖になるなそれ
0648名前は開発中のものです。2009/01/21(水) 23:37:49ID:JYvjGbnJ
翡翠語禄

・夢で会えましょう
・あなたを犯人です
・お部屋をお連れしましょう

こんなんで喜んでたら某少女漫画の"僕はおちんこでる"・某泣きゲーの"もろちん"には耐えられんぞ。
ゲーメストの誤植も有名だし。"そこでインド人を右に!"とか
0649名前は開発中のものです。2009/01/21(水) 23:47:01ID:xQnHvvTl
感動のシーンで「もろちん」とか言われて顔を歪めるヲタを想像して噴いた
0650名前は開発中のものです。2009/01/21(水) 23:54:48ID:HjUx/LMZ
奈須のweb日記は誤字がない方が珍しいらしい
0651名前は開発中のものです。2009/01/22(木) 00:52:11ID:wz5Fa2+q
>>637
おおおおお!ありがとうございます!
こんなにすっきり書けるんですね
本当にありがとうございました!
0652名前は開発中のものです。2009/01/22(木) 23:56:29ID:5T9SjOKw
値がonかoffのどちらかである5つの関数A、B、C、D、Eがあり、
このうちONであるものを候補として
ランダムでそのどれかの関数を値として関数Xに代入させるといったことがしたいのですが
どのようにすればいいでしょうか?

例えば
[eval exp="A='on'"]
[eval exp="B='off'"]
[eval exp="C='on'"]
[eval exp="D='off'"]
[eval exp="E='on'"]
のとき
[eval exp="X='A'"]
[eval exp="X='C'"]
[eval exp="X='E'"]
のどれかをランダムで実行させたいのですが

よろしくお願いします。
0653名前は開発中のものです。2009/01/23(金) 00:01:09ID:LEyz3l0b
嫌みとかじゃなく、ここの人たちはすごいな。
勉強になるログは宝物だよ。
素直に尊敬する。ありがとう。
0654名前は開発中のものです。2009/01/23(金) 00:08:16ID:hj/5B8q4
>>653
まあこのスレが無かったら俺なんか今飯食えてないしな
0655名前は開発中のものです。2009/01/23(金) 00:55:08ID:8s8V04SY
>>652
正確にランダムにするならこういうのが一番簡単だと思う

5つのうちからランダムに選び、それがONだったら代入を実行して終了
ONではなかったらランダムに選ぶところからやり直し

イメージとしてはこんな感じ

*loop
@eval exp=" tf.選ばれた関数 = ['A', 'B', 'C', 'D', 'E'] [Math.floor(Math.random() * 5)] "
@jump target=*loop cond=" tf.選ばれた関数 != on "
@eval exp=" X = tf.選ばれた関数 "
0656名前は開発中のものです。2009/01/23(金) 04:30:57ID:CKw35Z2A
KKDE2の人見てるかな
掲示板に書き込めないんだけど
0657名前は開発中のものです。2009/01/23(金) 04:36:36ID:46Nn9jJO
KKDE2、相変わらず起動しようとするとエラー吐いて強制終了する
原因が分からんからどうにも
0658名前は開発中のものです。2009/01/23(金) 07:08:27ID:HS2BcIKP
.NET Framework version 2.0 以上
.NET Frameworkがインストールされていない環境では動作しません。
0659名前は開発中のものです。2009/01/23(金) 07:18:09ID:46Nn9jJO
.NETは当然入ってるよ
起動しようとすると「問題が発生したため、KiriKiri Development Enviromentを終了します」って出て起動できない
KKDE2はどのバージョンもこれで起動できん
0660名前は開発中のものです。2009/01/23(金) 11:02:28ID:peKMQFcu
場面それぞれで KeyDownHook を使い分けたい。
場面別に違う関数名で宣言してたので、
(titleKeyDownHook とか loadKeyDownHook みたいに)
myKeyDownHook とかに関数名を統一したい。
この場合、場面突入時 myKeyDownHook を宣言しなおしたら、
関数は上書きされるの?
前の場面ではXキーを押せば、ラベルに飛ぶようにしてたのを、
無効にしたりできるのかな?
無効にするってことはそのキーの動作を
空白にして設定すればいいとおもうんだけど・・・。
0661名前は開発中のものです。2009/01/23(金) 12:01:46ID:oYJQuEVX
>>660
tf.myKeyDownHook = function(key, shift){ foo; };
kag.keyDownHook.add(tf.myKeyDownHook);
// 場面転換
tf.myKeyDownHook = function(key, shift){ bar; };
みたいなことを言ってるの? 多分ムリじゃないかな
2度目以降の関数宣言(無名関数の代入)で新しい関数は別物として上書きする一方で
addした先は関数(変数)名ではなく関数そのものを受け取っており、関数名をたよりに
逐次実行しているわけじゃないはず

やるのであれば、一旦削除して新たに追加する
tf.myKeyDownHook = function(key, shift){ foo; };
kag.keyDownHook.add(tf.myKeyDownHook);
// 場面転換
kag.keyDownHook.remove(tf.myKeyDownHook);
tf.myKeyDownHook = function(key, shift){ bar; };
kag.keyDownHook.add(tf.myKeyDownHook);


自分はよくf.statusとかkag.current_labelあたりで条件分岐するものを1つ用意してる
0662名前は開発中のものです。2009/01/23(金) 12:30:02ID:peKMQFcu
>>661
きっちりremoveしてやれば同名の関数でも運用できると。
関数はその時々で参照してるんじゃないのね。

実際の例としては、
関数で宣言→すぐadd→次の場面でremove→別の関数add
って場面ごとに繰り返し記述してたので、
進むに連れて追加する数が増えていくし、
どのkeyDownHookかわかりづらくなるし。。
運用するなら確かに変数で状況ごとに分岐するの1つで
事足りそうだなぁ。
0663名前は開発中のものです。2009/01/23(金) 23:45:08ID:GGN1K/WA
>>656
あの掲示板はメッセージ内に URL が含まれていると投稿できないみたいだ。
あと、日本語が含まれていないのもだめみたい。
0664名前は開発中のものです。2009/01/23(金) 23:56:17ID:eqlwOw9D
>>652
>>655

誰もつっこまないので一応つっこんでおくと、全部'off'の状況があると
無限ループにはまる。
0665名前は開発中のものです。2009/01/23(金) 23:59:28ID:+q8uyFHa
>>663
いやなんか「親記事がありません!」って出るんだ
0666名前は開発中のものです。2009/01/24(土) 02:15:27ID:k0AYWqHn
>>657
自分は一応KKDE2起動できるが
エラー起こして強制終了の回数は結構あるな
F5でゲーム確認して、ゲームの方でエラーが起きると
一気にKKDE2が重くなる
んでそういう時にたまに「エラー起こして強制終了〜」になるね

あとはKKDEも閉じてるのに、.NETが使用されたままになってるのか
PC落とすときに.NETが終了されてませんって窓が出る時がある

今じゃもうなんとなく感覚が分かったから
そんなもんだと割り切って使って
重くなったらエラー落ちする前にKKDE2再起させちゃうけど。

吉里吉里用のエディタだと一番使いやすいんだよなあ
他も試してみたけど、一番しっくりくる
0667名前は開発中のものです。2009/01/24(土) 03:21:23ID:+xc1tEhq
.NET Framework 2.0 SP1にしてみてらどうだ?
ttp://www.microsoft.com/Downloads/details.aspx?familyid=79BC3B77-E02C-4AD3-AACF-A7633F706BA5&displaylang=ja
不具合が結構修正されてるので入れてみるとすんなり動くかも。
0668名前は開発中のものです。2009/01/24(土) 03:24:18ID:mx20xHnw
KKDE2は何がいいってF5を押したらデバッグ用に吉里吉里が起動するだけでなく
今起動している吉里吉里を強制終了して再起動してくれることだな
0669名前は開発中のものです。2009/01/24(土) 03:39:30ID:dXtxibaS
残念、.NETは1.0から3.5まで網羅しているのであった
そして起動しない、使ってみないと常用できるかどうかの判断も出来ないというのに・・・
KKDE1はちゃんと動いたんだが・・・
0670名前は開発中のものです。2009/01/24(土) 04:14:01ID:xhTELWbx
KKDE2な、VisualStudioライクなUIが大好きなんだがスマートインデントの動作がもう少しまともにならんかな。
そしたらサクラエディタから完全に乗り換えられるのに・・・
0671名前は開発中のものです。2009/01/24(土) 07:37:48ID:I/nchnuO
汎用エディタが結局は便利
0672名前は開発中のものです。2009/01/25(日) 03:01:56ID:SBOz0Lgx
質問させて下さい。
TJSスクリプトを使用して、クリッカブルマップを無効化したいの
ですが、TJSスクリプトからmapdisableを使用する場合、どの様に
したら良いのでしょうか。
TJSリファレンスを読んでも、クリッカブルマップへのアクセス方法
が分かりませんでした。

0673名前は開発中のものです。2009/01/25(日) 03:25:38ID:ROJ/eUUl
kag.fore.layers[0].clearProvinceActions();

MainWindow.tjsを見る分にはこんな感じで無効になると思うけど
細かい動きを知りたいならKAGLayer関連を見てくれ。
0674名前は開発中のものです。2009/01/26(月) 14:21:53ID:sxyJ+O7R
まだTJSをいじったことのない初心者ですが
質問させてください。

ゲーム中に右クリックするとタイトル画面に戻る仕様で作りたいのですが…

その時に「タイトルに戻りますか?」のメッセージボックス(みたいな確認画面)を出して
「はい」と「いいえ」を選択するにはどうすればよいでしょうか

右クリック(@rclick)時に
「jump」でメッセージボックスを呼びにいくと「いいえ」を押したときにゲームに戻れず
「call」でメッセージボックスを呼びにいくと「return」することなくタイトルに戻ることになってしまいます。
0675名前は開発中のものです。2009/01/26(月) 15:35:53ID:W77GcKte
#include <windows.h>

if(MessageBox(NULL,"本文","タイトル",MB_YESNO)==IDYES)
{return;}

これでおk
0676名前は開発中のものです。2009/01/26(月) 16:00:34ID:g+EWVNav
>>675
え?
それcじゃないの?
0677名前は開発中のものです。2009/01/26(月) 16:44:16ID:0deBp8AF
TJSを弄った事ないと難しいかも知れないが、右クリック時にメッセージを出
すTJSスクリプトを呼び出すイメージ。

当然、制御は画面に帰ってきてるので、逆に「はい」か「いいえ」を押すまで
ゲームを止める必要がある。
あとは、「はい」を押したらジャンプタグに相当する機能でジャンプ。「いいえ」
でゲームを止める機能の中止を実行する感じ。

色々なサイトがあるだろうが、「TJSに挑戦!」と言うサイトの、第6章にある
コンフィグ画面系でそれに近い処理を行っている。
ただ、現在の貴方のスキルでは理解は難しいと思う。
0678名前は開発中のものです。2009/01/26(月) 16:50:25ID:JFFWuSV3
>>674
[if exp="askYesNo('戻りますか?')"]
[return storage="title.ks" target="*title"]
[endif]
な感じだと思う。試してないけど
0679名前は開発中のものです。2009/01/26(月) 16:57:17ID:8TTRE+4S
>>674
first.ksの冒頭にでも
@eval exp="if(!sf.rc)kag.rightClickHook.add(kag.goToStartMenuItem.click), sf.rc = true"
@rclick enabled="false"
0680名前は開発中のものです。2009/01/26(月) 17:08:04ID:sxyJ+O7R
>>678
それでできました!
([endif]のあと[return]を入れて
いいえの時もちゃんとゲームにもどれました)

[return]の帰る先を指定できることも知らなかったので
教えていただきありがとうございました。

>>677
そのサイトをみてTJSも勉強してみます。
0681名前は開発中のものです。2009/01/26(月) 17:25:02ID:8TTRE+4S
お、俺釣りじゃないよ…
0682名前は開発中のものです。2009/01/26(月) 18:00:01ID:RWPI4/IQ
? いきなり何を言ってるんだおまいは
0683名前は開発中のものです。2009/01/27(火) 01:59:33ID:kyw22BC2
セーブデータをロードすると
メッセージレイヤ上に表示していたボタンが消えてしまいます

セーブロードを介してもボタンを表示し続けるにはプラグインを使う以外ないんでしょうか
ラベル直下に再びボタンを表示するタグを置くという地道な手はすぐに思いついたのですが、もし別の手があったらお願いします
0684名前は開発中のものです。2009/01/27(火) 02:12:13ID:mb+S/IbZ
基本的にはその地道な手を使うか
またはプラグインを使うことになると思う
0685名前は開発中のものです。2009/01/27(火) 02:19:00ID:kyw22BC2
ありがとうございます
プラグインを使えるようになるべく、tjsを学ぶことにします
0686名前は開発中のものです。2009/01/27(火) 12:17:59ID:d0YKeq0y
手っ取り早くコードを書いて欲しくて質問してるのに。
空気読めよ。
0687名前は開発中のものです。2009/01/27(火) 12:33:41ID:Pr9E5WqX
空気を読んだ上で答えないんだよ
0688名前は開発中のものです。2009/01/27(火) 14:58:48ID:gHJ8Z+ME
>>686
何言ってんだよw
システムボタンプラグインは落とした吉里吉里に梱包されてるし、
使い方ならreadmeやリファレンスに書いてあるじゃん
0689名前は開発中のものです。2009/01/27(火) 15:10:02ID:kyw22BC2
たびたびすみません
セーブ可能ラベル自動作成ツールAutoLabeling.jsの使い方がわかりません
ご教授願えませんでしょうか
0690名前は開発中のものです。2009/01/27(火) 15:14:31ID:RwyzfxbR
マジで言ってるんだろうか

どんだけー
0691名前は開発中のものです。2009/01/27(火) 15:57:23ID:J1cv6z91
>>689
あなたのレベルではここのスレより
公式の掲示板やプラグイン配布サイトで質問したほうが
望んだ解答がえられます。
リファレンスをよく読むところからはじめましょう。
0692名前は開発中のものです。2009/01/27(火) 23:38:52ID:LkeHoBUD
>>689
レスの雰囲気も読んで下さい。>>633
このレス(&板)では努力の跡のみられない、ろこつな『教えて君』は、嫌われる傾向にあります。
質問の内容について、
「AutoLabeling.js」はどこで公開されている(Jスクリプト)か
何故、公開先へ質問しないのか(原則、公開先へ質問をするのが筋です)、
どこがどう解らないのかといったことが、まず、不明です。


>>691
安易に公式にふらんほうがいいのでは!?
(レベルが低すぎと思うならスルーが一番かと)
06936922009/01/28(水) 00:03:41ID:5EU2p5T8
訂正:×レス→○スレ, ×633→○623 (/-\) ノシ
0694名前は開発中のものです。2009/01/28(水) 00:46:43ID:SgqPCnK8
ていうかダウンロードするリンクの真下に使い方書いてあるだろ
0695名前は開発中のものです。2009/01/28(水) 12:55:20ID:dipMbr7P
>>689
△ご教授
○ご教示
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