■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その16
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2008/11/27(木) 06:43:48ID:X85/13M/自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。
※スレで質問をするときは※
KAG/TJS/吉里吉里ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、
FAQ、Google等で調べてからにしましょう。
努力の形跡が見られないとスルーされがちです。初心者?でも頑張れ!
前スレ:■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その15
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216865800/
吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ
ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/
吉里吉里ダウンロードページ
ttp://kikyou.info/tvp/
詳しくは>>2-5辺りを参照のこと。
0507名前は開発中のものです。
2009/01/11(日) 16:44:19ID:NJsTFdsQここで聞くより、そのメーカーに問い合わせるか、自分で解読するかした方が早いと思われ
0508名前は開発中のものです。
2009/01/11(日) 16:47:46ID:tRWGixU70509名前は開発中のものです。
2009/01/11(日) 16:49:36ID:8G8QLlWj0510名前は開発中のものです。
2009/01/11(日) 16:57:39ID:YJK9bT+Nいやいや、吉里吉里側じゃなくて
メーカー側が追加した部分に問題があったっていう話じゃないのか
0511名前は開発中のものです。
2009/01/11(日) 17:34:17ID:fIvkf/19そんなネタがあったらアンチが放っておかないだろうしw
>>508が言ったように、
自社製の吉里吉里プラグイン(非KAGプラグイン)でDirectXとかを使った凝ったエフェクト実装→自爆
なんじゃなかろうか。
0512名前は開発中のものです。
2009/01/11(日) 18:08:46ID:jKi7io46公式掲示板で、時計表示の方法を聞くぐらいのレベルだから。
うっかり無限ループとかの可能性の方があるぐらいだ。
もちろん、吉里吉里自体の問題ではないことだけは確実すぎる。
スクリプトがアレなだけ。
0513名前は開発中のものです。
2009/01/11(日) 18:50:42ID:xuRlsZHe0514名前は開発中のものです。
2009/01/11(日) 21:11:38ID:Gt+wnovpプロテクト誤爆とかも含めてマズイから
吉里吉里の問題じゃなくて会社の問題。
ロゼ以外でブルースクリーン出す会社(やサークル)が
他にもあるならこの話題は続けてほしいが
そうじゃないならスレ違い。
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2009/01/11(日) 21:38:19ID:FtLt+rssよくわからないまま訊いて空気悪くしてごめん。
0516名前は開発中のものです。
2009/01/12(月) 03:24:15ID:Qn5bHera環境依存だから吉里吉里関係ねえ。
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2009/01/12(月) 05:24:17ID:jXI3nLA5レイヤAにマス目状のマップを描画し、カーソルを合わせるとそのマスの情報がメッセージレイヤに表示されるとします。
そのレイヤAの子レイヤにレイヤBを作り、レイヤAの上に重ねて、マウスの位置に追随してカーソル画像を表示させています。
(コンシューマゲームのファイヤーエムブレムや、ファミコンウォーズをご存知であればすぐお分かり頂けるかと思います)
ここで問題なのですが、レイヤAの上にカーソルがある場合、マスの情報が表示されるのですが
レイヤBのカーソル画像にマウスカーソルが乗っていると、レイヤAのonMouseEnterやonMouseMoveが働きません。
レイヤAの上にあるレイヤBにマウスカーソルが乗っても、レイヤBを無視してレイヤAがonMouseEnterやonMouseMoveを拾ってくれる方法は無いでしょうか?
0518名前は開発中のものです。
2009/01/12(月) 05:30:15ID:NWYsXflN0519名前は開発中のものです。
2009/01/12(月) 05:30:33ID:jXI3nLA5hitThresholdの値を256にしたら、レイヤBを無視してレイヤAで処理してくれるようになりました。
focusableで試して効果が無かったので質問したのですが・・・失礼しました。
0520名前は開発中のものです。
2009/01/12(月) 11:03:30ID:TppZFCkR0521名前は開発中のものです。
2009/01/12(月) 12:53:06ID:Y3NfTvOUタイムスタンプみて吹いたw
結婚おめ!
0522名前は開発中のものです。
2009/01/13(火) 11:33:24ID:bxh1qNd9社員か?
こんなところまで擁護してんなってw
0523名前は開発中のものです。
2009/01/13(火) 11:42:45ID:5j2Pwn9Y吉里吉里がどういうものなのか、少しは調べてからレスしたほうがいいですよ
0524名前は開発中のものです。
2009/01/13(火) 12:13:29ID:pKCq86y0このネタにはふさわしくない年齢なんだろうけど、
こういう板やスレにはある意味ふさわしい人間だな。
0525名前は開発中のものです。
2009/01/13(火) 15:41:30ID:v3TuWvrl>環境依存(で、そうなる要因はその会社が作った部分にある)だから吉里吉里関係ねえ。
て事じゃねえの?
たとえ話はあんまり好きじゃないが、
例えばお前はかーちゃんの飯が不味かったらスーパーに文句言うの?
例えプロと同じ材料使っても、うまい飯ができるとは限らないんだよ
それとも522の頭の中では、そのDQN会社=吉里吉里なの?
0526名前は開発中のものです。
2009/01/13(火) 16:14:08ID:OsQRgnpA0527名前は開発中のものです。
2009/01/13(火) 16:17:38ID:eH7g0mJM普通にキチガイだと思う
0528名前は開発中のものです。
2009/01/13(火) 16:44:56ID:J/plbNjDボタンをあっちこっちに配置しようとしたら結構めんどくさくて
linkタグとメッセージレイヤつかったらメッセージレイヤの数が半端ないことになった
管理も面倒だし、プロトタイプだからクリッカブルマップをつくるのもめんどくさい
いい方法ないですか?
0529名前は開発中のものです。
2009/01/13(火) 17:43:52ID:k0aPlwH6頑張る。
ていうか、逃げたつもりがどつぼ?
0530名前は開発中のものです。
2009/01/13(火) 18:40:52ID:7kSxWNBm普通にボタンで作ればいいじゃない
0531名前は開発中のものです。
2009/01/13(火) 18:46:15ID:J/plbNjD0532名前は開発中のものです。
2009/01/13(火) 19:11:22ID:7kSxWNBm[button]
つーかリファレンス嫁
0533名前は開発中のものです。
2009/01/13(火) 19:16:20ID:J/plbNjDああ、でもこれ使っても結局メッセージレイヤだらけになっちまう
VBとか.netとかのフォームみたいにペタペタ張る感覚で書けないかなと
0534名前は開発中のものです。
2009/01/13(火) 19:25:56ID:7kSxWNBmどういう仕様なのか教えてくれたら何かアドバイスできるかも
0535名前は開発中のものです。
2009/01/13(火) 19:46:57ID:0NNuUC5y-----------------------------------------
場所とか時間とか|
所持金とか |
--------------
商品1 x個 ←ボタン
商品2
商品3
商品4
---------
|
|ーーーーーーーーーーーーーーーーーー
顔グラ | 在庫整理 仕入 ←ボタン
| もう寝る
-----------------------------------------
レミュオールの錬金術師っつーゲームのパクリw
0536名前は開発中のものです。
2009/01/13(火) 19:52:42ID:7kSxWNBm0537名前は開発中のものです。
2009/01/13(火) 20:01:27ID:0NNuUC5y0538名前は開発中のものです。
2009/01/13(火) 20:18:01ID:Vqd4hmfM0539名前は開発中のものです。
2009/01/13(火) 20:20:17ID:gDatgX5O0540名前は開発中のものです。
2009/01/13(火) 20:24:16ID:2B2LoLvTもしかしてlinkやButton一つ一つに一枚ずつレイヤがいると思ってたんじゃ…
0541名前は開発中のものです。
2009/01/13(火) 20:41:05ID:RB9wt6/Yそれはない
@current layer=message1
@delay speed=nowait
[er]
[font size=30]商品[resetfont] 棚[r]
[font size=15][emb exp="holding"][r][r]
[eval exp="tf.i=0"]
*item_loop
@if exp="store.shelf.list[tf.i] != ''"
[eval exp='item = store.shelf.list[tf.i] + " " + store.shelf.number_list[tf.i]']
@else
[eval exp='item = "---NO DATA---"']
@endif
[link target=*item_click][emb exp="item"][endlink][r]
[jump target=*item_loop cond="++tf.i<store.shelf.max_commodities_kind"]
こんな感じで実装してる、ただ会話パートとか整理用のメニューとかとの切り替えでごちゃごちゃになって
放置してたゲームを久しぶりにつくりなおそうとしたらあまりにも複雑になっててわけがわからなくなってた
それでこういうゲームって吉里吉里以外で作った方がいいかもとか、じゃあ会話パートはどうするんだ
とか考えてたら混乱してた。
0542名前は開発中のものです。
2009/01/13(火) 20:45:23ID:7kSxWNBmたぶん一から再設計したほうが後で楽だと思う
画面ごとに必要なボタンとかリストアップして、レイヤの枚数とか仕様を見直してみたら?
メッセージレイヤは10枚程度増えても今どきのPCなら大して重くはないと思うけど、
管理が大変になるのは火を見るよりも明らか
0543名前は開発中のものです。
2009/01/13(火) 21:09:06ID:gDatgX5O0544名前は開発中のものです。
2009/01/13(火) 21:09:21ID:W8WRraB+発想は正しい。メッセージレイヤ増えるのはしゃーない。一度に出る機能分は必要。
ただ、いかんせん KAGでそういう記述をすると混乱しがちなので、
たとえば、座標、種別、表示内容を記述した CSV ファイルとかから、
KAGを自動生成するとかのテンプレート方式がオススメ。
あるいはもういっそ TJS で書くとすっきりするよ
ためしてないけどこんなかんじで。
// メッセージレイヤにテキストを一括表示
// msg 表示対象メッセージレイヤ
// infos テキスト情報配列 0:x位置 1:y位置 2:フォントサイズ 4:表示内容
// 必要なら色とか足すべし
function drawTexts(msg, infos)
{
for (var i=0;i<infos.count;i++) {
var info = infos[i];
msg.locate(infos[0], infos[1]);
msg.setFont(%[size:infos[2]]);
msg.processCh(infos[3]);
}
}
0545名前は開発中のものです。
2009/01/13(火) 21:09:54ID:W8WRraB+// アイテム情報を表示するファンクション
function showItemInfo(msg)
{
msg.clear();
var texts = [[ 0, 0, 30,"商品"],
[40, 0, 12,"棚"],
[ 0, 16, 15,holding]];
drawTexts(msg, texts); // テキスト一括表示
var list = store.shelf.list;
for (var i=0;i<list.count;i++) { // リストの内容を HyperLink化
msg.beginHyperLink(%[target:"*item_click"]); // ここで exp で区別用変数代入とか
var item;
if (list[i] != "") {
item = list[i] + " " + store.shelf.number_list[i];
} else {
item = "--- NO DATA ---";
}
msg.processCh(item);
msg.endHyperLink();
msg.processReturn();
}
}
KAG側ではこんなかんじで呼び出す
[eval exp='showItemInfo(kag.fore.messages[1])'];
0546名前は開発中のものです。
2009/01/13(火) 21:28:17ID:0NNuUC5yTJSで描画すると大変かとおもってたけどその方がすっきりするな
ありがとう。試してみる
0547名前は開発中のものです。
2009/01/14(水) 00:23:56ID:ctsoRfiwそれNスクだぞ
0548名前は開発中のものです。
2009/01/14(水) 00:33:08ID:skTu+WB70549名前は開発中のものです。
2009/01/14(水) 01:18:39ID:RSU1v65I>>4のテンプルに載ってるから問題ないでしょ
答えられる人間がいるかは、また別問題だけど
0550名前は開発中のものです。
2009/01/14(水) 10:43:41ID:CG6laLkd0551名前は開発中のものです。
2009/01/14(水) 11:59:34ID:skTu+WB7使えない人が大半みたいだし。
0552名前は開発中のものです。
2009/01/14(水) 12:17:52ID:S8RfAjJr0553名前は開発中のものです。
2009/01/14(水) 15:09:38ID:JjVXD+3m0554名前は開発中のものです。
2009/01/14(水) 15:24:03ID:P/IPkcTB0555名前は開発中のものです。
2009/01/14(水) 16:36:19ID:Yy6F7JNb同意。
で、コツコツ勉強して色々実装していって気が付くとKAGEXに近付いているんだよな。
なんだよ頑張らなくてもここにあるじゃん、と。
でも自分の育てたシステムを今更捨てる気にもなれないし、勉強しなかったらあれは理解できなかっただろうしで微妙なところ。
つまり誰かドキュメント作ったらうけるんじゃなーいっていう。
0556名前は開発中のものです。
2009/01/14(水) 21:09:36ID:kyTVCHmxメンテナンスされてる感じがしないしな。
市販ゲームで使われている最新版と比べると、KAGEXは1世代前って感じかな。
誰かがフレームワークを公開しれくれればいいんだけど。
0557名前は開発中のものです。
2009/01/14(水) 22:13:09ID:R7QQhrcEによるとsvnのKAGEXは相当古いみたいですね。
互換なしでもいいから最新版あげてくれないかなー。
0558名前は開発中のものです。
2009/01/14(水) 22:13:50ID:MneR+Itl0559名前は開発中のものです。
2009/01/14(水) 23:28:55ID:jyMgZ4GEキーボード使用時のフォーカスが消えてしまう(マウスなら普通に選べる)と
いう謎の現象に前から苛まれている。原因がまったく分からん。
「特にない」だとフォーカスが消え、「用はない」だと普通にフォーカスが
一周する。
他のところは一切いじらず、文字列変えただけで再現できる。
何だろうな、これ。
普通のlink-endlink囲みなんだが。
0560名前は開発中のものです。
2009/01/14(水) 23:37:25ID:OVM5V40yUnicode対応してほしい
0561名前は開発中のものです。
2009/01/14(水) 23:41:44ID:QyuSlHJIUTF-8 対応じゃないけどなw
0562名前は開発中のものです。
2009/01/14(水) 23:44:41ID:kyTVCHmxすでにUnicode対応してると思うんだが・・・
ksかtjsのファイルをBOM付きのUTF-16で保存して実行してみな
0563名前は開発中のものです。
2009/01/15(木) 00:31:48ID:jdEvEKxwキャラクターだけ表示する(余白を消す)方法を教えてください
0564名前は開発中のものです。
2009/01/15(木) 00:36:42ID:kmO4ixg30565名前は開発中のものです。
2009/01/15(木) 00:37:13ID:ckARJu0M>4の講座見て頑張る
0566名前は開発中のものです。
2009/01/15(木) 03:17:10ID:EhhcJPP8庭とか怒りの日とか
0567名前は開発中のものです。
2009/01/15(木) 03:41:34ID:y83iCAPnUTF-8でも特に問題ないけどな
0568名前は開発中のものです。
2009/01/15(木) 07:06:25ID:Jligu9wUところでfadeoutbgmで音楽を止めると、
それ以降のゲーム中で音楽が鳴らなくなってしまう箇所があるんだが、なんでだろう?
stopbgmで止めると問題ない。
他のファイルでfadeoutbgmを使っていても平気なんだが特定の箇所だと鳴らなくなる。
0569名前は開発中のものです。
2009/01/15(木) 10:44:14ID:QoxTjFQE>ごう氏ってだれだ?
ttp://ruriko.denpa.org/
ttp://www.wamsoft.jp/
0570名前は開発中のものです。
2009/01/15(木) 15:36:20ID:BRw3BktPXMascotの人だ。
0571名前は開発中のものです。
2009/01/15(木) 16:34:34ID:g4qtXYS+オレはアルファチャネルの方がだんぜん楽だと思うが描画ソフトの違いかな。
0572名前は開発中のものです。
2009/01/15(木) 16:44:58ID:q+epLw87透過PNGの透過機能はまさにアルファチャネルによるものだぞ
たいていのツールは、描画中の画像のアルファ情報をそのまま
PNGのアルファにしてくれるはずだが……何つかってんの?
0573名前は開発中のものです。
2009/01/15(木) 21:32:51ID:o5LU3Gup0574名前は開発中のものです。
2009/01/15(木) 22:28:26ID:Ea946E8j0575名前は開発中のものです。
2009/01/16(金) 02:25:40ID:1VtaFcwY一度選んだ選択肢を、次回選んだときに色が変わるようにしたいのですが
どのようにマクロを組めばいいのでしょうか。
某所で過去公開されておりましたマクロを使用してみたのですが
エラーが出てしまうので、公式の過去ログにのっていた
別のマクロを使ってみたのですが、(セーブデータも一度全消去等やっています)
やっぱりそちらもエラーが出て使えません。
いろんなサイト様を見て回ったのですが
解説されているサイトもなくて…。
0576名前は開発中のものです。
2009/01/16(金) 02:38:09ID:cHDQvqD8linkタグをfontタグで囲ってcondで条件指定
0577名前は開発中のものです。
2009/01/16(金) 06:08:46ID:AUO79qwf久しぶりのlinuxに最近よく聞くUbuntuを選んで他のlinuxと少し違うところに戸惑ってる俺。
しかし、最近のlinuxは何もしないでもなんでも認識するし日本語周りで困らんのは楽でいい。
0578名前は開発中のものです。
2009/01/16(金) 14:37:39ID:j8/RXghr※first.ks
(前略)
*mainmenu
; /* 最初に戻るの定義 */
[startanchor]
[cm]
; /* メニュー用にレイヤをセッティング */
[call storage="settings.ks" target="*menulayersetting"]
(後略)
※setting.ks
*menulayersetting
[laycount layers=1 message=0]
[position layer=message0 width=800 height=600 frame="" opacity=192]
[layopt layer=message0 visible=true]
[return]
と言うコードなんですが、なぜかcallするとラベルが見つからずに帰ってきます。
お馬鹿な質問ですが、助けてください…orz
0579名前は開発中のものです。
2009/01/16(金) 14:43:39ID:bfjRi2Dgsettings.ks
0580名前は開発中のものです。
2009/01/16(金) 14:45:50ID:j8/RXghrごめんなさい、そこは合ってますorz
ttp://wktk.vip2ch.com/vipper1665.jpg
シナリオファイルは参照できているはずなのですが。素直に1ファイルで組んだほうが良いかもしれませんね…
0581名前は開発中のものです。
2009/01/16(金) 14:55:22ID:bfjRi2Dgラベル名の記述ミス以外に思いつかないけど、
call先のksファイルだけでも上げられないでしょうか?
0582名前は開発中のものです。
2009/01/16(金) 15:00:12ID:j8/RXghrごめんなさい、走りました。
ソースの一部がUnicodeでエンコードされてたのが原因でした。
スレ汚し失礼しました。吊ってきます…
0583名前は開発中のものです。
2009/01/16(金) 16:00:33ID:oS+z+jyn0584名前は開発中のものです。
2009/01/16(金) 19:33:29ID:j8/RXghrSettings.ks→UTF-16
ほか→Shift_JIS
となってました。UTFを解除して、Shift_JISにしたつもりがこれだよ!ってことでorz
0585名前は開発中のものです。
2009/01/16(金) 20:50:52ID:tXtwfsLBフリーセーブのロード画面をタイトルメニューや右クリックメニュー
から呼び出すのはどうすればいいのでしょうか
よろしくお願いします
0586名前は開発中のものです。
2009/01/17(土) 01:42:55ID:UugkZXvTレスありがとうございます!
なんとなくイメージできましたので
これから作ってみます
0587571
2009/01/18(日) 01:35:59ID:4x/v9qp7ちょっと遅れてしまったが一応res。
>>たいていのツールは、描画中の画像のアルファ情報をそのまま
>>PNGのアルファにしてくれるはずだが……何つかってんの?
オレは絵を描くのは使い勝手と値段でずっとPaint Shop Proを使ってる。
それだとそういう機能はなかったな。
というかPSPだとpngの透過を作ること自体がちょっと手間なんで、
メッセージ枠用の半透過画像を作る時だけフリーのPictBearを使ってた。
たいていのヤツはPhotoshopなんだろうが、やっぱりそれだけ便利なのかな。
0588名前は開発中のものです。
2009/01/18(日) 04:28:51ID:WjXltGKo俺もPSPだったけど乗り換えたよ。
慣れると戻れない感じ。レイヤの使い勝手が全然違う。ネット上のHowToも多いって点も見逃せない。
あとは作業ファイルそのままやり取りしたり、共通言語的に扱えるよねーとか。
PSPにも軽さやフィルタの個性とか利点もあるから捨てはしないんだけど。
透過PNGの問題はあるから使い慣れたのじゃないと嫌ならPSPで作ってPSD形式で保存、
あとはGIMP(フリー)で開いてPNG保存とかで凌ぐってのもあり。
でも、この先同人活動で他の人と組んで遊び続けるならPhotoShop使えたほうが良いとは思う。
0589名前は開発中のものです。
2009/01/18(日) 04:49:35ID:JYtuz9lY上の人たちはどれほど昔のバージョンのを使っているのだろうか……
0590名前は開発中のものです。
2009/01/18(日) 06:06:47ID:5cmmdgtM0591571
2009/01/18(日) 06:47:18ID:4x/v9qp7全然恩恵が感じられなかったんでそれから6のままずっと使っている。
読み直してみたら>>571ではインデックスカラーでの透過と混同して書いてたようだ、すまん。
アルファチャネルで透過pngを作るのはPSP6でも出来るよ。というか、オレはいつも
そうやって作ってるわけだ。
ちょっと面倒だが、絵を描いている時は全ての機能がフルで使えるpsp形式。
絵が完成したらまずアルファチャネルで作業中に作った選択範囲を一つ一つ削除した後に
新たに選択範囲をひとつ作る。
画像を統合した後レイヤー化して選択範囲をクリアすることでその部分が透過になるので
それをpngファイルとして保存という手順。
今のバージョンではもう解決したのか判らないが半透過に対応していないのは痛いところだな。
それでもPSPを使い続けているのはアンドゥリドゥが体感的に自分に合っているというのが一番。
それと前にちょっといじったPhotoshopでは選択範囲の移動や変形がPSPより1アクション多くて
面倒だと思ったから。どっちもしょっちゅう使う機能だからな。
まあこれも昔の話だから今のPhotoshopは判らないわけだが。
0592名前は開発中のものです。
2009/01/18(日) 14:05:54ID:o7R6N6HcPSEとかどんだけ面倒なんだ。
0593名前は開発中のものです。
2009/01/18(日) 15:46:57ID:E4UPjWwa0594名前は開発中のものです。
2009/01/18(日) 16:24:59ID:JYtuz9lY半透明もごく普通に保存される。十年前のバージョン6の話は知らない。
あと>>591は、フォトショは絵を描くソフトじゃなくレタッチソフトだと
正しく認識してない気がする。
0595名前は開発中のものです。
2009/01/18(日) 16:35:02ID:F51OES6J他はしらんが。
0596名前は開発中のものです。
2009/01/18(日) 16:53:31ID:+1tZ3WN5PaintShop ももともとレタッチソフトからスタートだから、PhotoShop と対応させるのは妥当じゃないかな。
どんどん機能追加されて重くなっていったのも似てるw
>>595
たぶんそれが今の業界標準だと思う。加工から先も全部Photoshop で作業。
前は総合的に Painter 使ってた人がかなりいたけど、新しいのは重要な機能が消えていらない機能入ったり、
かといって古いのは、今の環境では全然まともに動かない、ってのが重なって、使う人が激減したように思う。
0597名前は開発中のものです。
2009/01/18(日) 17:06:48ID:Hgh24WA00598名前は開発中のものです。
2009/01/19(月) 00:32:29ID:sv7HWxtNオレはセーブ画面を右クリックやタイトルメニューから呼び出すのは
KAG師の人たちがフリーで配布しているスクリプトをそのまま利用しているな。
だからどういう理屈で書かれているのかというのは解っていない。
でも、こういう汎用スクリプトならそれでも十分じゃないかと思うんだが。
"吉里吉里"や"右クリックメニュー"なんかのキーワードでググるとそういうサイトさんが
色々引っかかるよ。
0599名前は開発中のものです。
2009/01/19(月) 01:07:33ID:ZDwiafgf「TJSをもっと使うために」の「kag.loadBookMarkFromFileWithAsk と kag.saveBookMarkToFileWithAsk」に書いてる
0600名前は開発中のものです。
2009/01/20(火) 16:23:04ID:BqJrdjzO可能なのかな?。
友人はC++でSTGを作った経験があり、(俺は絵師で参加)腕は確かだと
は思うけど、ぐぐっても、育成系のSLG以外は無いっぽいんだが。
まあ、プログラムできる人間なら育成SLGも信長SLGも変わらんのかも
しれんけど。
0601名前は開発中のものです。
2009/01/20(火) 16:30:00ID:vCr+s0vz余裕で可能。実行速度については知らん
0602名前は開発中のものです。
2009/01/20(火) 16:36:04ID:mNe6cAxvC++使えるならそっちで作った方がいいよ。
0603名前は開発中のものです。
2009/01/20(火) 17:45:30ID:+Kpv/QVV0604名前は開発中のものです。
2009/01/20(火) 18:30:30ID:wA4Mh/GFこの質問がすでにかっこ悪い
0605名前は開発中のものです。
2009/01/20(火) 18:38:38ID:cpuVQWhi0606603
2009/01/20(火) 18:39:09ID:LVE7tfpD■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています