■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その16
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2008/11/27(木) 06:43:48ID:X85/13M/自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。
※スレで質問をするときは※
KAG/TJS/吉里吉里ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、
FAQ、Google等で調べてからにしましょう。
努力の形跡が見られないとスルーされがちです。初心者?でも頑張れ!
前スレ:■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その15
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216865800/
吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ
ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/
吉里吉里ダウンロードページ
ttp://kikyou.info/tvp/
詳しくは>>2-5辺りを参照のこと。
0481名前は開発中のものです。
2009/01/09(金) 22:31:44ID:rqI1pl1t50問の問題をランダム再生させて、
結果を集計して、成績ごとに差異をつけるってことできますかね。
0482名前は開発中のものです。
2009/01/09(金) 22:32:56ID:i8Kp8uBdクイズゲーは完成しないと思う
0483名前は開発中のものです。
2009/01/09(金) 23:22:38ID:kzPRXebk2日で出来る。
この前作った。
0484名前は開発中のものです。
2009/01/09(金) 23:26:57ID:kKCoI8+kリファレンスくらい読め
0485名前は開発中のものです。
2009/01/09(金) 23:46:54ID:NsfBP1+Oオブジェクト指向っぽくすればよかったのに
0486名前は開発中のものです。
2009/01/10(土) 00:15:24ID:9Sc31Yupおさかな定食のサンプルにあったわ、すまん。
>>484
ちなみにどのリファレンス?
0487名前は開発中のものです。
2009/01/10(土) 00:22:55ID:CaNnAUePありがとうございます。
…かなり大変そうですね。本格的にTJS使わないといけなさそうですし。
テンプレート使うにしてもちょっとデザイン変えるために弄るだけでも
吉里吉里を使い始めて間もない僕にはちょっと難しそうです。
クリッカブルマップっていうのが似たようなことが出来て比較的簡単そうにみえるんですけど
それで右クリックメニューも作れないですかね?
クリッカブルマップで作ったメニューからセーブ・ロード・コンフィグ画面に飛ばして
returnで戻ってこさせることが出来るかどうかが肝っぽい感じがするんですけど…出来ないですかね?
0488名前は開発中のものです。
2009/01/10(土) 06:58:58ID:O9KFAMO6よくある根や枝と葉をリストで作ってみて、端から検索のように動いていって
必ずすべての要素を通り、その順を出力するよう作りたかったんだが
途中で終了すると思われるsaiki()が無限ループのように動いてるっぽい・・・?
class Tree
{
var bunki =[];
bunki[0]=[];
var a="ルートは、";
function Tree() //コンストラクタ
{
bunki[0]=[1,2];
bunki[1]=[3,4];
bunki[2]=[6,7];
bunki[3]=[];
bunki[4]=[5,11];
bunki[5]=[10];
bunki[6]=[8,9];
bunki[7]=[];
bunki[8]=[];
bunki[9]=[];
bunki[10]=[];
bunki[11]=[];
saiki(0,0);
System.inform(a);
}
function finalize() // デストラクタ
{
}
0489名前は開発中のものです。
2009/01/10(土) 07:00:45ID:O9KFAMO6{
a=a+bunki[i][j];
var c=bunki[bunki[i][j]][0];
if(bunki[bunki[i][j]][0] !== void) saiki(bunki[i][j],0);
if(bunki[i][j+1]!== void) saiki(i,j+1);
}
}
var obj = new Tree();
return;
0490名前は開発中のものです。
2009/01/10(土) 07:03:26ID:O9KFAMO6var c=〜〜〜は試行錯誤中の遺物なので無視してください。
これでも正常にルートを表示してくれるのが謎・・・
0491名前は開発中のものです。
2009/01/10(土) 11:01:45ID:ZRhAf5dDsaiki(i,j)の最後二行の双方で、
再帰呼び出しをしているので…妙にループしているような気がするのかも?
var a="ルートは、";
var b="i と j と配列の中味は、";//追加
…
saiki(0,0);System.inform(a+'\n'+b);//変更
…
function saiki(i,j,c=0){ //変更
…
a=a+bunki[i][j];
b += @'\nA[&i;][&j;]: &bunki[i][j];'
+ @'\t/回数: &c;'
+ @'\n\tB[&bunki[i][j];][0]: &bunki[bunki[i][j]][0];'
+ @'\n\tC[&i;][&j+1;]: &bunki[i][j+1];'
; //追加
…
if(bunki[bunki[i][j]][0] !== void) saiki(bunki[i][j],0,++c);//変更
if(bunki[i][j+1]!== void) saiki(i,j+1,++c);//変更
0492名前は開発中のものです。
2009/01/10(土) 13:28:43ID:8TrSogZ90493名前は開発中のものです。
2009/01/10(土) 13:39:47ID:pTvkSqHR0494名前は開発中のものです。
2009/01/10(土) 14:06:11ID:l59C4iHqクリップボードソフトでペーストとか
置換、一括挿入(変換)とかで軽減すれば
いいと思うんだが。
返答違いだったらスマン。
0495名前は開発中のものです。
2009/01/10(土) 14:38:45ID:P9e76kAT再帰を終了する条件がない。
>>493
脳波で操作する事はもうできる。Brain-machine Interfaceでググれ
0496名前は開発中のものです。
2009/01/10(土) 15:00:48ID:TNf6TSW9【ひらがな】の右隣を【半角/全角】にしてるけど結構いいよ。
お願い、ゲイツさまー★
0497名前は開発中のものです。
2009/01/10(土) 15:12:13ID:bbwKNoOy「かな」に全角ひらがな、「英数」に直接入力を固定で割り当ててるから、
Macと同じ使用感が得られて便利。
Mac以前にWindowsをメインで使ってた経験から言っても、
半角/英数キーで切り替えをするより、どれかのキーを押せば必ず全角入力になる、
みたいな割り当ての方がずっと使いやすい。
標準的な106キーボードだと、スペースキーの両隣の「変換」「無変換」を使うといいかも。
0498名前は開発中のものです。
2009/01/10(土) 15:33:42ID:nM6cGjMr0499名前は開発中のものです。
2009/01/10(土) 15:38:43ID:qc/YViL2俺も辞書登録派
[l]や[p]みたいな短いタグならそのまま辞書登録
それ以上なら汎用マクロにして、属性を空にして辞書登録
もしマクロに纏めきれないくらいバラエティに富んだ長文スクリプトなら、
キー1回多く叩くくらいの手間は気にならんよな
0500名前は開発中のものです。
2009/01/10(土) 15:44:32ID:rFtFq4HXちなみに変換は変換キー使うからスペースキーはほぼ飾り
空白はTabキーとか使うことが多いし
0501名前は開発中のものです。
2009/01/10(土) 16:07:50ID:+FdMiQBk0502名前は開発中のものです。
2009/01/10(土) 17:11:40ID:dUgIDJz2便利な場所によく使うキーを移動してしまえばいい
0503488
2009/01/10(土) 17:29:18ID:O9KFAMO6おっしゃるとおりで・・・w
returnなどで関数を終了させずに次の関数呼んでるせいで
ifが偽になるまで、関数の中に関数を広げていってるってことになるのかな
そのあと徐々に閉じてたんですね…
まぁ上手くいってるようなのでよしとします サンクスでしたー
0504名前は開発中のものです。
2009/01/10(土) 18:33:00ID:b2SPd9O+単に再帰する回数が極端に少ないから早いうちに両方のifがfalseになって関数を抜けてるだけ。
再帰する回数をもっと増やしたらスタックオーバーフロー起こすと思う。
0505名前は開発中のものです。
2009/01/11(日) 07:09:31ID:8ngQrObt0506名前は開発中のものです。
2009/01/11(日) 16:39:22ID:FtLt+rssそんな重いゲーム作る気はないが責任来るのは回避したい。
0507名前は開発中のものです。
2009/01/11(日) 16:44:19ID:NJsTFdsQここで聞くより、そのメーカーに問い合わせるか、自分で解読するかした方が早いと思われ
0508名前は開発中のものです。
2009/01/11(日) 16:47:46ID:tRWGixU70509名前は開発中のものです。
2009/01/11(日) 16:49:36ID:8G8QLlWj0510名前は開発中のものです。
2009/01/11(日) 16:57:39ID:YJK9bT+Nいやいや、吉里吉里側じゃなくて
メーカー側が追加した部分に問題があったっていう話じゃないのか
0511名前は開発中のものです。
2009/01/11(日) 17:34:17ID:fIvkf/19そんなネタがあったらアンチが放っておかないだろうしw
>>508が言ったように、
自社製の吉里吉里プラグイン(非KAGプラグイン)でDirectXとかを使った凝ったエフェクト実装→自爆
なんじゃなかろうか。
0512名前は開発中のものです。
2009/01/11(日) 18:08:46ID:jKi7io46公式掲示板で、時計表示の方法を聞くぐらいのレベルだから。
うっかり無限ループとかの可能性の方があるぐらいだ。
もちろん、吉里吉里自体の問題ではないことだけは確実すぎる。
スクリプトがアレなだけ。
0513名前は開発中のものです。
2009/01/11(日) 18:50:42ID:xuRlsZHe0514名前は開発中のものです。
2009/01/11(日) 21:11:38ID:Gt+wnovpプロテクト誤爆とかも含めてマズイから
吉里吉里の問題じゃなくて会社の問題。
ロゼ以外でブルースクリーン出す会社(やサークル)が
他にもあるならこの話題は続けてほしいが
そうじゃないならスレ違い。
0515名前は開発中のものです。
2009/01/11(日) 21:38:19ID:FtLt+rssよくわからないまま訊いて空気悪くしてごめん。
0516名前は開発中のものです。
2009/01/12(月) 03:24:15ID:Qn5bHera環境依存だから吉里吉里関係ねえ。
0517名前は開発中のものです。
2009/01/12(月) 05:24:17ID:jXI3nLA5レイヤAにマス目状のマップを描画し、カーソルを合わせるとそのマスの情報がメッセージレイヤに表示されるとします。
そのレイヤAの子レイヤにレイヤBを作り、レイヤAの上に重ねて、マウスの位置に追随してカーソル画像を表示させています。
(コンシューマゲームのファイヤーエムブレムや、ファミコンウォーズをご存知であればすぐお分かり頂けるかと思います)
ここで問題なのですが、レイヤAの上にカーソルがある場合、マスの情報が表示されるのですが
レイヤBのカーソル画像にマウスカーソルが乗っていると、レイヤAのonMouseEnterやonMouseMoveが働きません。
レイヤAの上にあるレイヤBにマウスカーソルが乗っても、レイヤBを無視してレイヤAがonMouseEnterやonMouseMoveを拾ってくれる方法は無いでしょうか?
0518名前は開発中のものです。
2009/01/12(月) 05:30:15ID:NWYsXflN0519名前は開発中のものです。
2009/01/12(月) 05:30:33ID:jXI3nLA5hitThresholdの値を256にしたら、レイヤBを無視してレイヤAで処理してくれるようになりました。
focusableで試して効果が無かったので質問したのですが・・・失礼しました。
0520名前は開発中のものです。
2009/01/12(月) 11:03:30ID:TppZFCkR0521名前は開発中のものです。
2009/01/12(月) 12:53:06ID:Y3NfTvOUタイムスタンプみて吹いたw
結婚おめ!
0522名前は開発中のものです。
2009/01/13(火) 11:33:24ID:bxh1qNd9社員か?
こんなところまで擁護してんなってw
0523名前は開発中のものです。
2009/01/13(火) 11:42:45ID:5j2Pwn9Y吉里吉里がどういうものなのか、少しは調べてからレスしたほうがいいですよ
0524名前は開発中のものです。
2009/01/13(火) 12:13:29ID:pKCq86y0このネタにはふさわしくない年齢なんだろうけど、
こういう板やスレにはある意味ふさわしい人間だな。
0525名前は開発中のものです。
2009/01/13(火) 15:41:30ID:v3TuWvrl>環境依存(で、そうなる要因はその会社が作った部分にある)だから吉里吉里関係ねえ。
て事じゃねえの?
たとえ話はあんまり好きじゃないが、
例えばお前はかーちゃんの飯が不味かったらスーパーに文句言うの?
例えプロと同じ材料使っても、うまい飯ができるとは限らないんだよ
それとも522の頭の中では、そのDQN会社=吉里吉里なの?
0526名前は開発中のものです。
2009/01/13(火) 16:14:08ID:OsQRgnpA0527名前は開発中のものです。
2009/01/13(火) 16:17:38ID:eH7g0mJM普通にキチガイだと思う
0528名前は開発中のものです。
2009/01/13(火) 16:44:56ID:J/plbNjDボタンをあっちこっちに配置しようとしたら結構めんどくさくて
linkタグとメッセージレイヤつかったらメッセージレイヤの数が半端ないことになった
管理も面倒だし、プロトタイプだからクリッカブルマップをつくるのもめんどくさい
いい方法ないですか?
0529名前は開発中のものです。
2009/01/13(火) 17:43:52ID:k0aPlwH6頑張る。
ていうか、逃げたつもりがどつぼ?
0530名前は開発中のものです。
2009/01/13(火) 18:40:52ID:7kSxWNBm普通にボタンで作ればいいじゃない
0531名前は開発中のものです。
2009/01/13(火) 18:46:15ID:J/plbNjD0532名前は開発中のものです。
2009/01/13(火) 19:11:22ID:7kSxWNBm[button]
つーかリファレンス嫁
0533名前は開発中のものです。
2009/01/13(火) 19:16:20ID:J/plbNjDああ、でもこれ使っても結局メッセージレイヤだらけになっちまう
VBとか.netとかのフォームみたいにペタペタ張る感覚で書けないかなと
0534名前は開発中のものです。
2009/01/13(火) 19:25:56ID:7kSxWNBmどういう仕様なのか教えてくれたら何かアドバイスできるかも
0535名前は開発中のものです。
2009/01/13(火) 19:46:57ID:0NNuUC5y-----------------------------------------
場所とか時間とか|
所持金とか |
--------------
商品1 x個 ←ボタン
商品2
商品3
商品4
---------
|
|ーーーーーーーーーーーーーーーーーー
顔グラ | 在庫整理 仕入 ←ボタン
| もう寝る
-----------------------------------------
レミュオールの錬金術師っつーゲームのパクリw
0536名前は開発中のものです。
2009/01/13(火) 19:52:42ID:7kSxWNBm0537名前は開発中のものです。
2009/01/13(火) 20:01:27ID:0NNuUC5y0538名前は開発中のものです。
2009/01/13(火) 20:18:01ID:Vqd4hmfM0539名前は開発中のものです。
2009/01/13(火) 20:20:17ID:gDatgX5O0540名前は開発中のものです。
2009/01/13(火) 20:24:16ID:2B2LoLvTもしかしてlinkやButton一つ一つに一枚ずつレイヤがいると思ってたんじゃ…
0541名前は開発中のものです。
2009/01/13(火) 20:41:05ID:RB9wt6/Yそれはない
@current layer=message1
@delay speed=nowait
[er]
[font size=30]商品[resetfont] 棚[r]
[font size=15][emb exp="holding"][r][r]
[eval exp="tf.i=0"]
*item_loop
@if exp="store.shelf.list[tf.i] != ''"
[eval exp='item = store.shelf.list[tf.i] + " " + store.shelf.number_list[tf.i]']
@else
[eval exp='item = "---NO DATA---"']
@endif
[link target=*item_click][emb exp="item"][endlink][r]
[jump target=*item_loop cond="++tf.i<store.shelf.max_commodities_kind"]
こんな感じで実装してる、ただ会話パートとか整理用のメニューとかとの切り替えでごちゃごちゃになって
放置してたゲームを久しぶりにつくりなおそうとしたらあまりにも複雑になっててわけがわからなくなってた
それでこういうゲームって吉里吉里以外で作った方がいいかもとか、じゃあ会話パートはどうするんだ
とか考えてたら混乱してた。
0542名前は開発中のものです。
2009/01/13(火) 20:45:23ID:7kSxWNBmたぶん一から再設計したほうが後で楽だと思う
画面ごとに必要なボタンとかリストアップして、レイヤの枚数とか仕様を見直してみたら?
メッセージレイヤは10枚程度増えても今どきのPCなら大して重くはないと思うけど、
管理が大変になるのは火を見るよりも明らか
0543名前は開発中のものです。
2009/01/13(火) 21:09:06ID:gDatgX5O0544名前は開発中のものです。
2009/01/13(火) 21:09:21ID:W8WRraB+発想は正しい。メッセージレイヤ増えるのはしゃーない。一度に出る機能分は必要。
ただ、いかんせん KAGでそういう記述をすると混乱しがちなので、
たとえば、座標、種別、表示内容を記述した CSV ファイルとかから、
KAGを自動生成するとかのテンプレート方式がオススメ。
あるいはもういっそ TJS で書くとすっきりするよ
ためしてないけどこんなかんじで。
// メッセージレイヤにテキストを一括表示
// msg 表示対象メッセージレイヤ
// infos テキスト情報配列 0:x位置 1:y位置 2:フォントサイズ 4:表示内容
// 必要なら色とか足すべし
function drawTexts(msg, infos)
{
for (var i=0;i<infos.count;i++) {
var info = infos[i];
msg.locate(infos[0], infos[1]);
msg.setFont(%[size:infos[2]]);
msg.processCh(infos[3]);
}
}
0545名前は開発中のものです。
2009/01/13(火) 21:09:54ID:W8WRraB+// アイテム情報を表示するファンクション
function showItemInfo(msg)
{
msg.clear();
var texts = [[ 0, 0, 30,"商品"],
[40, 0, 12,"棚"],
[ 0, 16, 15,holding]];
drawTexts(msg, texts); // テキスト一括表示
var list = store.shelf.list;
for (var i=0;i<list.count;i++) { // リストの内容を HyperLink化
msg.beginHyperLink(%[target:"*item_click"]); // ここで exp で区別用変数代入とか
var item;
if (list[i] != "") {
item = list[i] + " " + store.shelf.number_list[i];
} else {
item = "--- NO DATA ---";
}
msg.processCh(item);
msg.endHyperLink();
msg.processReturn();
}
}
KAG側ではこんなかんじで呼び出す
[eval exp='showItemInfo(kag.fore.messages[1])'];
0546名前は開発中のものです。
2009/01/13(火) 21:28:17ID:0NNuUC5yTJSで描画すると大変かとおもってたけどその方がすっきりするな
ありがとう。試してみる
0547名前は開発中のものです。
2009/01/14(水) 00:23:56ID:ctsoRfiwそれNスクだぞ
0548名前は開発中のものです。
2009/01/14(水) 00:33:08ID:skTu+WB70549名前は開発中のものです。
2009/01/14(水) 01:18:39ID:RSU1v65I>>4のテンプルに載ってるから問題ないでしょ
答えられる人間がいるかは、また別問題だけど
0550名前は開発中のものです。
2009/01/14(水) 10:43:41ID:CG6laLkd0551名前は開発中のものです。
2009/01/14(水) 11:59:34ID:skTu+WB7使えない人が大半みたいだし。
0552名前は開発中のものです。
2009/01/14(水) 12:17:52ID:S8RfAjJr0553名前は開発中のものです。
2009/01/14(水) 15:09:38ID:JjVXD+3m0554名前は開発中のものです。
2009/01/14(水) 15:24:03ID:P/IPkcTB0555名前は開発中のものです。
2009/01/14(水) 16:36:19ID:Yy6F7JNb同意。
で、コツコツ勉強して色々実装していって気が付くとKAGEXに近付いているんだよな。
なんだよ頑張らなくてもここにあるじゃん、と。
でも自分の育てたシステムを今更捨てる気にもなれないし、勉強しなかったらあれは理解できなかっただろうしで微妙なところ。
つまり誰かドキュメント作ったらうけるんじゃなーいっていう。
0556名前は開発中のものです。
2009/01/14(水) 21:09:36ID:kyTVCHmxメンテナンスされてる感じがしないしな。
市販ゲームで使われている最新版と比べると、KAGEXは1世代前って感じかな。
誰かがフレームワークを公開しれくれればいいんだけど。
0557名前は開発中のものです。
2009/01/14(水) 22:13:09ID:R7QQhrcEによるとsvnのKAGEXは相当古いみたいですね。
互換なしでもいいから最新版あげてくれないかなー。
0558名前は開発中のものです。
2009/01/14(水) 22:13:50ID:MneR+Itl0559名前は開発中のものです。
2009/01/14(水) 23:28:55ID:jyMgZ4GEキーボード使用時のフォーカスが消えてしまう(マウスなら普通に選べる)と
いう謎の現象に前から苛まれている。原因がまったく分からん。
「特にない」だとフォーカスが消え、「用はない」だと普通にフォーカスが
一周する。
他のところは一切いじらず、文字列変えただけで再現できる。
何だろうな、これ。
普通のlink-endlink囲みなんだが。
0560名前は開発中のものです。
2009/01/14(水) 23:37:25ID:OVM5V40yUnicode対応してほしい
0561名前は開発中のものです。
2009/01/14(水) 23:41:44ID:QyuSlHJIUTF-8 対応じゃないけどなw
0562名前は開発中のものです。
2009/01/14(水) 23:44:41ID:kyTVCHmxすでにUnicode対応してると思うんだが・・・
ksかtjsのファイルをBOM付きのUTF-16で保存して実行してみな
0563名前は開発中のものです。
2009/01/15(木) 00:31:48ID:jdEvEKxwキャラクターだけ表示する(余白を消す)方法を教えてください
0564名前は開発中のものです。
2009/01/15(木) 00:36:42ID:kmO4ixg30565名前は開発中のものです。
2009/01/15(木) 00:37:13ID:ckARJu0M>4の講座見て頑張る
0566名前は開発中のものです。
2009/01/15(木) 03:17:10ID:EhhcJPP8庭とか怒りの日とか
0567名前は開発中のものです。
2009/01/15(木) 03:41:34ID:y83iCAPnUTF-8でも特に問題ないけどな
0568名前は開発中のものです。
2009/01/15(木) 07:06:25ID:Jligu9wUところでfadeoutbgmで音楽を止めると、
それ以降のゲーム中で音楽が鳴らなくなってしまう箇所があるんだが、なんでだろう?
stopbgmで止めると問題ない。
他のファイルでfadeoutbgmを使っていても平気なんだが特定の箇所だと鳴らなくなる。
0569名前は開発中のものです。
2009/01/15(木) 10:44:14ID:QoxTjFQE>ごう氏ってだれだ?
ttp://ruriko.denpa.org/
ttp://www.wamsoft.jp/
0570名前は開発中のものです。
2009/01/15(木) 15:36:20ID:BRw3BktPXMascotの人だ。
0571名前は開発中のものです。
2009/01/15(木) 16:34:34ID:g4qtXYS+オレはアルファチャネルの方がだんぜん楽だと思うが描画ソフトの違いかな。
0572名前は開発中のものです。
2009/01/15(木) 16:44:58ID:q+epLw87透過PNGの透過機能はまさにアルファチャネルによるものだぞ
たいていのツールは、描画中の画像のアルファ情報をそのまま
PNGのアルファにしてくれるはずだが……何つかってんの?
0573名前は開発中のものです。
2009/01/15(木) 21:32:51ID:o5LU3Gup0574名前は開発中のものです。
2009/01/15(木) 22:28:26ID:Ea946E8j0575名前は開発中のものです。
2009/01/16(金) 02:25:40ID:1VtaFcwY一度選んだ選択肢を、次回選んだときに色が変わるようにしたいのですが
どのようにマクロを組めばいいのでしょうか。
某所で過去公開されておりましたマクロを使用してみたのですが
エラーが出てしまうので、公式の過去ログにのっていた
別のマクロを使ってみたのですが、(セーブデータも一度全消去等やっています)
やっぱりそちらもエラーが出て使えません。
いろんなサイト様を見て回ったのですが
解説されているサイトもなくて…。
0576名前は開発中のものです。
2009/01/16(金) 02:38:09ID:cHDQvqD8linkタグをfontタグで囲ってcondで条件指定
0577名前は開発中のものです。
2009/01/16(金) 06:08:46ID:AUO79qwf久しぶりのlinuxに最近よく聞くUbuntuを選んで他のlinuxと少し違うところに戸惑ってる俺。
しかし、最近のlinuxは何もしないでもなんでも認識するし日本語周りで困らんのは楽でいい。
0578名前は開発中のものです。
2009/01/16(金) 14:37:39ID:j8/RXghr※first.ks
(前略)
*mainmenu
; /* 最初に戻るの定義 */
[startanchor]
[cm]
; /* メニュー用にレイヤをセッティング */
[call storage="settings.ks" target="*menulayersetting"]
(後略)
※setting.ks
*menulayersetting
[laycount layers=1 message=0]
[position layer=message0 width=800 height=600 frame="" opacity=192]
[layopt layer=message0 visible=true]
[return]
と言うコードなんですが、なぜかcallするとラベルが見つからずに帰ってきます。
お馬鹿な質問ですが、助けてください…orz
0579名前は開発中のものです。
2009/01/16(金) 14:43:39ID:bfjRi2Dgsettings.ks
0580名前は開発中のものです。
2009/01/16(金) 14:45:50ID:j8/RXghrごめんなさい、そこは合ってますorz
ttp://wktk.vip2ch.com/vipper1665.jpg
シナリオファイルは参照できているはずなのですが。素直に1ファイルで組んだほうが良いかもしれませんね…
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