■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その16
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2008/11/27(木) 06:43:48ID:X85/13M/自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。
※スレで質問をするときは※
KAG/TJS/吉里吉里ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、
FAQ、Google等で調べてからにしましょう。
努力の形跡が見られないとスルーされがちです。初心者?でも頑張れ!
前スレ:■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その15
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216865800/
吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ
ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/
吉里吉里ダウンロードページ
ttp://kikyou.info/tvp/
詳しくは>>2-5辺りを参照のこと。
0199名前は開発中のものです。
2008/12/11(木) 18:49:27ID:dC/HhzoL変数のfって何の略なんだろ?
tfのtはtemporaryだよね。
0200名前は開発中のものです。
2008/12/11(木) 18:52:13ID:4aePVYR10201名前は開発中のものです。
2008/12/11(木) 21:14:20ID:GNuDoxBp解決しました。ありがとうございました!
0202名前は開発中のものです。
2008/12/12(金) 02:22:30ID:u2V9Cwciなるほど
0203名前は開発中のものです。
2008/12/12(金) 13:44:37ID:I5+ONl5Gなんかちがくね?
0204名前は開発中のものです。
2008/12/12(金) 13:51:39ID:h8CfSv2C0205名前は開発中のものです。
2008/12/12(金) 14:46:34ID:jqod0dgzなんか横線いっぱい出る
0206名前は開発中のものです。
2008/12/12(金) 16:42:52ID:ERxAgR1q0207名前は開発中のものです。
2008/12/12(金) 16:46:01ID:r/gdzwzc[wheel]タグで、回転方向の取得方法を教えてください
タグリファレンス見ていたら
wheel ( ホイール待ちジャンプ )
cwheel ( ホイール待ち解除 )
ってのを見つけ
以下の様にして処理に組み込もうとしたが、
>tf.回転方向を初期化しておく
>[s]でボタン等の入力待ちにする直前に[wheel]を設置
>[wheel]で回転を感知したら、回転方向をtf.回転方向に代入。その後指定のラベルにジャンプ
>ジャンプ先で、tf.回転方向の値で条件判定をし、
>↑回転の処理または↓回転の処理へ、さらにジャンプ分岐する
属性のfuncやexpを、どの様に記述すれば、
ホイールの↓回転や、↑回転情報を取得できるか解りません
>func ホイール時に実行されるメソッド名を指定します。func(shift, delta, x, y) の形で呼び出されます
>exp ホイール時に実行される TJS 式を指定します。
タグリファレンスには、このように書いてありましたが、実際にどの様に記述するのか、
サンプル等が無い為よくわかりませんでした
0208名前は開発中のものです。
2008/12/12(金) 18:38:16ID:p5k7xs0Utjs使えないとちょっと難しいかも。
AfterInit.tjsを作って↓をコピペしておく。
function myMouseWheel(shift, delta, x, y) {
tf.回転方向 = delta;
}
[wheel]タグの方は、funcに"myMouseWheel"設定しておけばtf.回転方向に回転方向が代入される。
↑回転の時は正、↓回転の時には負の値が代入されているからそれで判定。
;以下サンプル
[wheel target="*label1" func="myMouseWheel"]
[s]
*label1
[cwheel]
[if exp="tf.回転方向 > 0"]
↑回転きたー。
[endif]
[if exp="tf.回転方向 < 0"]
↓回転きたー。
[endif]
[s]
0209名前は開発中のものです。
2008/12/12(金) 20:01:09ID:r/gdzwzc解りやすい説明ありがとうございます
さっそく実装してためしてみます
0210名前は開発中のものです。
2008/12/12(金) 23:46:21ID:8liSL9t2ttp://kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode=&action=treeall&num=11813
時間から察すると・・・
0211名前は開発中のものです。
2008/12/13(土) 18:13:58ID:xJMQA6PQミニゲームでファミコンみたいなゲーム(RPGツクールのような)を入れたいんですが、
吉里吉里でそういうものを作る為の解説があるサイトとかありますか?
0212名前は開発中のものです。
2008/12/14(日) 00:05:51ID:06o3oVrU普通に
while(true){
update();
render();
}
みたいに書きたいよね。
0213名前は開発中のものです。
2008/12/14(日) 00:34:05ID:YY+tChQF0214名前は開発中のものです。
2008/12/14(日) 08:35:11ID:yXGQpULl後からクラスやインスタンスにメンバーを追加できるの凄く便利やけど。。。
なんか、変態的。馴れちゃていいものやら不安になる。
こういう事出来る言語って他にもあるのかな?
0215名前は開発中のものです。
2008/12/14(日) 08:56:03ID:8wzAQLXqRubyとか
TJSの次期版の言語仕様って、Rubyに似てるんだっけ?
0216名前は開発中のものです。
2008/12/14(日) 09:17:42ID:8wzAQLXqイテレータの書き方は同じものになるみたいですが
0217名前は開発中のものです。
2008/12/14(日) 13:19:38ID:h2v5rh8P0218名前は開発中のものです。
2008/12/14(日) 16:30:09ID:yXGQpULl引数で関数貰って自分の環境で実行すれば、、、う〜ん
0219名前は開発中のものです。
2008/12/14(日) 16:35:11ID:YY+tChQF0220名前は開発中のものです。
2008/12/14(日) 16:48:21ID:wz/+QOXTドットのRPGみたいなマップ画面ってこと?
解説はないだろうけどサンプルは見たことあるよ。
このスレでもうpしてた人がいた気がする
0221名前は開発中のものです。
2008/12/14(日) 19:30:36ID:Lz9x84cyそうそう。
戦闘とかはなくて良いんだけど、街の中で家宅侵入したり人に話し掛けたり、意味の無いアイテム集めたりするようなのが作りたいのですよ。
ノベルタイプしか作った事がないんで、移動範囲指定とか、その他諸々、
何をどうしたら良いのかサッパリ解らんのですよね。
だから基本の解説が欲しいんですが、やっぱサンプルくらいしかないですかねぇ。
0222名前は開発中のものです。
2008/12/14(日) 19:47:04ID:yXGQpULl『インスタンスのメンバーは動的に追加や削除を行うことができない』
ってわざわざあるってことは、、、Sleepが欲しいに似て非なる要望なのかも?
改造を前提に考えるに、tjsってほんに良くできた言語だわ〜わ〜
0223名前は開発中のものです。
2008/12/14(日) 19:51:50ID:YVtV7ppd別途RPGつくーるとかで作るというのは駄目なの?
0224名前は開発中のものです。
2008/12/14(日) 20:02:52ID:Lz9x84cyうーん、吉里吉里しか使った事がないんで、未知ゾーンには尻込みするというか。
覚えておけば今後マップ系を組み込みたくなったとき便利かなぁというのも。
まぁどうしても参考になる類のものが見付からなければツクールなのかなぁ。
0225名前は開発中のものです。
2008/12/14(日) 20:12:36ID:dcRT+ZfV0226名前は開発中のものです。
2008/12/14(日) 20:24:52ID:eWiHqz7P0227名前は開発中のものです。
2008/12/14(日) 20:29:04ID:5pBSmq+CVBとかCとかHSPとか? flashとツクールは特殊か。
0228名前は開発中のものです。
2008/12/14(日) 21:21:26ID:jS/QiwxG0229名前は開発中のものです。
2008/12/14(日) 21:38:05ID:fXA5FVG0吉里吉里使いこなせてるならtjsで普通に組めばいいじゃん。
RPGの組み方なんてどの言語でも変わらんぞ。
マップエディタとかはまぁ使い慣れた言語でチャッチャと用意しる。
0230名前は開発中のものです。
2008/12/14(日) 22:54:02ID:gTZoA4m90231名前は開発中のものです。
2008/12/14(日) 23:15:50ID:SQYc+//j0232名前は開発中のものです。
2008/12/15(月) 00:33:53ID:t+1o3id+具体的にはどういう風に組むのがいいのかな。
マップチップセットみたいなのを用意して、
マップごとにそれの配置設定を作って、
キャラが移動するごとに該当箇所をマップチップからcopyRectで描画する感じ?
0233名前は開発中のものです。
2008/12/15(月) 02:11:30ID:qcv1sJKtソースのまま置いてあったよ
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1090765574/196
今はつながらなかった
0234名前は開発中のものです。
2008/12/15(月) 02:15:59ID:qcv1sJKtパッと見似てる画像が入ってたからそう思ったけど
tjsでいっぱい書いてある。
0235名前は開発中のものです。
2008/12/15(月) 10:41:11ID:dBRo0nH1しているのですが、
テストプレイ時に保存されるセーブや変数のデータはどこにあるんでしょうか?
一度リセットしたいので削除したいのですが・・・
0236名前は開発中のものです。
2008/12/15(月) 12:55:05ID:PTzIdFYiconfing.tjs嫁
ggrks
これでおk?
0237名前は開発中のものです。
2008/12/15(月) 13:27:25ID:90JsmtLq最低限の試行錯誤やリッファレンス基本事項に目を通すくらいしろよ。
0238名前は開発中のものです。
2008/12/15(月) 15:22:53ID:T4FaBfYdリファレンスの発音良過ぎワロタw
0239名前は開発中のものです。
2008/12/15(月) 16:52:40ID:DWQWIfKsファの発音が強いんですね、分かります
0240名前は開発中のものです。
2008/12/15(月) 18:50:24ID:90JsmtLq英単語のアクセント覚えるときにリッって強調して呟いてたもんでその影響がテキストにも出てな・・・orz
0241名前は開発中のものです。
2008/12/15(月) 19:10:00ID:3E/WA//N最初にでっかいレイヤにマップチップから描画してそれからレイヤを動かした方が楽だと思う。
移動ごとにcopyRectしてたら多分重くなるんじゃないかな・・・・・・。
>>233
それは移動先隅のクリッカブルマップの値で移動可能か判定しただけな筈。
他のキャラクタとの衝突判定も1点でやった。キャラクタ小さくすると余裕で重なります。
何も知らずにぐちゃぐちゃやっててもそれっぽく出来たから、やりたいと思うならやってみるといいよ!
0242名前は開発中のものです。
2008/12/15(月) 20:45:02ID:D6XVW2zL0243名前は開発中のものです。
2008/12/15(月) 21:18:48ID:NbEn2nz8なるほど。
じゃあ聞き覚えのあるHSPに特攻してみますね
>>229
吉里吉里を使いこなせて居るならもっと具体的な質問してるんだぜ…(´・ω・`)
0244名前は開発中のものです。
2008/12/15(月) 23:15:17ID:kaP/yzTd角を丸くしたメッセージレイヤーを使ってるんですが、
その角付近にインライン画像を表示すると
メッセージレイヤー通りに角が丸く途切れず四角くなってしまいます。
メッセージレイヤーの保存形式(ItAddAlphaのチェック等)も
複数試してみましたが、うまくいきませんでした。
公式もチェックしたのですがなさそうだったので、
解決法をご存知の方がいましたらお願いします。
0245名前は開発中のものです。
2008/12/16(火) 00:26:06ID:F6TNeEXo前にその13あたりでうpした奴からほぼ変わってない;;
0246名前は開発中のものです。
2008/12/16(火) 00:43:55ID:Zrg5a0Jlおお、あれうpしたひとか
0247名前は開発中のものです。
2008/12/16(火) 06:30:03ID:S7CubbXSインライン画像の方の形式は?
0248名前は開発中のものです。
2008/12/16(火) 10:12:59ID:Uwvu9xIk0249名前は開発中のものです。
2008/12/16(火) 12:38:20ID:AGwMCY7r他人と話すときは何を言いたい/聞きたいのか具体的に
0250244
2008/12/16(火) 13:27:27ID:LMVrOiXVpngとtlgです。
それぞれ変換時のItAddAlphaチェックも色々試しましたが駄目でした。
Config.tjsのlayerTypeもltAddAlphaにしてあります。
0251名前は開発中のものです。
2008/12/16(火) 14:25:53ID:0RFFmGx1メッセージ窓の裏は画像はってるだけなので、
別に上にのせる文字/画像が勝手にその形にあわせて切れたりはしない。
つまり仕様。
0253名前は開発中のものです。
2008/12/16(火) 19:21:17ID:s+Xn3D3Lleft=0 left=50 left=100 left=170 left=250 left=330 left=400
というポジションを選べるようにしたいのです
現在は
@macro name="***"
@image strorage="***" layer=1 page=back visible=true top=0 left=%left|170
@trans method=crossfade time=100
@endmacro
で、個別にleft代入をしている状況です。
位置ポイントは決まっているので、123等の番号を割り振って定義できるようにしたいと思うのですが、やり方がいまいちわかりません
よい方法があれば教えてもらえないでしょうか。よろしくお願いします
0254名前は開発中のものです。
2008/12/16(火) 19:27:33ID:YwnJH5hyvar left = [];
left[0]=0;
left[1]=50;
left[2]=100;
left[3]=170;
left[4]=250;
left[5]=330;
left[6]=400;
@endscript
@macro name="***"
@image strorage="***" layer=1 page=back visible=true top=0 left=&left[3]
@trans method=crossfade time=100
@endmacro
0255名前は開発中のものです。
2008/12/16(火) 19:30:07ID:YwnJH5hy@macro name="***"
@image strorage="***" layer=1 page=back visible=true top=0 left=%left
@trans method=crossfade time=100
@endmacro
@*** left=&left[3]
か
0256名前は開発中のものです。
2008/12/16(火) 19:44:02ID:SXgqzx6Lごめんなさい。247だけど、話を勘違いしてた。251の言う通りだ。
メッセージレイヤの色が黒で角以外透けていないなら
インナー画像のレイヤタイプを ltPsLighten
とか、試してみるのも悪くないかもだけど...
(たぶん、インナー画像のレイヤタイプの指定は
「MessageLayer.tjs」のputGraph って関数の中)
0257名前は開発中のものです。
2008/12/16(火) 19:59:59ID:QgQct+Kr@eval exp="var l = [0,50,100,170,250,330,400]"
@macro name="***"
@image strorage="***" layer=1 page=back visible=true top=0 left=&l[mp.n]
@trans method=crossfade time=100
@endmacro
使用例
@*** n=番号
0258名前は開発中のものです。
2008/12/16(火) 20:18:10ID:s+Xn3D3L無事動きました!
これは辞書配列……なのかな 定義部分はtjsスクリプトですね
>>257
0259名前は開発中のものです。
2008/12/16(火) 20:18:45ID:s+Xn3D3L>>257
文法エラー吐いてしまうとです( ´・ω・`)
0260名前は開発中のものです。
2008/12/16(火) 20:27:37ID:QgQct+Kr文法エラーか…こうかな?
@eval exp="f.l=['0','50','100','170','250','330','400']"
@macro name="***"
@image strorage="***" layer=1 page=back visible=true top=0 left=&f.l[mp.n]
@trans method=crossfade time=100
@endmacro
使用例
@*** n=番号
まあ動けばどっちでもいいよな、なんかすまんかった
0261名前は開発中のものです。
2008/12/16(火) 21:02:24ID:QgQct+Kr257の例だと
@image strorage="***" layer=1 page=back visible=true top=0 left=&"l[mp.n]"
こうだね
0262名前は開発中のものです。
2008/12/16(火) 21:03:34ID:s+Xn3D3Lいや、>>255氏も>>260氏も考えていただいてすごく感謝です。
ADVならKAGタグだけで何とかなるかなっと思ってましたがこれを気に配列とtjsスクリプトを本格的に勉強してみます
ありがとうございます!
最後に私のstorageのスペルミスがずっと継承されてて不覚にも
0263名前は開発中のものです。
2008/12/16(火) 21:08:28ID:s+Xn3D3L申し訳ない( ´・ω・`)
メンバ"l"が見つかりません と……
0264名前は開発中のものです。
2008/12/16(火) 21:12:43ID:QgQct+Kr261だと left=&"f.l[mp.n]"
0265名前は開発中のものです。
2008/12/16(火) 21:20:09ID:s+Xn3D3L257の例、261の例、両方とも動きました。
ありがとうございます!
0266名前は開発中のものです。
2008/12/16(火) 21:43:19ID:MPGlrKK4いまさらだが、fはまずいだろ
clearvarしたら消えるし
0267名前は開発中のものです。
2008/12/16(火) 22:26:43ID:oYEX8zxf「evalもマクロの中に書いちゃえばいいさ」
と考えるんだ
0268名前は開発中のものです。
2008/12/16(火) 22:53:02ID:QgQct+Krとりあえず丸コピで使うなら260は忘れてくれw
0269244
2008/12/17(水) 13:13:27ID:8i0hWx3Pありがとうございます。
試してみたところ、背景とメッセージレイヤーが白黒ならいけました。
白黒に固定はできないの今回はあきらめましたが、
タイプの変更は勉強になりました。
いわれてみればメッセージレイヤーも持っているのは「透明度」で、
「透明だけどある」んだから、インライン画像が透過しないのも納得。
0270名前は開発中のものです。
2008/12/18(木) 02:02:42ID:ild+dv5Lクリック連打で進めると行の頭から数文字消えてメッセージレイヤに表示されます事があります。
履歴でみるときちんと見ることができるのですが、何が原因で起きるのでしょうか?
トラジションを頻繁に使っているのですが、もしかしてこれが原因ですか?
0271名前は開発中のものです。
2008/12/18(木) 02:09:20ID:fI429wsZ改行関連のミスじゃね
メッセージの表示範囲からあふれたのが自動改行されてるのとか
0272名前は開発中のものです。
2008/12/18(木) 02:54:21ID:ild+dv5Lゆっくり進めると問題なく表示されます。
連打速度によっては消える文字数も違ってくるようでいまいちわかりません。
0273名前は開発中のものです。
2008/12/18(木) 03:05:28ID:fI429wsZとりあえず該当部のソースあげてみたら
0274名前は開発中のものです。
2008/12/18(木) 03:33:09ID:ild+dv5L問題なく表示されました。
なにか根本的なところで間違っていそうで怖いです。
0275名前は開発中のものです。
2008/12/18(木) 03:38:19ID:2LO023uM0276名前は開発中のものです。
2008/12/18(木) 03:47:02ID:sfEc4jvt0277名前は開発中のものです。
2008/12/18(木) 03:52:05ID:ild+dv5Lお手数かけました。
0278名前は開発中のものです。
2008/12/18(木) 03:55:22ID:ild+dv5L早く先輩方に追いつけるよう精進します。
0279名前は開発中のものです。
2008/12/18(木) 08:48:43ID:n4XNFmzr何もいじってないのに……。
ちなみに、全箇所でBGMがならない。
BGMのデータ形式はoggファイル。
プラグインはきちんと読み込んでいる。
(というか、読み込んでなかったらエラー出ますよね?)
コンソールの結果は、以下の通り。
08:42:23 title.ks : [fadeinbgm storage="BGM-018.ogg" time=500]
08:42:23 (info) DirectSound Driver/Device found : プライマリ サウンド ドライバ
08:42:23 (info) DirectSound Driver/Device found : Realtek AC97 Audio [C:\WINDOWS\system32\drivers\ALCXWDM.SYS version 5.10.0.5720]
08:42:23 (info) Accepted DirectSound primary buffer format : format container = WAVE_FORMAT_EXTENSIBLE, frequency = 44100Hz, bits = 16bits, channels = 2, valid bits = 16bits, channel mask = 0x00000003, sub type = KSDATAFORMAT_SUBTYPE_PCM
修正パッチ作るにあたって、音楽がならないのはさすがに困るのでお願いしますorz
0280名前は開発中のものです。
2008/12/18(木) 13:10:40ID:KHB99MIZ0281名前は開発中のものです。
2008/12/18(木) 13:14:03ID:s6vnMl/m0282名前は開発中のものです。
2008/12/18(木) 17:39:32ID:5bqkSpQD連打してると複数のトランジッションは使えませんっていうエラーが出るようになった・・・・
スクリプトは以前と一緒なのになぜだろ・・・・
0283名前は開発中のものです。
2008/12/18(木) 23:25:17ID:sfEc4jvt多分、wtタグを置いてない
あるいはwtタグより前に次のtransタグが置いてある
0284名前は開発中のものです。
2008/12/19(金) 21:55:42ID:SDA317ZY>>281
マスターアップデータはきちんと音なりますた。
原因よく考えたら、コンフィグ画面の動作確認したときにBGMの音量が小さくなったのかもしれん。
しかし、元に戻らんwww
……コンフィグ画面って難しいんだなorz
0285名前は開発中のものです。
2008/12/19(金) 22:06:29ID:e2YEiX/Zタイトル画面:無効
シナリオ画面:設定画面を開く
設定画面:設定画面を閉じる
にしてタイトル画面とシナリオ画面どちらからも
設定画面にいけるようにしているのですが
どちらから設定画面を呼び出しても設定画面を閉じたときに
元の右クリック設定に戻るようにしたいのですがどうすればいいですか?
0286名前は開発中のものです。
2008/12/19(金) 22:11:23ID:mqT6gqmoボタンを押した時に一時変数に値を入れておいて、閉じる時にその変数で
分岐して設定、変数クリアすればいいんじゃない。
0288名前は開発中のものです。
2008/12/20(土) 16:16:25ID:aDYk5FUu2回目の読み込みでは[s]で止まらずに[return]まで読み込んじゃうからおかしな動きするんですけど、
[s]でシナリオが止まってくれなくなるなんてことありえるんでしょうか。
0289名前は開発中のものです。
2008/12/20(土) 16:59:25ID:XFyu5aVf全然分からんけど、設定画面のソースにdm埋め込みまくって、
1回目と2回目で通っているソースの経路が異なっていないかどうかを確認してみると良いかも
0290名前は開発中のものです。
2008/12/21(日) 00:57:09ID:iY7pdzk1dm("0")とか入れてコンソールみたけど、何も変わらないですね…。
コンソール見たんですけど、やっぱり[s]を読み込んでるのに無視されてます。
シナリオの読み込む順は変わってないようです。
ちなみに、ここの箇所以外の[s]はきちんと止まってます。
謎だ……。
00:48:34 rclick_config.ks : [image storage="return.png" layer=11 visible=false ]
00:48:34 return.png の読み込みに 3ms かかりました
00:48:34 rclick_config.ks : dm("3")
00:48:34 rclick_config.ks : [s]
00:48:41 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
00:48:41 rclick_config.ks : jumped to : *config_bgm_gvolume
00:48:41 処理を開始します
↑1回目は普通にこうなるんです
00:48:47 rclick_config.ks : [image storage="return.png" layer=11 visible=false ]
00:48:47 rclick_config.ks : dm("3")
00:48:47 rclick_config.ks : [s]
00:48:47 rclick_config.ks :
00:48:47 rclick_config.ks : dm("4")
↑2回目はこんな風になってしまうんです。
……画像を読み込んでないなぁ。
imageタグは読み込んでいるのに……。
0291名前は開発中のものです。
2008/12/21(日) 02:23:01ID:eiIXk30Oコンソールよりスクリプト晒したほうが解決早いんじゃね
0292名前は開発中のものです。
2008/12/21(日) 03:44:34ID:iY7pdzk1おk。スクリプトうpする。
ttp://eload.run.buttobi.net/cgi-bin/img/e_336.zip
これです。
0293名前は開発中のものです。
2008/12/21(日) 03:57:42ID:3UEiySKK36行目の
[if exp="typeof(global.marker_on) == 'undefined'"]
に対応する[endif]はどこにあるの?
0294名前は開発中のものです。
2008/12/21(日) 05:37:01ID:iY7pdzk1あ、[endif]入れたらきちんと動きました……。
ありがとうございました。
0295名前は開発中のものです。
2008/12/22(月) 18:02:04ID:wZq7rhRo「false を返すと吉里吉里本体側はそのウィンドウメッセージに関知しなくなります。」
って書いてあるけど、このfalseはtrueの間違い?
ttps://sv.kikyou.info/trac/kirikiri/browser/kirikiri2/tags/2.30rc1/kirikiri2/src/plugins/win32/wmrdump/main.cpp
にあるサンプルだとfalseになってるし、それをtrueにするとウィンドウの反応なくなるから間違いだと思う。
ただ、リファレンスには「base/win32/plugin_kit/wmrdump に簡単な使用法の説明があります。」ってあって、
ディレクトリ構成自体上のURLと違うみたいなんだけど、なんか上のURLとは別に「吉里吉里ソース配布パッケージ」
ってのがどっかからダウンロードできたりする?
0296名前は開発中のものです。
2008/12/22(月) 19:50:13ID:fA7jM7KTdee たんに報告してあげれば良いと思われ
0297名前は開発中のものです。
2008/12/22(月) 20:26:01ID:lKhp266l0298名前は開発中のものです。
2008/12/22(月) 21:06:36ID:wZq7rhRo■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています