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Wizardryを作るスレ

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
00011 ◆fZbR2Dxhc6 2008/11/17(月) 00:40:01ID:T4jocCOu
ここはWizardryクローンを作るスレです。

【概要】
・システムはWizardryクローンとする(FC版#1をベースにする)。
・呪文名、商店名はオリジナルのものをそのまま使わず、変更する。
・アイテム名、効果はオリジナル通り
・モンスター、シナリオは刷新

【製作・仕様】
・プログラムは>>1が担当します。その他スタッフは随時募集中です。
 詳細はスレ及びまとめサイトを参照してください。
・2009年夏頃完成を目指してます。
・Windowsプラットフォーム上で、DirectX8以上の
 スペックで動作するものになる予定です。

【注意点】
>>1は大変仕切りが苦手です。
 そのため進行はgdgdになることが予測されますが、これは仕様です。
>>1は少々天然が入っております。
 そのため見当違いのレスをすることもありますが、これは仕様です。

まとめサイト
http://www27.atwiki.jp/vipwiz/
0973名前は開発中のものです。2010/01/15(金) 22:16:40ID:fHBFYow3
遅っ
0974名前は開発中のものです。2010/01/21(木) 12:24:27ID:MTmRtjK5
2月の終わりの話。
大学が休みに入ったので、喪男キモオタの代表格典型例みたいな俺らは心の底からすることがなかった。
暇に任せて、関東圏のある心霊スポットへ。
そこでは本当に何もなく、男ばかりなので無駄に怖がって俺に抱きついてくれる女の子がいるはずもなく
何となく盛り下がって終了、俺の家で6人のキモオタがアニメ観賞とエロゲで肝試しの何倍も盛り上がった。

酒も入っていい具合にハイにもなってきた頃、急に部屋の灯りがすごい勢いで瞬き始めた。
窓ガラスが外からバシバシ叩かれてる。両掌でおもいきり叩いてる感じ。
今から考えるとかなり恐ろしいんだけど、その時の俺らは全く怖くなかった。
その時やってたエロゲが「坊さんが幽霊の女の子を優しいエロで成仏させる」というコンセプトの
どうしようもないゲームだったから…。

俺:キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
友人:キタキタキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
友人:萌え!むしろ萌え!
全員:もえええええええええええええええええっ!!!

今考えると、何か正気の沙汰じゃない。
でも俺らはエロゲの力と、キモオタの力と、酒の力で力の限り萌え続けた。
しばらく萌えー萌えーとひとしきり騒いだ頃、ふっと部屋の灯りが消えた。
全員が車座になってたんだけど、その真ん中に女の人が立ってた。
色はよく分からない長いスカートを履いていて、裾から雫が垂れていた。
0975名前は開発中のものです。2010/01/21(木) 12:25:52ID:MTmRtjK5
全員:もええええええええええええええええええっ!!
友人:ちょwwwwwっをまwwwww
友人:お、おっぱい!
全員:うおおおおおおおおおおおおおお!もええええええええ!
… 無念 Name としあき 06/10/13(金)22:48:39 No.1139034
その後はおっぱいコール。全員でおっぱい!おっぱい!と絶叫連呼。

  _  ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
 ⊂彡

女の人はちょっと眉を顰めた後にふっと消えてしまった。
眉を顰めた顔、俺は見なかったんだけれど
その話を聞いた時に「眉を顰めた顔は萌えるなあ、見たかったなあ」と思ってしまった。

幽霊でさえ、俺らの近くに女性は居着いてくれない。
ちょっと悲しくなった。

おしまいorz 全部コピペです
0976名前は開発中のものです。2010/01/21(木) 13:38:21ID:8A0SNK+y
おにいちゃんらめえまで読んだ
0977名前は開発中のものです。2010/01/22(金) 15:35:17ID:xMdHq52X
・ゲームプログラムとしての骨格
・割り込みの概念の理解
・タイミング制御(V-sync等)
・各オブジェクトとの連携(判定等)
・ゲームとしての起承転結
・三角関数と逆三角関数、円の公式、三平方の定理くらいの算数は当たり前のように使うこと
・空間図形とベクトルの数学的知識を持ち、プログラミングに反映すること
・行列による座標変換を理解していて実際に組み込むこと
・物事を微分的に分析すること
・最低限の一般力学の知識を持ち、プログラムに応用すること
・ベジェやスプラインの概念を理解し、曲線や曲面処理応用すること
・Zソート、Zバッファなど描画プライオリティの概念を理解すること
・αブレンディング、ラジオシティ、モディファイヤボリューム、グーローなどの陰影処理を理解すること
・圧縮、展開のアルゴリズムを数種類理解し、データ量と要求速度から最適アルゴリズムをチョイスし反映すること
・高速なソート処理をすること
・概念だけでもガベージコレクションは知ること
・オブジェクト指向的な概念でルーチンを組むこと

しりあがり寿がこんな感じの漫画描いてたな。さすが栄養士くずれはやることが違う。
0978名前は開発中のものです。2010/01/27(水) 11:24:03ID:ZsLEqw0P
      /´ `ヽ、___ /⌒i
.       {  ⌒゙ヽ } i { `ヽ j
       〉     jUi     〈
       ,′             ',
        { __   (●  ●) __ j   >>274 ホ(ry
.       ハ´     O    `/
       ん ヘ、三三人三三≠
.      ∧  /´ ̄`) ー=彡/
      ハ.   /  `T′ ー=7
    厂  ,′ ー=!_ノ    ,{      ∠⌒)
     {ニ  {    ノ}ヽ  ≠ハ   ∠ー/
    Z、 ゙く     イ/ ∧ ∧y'
     Y‐     ̄    / ノ∨ー/
.       〉=        //∧/
      ∧=-         / /\
      {==-    __    /   ノヽ、
     ∨==-   { `'<_ノノ      \
       ゙く ノ    j    `'ー-= 、  \
        `フ=  /          ∨ノ  }
       (_((_ノ           `ー '′
0979名前は開発中のものです。2010/01/29(金) 12:09:22ID:FRAjmT9n
ファービーが「ナデナデシテー」ってうるさいから
頭の上にマッサージ器あてて死ぬほどナデナデしたら
「ファー…ブルスコ…ファー…ブルスコ…ファ-」ってなった。


最初は面白かったんだけど、なんかキモくなったので首元を横から思い切りチョップした

「モルスァ」みたいなこと言いながらすごい勢いで飛んで行った。
0980名前は開発中のものです。2010/01/30(土) 11:48:44ID:0jVPkiqZ
愛先生のO・SHI・E・TEわたしの星
落っことしパズルとんじゃん!?
スーパーチャイニーズ3
エスパードリーム2
ジョイメカファイト
聖剣サイコカリバー
じゅうべえくえすと
貝獣物語
ラサール石井のチャイルズクエスト
たけしの戦国風雲児
DATACH ドラゴンボールZ
ハローキティワールド
ヨッシーのたまご
ヨッシーのクッキー
ランパート
わんぱくダック夢冒険
地雷くん,明治維新,バナナ,謎の壁,迷宮寺院ダババ
2010
迷宮島
ハレーウォーズ
0981名無しさん@地下迷宮2010/01/30(土) 22:46:00ID:rv+jkspY
メ−テルまたひとつスレが消えるよ
0982名前は開発中のものです。2010/01/31(日) 18:47:24ID:xvk14o5y
980超えたからね
0983名前は開発中のものです。2010/01/31(日) 21:57:00ID:YwgKHmOS
次スレは立てずにこの辺に合流かな?

[ウィザードリィ] Wizardry-Like Games 5 [ウィズ]
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1250876777/
0984名前は開発中のものです。2010/02/01(月) 01:36:08ID:bSX3Nvah
死亡 フラグ フラッグ の ガイドライン
死亡フラグとは、“死ぬ”ことへの伏線。
フラグはゲーム・コンピュータ用語でこの場合「何かが起こるための見えない条件」
これらが物語の中で発生すると、キャラが死亡するという法則。

ありがちなネタではあるが、確かに作中ではこれに当てはまることが
多いことに気づく。
ありがちな死亡フラグ
1、この戦争が終わったら、俺、結婚するんすよ
2、いいか、俺が帰ってくるまでここを動くんじゃないぞ
3、セックスする前のシャワー
4、いわく付きの場所で若者がいい雰囲気
5、「必ず戻ってくるから。」 「必ず迎えに来るから」
6、「この中に犯罪者がいるかもしれないのに一緒に寝るか!俺は自分の部屋に戻るぞ!」
7、「明日は娘の誕生日なんだ。」
8、この最後の仕事を終えたら足を洗うと決意してる状態
9、「この仕事が終わったら2人で暮らそう」
10、「××様が出るまでもありませんよ。ここは俺に...」
11、今まで目立たなかった脇役が急に目立つ
12、「今度の仕事でまとまったカネが入るんだ」
13、「おのれ〜!ええぃ、出会え!出会えーぃっ!! 」
0985名前は開発中のものです。2010/02/01(月) 01:38:27ID:bSX3Nvah
14、「見ろ、人がゴミにようだ!」
15、「バルス」
久しぶりだな!!○○(←主人公)!
16. ずっと仲が悪かった奴に対して「これからも頑張れよ」的なことを言う
17.ワシは、もう、黄昏時じゃ…
18.穴子君に「相当配牌がいいと見えるな」といわれる
19.「ちっ、あのバカ…出すぎだ!」
20.犯人を追って森の中へ入ってそのうち見失う
21.「オレ…故郷に帰ったら学校行くよ…頭悪いって他のヤツにバカに
  されるのもけっこういいかもな…。アツアツのピッツァも食いてえ!
  ナラの木の薪で焼いた故郷の本物のマルガリータだ!ボルチーニ茸も
  のっけてもらおう!」
22.湖畔のキャンプ場でいちゃつく
上司「深追いするな! 危険だ!」
部下「大丈夫、いけます!」
「ねんがんの アイスソードを てにいれたぞ!」
立ちション
「う〜・・・今夜は冷えるぜ〜」
1:近い未来に人生に何度とないような幸せな出来事が待っている、それも確実な
「この戦争が終わったら、俺、結婚するんすよ」
「今度の仕事でまとまったカネが入るんだ」
「明日は娘の誕生日なんだ」
2:(脇役なのに)調子に乗る、全体の流れと反発する行動をとる
「この中に犯罪者がいるかもしれないのに一緒に寝れるか!俺は自分の部屋に戻るぞ!」
3:(脇役なのに)突然主役級の活躍をしようとする、主役の代わりを買って出る
「××様が出るまでもありませんよ。ここは俺に...」
「いいか、俺が帰ってくるまでここを動くんじゃないぞ」
4:何かの決意をする(1と類似?)
「この仕事が終わったら2人で暮らそう」
ずっと仲が悪かった奴に対して「これからも頑張れよ」的なことを言う
この最後の仕事を終えたら足を洗うと決意してる
自己満だけど知ってるキャラを対応させてみたりする。
0986名前は開発中のものです。2010/02/01(月) 09:57:15ID:PxBHY40/
まとまりが無い、15、と16. の間の数字の無い1行は何だろ
0987名前は開発中のものです。2010/02/01(月) 12:01:20ID:X9ji/Kd5
複数のネタ元を無理やりマージした結果だろ
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。