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Wizardryを作るスレ

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
00011 ◆fZbR2Dxhc6 2008/11/17(月) 00:40:01ID:T4jocCOu
ここはWizardryクローンを作るスレです。

【概要】
・システムはWizardryクローンとする(FC版#1をベースにする)。
・呪文名、商店名はオリジナルのものをそのまま使わず、変更する。
・アイテム名、効果はオリジナル通り
・モンスター、シナリオは刷新

【製作・仕様】
・プログラムは>>1が担当します。その他スタッフは随時募集中です。
 詳細はスレ及びまとめサイトを参照してください。
・2009年夏頃完成を目指してます。
・Windowsプラットフォーム上で、DirectX8以上の
 スペックで動作するものになる予定です。

【注意点】
>>1は大変仕切りが苦手です。
 そのため進行はgdgdになることが予測されますが、これは仕様です。
>>1は少々天然が入っております。
 そのため見当違いのレスをすることもありますが、これは仕様です。

まとめサイト
http://www27.atwiki.jp/vipwiz/
0845名前は開発中のものです。2009/09/01(火) 01:59:58ID:+mPtH+/3
>>844
BGMじゃなくエンカウントSE
0846カズヤ ◆1Np/JJBAYQ 2009/09/02(水) 23:04:10ID:hM2zE2Lk
>>841
随分しょぼいな
悪いがいいとこ20点だ
それと制作にやる気が感じられない
0847名前は開発中のものです。2009/09/02(水) 23:30:37ID:+CL5XiKC
>>846

零点
0848名前は開発中のものです。2009/09/03(木) 00:24:41ID:fQEvEBpD
ウンコチンチーン
0849名前は開発中のものです。2009/09/03(木) 09:41:37ID:vfZtDPMP
839 名前:カズヤ ◆1Np/JJBAYQ [] 投稿日:2009/08/31(月) 01:23:21 ID:wl/PqwEY
悪いけど俺は動くぞ
こういう曲がったことは嫌いなんだね

840 名前:カズヤ ◆1Np/JJBAYQ [] 投稿日:2009/08/31(月) 01:27:19 ID:wl/PqwEY
現在俺はWizを作ってるプラットホームは360
インディーズとして制作中だ
ゲ−ム自体はほぼ完成している
後は音楽だけだがな
本物のWizを楽しませてやるぜ
0850名前は開発中のものです。2009/09/03(木) 23:18:56ID:T5vV7TnQ
ウィザードリィ風のmapウロウロするソフトできたんだけどつまんね・・できた瞬間は感激したけどさw
結局イベントとかが華なんだよな
0851名前は開発中のものです。2009/09/03(木) 23:21:40ID:g2eHIdav
イベントつくればいいじゃん
0852名前は開発中のものです。2009/09/03(木) 23:36:00ID:A1uxg92h
俺も今ウロウロするだけのがあるな
作りかけなだけだけど

迷宮が高解像度3D+エフェクトで無駄にキレイだぜ!
0853名前は開発中のものです。2009/09/04(金) 07:54:17ID:MGEGKcXP
俺2Dだ
0854名前は開発中のものです。2009/09/04(金) 09:27:32ID:ZW359LXB
僕はオンライン!
0855名前は開発中のものです。2009/09/04(金) 18:24:31ID:lAAJ9lKu
もちろん視界は前方2マスだよな!
0856名前は開発中のものです。2009/09/05(土) 08:03:51ID:PDWZhJpB
当然だろ!
0857名前は開発中のものです。2009/09/05(土) 11:31:59ID:h77XnvCQ
常識に捕われてちゃ、いいゲームは作れないよ。
0858名前は開発中のものです。2009/09/05(土) 14:18:55ID:Xg03dQwm
違うことすると叩くくせに
0859名前は開発中のものです。2009/09/05(土) 14:39:30ID:2qZWX7kG
まあ、いいゲームを作るスレじゃなくてWizardryを作るスレだしね

SFCの#6はメチャクチャ遠くまで見渡せたけど迷いにくくなるわけでもないし、
なんか違和感だった
0860名前は開発中のものです。2009/09/06(日) 01:22:00ID:E2nJalL0
遠くまで見渡せるのは常時ロミルワが発動ということにしてしまう。
0861名前は開発中のものです。2009/09/08(火) 07:01:03ID:E/Nmen8G
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8166393
>>852
エフェクトとか作れるのは羨ましいな
どうやっても地味なのしか出来ないよ
0862名前は開発中のものです。2009/09/08(火) 14:20:48ID:xPLkn4vY
・・・なんだこれ
0863名前は開発中のものです。2009/09/08(火) 18:09:10ID:bomSovik
俺は結構いいと思うよ
ちょっと見難いのがアレだけど……
0864名前は開発中のものです。2009/09/08(火) 19:33:00ID:E/Nmen8G
>>862
「ウロウロするだけの3Dダンジョン」としか・・
最初は洞窟の中で視界も悪い設定なんで、グラはわざと悪くしてあるんだ
ホントだよ!
でも、このままお蔵入りしそうだ・・戦闘とイベントの実装が難しいよ・・

0865名前は開発中のものです。2009/09/09(水) 19:11:39ID:JpuijvmK
作れるだけ凄いと思う
0866名前は開発中のものです。2009/09/13(日) 03:25:12ID:60TKt/WL
>>840
+   +
  ∧_∧  +
  (0゚・∀・) 
  (0゚∪ ∪ +
  と__)__)   +
+   +
  ∧_∧  +
  (0゚・∀・) 
  (0゚∪ ∪ +
  と__)__)   +
+   +
  ∧_∧  +
  (0゚・∀・) 
  (0゚∪ ∪ +
  と__)__)   +
0867名前は開発中のものです。2009/09/19(土) 18:07:07ID:HSNx+R1I
線画でキーボードオンリーなので、
wiz#1(pc98,pc88) 好き専用ですが、
感想とかを聞かせてもらえると嬉しいです。
http://vampiryy.nobody.jp/
0868名前は開発中のものです。2009/09/19(土) 18:25:42ID:+KegjBBG
カスタム隷奴スキーめw
俺も好きだw
0869名前は開発中のものです。2009/09/19(土) 23:09:17ID:7Fkg9UwN
>>867
正直こうゆうのを待ってたw
フォントが平凡かな
今後もがんがってくれ
0870名前は開発中のものです。2009/09/20(日) 00:01:20ID:KZitoxOK
>>867

Macなんですが、初期画面(スプラッシュ)に
CAN'T LOAD 0.00 DATA
USE 1.11 TO UPDATE
とかでてすぐ終わってしまうんですが。

あと、圧縮をzipでやってもらえると助かります。
0871名前は開発中のものです。2009/09/20(日) 01:58:13ID:ZXeRHP0V
>>867
ちょっと触っただけの感想だけど。もうちょっと遊んだらまた何か書きます。
・街の中も移動できるようになっているのは面白いっちゃ面白いけどちょっと面倒
・「後ろを振り向く」がなくてちょっと違和感。
・WASDがサポートされていてよかった。個人的にはK)ICK、L)EFT、R)IGHT、B)ACKも欲しかったけどそれはどうでもいいや。
・迷宮移動時のステータス表示がずれてる。HPとMHPが並んで表示されて初期HPが88もあるのかと思ってびびった。

インターフェースのちょっとした違いに戸惑ったけれども雰囲気としては凄く好きです。
PC-98版#1スキーなので。開発頑張ってください。
0872名前は開発中のものです。2009/09/20(日) 16:42:18ID:O9LDg9JY
>>870
windowsxpで同じ状況になるな
どうなってるんだぜ
0873名前は開発中のものです。2009/09/20(日) 20:02:04ID:6EMdABZl
>>868-872
感想ありがとうございます。
起動できない問題は修正しました。ver.1.21です。
頂いたご意見には、
HP か作品で少しづつお答えしていこうと思います。
細かいことから、要望、妄想、までお待ちしています。

お薦めのフォントがあったら紹介して下さい。
0874名前は開発中のものです。2009/09/20(日) 20:22:04ID:TReCA09H
俺はあずきフォントがお気に入り

…ソース欲しいって言っても駄目だよね
うん、分かってるんだ
俺も作れるように頑張ろう
0875名前は開発中のものです。2009/09/20(日) 20:22:43ID:O9LDg9JY
>>873
乙。やってみる
とりあえずキャラクタの身体特性を決定してください、の画面で
「E←NTER」になってる

バグ報告もこのスレでやっちゃっていいのかな?
なんか盛り上がってる感も出せるかもしれない。うざいってなら素直にHPいくぜ
0876名前は開発中のものです。2009/09/22(火) 12:04:28ID:bWGRXCjS
アカウント、パスワード入力画面でエンター押してもなにも起こらないんだが・・・
(デュプリケイトディスク云々の画面と、アカウント作成画面どちらも反応無し)
0877名前は開発中のものです。2009/09/22(火) 12:15:52ID:028cLTyq
俺は英字だけにしてみたらいけた。まぁエラーメッセージは欲しいかも
0878名前は開発中のものです。2009/09/22(火) 12:38:48ID:bWGRXCjS
こちらは漢字しか選択不能
0879名前は開発中のものです。2009/09/22(火) 12:46:44ID:028cLTyq
あぁ、たぶんIDかパス間違ってるかも。
まぁなんにしても、初っぱなに躓くとやる気が萎えるから。エラーメッセージぐらいほしいな。
0880名前は開発中のものです。2009/09/24(木) 22:26:49ID:VKiqGmoO
>>874-879
ご意見ありがとうございます。
↓で返答をさせていただきました。
http://vampiryy.nobody.jp/bug.html

>バグ報告もこのスレでやっちゃっていいのかな?
私はこちらでもHPの方でも構いませんが、
vampiryy 固有の問題に関してはHPの方が邪魔にならないかと思います。

wiz をマルチ・ユーザー化する上での問題や意見などのように、
汎用性がある話題ならこちらでもいいのかな、
と思っています。
0881名前は開発中のものです。2009/09/25(金) 20:28:01ID:Tkg9GeUZ
興味ないように教育されてるのね
0882名前は開発中のものです。2009/09/25(金) 21:06:15ID:Tkg9GeUZ
すまん誤爆した。
単なる3Dダンジョンはスレ違いでしょうか
0883名前は開発中のものです。2009/09/25(金) 23:25:37ID:CCUFhiFY
>>880
作ったキャラのグラフィックが表示されないよ
0884名前は開発中のものです。2009/09/26(土) 13:55:47ID:2esRsuBr
>>882
>>1の制作報告とそれを称える意見以外はスレチであり乗っ取り行為
0885名前は開発中のものです。2009/09/26(土) 18:59:28ID:fiBcIGRV
wiz (pc98,pc88) で歩くときの音が欲しいです。
(ピッピッ... というか、テッテッ... というか、あの音です)
フリーの音素材でお薦めがあったら教えて下さい。
似ていなくても 「こんな音でもよいかも」 というものでも構いません。
0886名前は開発中のものです。2009/09/27(日) 13:55:04ID:xEvsWTCF
なんか>>1もう居ないし
WIZ以外だと荒れるけどダンジョン関係の部分だけならいいんじゃない
0887名前は開発中のものです。2009/09/29(火) 12:50:22ID:SRb7zzo5
>>868の意味がよくわからないのだが
0888名前は開発中のものです。2009/09/30(水) 05:16:20ID:mYZJBUJn
>>880
寺院での蘇生でお金払えるのは蘇生させたいキャラのみ?
キャラ間でお金のやり取りできないので所持金少ないまま死んだら
蘇生魔法覚えるまで復活させられないってこと?
0889名前は開発中のものです。2009/10/09(金) 15:56:34ID:+TJmbiQw
オナラプー
0890名前は開発中のものです。2009/10/09(金) 23:28:04ID:xUZtjJDl
そんな呪文は無い
0891名前は開発中のものです。2009/10/10(土) 01:44:14ID:UfjFHu8H
>>889
あまりの臭さに窒息することマカニト級
0892名前は開発中のものです。2009/10/13(火) 09:21:24ID:sevGU06X
これが昭和レスか
0893名前は開発中のものです。2009/10/18(日) 16:58:35ID:f+e+/Giv
昭和のスレと聞いて
0894名前は開発中のものです。2009/10/19(月) 17:58:33ID:gs/96ab+



   * * しょうわのなかにいる! * *



0895名前は開発中のものです。2009/10/19(月) 20:28:04ID:1rftz0IX
不覚にもワロタ

それにしても、Wizは時々無性にやりたくなるな。
0896名前は開発中のものです。2009/10/27(火) 06:45:23ID:+nVJfkBp
873とか神がいるな
エディタ形式にしてください…
0897名前は開発中のものです。2009/11/17(火) 18:49:37ID:QaaIh8QY
これもage
0898名前は開発中のものです。2009/11/19(木) 01:52:17ID:JHMcIueP
今更だが、ファミコン版てデータ内容がPC版と違うのね
炎や氷のレジスト率って何かと思ったわ
0899名前は開発中のものです。2009/11/21(土) 22:51:28ID:5gUZ2QdM
2,3年前に日本のどっかの会社が開発に着手したっていう
ウィザードリィオンラインの話ってどうなったんだっけ?
0900名前は開発中のものです。2009/11/22(日) 21:12:57ID:z3m1M9Ed
既存のWizを改造するほうが手っ取り早くないか?
0901名前は開発中のものです。2009/11/23(月) 14:42:40ID:C4ApGYbX
>>899
http://www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=5480&c_num=14
0902名前は開発中のものです。2009/11/23(月) 20:41:11ID:TxXwFyGk
>>901 いや、だから、その開発が今どうなってるのかという
0903名前は開発中のものです。2009/11/23(月) 21:03:53ID:kNpBy9F2
>>902
権利を得ただけで開発してるなんて書いてないじゃないか
0904名前は開発中のものです。2009/11/23(月) 22:25:26ID:NOdaQtt/
日本でWizは人気あるから、どこかが権利の買い取りを申し出るのをチョンゴロが待ってる
0905名前は開発中のものです。2009/11/23(月) 22:27:48ID:439kwodB
開発してなかったのかよ orz..
0906名前は開発中のものです。2009/11/24(火) 15:59:13ID:SctgNM0K
この不景気にそんな金にならないゲームつくらないだろ。
0907名前は開発中のものです。2009/11/27(金) 18:23:52ID:8akPdd+5
>>896
新シナリオの入口が見つかった奴いる?
ヒントは読んだんだがオリジナルを知らんせいか意味分からんし
0908名前は開発中のものです。2009/12/03(木) 23:52:57ID:xVEZgHMn
今更ながらモンスターから得られる経験値の計算式を解析中(#1)
0909名前は開発中のものです。2009/12/04(金) 19:27:23ID:pmHtDK+R
作るスレって言うより遊びたいスレ
0910名前は開発中のものです。2009/12/04(金) 22:14:51ID:3EyT8HkI
俺が遊びたいものを俺が作るので材料や情報を求めるスレ
0911名前は開発中のものです。2009/12/04(金) 22:32:29ID:CTpsO0Cm
だけど、材料や情報もほとんど集まらないスレ
0912名前は開発中のものです。2009/12/05(土) 11:18:51ID:gmB2P16f
俺様メモ
76
+(hd1*hd2)*4
-ac*8
+(INT(2^(sw-1))+1)*12
+dr???
+((hl>0),2^hl,0)*9
+((ms>0),2^ms,0)*7
+((ps>0),2^ps,0)*7
+br???
+((sc>0),2^INT(sc/10),0)*8
-((OR(rb),1,0)*4
+((OR(rb-fr),2^(SUM(rb-fr)-1),0)*7
+((OR(sb),2^SUM(sb),0)*4
-SUM(OR(dr?hl?br?sc?rb?sb?)*4
*5
0913名前は開発中のものです。2009/12/05(土) 11:47:45ID:w8ANBhsv
日本語でおk
0914名前は開発中のものです。2009/12/05(土) 16:13:16ID:DUH9pbdD
経験値計算の説明と計算ツールのサイトがあったんだけど、閉鎖されてた
スレの終わりが見えてきたけど存続させるの?
0915名前は開発中のものです。2009/12/05(土) 22:57:13ID:WmN1UI7l
あのサイトの事は俺も知ってた
それはそうと昔、どっかのスレで呪文抵抗が経験値に二乗で反映されるみたいな事は聞いた事ある
0916名前は開発中のものです。2009/12/05(土) 23:19:44ID:n73jHQlZ
>>914
WebArchive残ってないの?URLきぼん
0917名前は開発中のものです。2009/12/06(日) 03:05:38ID:/3IY+zi6
もうすっかり精神がニート気質になっちまったんだな。オレーの落ちぶれっぶりにはがっかりだよ。
0918名前は開発中のものです。2009/12/06(日) 14:40:20ID:GMbIs3Ow
誤爆しとるがな...
0919名前は開発中のものです。2009/12/06(日) 15:07:03ID:5hOHG5zv
がっかりだな
0920名前は開発中のものです。2009/12/09(水) 22:49:57ID:IBi3tB9v
wiz#1の魔物の戦術ルーチンの強化を考えているのですが、
良いアイデアってありません?
思いついたのは:
・自分の H.P. が減ったらブレスを止めて近接攻撃。
0921名前は開発中のものです。2009/12/10(木) 00:10:56ID:XQqBgYIy
MONTINOを掛けられたら魔法を使わない
0922名前は開発中のものです。2009/12/10(木) 00:25:26ID:1Hbc9QQj
ごはんを食べたらウンコする
0923名前は開発中のものです。2009/12/10(木) 06:19:06ID:4sdYL3iE
下手に凝ったAIにしても、楽しいのは作った本人だけでプレイヤーはつまらなくなりがち。
0924名前は開発中のものです。2009/12/10(木) 07:24:13ID:KrkqnzI0
常にTILTWAITを使ってくる
0925名前は開発中のものです。2009/12/10(木) 12:39:20ID:/9raUUtW
やっぱ回復と集中攻撃かな
0926名前は開発中のものです。2009/12/10(木) 15:54:38ID:hU+h+qZJ
>>920

AHPでググると良いかも。
09279202009/12/10(木) 22:16:21ID:eAWq/Ng4
>>921
ナイスです!組み込んでみます。thx

>>924
プレイヤー側にできないこと (呪文は最大9) を許すのは不公平かな

>>925
wiz#1のシステム範囲外となるので実装には手間がかかりそうです。
(wiz#1の戦術には仲間との連携がない)
でも連携は必要なので考えてみます。
0928名前は開発中のものです。2009/12/10(木) 22:24:01ID:XQqBgYIy
というわけで俺様メモ。まだ完成じゃないよ。

76
+(HPdice1*HPdice2)*4
-AC*8
+([2^(攻撃回数-1)]+1)*12
+(エナジードレインがある?(2^ドレインレベル)*20-4:0)
+(ヒーリングがある?(2^ヒーリング)*9-4:0)
+MageSpellLevel*7
+PriestSpellLevel*7
-(MageSpellもPriestSpellも使える?4:0)
+(呪文無効化あり?[無効%/10]:0)*8
-(何らかの抵抗あり?4:0)
+(「友好的にならない」以外の抵抗あり?2^(「友好的にならない」以外の抵抗の数-1):0)*7
+(特殊能力あり?2^特殊能力数:0):4
+(「エナジードレイン」「ヒーリング」「ブレス」「呪文無効化」「抵抗」「特殊能力」の個数)*4

最後に全体を*5


[x] = xを超えない最大整数
(x?y:z) = xが真ならy、偽ならz
「エナジードレイン」「ヒーリング」「ブレス」「呪文無効化」「抵抗」「特殊能力」の個数 =0〜6

0929名前は開発中のものです。2009/12/10(木) 22:44:02ID:XQqBgYIy
>>928
一部訂正

> +(「エナジードレイン」「ヒーリング」「ブレス」「呪文無効化」「抵抗」「特殊能力」の個数)*4
+(「エナジードレイン」「ヒーリング」「ブレス」「呪文無効化」「抵抗」「特殊能力」いずれかの能力がある?
「エナジードレイン」「ヒーリング」「ブレス」「呪文無効化」「抵抗」「特殊能力」の個数-1 :0 )*4
0930名前は開発中のものです。2009/12/11(金) 00:43:36ID:/b3RUrIx
侍も忍者も鉄砲でバキューンってやっちゃったらおしまいだよね。
0931名前は開発中のものです。2009/12/11(金) 12:36:01ID:d1aqu5Xc
攻撃対象を選ぶことはできないんだよな。
敵も味方も。味方はグループまでは選べるが。
だから集中攻撃ってのができない。
0932名前は開発中のものです。2009/12/11(金) 18:23:16ID:Dyrnh1a2
つーか、そういう部分を変えて行くと、Wizじゃなくなってしまうのでは?
0933名前は開発中のものです。2009/12/11(金) 18:27:52ID:FchJ4x8l
クローンスレだからな
0934名前は開発中のものです。2009/12/12(土) 14:23:46ID:4vsGktFg
レベルの低い呪文は唱えなくなる、とか?

そうすると、
ワードナがハリトを唱えないようになるのか
それもさみしいな。
09359202009/12/12(土) 18:29:25ID:LNHOhXMj
>>924,934
単に強いだけなら T 連唱とか低呪文なしだけど、
面白みに欠けるのが…う〜ん、難しい
逆に高 Lv MAGE に KATINO を使わせるのはいけるかな?
0936名前は開発中のものです。2009/12/12(土) 20:52:44ID:Vo/nnM04
KATINO MANIFO MONTINO DILTO等、補助スペルを普通に使ってくると強そう。
今だと単純に上位レベルスペルからしか使ってこないからなぁ。

あと、MADIをつかって全快してくるとか
倒したはずのモンスターをKADORTOで復活させてくるとか。
09379202009/12/12(土) 22:30:48ID:LNHOhXMj
> 倒したはずのモンスターをKADORTOで復活させてくるとか。
それは考えもしませんでした。凶悪…でもいいアイデアですね。
補助もやりたいです。連携なので実装に少し手間が。
wiz#1 でこれらを使える魔物のグループを探してみなくては。
0938名前は開発中のものです。2009/12/13(日) 14:20:28ID:coSch3IP
攻撃対象はランダムなの?
対象を選んでいいなら、もっとあるんだけど。

HPの低いやつ狙うとか、
クリティカル耐性の無いやつ狙うとか、
僧侶優先(回復能力を削ぐ)で狙うとか。
0939名前は開発中のものです。2009/12/13(日) 14:54:46ID:ZVtdw89W
攻撃対象はランダムじゃなくて並び順だろ。
09409202009/12/14(月) 02:30:04ID:ladTaTb0
拙作では 「Y であり N でもある」 が答えになってしまいます。

魔物は 「魔物が知りえる情報」 から攻撃手段選択と攻撃対象抽出をします。
抽出された対象が複数の場合は、ランダムに対象を絞ります。

先の質問の 「ランダム」 は 「情報」 がなにもない場合になると思います。
「選ぶ」 は 「情報」 で対象を1体に絞れる場合になると思います。

拙作では以下を 「知りうる情報」 にしようかと考えています:
・自分に関する全ての情報。
・対象が行動可能状態か否か。
・対象の被ダメージ (最大 HP - 現在 HP) 。
・対象の型(職)。
0941名前は開発中のものです。2009/12/14(月) 14:55:38ID:xuefwbQL
ベースは 1-3 なのか 5 なのか。
後列攻撃あり?
0942920==880==8672009/12/14(月) 22:54:47ID:ladTaTb0
基本は wiz#1 です。

ver.1.xx の目標は (完了)
人々が心に持つ 「これが wiz だ」 の共通部分です。
≒ wiz#1 clone

ver.3.xx の目標は (開発中)
人々が心に持つ 「これは wiz ではない」 を含まない拡張です。

実装完了しているのは wiz#1 のみなので、
その範囲外の戦術の実現は遠いです。
0943名前は開発中のものです。2009/12/15(火) 02:27:26ID:gDf3l9fk
日本語でおk
0944名前は開発中のものです。2009/12/15(火) 02:41:27ID:LuvkTlmK
>>935
ドラクエの「さくせん」のようなAIをモンスターごとに設定するというのは?

例えば、ワードナのAIのタイプは「ガンガンいこうぜ」で攻撃魔法を主体に使う
Lv8ビショップは「いのちをだいじに」で回復支援魔法を多用し攻撃魔法を使う頻度は低い
といった感じ。AIというより行動の方向性だけど
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。