Wizardryを作るスレ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
00011 ◆fZbR2Dxhc6
2008/11/17(月) 00:40:01ID:T4jocCOu【概要】
・システムはWizardryクローンとする(FC版#1をベースにする)。
・呪文名、商店名はオリジナルのものをそのまま使わず、変更する。
・アイテム名、効果はオリジナル通り
・モンスター、シナリオは刷新
【製作・仕様】
・プログラムは>>1が担当します。その他スタッフは随時募集中です。
詳細はスレ及びまとめサイトを参照してください。
・2009年夏頃完成を目指してます。
・Windowsプラットフォーム上で、DirectX8以上の
スペックで動作するものになる予定です。
【注意点】
・>>1は大変仕切りが苦手です。
そのため進行はgdgdになることが予測されますが、これは仕様です。
・>>1は少々天然が入っております。
そのため見当違いのレスをすることもありますが、これは仕様です。
まとめサイト
http://www27.atwiki.jp/vipwiz/
0793名前は開発中のものです。
2009/07/21(火) 03:31:12ID:0SBWikpnぬるっと動く=フレーム当りの一回一回の変化量が抑えられている ∧ 変化量の変化度もなめらかである。
FPSが30以上ぐらいあれば、ぬるっと感は作り出せるとおもう。
(まぁ、欲を言えば60あると良いが。)
3Dなら単純に、カメラの移動量を調整させればいいし、
2Dも基本は同じ。
ベクトル計算とかめんどくさくて、画像のスプライト位置を決めてしまってるなら、
まぁ、この機会にベクトル計算や アフィン変換とか調べてみると良いと思うよ。
0794名前は開発中のものです。
2009/07/22(水) 00:02:34ID:4gLBexPW0795名前は開発中のものです。
2009/07/22(水) 02:23:46ID:o16x0whLそんな発想で作るWizも面白いかもな
0796名前は開発中のものです。
2009/07/23(木) 01:47:25ID:w7s2/iav0797名前は開発中のものです。
2009/07/29(水) 18:51:59ID:WOyS+tgP0798名前は開発中のものです。
2009/07/30(木) 11:38:45ID:z3L8UNDDhttp://gigazine.net/index.php?/news/comments/20090729_wizardry_ps3/
0799名前は開発中のものです。
2009/07/30(木) 23:50:16ID:OwsILsf60800名前は開発中のものです。
2009/07/30(木) 23:52:33ID:z3L8UNDD0801名前は開発中のものです。
2009/07/31(金) 01:36:58ID:C2ZdHxN+0802名前は開発中のものです。
2009/08/01(土) 22:51:25ID:pnij+8GN0803名前は開発中のものです。
2009/08/01(土) 23:55:04ID:/KWjqnaK0804名前は開発中のものです。
2009/08/01(土) 23:58:23ID:oBuD9xXC俺が2年後くらいに作るよ
0805名前は開発中のものです。
2009/08/03(月) 23:13:58ID:2bh2Nzgc偽典が最初で最後になる予感
0806名前は開発中のものです。
2009/08/04(火) 08:38:23ID:YUbmI7heWizardaryがあるぞ
0807名前は開発中のものです。
2009/08/05(水) 00:45:03ID:MOITHj0N英語PC版なら一応エディタやMODがある
0808名前は開発中のものです。
2009/08/06(木) 09:37:09ID:rpmAFp+yやっぱ楽して作るなら2Dか
0809名前は開発中のものです。
2009/08/06(木) 11:30:40ID:g72quD4H死角のみ描画がカットされるやつが一番好きというかプレイしててしっくりくる
0810名前は開発中のものです。
2009/08/06(木) 14:24:02ID:2cZfW76t0811名前は開発中のものです。
2009/08/06(木) 14:54:18ID:iYnSj2OQ結構楽だと思うんだが?
法線ベクトルの向きだけだろ?
0812名前は開発中のものです。
2009/08/06(木) 20:28:04ID:5kycZtdj壁が一枚のポリゴンなら問題ないけど、厚みのあるモデルだったりするとちょい面倒
|| || ←壁のふちが見える
|| |←一方通行なので見えない
|| ||
視点
0813名前は開発中のものです。
2009/08/06(木) 20:29:59ID:/S/bBwn8どの壁を描画するかの判定は内部で別に持つでしょ
0814名前は開発中のものです。
2009/08/07(金) 10:33:07ID:6dDwwnG+0815名前は開発中のものです。
2009/08/07(金) 11:43:04ID:/wldsrCd>>809がなかなかないので3dに流れてきたのよー
0816名前は開発中のものです。
2009/08/10(月) 13:02:25ID:vYaPUH7Y壁の縁って全部の壁につけないの?
底以外の5面の板を配置するだけでOKなんじゃないの?
一方通行じゃなくても通路の場合は縁が必要なんだし。
0817名前は開発中のものです。
2009/08/10(月) 16:43:12ID:BG8YIoCD0818名前は開発中のものです。
2009/08/11(火) 18:39:24ID:OK7vRrAqB1F の MURPHY'S GHOST を無くすべきかを悩んでいます。
ゲームバランスを崩すように思うのですが、どう思います?
0819名前は開発中のものです。
2009/08/11(火) 20:10:12ID:3qDGAdKA0820名前は開発中のものです。
2009/08/11(火) 20:23:27ID:dPumP3Tb馬鹿?
0821名前は開発中のものです。
2009/08/12(水) 00:32:44ID:RW/CPe4uどっちでもいい
どうせ2Fでエレベーター近辺しか使わない
0822名前は開発中のものです。
2009/08/12(水) 19:02:36ID:nz0W8+6E0823名前は開発中のものです。
2009/08/16(日) 00:33:41ID:zQbknsz+0824名前は開発中のものです。
2009/08/16(日) 00:52:17ID:tK1YLyRk0825名前は開発中のものです。
2009/08/16(日) 04:29:08ID:zQbknsz+0826名前は開発中のものです。
2009/08/16(日) 23:24:24ID:qq/TA0sTご意見ありがとうございました。初心を思い出しました。
拙作ではシステムに大きく違いがあるので、システムの clone にはなりえないので、
シナリオはなるべく clone しないとダメなことを忘れていました。
0827名前は開発中のものです。
2009/08/17(月) 02:18:01ID:d0st9uE10828名前は開発中のものです。
2009/08/17(月) 02:21:45ID:GPSIL2H70829名前は開発中のものです。
2009/08/17(月) 10:17:12ID:v6Uak4tE強いて言うなら remake ?
まあどうでもいいことだが。
0830名前は開発中のものです。
2009/08/17(月) 13:09:18ID:hoYwyU/G個人的にはWizっぽいゲームを作る人が集まるスレのままでもいいけど
0831名前は開発中のものです。
2009/08/17(月) 15:41:43ID:JnLO/nZh学習用に超基礎の mmoprg を作る上で wiz を流用、というのが経緯です。
意見を伺いたい問題が山積なのですが、ここだとスレ違ですか?
0832名前は開発中のものです。
2009/08/17(月) 15:48:53ID:hoYwyU/GMMOに関する質問とかならスレチだけど
0833名前は開発中のものです。
2009/08/18(火) 01:56:33ID:5FILmopT0834名前は開発中のものです。
2009/08/18(火) 08:58:25ID:9t4dLTdr0835名前は開発中のものです。
2009/08/28(金) 05:37:49ID:kw3b0sCg0836名前は開発中のものです。
2009/08/28(金) 22:29:24ID:pVWw2nqf読み物としては相当早い段階で終わってる
0837名前は開発中のものです。
2009/08/29(土) 10:33:46ID:O/4CsgSB0838名前は開発中のものです。
2009/08/30(日) 02:02:02ID:FtNd+4mI0839カズヤ ◆1Np/JJBAYQ
2009/08/31(月) 01:23:21ID:wl/PqwEYこういう曲がったことは嫌いなんだね
0840カズヤ ◆1Np/JJBAYQ
2009/08/31(月) 01:27:19ID:wl/PqwEYインディーズとして制作中だ
ゲ−ム自体はほぼ完成している
後は音楽だけだがな
本物のWizを楽しませてやるぜ
0841名前は開発中のものです。
2009/08/31(月) 21:05:20ID:UHaiYA6Xなかなかいいぞ
0842名前は開発中のものです。
2009/08/31(月) 21:08:25ID:j0BBlJ3J0843名前は開発中のものです。
2009/08/31(月) 21:56:53ID:MJQQ3YSI0844名前は開発中のものです。
2009/09/01(火) 01:57:42ID:LsRUJ+F7ドライブ音がBGM代わりですね、わかります。
0845名前は開発中のものです。
2009/09/01(火) 01:59:58ID:+mPtH+/3BGMじゃなくエンカウントSE
0846カズヤ ◆1Np/JJBAYQ
2009/09/02(水) 23:04:10ID:hM2zE2Lk随分しょぼいな
悪いがいいとこ20点だ
それと制作にやる気が感じられない
0847名前は開発中のものです。
2009/09/02(水) 23:30:37ID:+CL5XiKC零点
0848名前は開発中のものです。
2009/09/03(木) 00:24:41ID:fQEvEBpD0849名前は開発中のものです。
2009/09/03(木) 09:41:37ID:vfZtDPMP悪いけど俺は動くぞ
こういう曲がったことは嫌いなんだね
840 名前:カズヤ ◆1Np/JJBAYQ [] 投稿日:2009/08/31(月) 01:27:19 ID:wl/PqwEY
現在俺はWizを作ってるプラットホームは360
インディーズとして制作中だ
ゲ−ム自体はほぼ完成している
後は音楽だけだがな
本物のWizを楽しませてやるぜ
0850名前は開発中のものです。
2009/09/03(木) 23:18:56ID:T5vV7TnQ結局イベントとかが華なんだよな
0851名前は開発中のものです。
2009/09/03(木) 23:21:40ID:g2eHIdav0852名前は開発中のものです。
2009/09/03(木) 23:36:00ID:A1uxg92h作りかけなだけだけど
迷宮が高解像度3D+エフェクトで無駄にキレイだぜ!
0853名前は開発中のものです。
2009/09/04(金) 07:54:17ID:MGEGKcXP0854名前は開発中のものです。
2009/09/04(金) 09:27:32ID:ZW359LXB0855名前は開発中のものです。
2009/09/04(金) 18:24:31ID:lAAJ9lKu0856名前は開発中のものです。
2009/09/05(土) 08:03:51ID:PDWZhJpB0857名前は開発中のものです。
2009/09/05(土) 11:31:59ID:h77XnvCQ0858名前は開発中のものです。
2009/09/05(土) 14:18:55ID:Xg03dQwm0859名前は開発中のものです。
2009/09/05(土) 14:39:30ID:2qZWX7kGSFCの#6はメチャクチャ遠くまで見渡せたけど迷いにくくなるわけでもないし、
なんか違和感だった
0860名前は開発中のものです。
2009/09/06(日) 01:22:00ID:E2nJalL00861名前は開発中のものです。
2009/09/08(火) 07:01:03ID:E/Nmen8G>>852
エフェクトとか作れるのは羨ましいな
どうやっても地味なのしか出来ないよ
0862名前は開発中のものです。
2009/09/08(火) 14:20:48ID:xPLkn4vY0863名前は開発中のものです。
2009/09/08(火) 18:09:10ID:bomSovikちょっと見難いのがアレだけど……
0864名前は開発中のものです。
2009/09/08(火) 19:33:00ID:E/Nmen8G「ウロウロするだけの3Dダンジョン」としか・・
最初は洞窟の中で視界も悪い設定なんで、グラはわざと悪くしてあるんだ
ホントだよ!
でも、このままお蔵入りしそうだ・・戦闘とイベントの実装が難しいよ・・
0865名前は開発中のものです。
2009/09/09(水) 19:11:39ID:JpuijvmK0866名前は開発中のものです。
2009/09/13(日) 03:25:12ID:60TKt/WL+ +
∧_∧ +
(0゚・∀・)
(0゚∪ ∪ +
と__)__) +
+ +
∧_∧ +
(0゚・∀・)
(0゚∪ ∪ +
と__)__) +
+ +
∧_∧ +
(0゚・∀・)
(0゚∪ ∪ +
と__)__) +
0867名前は開発中のものです。
2009/09/19(土) 18:07:07ID:HSNx+R1Iwiz#1(pc98,pc88) 好き専用ですが、
感想とかを聞かせてもらえると嬉しいです。
http://vampiryy.nobody.jp/
0868名前は開発中のものです。
2009/09/19(土) 18:25:42ID:+KegjBBG俺も好きだw
0869名前は開発中のものです。
2009/09/19(土) 23:09:17ID:7Fkg9UwN正直こうゆうのを待ってたw
フォントが平凡かな
今後もがんがってくれ
0870名前は開発中のものです。
2009/09/20(日) 00:01:20ID:KZitoxOKMacなんですが、初期画面(スプラッシュ)に
CAN'T LOAD 0.00 DATA
USE 1.11 TO UPDATE
とかでてすぐ終わってしまうんですが。
あと、圧縮をzipでやってもらえると助かります。
0871名前は開発中のものです。
2009/09/20(日) 01:58:13ID:ZXeRHP0Vちょっと触っただけの感想だけど。もうちょっと遊んだらまた何か書きます。
・街の中も移動できるようになっているのは面白いっちゃ面白いけどちょっと面倒
・「後ろを振り向く」がなくてちょっと違和感。
・WASDがサポートされていてよかった。個人的にはK)ICK、L)EFT、R)IGHT、B)ACKも欲しかったけどそれはどうでもいいや。
・迷宮移動時のステータス表示がずれてる。HPとMHPが並んで表示されて初期HPが88もあるのかと思ってびびった。
インターフェースのちょっとした違いに戸惑ったけれども雰囲気としては凄く好きです。
PC-98版#1スキーなので。開発頑張ってください。
0872名前は開発中のものです。
2009/09/20(日) 16:42:18ID:O9LDg9JYwindowsxpで同じ状況になるな
どうなってるんだぜ
0873名前は開発中のものです。
2009/09/20(日) 20:02:04ID:6EMdABZl感想ありがとうございます。
起動できない問題は修正しました。ver.1.21です。
頂いたご意見には、
HP か作品で少しづつお答えしていこうと思います。
細かいことから、要望、妄想、までお待ちしています。
お薦めのフォントがあったら紹介して下さい。
0874名前は開発中のものです。
2009/09/20(日) 20:22:04ID:TReCA09H…ソース欲しいって言っても駄目だよね
うん、分かってるんだ
俺も作れるように頑張ろう
0875名前は開発中のものです。
2009/09/20(日) 20:22:43ID:O9LDg9JY乙。やってみる
とりあえずキャラクタの身体特性を決定してください、の画面で
「E←NTER」になってる
バグ報告もこのスレでやっちゃっていいのかな?
なんか盛り上がってる感も出せるかもしれない。うざいってなら素直にHPいくぜ
0876名前は開発中のものです。
2009/09/22(火) 12:04:28ID:bWGRXCjS(デュプリケイトディスク云々の画面と、アカウント作成画面どちらも反応無し)
0877名前は開発中のものです。
2009/09/22(火) 12:15:52ID:028cLTyq0878名前は開発中のものです。
2009/09/22(火) 12:38:48ID:bWGRXCjS0879名前は開発中のものです。
2009/09/22(火) 12:46:44ID:028cLTyqまぁなんにしても、初っぱなに躓くとやる気が萎えるから。エラーメッセージぐらいほしいな。
0880名前は開発中のものです。
2009/09/24(木) 22:26:49ID:VKiqGmoOご意見ありがとうございます。
↓で返答をさせていただきました。
http://vampiryy.nobody.jp/bug.html
>バグ報告もこのスレでやっちゃっていいのかな?
私はこちらでもHPの方でも構いませんが、
vampiryy 固有の問題に関してはHPの方が邪魔にならないかと思います。
wiz をマルチ・ユーザー化する上での問題や意見などのように、
汎用性がある話題ならこちらでもいいのかな、
と思っています。
0881名前は開発中のものです。
2009/09/25(金) 20:28:01ID:Tkg9GeUZ0882名前は開発中のものです。
2009/09/25(金) 21:06:15ID:Tkg9GeUZ単なる3Dダンジョンはスレ違いでしょうか
0883名前は開発中のものです。
2009/09/25(金) 23:25:37ID:CCUFhiFY作ったキャラのグラフィックが表示されないよ
0884名前は開発中のものです。
2009/09/26(土) 13:55:47ID:2esRsuBr>>1の制作報告とそれを称える意見以外はスレチであり乗っ取り行為
0885名前は開発中のものです。
2009/09/26(土) 18:59:28ID:fiBcIGRV(ピッピッ... というか、テッテッ... というか、あの音です)
フリーの音素材でお薦めがあったら教えて下さい。
似ていなくても 「こんな音でもよいかも」 というものでも構いません。
0886名前は開発中のものです。
2009/09/27(日) 13:55:04ID:xEvsWTCFWIZ以外だと荒れるけどダンジョン関係の部分だけならいいんじゃない
0887名前は開発中のものです。
2009/09/29(火) 12:50:22ID:SRb7zzo50888名前は開発中のものです。
2009/09/30(水) 05:16:20ID:mYZJBUJn寺院での蘇生でお金払えるのは蘇生させたいキャラのみ?
キャラ間でお金のやり取りできないので所持金少ないまま死んだら
蘇生魔法覚えるまで復活させられないってこと?
0889名前は開発中のものです。
2009/10/09(金) 15:56:34ID:+TJmbiQw0890名前は開発中のものです。
2009/10/09(金) 23:28:04ID:xUZtjJDl0891名前は開発中のものです。
2009/10/10(土) 01:44:14ID:UfjFHu8Hあまりの臭さに窒息することマカニト級
0892名前は開発中のものです。
2009/10/13(火) 09:21:24ID:sevGU06X■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています