Wizardryを作るスレ
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00011 ◆fZbR2Dxhc6
2008/11/17(月) 00:40:01ID:T4jocCOu【概要】
・システムはWizardryクローンとする(FC版#1をベースにする)。
・呪文名、商店名はオリジナルのものをそのまま使わず、変更する。
・アイテム名、効果はオリジナル通り
・モンスター、シナリオは刷新
【製作・仕様】
・プログラムは>>1が担当します。その他スタッフは随時募集中です。
詳細はスレ及びまとめサイトを参照してください。
・2009年夏頃完成を目指してます。
・Windowsプラットフォーム上で、DirectX8以上の
スペックで動作するものになる予定です。
【注意点】
・>>1は大変仕切りが苦手です。
そのため進行はgdgdになることが予測されますが、これは仕様です。
・>>1は少々天然が入っております。
そのため見当違いのレスをすることもありますが、これは仕様です。
まとめサイト
http://www27.atwiki.jp/vipwiz/
0767名前は開発中のものです。
2009/05/21(木) 23:39:46ID:zMLIDEV1あれは見るに耐えない
0768名前は開発中のものです。
2009/05/21(木) 23:48:43ID:FBmqXMhMというか個人的にはアニメより一枚絵できびきび動きたい
0769名前は開発中のものです。
2009/05/22(金) 00:46:45ID:Vx9TyPZR0770名前は開発中のものです。
2009/05/22(金) 02:58:29ID:JfmRT8dFWizもそもそもが似非3Dだから良いんじゃね?
昔からのWizファンは滑らかじゃなくパタパタ動く方が馴染む奴も多そう
逆に中間のない絵がパタパタ切り替わるタイプは古いWizを知らない世代には
手抜きとか、お粗末と思われるかもしれんね
個人的にはレスポンスが遅く無ければOKかと、レスポンスが犠牲になるような
演出効果は極力省いて欲しい昔WIzが好きなオッサンファン
0771名前は開発中のものです。
2009/05/22(金) 03:38:02ID:iuEygnUv0772名前は開発中のものです。
2009/05/22(金) 04:08:23ID:f5i5eeLX0773名前は開発中のものです。
2009/05/22(金) 04:31:41ID:aiGH0cB60774名前は開発中のものです。
2009/05/22(金) 08:15:51ID:V7Jll6xs昔のWiz(初期PC版除く)は超きびきび動くからなー
RPGツクール製のゲームなんかと見比べてみると、どれだけ演出が削ってあるのかがよく分かる
0775名前は開発中のものです。
2009/05/22(金) 08:41:59ID:wNIZ86B/Wiz系の3Dにポリゴン使う必要性ないと思う。
たまに直進しすぎて、思わずトラップ踏んで、
うっかりキャンプひらいて、
またトラップ踏んで全滅するのもいとおかし。
0776名前は開発中のものです。
2009/05/22(金) 08:49:23ID:JfmRT8dF>>RPGツクール製のゲームなんかと見比べてみる
HellDoorやってみなよ、すごくサクサク動くし雰囲気もいいよ
http://pokegame.cool.ne.jp/free/rpgtool_hell/hell.html
逆にフル自作にココまでは求めないよ
0777名前は開発中のものです。
2009/05/23(土) 12:47:14ID:QBssMmyR0778名前は開発中のものです。
2009/05/23(土) 13:32:16ID:29vKExyBビキビキ>きびきび
0779名前は開発中のものです。
2009/05/23(土) 15:57:12ID:FSNgjCcc0780名前は開発中のものです。
2009/06/15(月) 08:06:35ID:xgYjPXUIちょっと探してくる
0781>>780
2009/06/15(月) 08:15:02ID:xgYjPXUI3DダンジョンRPGコンストラクションセット for WIN98
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se080148.html
0782名前は開発中のものです。
2009/06/15(月) 22:04:36ID:qxn0GFffついでに作者っぽいのもこのスレに湧いてたよ
騙りかどうかは眉唾だが
0783名前は開発中のものです。
2009/06/16(火) 00:25:56ID:KcU6Og+v宣伝したいなら、それはここより
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/l50
むけだ。
0784名前は開発中のものです。
2009/06/20(土) 22:28:41ID:zrAutLC0>>783
既出でしたすいませんorz
とりあえず吊って来ます
0785名前は開発中のものです。
2009/06/22(月) 13:32:56ID:RdWGP38w0786名前は開発中のものです。
2009/06/23(火) 01:44:49ID:7a3avcP+0787名前は開発中のものです。
2009/06/23(火) 15:41:08ID:DnC/Ie690788名前は開発中のものです。
2009/06/28(日) 13:06:06ID:3EWtio7V0789名前は開発中のものです。
2009/07/15(水) 04:42:13ID:pA2842Mvたしかに中途半端なアニメだと酔うだけだからな
0790名前は開発中のものです。
2009/07/16(木) 20:54:04ID:sfuED1R60791名前は開発中のものです。
2009/07/16(木) 21:20:42ID:IEsEtcwv0792名前は開発中のものです。
2009/07/20(月) 18:47:25ID:zVNdz7YH0793名前は開発中のものです。
2009/07/21(火) 03:31:12ID:0SBWikpnぬるっと動く=フレーム当りの一回一回の変化量が抑えられている ∧ 変化量の変化度もなめらかである。
FPSが30以上ぐらいあれば、ぬるっと感は作り出せるとおもう。
(まぁ、欲を言えば60あると良いが。)
3Dなら単純に、カメラの移動量を調整させればいいし、
2Dも基本は同じ。
ベクトル計算とかめんどくさくて、画像のスプライト位置を決めてしまってるなら、
まぁ、この機会にベクトル計算や アフィン変換とか調べてみると良いと思うよ。
0794名前は開発中のものです。
2009/07/22(水) 00:02:34ID:4gLBexPW0795名前は開発中のものです。
2009/07/22(水) 02:23:46ID:o16x0whLそんな発想で作るWizも面白いかもな
0796名前は開発中のものです。
2009/07/23(木) 01:47:25ID:w7s2/iav0797名前は開発中のものです。
2009/07/29(水) 18:51:59ID:WOyS+tgP0798名前は開発中のものです。
2009/07/30(木) 11:38:45ID:z3L8UNDDhttp://gigazine.net/index.php?/news/comments/20090729_wizardry_ps3/
0799名前は開発中のものです。
2009/07/30(木) 23:50:16ID:OwsILsf60800名前は開発中のものです。
2009/07/30(木) 23:52:33ID:z3L8UNDD0801名前は開発中のものです。
2009/07/31(金) 01:36:58ID:C2ZdHxN+0802名前は開発中のものです。
2009/08/01(土) 22:51:25ID:pnij+8GN0803名前は開発中のものです。
2009/08/01(土) 23:55:04ID:/KWjqnaK0804名前は開発中のものです。
2009/08/01(土) 23:58:23ID:oBuD9xXC俺が2年後くらいに作るよ
0805名前は開発中のものです。
2009/08/03(月) 23:13:58ID:2bh2Nzgc偽典が最初で最後になる予感
0806名前は開発中のものです。
2009/08/04(火) 08:38:23ID:YUbmI7heWizardaryがあるぞ
0807名前は開発中のものです。
2009/08/05(水) 00:45:03ID:MOITHj0N英語PC版なら一応エディタやMODがある
0808名前は開発中のものです。
2009/08/06(木) 09:37:09ID:rpmAFp+yやっぱ楽して作るなら2Dか
0809名前は開発中のものです。
2009/08/06(木) 11:30:40ID:g72quD4H死角のみ描画がカットされるやつが一番好きというかプレイしててしっくりくる
0810名前は開発中のものです。
2009/08/06(木) 14:24:02ID:2cZfW76t0811名前は開発中のものです。
2009/08/06(木) 14:54:18ID:iYnSj2OQ結構楽だと思うんだが?
法線ベクトルの向きだけだろ?
0812名前は開発中のものです。
2009/08/06(木) 20:28:04ID:5kycZtdj壁が一枚のポリゴンなら問題ないけど、厚みのあるモデルだったりするとちょい面倒
|| || ←壁のふちが見える
|| |←一方通行なので見えない
|| ||
視点
0813名前は開発中のものです。
2009/08/06(木) 20:29:59ID:/S/bBwn8どの壁を描画するかの判定は内部で別に持つでしょ
0814名前は開発中のものです。
2009/08/07(金) 10:33:07ID:6dDwwnG+0815名前は開発中のものです。
2009/08/07(金) 11:43:04ID:/wldsrCd>>809がなかなかないので3dに流れてきたのよー
0816名前は開発中のものです。
2009/08/10(月) 13:02:25ID:vYaPUH7Y壁の縁って全部の壁につけないの?
底以外の5面の板を配置するだけでOKなんじゃないの?
一方通行じゃなくても通路の場合は縁が必要なんだし。
0817名前は開発中のものです。
2009/08/10(月) 16:43:12ID:BG8YIoCD0818名前は開発中のものです。
2009/08/11(火) 18:39:24ID:OK7vRrAqB1F の MURPHY'S GHOST を無くすべきかを悩んでいます。
ゲームバランスを崩すように思うのですが、どう思います?
0819名前は開発中のものです。
2009/08/11(火) 20:10:12ID:3qDGAdKA0820名前は開発中のものです。
2009/08/11(火) 20:23:27ID:dPumP3Tb馬鹿?
0821名前は開発中のものです。
2009/08/12(水) 00:32:44ID:RW/CPe4uどっちでもいい
どうせ2Fでエレベーター近辺しか使わない
0822名前は開発中のものです。
2009/08/12(水) 19:02:36ID:nz0W8+6E0823名前は開発中のものです。
2009/08/16(日) 00:33:41ID:zQbknsz+0824名前は開発中のものです。
2009/08/16(日) 00:52:17ID:tK1YLyRk0825名前は開発中のものです。
2009/08/16(日) 04:29:08ID:zQbknsz+0826名前は開発中のものです。
2009/08/16(日) 23:24:24ID:qq/TA0sTご意見ありがとうございました。初心を思い出しました。
拙作ではシステムに大きく違いがあるので、システムの clone にはなりえないので、
シナリオはなるべく clone しないとダメなことを忘れていました。
0827名前は開発中のものです。
2009/08/17(月) 02:18:01ID:d0st9uE10828名前は開発中のものです。
2009/08/17(月) 02:21:45ID:GPSIL2H70829名前は開発中のものです。
2009/08/17(月) 10:17:12ID:v6Uak4tE強いて言うなら remake ?
まあどうでもいいことだが。
0830名前は開発中のものです。
2009/08/17(月) 13:09:18ID:hoYwyU/G個人的にはWizっぽいゲームを作る人が集まるスレのままでもいいけど
0831名前は開発中のものです。
2009/08/17(月) 15:41:43ID:JnLO/nZh学習用に超基礎の mmoprg を作る上で wiz を流用、というのが経緯です。
意見を伺いたい問題が山積なのですが、ここだとスレ違ですか?
0832名前は開発中のものです。
2009/08/17(月) 15:48:53ID:hoYwyU/GMMOに関する質問とかならスレチだけど
0833名前は開発中のものです。
2009/08/18(火) 01:56:33ID:5FILmopT0834名前は開発中のものです。
2009/08/18(火) 08:58:25ID:9t4dLTdr0835名前は開発中のものです。
2009/08/28(金) 05:37:49ID:kw3b0sCg0836名前は開発中のものです。
2009/08/28(金) 22:29:24ID:pVWw2nqf読み物としては相当早い段階で終わってる
0837名前は開発中のものです。
2009/08/29(土) 10:33:46ID:O/4CsgSB0838名前は開発中のものです。
2009/08/30(日) 02:02:02ID:FtNd+4mI0839カズヤ ◆1Np/JJBAYQ
2009/08/31(月) 01:23:21ID:wl/PqwEYこういう曲がったことは嫌いなんだね
0840カズヤ ◆1Np/JJBAYQ
2009/08/31(月) 01:27:19ID:wl/PqwEYインディーズとして制作中だ
ゲ−ム自体はほぼ完成している
後は音楽だけだがな
本物のWizを楽しませてやるぜ
0841名前は開発中のものです。
2009/08/31(月) 21:05:20ID:UHaiYA6Xなかなかいいぞ
0842名前は開発中のものです。
2009/08/31(月) 21:08:25ID:j0BBlJ3J0843名前は開発中のものです。
2009/08/31(月) 21:56:53ID:MJQQ3YSI0844名前は開発中のものです。
2009/09/01(火) 01:57:42ID:LsRUJ+F7ドライブ音がBGM代わりですね、わかります。
0845名前は開発中のものです。
2009/09/01(火) 01:59:58ID:+mPtH+/3BGMじゃなくエンカウントSE
0846カズヤ ◆1Np/JJBAYQ
2009/09/02(水) 23:04:10ID:hM2zE2Lk随分しょぼいな
悪いがいいとこ20点だ
それと制作にやる気が感じられない
0847名前は開発中のものです。
2009/09/02(水) 23:30:37ID:+CL5XiKC零点
0848名前は開発中のものです。
2009/09/03(木) 00:24:41ID:fQEvEBpD0849名前は開発中のものです。
2009/09/03(木) 09:41:37ID:vfZtDPMP悪いけど俺は動くぞ
こういう曲がったことは嫌いなんだね
840 名前:カズヤ ◆1Np/JJBAYQ [] 投稿日:2009/08/31(月) 01:27:19 ID:wl/PqwEY
現在俺はWizを作ってるプラットホームは360
インディーズとして制作中だ
ゲ−ム自体はほぼ完成している
後は音楽だけだがな
本物のWizを楽しませてやるぜ
0850名前は開発中のものです。
2009/09/03(木) 23:18:56ID:T5vV7TnQ結局イベントとかが華なんだよな
0851名前は開発中のものです。
2009/09/03(木) 23:21:40ID:g2eHIdav0852名前は開発中のものです。
2009/09/03(木) 23:36:00ID:A1uxg92h作りかけなだけだけど
迷宮が高解像度3D+エフェクトで無駄にキレイだぜ!
0853名前は開発中のものです。
2009/09/04(金) 07:54:17ID:MGEGKcXP0854名前は開発中のものです。
2009/09/04(金) 09:27:32ID:ZW359LXB0855名前は開発中のものです。
2009/09/04(金) 18:24:31ID:lAAJ9lKu0856名前は開発中のものです。
2009/09/05(土) 08:03:51ID:PDWZhJpB0857名前は開発中のものです。
2009/09/05(土) 11:31:59ID:h77XnvCQ0858名前は開発中のものです。
2009/09/05(土) 14:18:55ID:Xg03dQwm0859名前は開発中のものです。
2009/09/05(土) 14:39:30ID:2qZWX7kGSFCの#6はメチャクチャ遠くまで見渡せたけど迷いにくくなるわけでもないし、
なんか違和感だった
0860名前は開発中のものです。
2009/09/06(日) 01:22:00ID:E2nJalL00861名前は開発中のものです。
2009/09/08(火) 07:01:03ID:E/Nmen8G>>852
エフェクトとか作れるのは羨ましいな
どうやっても地味なのしか出来ないよ
0862名前は開発中のものです。
2009/09/08(火) 14:20:48ID:xPLkn4vY0863名前は開発中のものです。
2009/09/08(火) 18:09:10ID:bomSovikちょっと見難いのがアレだけど……
0864名前は開発中のものです。
2009/09/08(火) 19:33:00ID:E/Nmen8G「ウロウロするだけの3Dダンジョン」としか・・
最初は洞窟の中で視界も悪い設定なんで、グラはわざと悪くしてあるんだ
ホントだよ!
でも、このままお蔵入りしそうだ・・戦闘とイベントの実装が難しいよ・・
0865名前は開発中のものです。
2009/09/09(水) 19:11:39ID:JpuijvmK0866名前は開発中のものです。
2009/09/13(日) 03:25:12ID:60TKt/WL+ +
∧_∧ +
(0゚・∀・)
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と__)__) +
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0867名前は開発中のものです。
2009/09/19(土) 18:07:07ID:HSNx+R1Iwiz#1(pc98,pc88) 好き専用ですが、
感想とかを聞かせてもらえると嬉しいです。
http://vampiryy.nobody.jp/
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